Verteidigung

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    DerStatuswertVerteidigung bestimmt diephysisch defensiven Eigenschaften vonPokémon. Damit ist die Verteidigung ein wichtiger Faktor in der Berechnung desSchadens, den ein Pokémon im Kampf durch physischeAttacken nimmt.

    Allgemeines

    Die Verteidigung, früher abgekürzt alsVert, ist einer der sechs Statuswerte, die jedes Pokémon besitzt und ab derzweiten Generation dasphysische Gegenstück zurSpezial-Verteidigung. Setzt das Pokémon physische Attacken wie beispielsweiseTackle ein, werden der eigeneAngriff und die Verteidigung des Gegners zur Berechnung des Schadens verwendet, und auch der Schaden, den es sich selbst infolge einerVerwirrung selbst zufügt, wird mithilfe seiner Verteidigung berechnet.

    Die Verteidigungs-Artenspezifische Stärke ist für jedes Pokémon derselben Art identisch und liegt derzeit zwischen den Werten 5 und 230, wobei sichWonneira undChaneira dieniedrigste Artenspezifische Stärke teilen und Unendynamax-Endynalos zum Zeitpunkt derachten Generation die höchste Verteidigungs-Artenspezifische Stärke besitzt. Bei den meisten Arten ist der Wert ein Vielfaches von fünf.

    Variation des Statuswerts

    Der imBericht einsehbare Verteidigungs-Wert eines Pokémon kann leicht variieren, da neben der konstanten Artenspezifische Stärke und demLevel des Pokémon auchIndividuelle Stärken,Basispunkte (FP) undWesen in die Berechnung einfließen. Die konkrete Formel befindet sich im allgemeinen Artikel fürStatuswerte.

    Individuelle Stärken

    → Hauptartikel:Individuelle Stärken

    In den ersten beiden Generationen können dieIndividuelle Stärken – kurz IS oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche Verteidigungspunkte aufLevel 100 bringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen Verteidigungspunkt auf Level 100 führt.

    Da allerdings die IS bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. seinEi abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab dersiebten Generation können auchSilber- bzw.Goldkronkorken verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31, zu bringen, wobei aber bedacht werden muss, dass der Wert nur simuliert wird. DerTyp derKraftreserve bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Verteidigungs-Werts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während derZucht einenMachtgurt, werden seine Verteidigungs-IS abPokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben.

    Basispunkte (FP)

    → Hauptartikel:Basispunkte

    Basispunkte – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In derersten undzweiten Generation entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für die Verteidigung der Verteidigungsbasis des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich aufLevel 100 zu 63 zusätzlichen Verteidigungspunkten führen.

    Ab derdritten Generation kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seine Verteidigung verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei Verteidigungs-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP einen zusätzlichen Verteidigungspunkt.

    Trägt das Pokémon einenMachtgurt, erhält es 4 bzw. ab dersiebten Generation 8 zusätzliche Verteidigungs-FP, wenn es einen Gegner besiegt. DasMachoband verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. SowohlEisen als auchAbwehrfedern erhöhen die Verteidigungs-FP eines Pokémon, wobei allerdings Eisen 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 Verteidigungs-FP gesammelt hat. Die Abwehrfeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In den ersten beiden Generationen erhält ein Pokémon durch Eisen 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt.

    Der Spieler kann die Verteidigungs-FP seines Pokémon inPokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 imDojo und demCafé derEinklangspassage erhöhen, indem im Dojo das Verteidigungslevel 8, 16 oder 32 machen lässt bzw. für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit C oder das Geheime Menü C kauft.

    InPokémon X und Y kann stattdessen an derSaftbar inIllumina City ein gelber Saft gekauft bzw. aus zwei gelbenBeeren gemischt werden, um die Verteidigungs-FP eines Pokémon zu erhöhen.

    Weiter bieten alle Spiele dersechsten Generation die Möglichkeit, imSupertraining gezielt die Verteidigung des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von Vert.-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen.

    In dersiebten Generation können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf derFitness-Insel desPokémon-Resorts ihre Verteidigungs-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines Verteidigungs-Tranks erhöhen.

    In derachten Generation ist das erhöhen von Basispunkten (FP) mittels einesPokéJobs möglich, wobei sie jeweils um 4/Stunde erhöht werden.

    FP, die der Verteidigung versehentlich zugewiesen wurden, können abPokémon Smaragd-Edition mithilfe derQualotbeere gezielt in 10er Schritten wieder entfernt werden.

    Wesen

    → Hauptartikel:Wesen

    Wie bei den meisten Statuswerten gibt es exakt vier Wesen, welche die Verteidigung eines Pokémon um 10% erhöhen und vier, welche die Verteidigung um 10% absenken:

    Zweiter Statuswert+ 10%- 10%
    Angriffkühnsolo
    Spezial-Angriffpfiffigmild
    Spezial-Verteidigunglaschzart
    Initiativelockerhastig

    Pokémon, durch deren Wesen die Verteidigung gesenkt wird, werdenverwirrt, wenn sie eineYapabeere konsumieren. Pokémon, deren Verteidigung erhöht ist, haben eine Vorliebe für saureKnurspe undPokériegel.

    Einflüsse in Kämpfen

    Auch während desKampfes kann die Verteidigung von Pokémon sich ändern, sei es durch seineFähigkeit oder den Einfluss vonAttacken. Die meisten Einflüsse gehen dabei über dasStufensystem in dieSchadensberechnung ein, d. h. bei Pokémon mitWankelmut tritt jede Veränderung doppelt so hoch wie gewöhnlich ein und bei Pokémon mitUmkehrung geschieht genau das Gegenteil dessen, was eigentlich geschehen sollte, sprich, soll eigentlich die Verteidigung des Pokémon steigen, fällt sie stattdessen, und umgekehrt.

    Steigernde Einflüsse

    Es gibt für ein Pokémon verschiedene Möglichkeiten, seine eigene Verteidigung während einesKampfes zu erhöhen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen. Erfolgt die Steigerung gemäß Stufensystem, können sie mit denüblichen Methoden auf den Ursprungswert zurückgesetzt werden.

    Attacken

    Sämtliche Attacken, welche die Verteidigung des Anwenders erhöhen, richten sich nach dem Stufensystem. Es handelt sich hierbei überwiegend umStatus-Attacken, einige davon auchZ-Attacken. Gelegentlich ist die Steigerung aber auch als Nebeneffekt von offensiven Attacken zu beobachten.

    AttackeTypKategorieBemerkung
    AkupressurNormalStatus Steigert zufälligen Statuswert um 2 Stufen
    Antik-KraftGesteinSpezial Wahrscheinlichkeit von 10%, alleStatuswerte um 1 Stufe zu steigern
    BackenstopferNormalStatus Steigert Verteidigung um 2 Stufen wenn das Pokémon eine Beere trägt; diese wird gegessen
    BarrierePsychoStatus Steigert Verteidigung um 2 Stufen
    BlockbefehlKäferStatus Steigert Verteidigung um 1 Stufe
    DiamantsturmGesteinPhysisch Steigert Verteidigung mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit um 2 Stufen
    Dyna-StahlzackenStahlvariiertSteigert Verteidigung des Anwenders und aller Mitstreiter um 1 Stufe
    EinrollenGiftStatus Steigert Verteidigung um 1 Stufe
    EiniglerNormalStatus Steigert Verteidigung um 1 Stufe
    EisenabwehrStahlStatus Steigert Verteidigung um 2 Stufen
    FinalformationKampfStatus Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe
    FloraschutzFeeStatus Steigert Verteidigung allerPflanzen-Pokémon um 1 Stufe
    FluchGeistStatus Steigert Verteidigung nur bei Nicht-Geist-Pokémon um 1 Stufe
    HärtnerNormalStatus Steigert Verteidigung um 1 Stufe
    HorterNormalStatus Steigert Verteidigung ab dervierten Generation um 1 Stufe
    Kosmik-KraftPsychoStatus Steigert Verteidigung um 1 Stufe
    Macht der NeunNormalStatus Steigert alle Statuswerte um 2 Stufen
    MagnetreglerElektroStatus Steigert Verteidigung verbündeter Pokémon mitPlus oderMinus um 1 Stufe
    PanzerschutzWasserStatus Steigert Verteidigung um 1 Stufe
    ProtzerKampfStatus Steigert Verteidigung um 1 Stufe
    Rasselnder SeelentanzDracheSpezial Steigert Verteidigung um 1 Stufe
    SäurepanzerGiftStatus Steigert Verteidigung um 2 Stufen
    SchädelwummeNormalPhysisch Steigert Verteidigung ab derzweiten Generation um 1 Stufe
    SeelentanzDracheStatus Der Anwender verliert ⅓ seiner maximalenKP und steigert dabei alle Statuswerte um 1 Stufe
    SilberhauchKäferSpezial 10%-iger Zusatzeffekt, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
    StahlflügelStahlPhysisch Steigert Verteidigung mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe
    UnheilböenGeistSpezial 10%-ige Wahrscheinlichkeit, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
    WatteschildPflanzeStatus Steigert Verteidigung um 3 Stufen
    Z-BlockbefehlKäferStatus Steigert Verteidigung zusätzlich um 1 Stufe
    Z-BrüllerNormalStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-BunkerGiftStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-CharmeFeeStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-DaunenreigenFlugStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-EhrentagNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-FeenschlossFeeStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-FloraschutzFeeStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-FolterknechtUnlichtStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-GeokontrolleFeeStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-GiftfalleGiftStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-GiftpuderGiftStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-GiftspitzenGiftStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-GiftwolkeGiftStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-Goldene ZeitenNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-GrasfeldPflanzeStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-HalloweenGeistStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-HändchenhaltenNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-HärtnerNormalStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-HeulerNormalStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-KameradschaftNormalStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-KampfgebrüllNormalStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-KraftabsorberPflanzeStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-KulleraugenFeeStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-LäuterungGiftStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-LeidteilerNormalStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-NachahmerNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-PanzerschutzWasserStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-RapidschutzKampfStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-ReflektorPsychoStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-RückentzugNormalStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-RundumschutzGesteinStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-SchutzstachelnPflanzeStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-SpaßkanoneNormalStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-SpinnennetzKäferStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-StachlerBodenStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-TarnsteineGesteinStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-Tatami-SchildKampfStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-ToxinGiftStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-TränendrüseNormalStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
    Z-UmwandlungNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-WaldesfluchPflanzeStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-WasserringWasserStatus Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe

    In derersten undzweiten Generation verdoppelt zudem einReflektor die Verteidigung des Anwenders.

    Auch wenn es in der Regel nicht im eigenen Interesse ist, die Verteidigung des Gegners zu erhöhen, gibt es eine Attacke, bei der dies als Nebeneffekt der Fall ist.

    AttackeTypKategorieBemerkung
    FloraschutzFeeStatus Steigert Verteidigung allerPflanzen-Pokémon um 1 Stufe

    Weiter gibt es eine Attacke, die die Verteidigung von Mitstreitern erhöht.

    AttackeTypKategorieBemerkung
    CoachingKampfStatus Steigert Angriff und Verteidigung aller Mitstreiter um 1 Stufe

    Fähigkeiten

    Unter den bekannten Fähigkeiten gibt es einige, die den Verteidigungs-Wert von Pokémon unter bestimmten Bedingungen beeinflussen:

    FähigkeitBemerkung
    Bestien-BoostSteigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon ein anderes besiegt und Verteidigung sein höchsterStatuswert ist
    GefühlswippeSteigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen
    NotschutzSteigert Verteidigung um 50%, solange es unter einemStatusproblem leidet
    PflanzenpelzSteigert Verteidigung um 50%, solangeGrasfeld aktiv ist
    VerklumpenSteigert Verteidigung um 2 Stufen, wenn das Pokémon von einerWasser-Attacke getroffen wird
    Wackerer SchildSteigert Verteidigung um 1 Stufe wenn das Pokémon den Kampf betritt
    ZähigkeitSteigert Verteidigung um 1, wenn das Pokémon von einerphyischen Attacke getroffen wird

    Items

    Es gibt einigeItems, welche die Verteidigung von Pokémon im Kampf erhöhen. Abgesehen vonX-Abwehr und demStatuswertebon handelt es sich dabei immer um Items, die das Pokémon bei sich tragen muss, damit sich deren Effekt entfalten kann.

    ItemBemerkung
    AkibeereSteigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einerphysischen Attacke getroffen wird
    Elektro-SamenSteigert Verteidigung um 1 Stufe, sobald einElektrofeld aktiviert wird
    EvolithSteigert Verteidigung von Pokémon, die sich nochentwickeln können, um 50%
    Gras-SamenSteigert Verteidigung 1 Stufe, sobald einGrasfeld aktiviert wird
    KrambobeereSteigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen, wenn dieKP unter 25% des Maximums fallen
    LinganbeereSteigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn dieKP unter 25% des Maximums fallen
    MetallstaubSteigert Verteidigung vonDitto um 50%
    Nebel-SamenSteigert Verteidigung 1 Stufe, sobald einNebelfeld aktiviert wird
    Psycho-SamenSteigert Verteidigung 1 Stufe, sobald einPsychofeld aktiviert wird
    StatuswertebonSteigert alle Statuswerte um 1 Stufe
    X-AbwehrSteigert Verteidigung um 1 Stufe

    Orden

    In den ersten drei Generationen habenOrden den Nebeneffekt, je einen Statuswert der eigenen Pokémon im Kampf um 12,5% bzw. in derdritten Generation um 10% dessen, was auf demStatus-Bildschirm sichtbar ist, zu erhöhen. Für die Verteidigung sind dies:

    In derersten Generation kommt es bei der Berechnung der Statuswerte zu einemFehler, wenn das Pokémon einen seiner Statuswerte um eine oder mehrere Stufen erhöht, wodurch einige Statuswerte fälschlicherweise gesteigert werden.

    Senkende Einflüsse

    Attacken, Fähigkeiten usw., welche die Verteidigung senken, haben überwiegend den Gegner zum Ziel. Allerdings gibt es auch Fälle, in denen das Pokémon seinen eigenen Statuswert senkt. Sofern das Stufensystem verwendet wurde, kann eine abgesenkter Verteidigung wieder mit denüblichen Methoden zurückgesetzt werden. Zudem lässt sich das Absenken durch den Gegner häufig bereits im Vorfeld verhindern. Neben denüblichen Attacken, Fähigkeiten und Items, die das Absenken verhindern, gibt es speziell gegen das Senken der Verteidigung die FähigkeitBrustbieter.

    Attacken

    Folgende Attacken senken bei erfolgreicher Ausführung die Verteidigung des Gegners, entweder als primären Effekt oder Nebeneffekt. Prinzipiell kann damit auch der Angriff eines Partners inDoppel- oderDreierkämpfen gesenkt werden, wenn er als Ziel ausgewählt wird.

    AttackeTypKategorieBemerkung
    AbblockerUnlichtStatus Senkt die Verteidigung um 1 Stufe wenn der Gegner einekontaktherstellende Attacke einsetzt
    AquadurchstoßWasserPhysisch Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
    Cryptobann???Status Senkt Verteidigung um 2 Stufen
    Donnernder TrittKampfPhysisch Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    Dyna-SpukGeistvariiertSenkt Verteidigung aller Gegner um 1 Stufe
    GravitationPflanzePhysisch Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    EisenschweifStahlPhysisch Senkt mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
    FeuerpeitscheFeuerPhysisch Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    GeheimpowerNormalPhysisch Senkt Verteidigung in derdritten Generation beim Einsatz unterwasser und in dersiebten Generation in einer Ultradimension mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe
    KalkklingeWasserPhysisch Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
    KnirscherUnlichtPhysisch Senkt ab dervierten Generation mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
    KreideschreiNormalStatus Senkt Verteidigung um 2 Stufen
    OctoklammerKampfStatus Senkt jede Runde die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Gegners
    RutenschlagNormalStatus Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    SäureGiftSpezial Senkt bis zur einschließlichdritten Generation mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
    SchattenknochenGeistPhysisch Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
    SilberblickNormalStatus Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    SpaßkanoneNormalStatus Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    ZertrümmererKampfPhysisch Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
    ZermalmklaueNormalPhysisch Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe

    Neben den Attacken, die gegnerische Verteidigung senken, gibt es zudem auch Attacken,welche die Verteidigung des Anwenders senken.

    AttackeTypKategorieBemerkung
    DimensionswahnUnlichtPhysisch Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    EntfesslerNormalPhysisch Baut durchHorter gewonnene Stufen ab
    HausbruchNormalStatus Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    KraftkolossKampfPhysisch Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    NahkampfKampfPhysisch Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    SchuppenrasselnDracheSpezial Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    SchuppenschussDrachePhysisch Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    V-GeneratorFeuerPhysisch Senkt Verteidigung um 1 Stufe
    VerzehrerNormalStatus Baut durchHorter gewonnene Stufen ab
    ZenitstürmerFlugPhysisch Senkt Verteidigung um 1 Stufe

    Fähigkeiten

    Es existiert eine Fähigkeit, die die Verteidigung des Gegners senkt.

    FähigkeitBemerkung
    WürggeschossSenkt Verteidigung des Pokémon das das Pokémon mit Würggeschoss angreift um 1 Stufe wenn das Pokémon mit Würggeschoss in derSchlingform ist.

    Es existieren auch einige Fähigkeiten welche die Verteidigung des Pokémon selbst senken, wenn bestimmte Voraussetzungen gegeben sind:

    FähigkeitBemerkung
    BruchrüstungSenkt Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einerphysischen Attacke getroffen wird
    GefühlswippeSenkt einen zufälligen Statuswert um 1 Stufe

    Weitere Wechselwirkungen

    Landet das Pokémon einenVolltreffer, werden, abhängig von der Generation, Veränderungen der Verteidigung ignoriert. In derersten Generation werden sowohl negative als auch positive Veränderungen nicht in die Schadensberechnung mit einbezogen. In derzweiten Generation werden sie nur dann ignoriert, wenn die Veränderungsstufe der Verteidigung des Gegners höher ist als die Stufe des eigenenAngriffs. Seit derdritten Generation werden generell positive Stufen bei der Berechnung ignoriert.

    Die AttackenDark Lariat,Sanctoklinge undZermürben ignorieren alle Veränderungen der gegnerischen Verteidigung.

    DerSchaden durchMystoschwert,Psychoschock undPsychostoß wird mithilfe der Verteidigung des Gegners berechnet, obwohl es sich umspezielle Attacken handelt.

    Die AttackeBody Press berechnet den ausgeteilten Schaden anhand der eigenen Verteidigung anstelle des Angriffs.

    Wird ein Pokémon mit der FähigkeitDownload in denKampf geschickt, werden Verteidigung undSpezial-Verteidigung des Gegners miteinander verglichen. Falls die Verteidigung der geringere der beiden Werte ist, wird derAngriff des Pokémon erhöht, andernfalls sein Spezial-Angriff.

    DieEntwicklung vonRabauz ist abhängig vonAngriff und Verteidigung zum Augenblick der Entwicklung. Ist sein Angriff höher, entwickelt es sich zuKicklee, ist die Verteidigung höher, wird es zuNockchan. Sind beide identisch, entwickelt es sich stattdessen zuKapoera.

    Veränderungen an der Verteidigung gemäß Stufensystem können jederzeit mithilfe vonSchutztausch zwischen zwei Pokémon getauscht oder mitSchutzteiler zwischen den Pokémon geteilt werden. Zudem kann es mithilfe vonKrafttrick seine Verteidigung mit seinemAngriff vertauschen.

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschVerteidigung
    EnglischDefense
    Japanisch防御Bōgyo
    SpanischDefensa
    FranzösischDéfense
    ItalienischDifesa
    Koreanisch방어Bang-eo
    PortugiesischDefesa