Verteidigung
DerStatuswertVerteidigung bestimmt diephysisch defensiven Eigenschaften vonPokémon. Damit ist die Verteidigung ein wichtiger Faktor in der Berechnung desSchadens, den ein Pokémon im Kampf durch physischeAttacken nimmt.
Allgemeines
Die Verteidigung, früher abgekürzt alsVert, ist einer der sechs Statuswerte, die jedes Pokémon besitzt und ab derzweiten Generation dasphysische Gegenstück zurSpezial-Verteidigung. Setzt das Pokémon physische Attacken wie beispielsweiseTackle ein, werden der eigeneAngriff und die Verteidigung des Gegners zur Berechnung des Schadens verwendet, und auch der Schaden, den es sich selbst infolge einerVerwirrung selbst zufügt, wird mithilfe seiner Verteidigung berechnet.
Die Verteidigungs-Artenspezifische Stärke ist für jedes Pokémon derselben Art identisch und liegt derzeit zwischen den Werten 5 und 230, wobei sichWonneira undChaneira dieniedrigste Artenspezifische Stärke teilen und Unendynamax-Endynalos zum Zeitpunkt derachten Generation die höchste Verteidigungs-Artenspezifische Stärke besitzt. Bei den meisten Arten ist der Wert ein Vielfaches von fünf.
Variation des Statuswerts
Der imBericht einsehbare Verteidigungs-Wert eines Pokémon kann leicht variieren, da neben der konstanten Artenspezifische Stärke und demLevel des Pokémon auchIndividuelle Stärken,Basispunkte (FP) undWesen in die Berechnung einfließen. Die konkrete Formel befindet sich im allgemeinen Artikel fürStatuswerte.
Individuelle Stärken
- → Hauptartikel:Individuelle Stärken
In den ersten beiden Generationen können dieIndividuelle Stärken – kurz IS oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche Verteidigungspunkte aufLevel 100 bringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen Verteidigungspunkt auf Level 100 führt.
Da allerdings die IS bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. seinEi abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab dersiebten Generation können auchSilber- bzw.Goldkronkorken verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31, zu bringen, wobei aber bedacht werden muss, dass der Wert nur simuliert wird. DerTyp derKraftreserve bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Verteidigungs-Werts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während derZucht einenMachtgurt, werden seine Verteidigungs-IS abPokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben.
Basispunkte (FP)
- → Hauptartikel:Basispunkte
Basispunkte – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In derersten undzweiten Generation entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für die Verteidigung der Verteidigungsbasis des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich aufLevel 100 zu 63 zusätzlichen Verteidigungspunkten führen.
Ab derdritten Generation kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seine Verteidigung verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei Verteidigungs-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP einen zusätzlichen Verteidigungspunkt.
Trägt das Pokémon einenMachtgurt, erhält es 4 bzw. ab dersiebten Generation 8 zusätzliche Verteidigungs-FP, wenn es einen Gegner besiegt. DasMachoband verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. SowohlEisen als auchAbwehrfedern erhöhen die Verteidigungs-FP eines Pokémon, wobei allerdings Eisen 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 Verteidigungs-FP gesammelt hat. Die Abwehrfeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In den ersten beiden Generationen erhält ein Pokémon durch Eisen 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt.
Der Spieler kann die Verteidigungs-FP seines Pokémon inPokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 imDojo und demCafé derEinklangspassage erhöhen, indem im Dojo das Verteidigungslevel 8, 16 oder 32 machen lässt bzw. für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit C oder das Geheime Menü C kauft.
InPokémon X und Y kann stattdessen an derSaftbar inIllumina City ein gelber Saft gekauft bzw. aus zwei gelbenBeeren gemischt werden, um die Verteidigungs-FP eines Pokémon zu erhöhen.
Weiter bieten alle Spiele dersechsten Generation die Möglichkeit, imSupertraining gezielt die Verteidigung des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von Vert.-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen.
In dersiebten Generation können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf derFitness-Insel desPokémon-Resorts ihre Verteidigungs-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines Verteidigungs-Tranks erhöhen.
In derachten Generation ist das erhöhen von Basispunkten (FP) mittels einesPokéJobs möglich, wobei sie jeweils um 4/Stunde erhöht werden.
FP, die der Verteidigung versehentlich zugewiesen wurden, können abPokémon Smaragd-Edition mithilfe derQualotbeere gezielt in 10er Schritten wieder entfernt werden.
Wesen
- → Hauptartikel:Wesen
Wie bei den meisten Statuswerten gibt es exakt vier Wesen, welche die Verteidigung eines Pokémon um 10% erhöhen und vier, welche die Verteidigung um 10% absenken:
| Zweiter Statuswert | + 10% | - 10% |
|---|---|---|
| Angriff | kühn | solo |
| Spezial-Angriff | pfiffig | mild |
| Spezial-Verteidigung | lasch | zart |
| Initiative | locker | hastig |
Pokémon, durch deren Wesen die Verteidigung gesenkt wird, werdenverwirrt, wenn sie eineYapabeere konsumieren. Pokémon, deren Verteidigung erhöht ist, haben eine Vorliebe für saureKnurspe undPokériegel.
Einflüsse in Kämpfen
Auch während desKampfes kann die Verteidigung von Pokémon sich ändern, sei es durch seineFähigkeit oder den Einfluss vonAttacken. Die meisten Einflüsse gehen dabei über dasStufensystem in dieSchadensberechnung ein, d. h. bei Pokémon mitWankelmut tritt jede Veränderung doppelt so hoch wie gewöhnlich ein und bei Pokémon mitUmkehrung geschieht genau das Gegenteil dessen, was eigentlich geschehen sollte, sprich, soll eigentlich die Verteidigung des Pokémon steigen, fällt sie stattdessen, und umgekehrt.
Steigernde Einflüsse
Es gibt für ein Pokémon verschiedene Möglichkeiten, seine eigene Verteidigung während einesKampfes zu erhöhen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen. Erfolgt die Steigerung gemäß Stufensystem, können sie mit denüblichen Methoden auf den Ursprungswert zurückgesetzt werden.
Attacken
Sämtliche Attacken, welche die Verteidigung des Anwenders erhöhen, richten sich nach dem Stufensystem. Es handelt sich hierbei überwiegend umStatus-Attacken, einige davon auchZ-Attacken. Gelegentlich ist die Steigerung aber auch als Nebeneffekt von offensiven Attacken zu beobachten.
| Attacke | Typ | Kategorie | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Akupressur | Normal | Status | Steigert zufälligen Statuswert um 2 Stufen |
| Antik-Kraft | Gestein | Spezial | Wahrscheinlichkeit von 10%, alleStatuswerte um 1 Stufe zu steigern |
| Backenstopfer | Normal | Status | Steigert Verteidigung um 2 Stufen wenn das Pokémon eine Beere trägt; diese wird gegessen |
| Barriere | Psycho | Status | Steigert Verteidigung um 2 Stufen |
| Blockbefehl | Käfer | Status | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
| Diamantsturm | Gestein | Physisch | Steigert Verteidigung mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit um 2 Stufen |
| Dyna-Stahlzacken | Stahl | variiert | Steigert Verteidigung des Anwenders und aller Mitstreiter um 1 Stufe |
| Einrollen | Gift | Status | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
| Einigler | Normal | Status | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
| Eisenabwehr | Stahl | Status | Steigert Verteidigung um 2 Stufen |
| Finalformation | Kampf | Status | Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Floraschutz | Fee | Status | Steigert Verteidigung allerPflanzen-Pokémon um 1 Stufe |
| Fluch | Geist | Status | Steigert Verteidigung nur bei Nicht-Geist-Pokémon um 1 Stufe |
| Härtner | Normal | Status | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
| Horter | Normal | Status | Steigert Verteidigung ab dervierten Generation um 1 Stufe |
| Kosmik-Kraft | Psycho | Status | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
| Macht der Neun | Normal | Status | Steigert alle Statuswerte um 2 Stufen |
| Magnetregler | Elektro | Status | Steigert Verteidigung verbündeter Pokémon mitPlus oderMinus um 1 Stufe |
| Panzerschutz | Wasser | Status | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
| Protzer | Kampf | Status | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
| Rasselnder Seelentanz | Drache | Spezial | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
| Säurepanzer | Gift | Status | Steigert Verteidigung um 2 Stufen |
| Schädelwumme | Normal | Physisch | Steigert Verteidigung ab derzweiten Generation um 1 Stufe |
| Seelentanz | Drache | Status | Der Anwender verliert ⅓ seiner maximalenKP und steigert dabei alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Silberhauch | Käfer | Spezial | 10%-iger Zusatzeffekt, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern |
| Stahlflügel | Stahl | Physisch | Steigert Verteidigung mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe |
| Unheilböen | Geist | Spezial | 10%-ige Wahrscheinlichkeit, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern |
| Watteschild | Pflanze | Status | Steigert Verteidigung um 3 Stufen |
| Z-Blockbefehl | Käfer | Status | Steigert Verteidigung zusätzlich um 1 Stufe |
| Z-Brüller | Normal | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Bunker | Gift | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Charme | Fee | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Daunenreigen | Flug | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Ehrentag | Normal | Status | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Z-Feenschloss | Fee | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Floraschutz | Fee | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Folterknecht | Unlicht | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Geokontrolle | Fee | Status | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Z-Giftfalle | Gift | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Giftpuder | Gift | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Giftspitzen | Gift | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Giftwolke | Gift | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Goldene Zeiten | Normal | Status | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Z-Grasfeld | Pflanze | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Halloween | Geist | Status | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Z-Händchenhalten | Normal | Status | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Z-Härtner | Normal | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Heuler | Normal | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Kameradschaft | Normal | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Kampfgebrüll | Normal | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Kraftabsorber | Pflanze | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Kulleraugen | Fee | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Läuterung | Gift | Status | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Z-Leidteiler | Normal | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Nachahmer | Normal | Status | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Z-Panzerschutz | Wasser | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Rapidschutz | Kampf | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Reflektor | Psycho | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Rückentzug | Normal | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Rundumschutz | Gestein | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Schutzstacheln | Pflanze | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Spaßkanone | Normal | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Spinnennetz | Käfer | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Stachler | Boden | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Tarnsteine | Gestein | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Tatami-Schild | Kampf | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Toxin | Gift | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Tränendrüse | Normal | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
| Z-Umwandlung | Normal | Status | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Z-Waldesfluch | Pflanze | Status | Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe |
| Z-Wasserring | Wasser | Status | Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe |
In derersten undzweiten Generation verdoppelt zudem einReflektor die Verteidigung des Anwenders.
Auch wenn es in der Regel nicht im eigenen Interesse ist, die Verteidigung des Gegners zu erhöhen, gibt es eine Attacke, bei der dies als Nebeneffekt der Fall ist.
| Attacke | Typ | Kategorie | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Floraschutz | Fee | Status | Steigert Verteidigung allerPflanzen-Pokémon um 1 Stufe |
Weiter gibt es eine Attacke, die die Verteidigung von Mitstreitern erhöht.
| Attacke | Typ | Kategorie | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Coaching | Kampf | Status | Steigert Angriff und Verteidigung aller Mitstreiter um 1 Stufe |
Fähigkeiten
Unter den bekannten Fähigkeiten gibt es einige, die den Verteidigungs-Wert von Pokémon unter bestimmten Bedingungen beeinflussen:
| Fähigkeit | Bemerkung |
|---|---|
| Bestien-Boost | Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon ein anderes besiegt und Verteidigung sein höchsterStatuswert ist |
| Gefühlswippe | Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen |
| Notschutz | Steigert Verteidigung um 50%, solange es unter einemStatusproblem leidet |
| Pflanzenpelz | Steigert Verteidigung um 50%, solangeGrasfeld aktiv ist |
| Verklumpen | Steigert Verteidigung um 2 Stufen, wenn das Pokémon von einerWasser-Attacke getroffen wird |
| Wackerer Schild | Steigert Verteidigung um 1 Stufe wenn das Pokémon den Kampf betritt |
| Zähigkeit | Steigert Verteidigung um 1, wenn das Pokémon von einerphyischen Attacke getroffen wird |
Items
Es gibt einigeItems, welche die Verteidigung von Pokémon im Kampf erhöhen. Abgesehen vonX-Abwehr und demStatuswertebon handelt es sich dabei immer um Items, die das Pokémon bei sich tragen muss, damit sich deren Effekt entfalten kann.
| Item | Bemerkung |
|---|---|
| Akibeere | Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einerphysischen Attacke getroffen wird |
| Elektro-Samen | Steigert Verteidigung um 1 Stufe, sobald einElektrofeld aktiviert wird |
| Evolith | Steigert Verteidigung von Pokémon, die sich nochentwickeln können, um 50% |
| Gras-Samen | Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald einGrasfeld aktiviert wird |
| Krambobeere | Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen, wenn dieKP unter 25% des Maximums fallen |
| Linganbeere | Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn dieKP unter 25% des Maximums fallen |
| Metallstaub | Steigert Verteidigung vonDitto um 50% |
| Nebel-Samen | Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald einNebelfeld aktiviert wird |
| Psycho-Samen | Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald einPsychofeld aktiviert wird |
| Statuswertebon | Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe |
| X-Abwehr | Steigert Verteidigung um 1 Stufe |
Orden
In den ersten drei Generationen habenOrden den Nebeneffekt, je einen Statuswert der eigenen Pokémon im Kampf um 12,5% bzw. in derdritten Generation um 10% dessen, was auf demStatus-Bildschirm sichtbar ist, zu erhöhen. Für die Verteidigung sind dies:
In derersten Generation kommt es bei der Berechnung der Statuswerte zu einemFehler, wenn das Pokémon einen seiner Statuswerte um eine oder mehrere Stufen erhöht, wodurch einige Statuswerte fälschlicherweise gesteigert werden.
Senkende Einflüsse
Attacken, Fähigkeiten usw., welche die Verteidigung senken, haben überwiegend den Gegner zum Ziel. Allerdings gibt es auch Fälle, in denen das Pokémon seinen eigenen Statuswert senkt. Sofern das Stufensystem verwendet wurde, kann eine abgesenkter Verteidigung wieder mit denüblichen Methoden zurückgesetzt werden. Zudem lässt sich das Absenken durch den Gegner häufig bereits im Vorfeld verhindern. Neben denüblichen Attacken, Fähigkeiten und Items, die das Absenken verhindern, gibt es speziell gegen das Senken der Verteidigung die FähigkeitBrustbieter.
Attacken
Folgende Attacken senken bei erfolgreicher Ausführung die Verteidigung des Gegners, entweder als primären Effekt oder Nebeneffekt. Prinzipiell kann damit auch der Angriff eines Partners inDoppel- oderDreierkämpfen gesenkt werden, wenn er als Ziel ausgewählt wird.
| Attacke | Typ | Kategorie | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Abblocker | Unlicht | Status | Senkt die Verteidigung um 1 Stufe wenn der Gegner einekontaktherstellende Attacke einsetzt |
| Aquadurchstoß | Wasser | Physisch | Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe |
| Cryptobann | ??? | Status | Senkt Verteidigung um 2 Stufen |
| Donnernder Tritt | Kampf | Physisch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Dyna-Spuk | Geist | variiert | Senkt Verteidigung aller Gegner um 1 Stufe |
| Gravitation | Pflanze | Physisch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Eisenschweif | Stahl | Physisch | Senkt mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe |
| Feuerpeitsche | Feuer | Physisch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Geheimpower | Normal | Physisch | Senkt Verteidigung in derdritten Generation beim Einsatz unterwasser und in dersiebten Generation in einer Ultradimension mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe |
| Kalkklinge | Wasser | Physisch | Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe |
| Knirscher | Unlicht | Physisch | Senkt ab dervierten Generation mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe |
| Kreideschrei | Normal | Status | Senkt Verteidigung um 2 Stufen |
| Octoklammer | Kampf | Status | Senkt jede Runde die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Gegners |
| Rutenschlag | Normal | Status | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Säure | Gift | Spezial | Senkt bis zur einschließlichdritten Generation mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe |
| Schattenknochen | Geist | Physisch | Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe |
| Silberblick | Normal | Status | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Spaßkanone | Normal | Status | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Zertrümmerer | Kampf | Physisch | Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe |
| Zermalmklaue | Normal | Physisch | Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe |
Neben den Attacken, die gegnerische Verteidigung senken, gibt es zudem auch Attacken,welche die Verteidigung des Anwenders senken.
| Attacke | Typ | Kategorie | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Dimensionswahn | Unlicht | Physisch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Entfessler | Normal | Physisch | Baut durchHorter gewonnene Stufen ab |
| Hausbruch | Normal | Status | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Kraftkoloss | Kampf | Physisch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Nahkampf | Kampf | Physisch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Schuppenrasseln | Drache | Spezial | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Schuppenschuss | Drache | Physisch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| V-Generator | Feuer | Physisch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
| Verzehrer | Normal | Status | Baut durchHorter gewonnene Stufen ab |
| Zenitstürmer | Flug | Physisch | Senkt Verteidigung um 1 Stufe |
Fähigkeiten
Es existiert eine Fähigkeit, die die Verteidigung des Gegners senkt.
| Fähigkeit | Bemerkung |
|---|---|
| Würggeschoss | Senkt Verteidigung des Pokémon das das Pokémon mit Würggeschoss angreift um 1 Stufe wenn das Pokémon mit Würggeschoss in derSchlingform ist. |
Es existieren auch einige Fähigkeiten welche die Verteidigung des Pokémon selbst senken, wenn bestimmte Voraussetzungen gegeben sind:
| Fähigkeit | Bemerkung |
|---|---|
| Bruchrüstung | Senkt Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einerphysischen Attacke getroffen wird |
| Gefühlswippe | Senkt einen zufälligen Statuswert um 1 Stufe |
Weitere Wechselwirkungen
Landet das Pokémon einenVolltreffer, werden, abhängig von der Generation, Veränderungen der Verteidigung ignoriert. In derersten Generation werden sowohl negative als auch positive Veränderungen nicht in die Schadensberechnung mit einbezogen. In derzweiten Generation werden sie nur dann ignoriert, wenn die Veränderungsstufe der Verteidigung des Gegners höher ist als die Stufe des eigenenAngriffs. Seit derdritten Generation werden generell positive Stufen bei der Berechnung ignoriert.
Die AttackenDark Lariat,Sanctoklinge undZermürben ignorieren alle Veränderungen der gegnerischen Verteidigung.
DerSchaden durchMystoschwert,Psychoschock undPsychostoß wird mithilfe der Verteidigung des Gegners berechnet, obwohl es sich umspezielle Attacken handelt.
Die AttackeBody Press berechnet den ausgeteilten Schaden anhand der eigenen Verteidigung anstelle des Angriffs.
Wird ein Pokémon mit der FähigkeitDownload in denKampf geschickt, werden Verteidigung undSpezial-Verteidigung des Gegners miteinander verglichen. Falls die Verteidigung der geringere der beiden Werte ist, wird derAngriff des Pokémon erhöht, andernfalls sein Spezial-Angriff.
DieEntwicklung vonRabauz ist abhängig vonAngriff und Verteidigung zum Augenblick der Entwicklung. Ist sein Angriff höher, entwickelt es sich zuKicklee, ist die Verteidigung höher, wird es zuNockchan. Sind beide identisch, entwickelt es sich stattdessen zuKapoera.
Veränderungen an der Verteidigung gemäß Stufensystem können jederzeit mithilfe vonSchutztausch zwischen zwei Pokémon getauscht oder mitSchutzteiler zwischen den Pokémon geteilt werden. Zudem kann es mithilfe vonKrafttrick seine Verteidigung mit seinemAngriff vertauschen.
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Verteidigung |
| Englisch | Defense |
| Japanisch | 防御Bōgyo |
| Spanisch | Defensa |
| Französisch | Défense |
| Italienisch | Difesa |
| Koreanisch | 방어Bang-eo |
| Portugiesisch | Defesa |