Typen-Bonus

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    In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sierecherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
    Typen-Bonus
    ja タイプ一致ボーナス
    en Same-type attack bonus
    Auftritte
    SpieleRBGGSKRUSAFRBGSMDPPTHGSSSWS2W2XYΩRαSSMUSUMLGPLGESWSHSDLPPLAKAPUPLZA
    Spin-offsSTASTA2COLXDPMDPMDPBRPMD2PMD2PMD2PMD3PMD3PMD3PMD4PSMDGOQPMDDX
    Erstmals inErste Spielgeneration
    DieseSpielmechanik kommt nur in denSpielen derHauptreihe vor.

    DerTypen-Bonus verstärkt eineAttacke um 50 %, wenn sie vom selbenTyp ist wie dasPokémon, das die Attacke ausführt. Der ebenfalls sehr häufig dafür genutzte AusdruckSTAB ist eine Abkürzung des englischen Begriffs „Same-type attack bonus“.

    Voraussetzungen

    Seit derersten Generation erhält ein Pokémon einen 50%-igen Schadensbonus, wenn es eineAttacke einsetzt, welche demselben Typ angehört wie es selbst. Dabei ist egal, ob das Pokémon einen Mono- oder Dual-Typ hat. So ist beispielsweise dieUnlicht-AttackeFinsteraura vonDarkrai, einem reinen Unlicht-Pokémon, oderKramshef, einem Unlicht- undFlug-Pokémon, um 50 % stärker, was einer effektivenStärke von 120 statt 80 entspricht. Bei einem Pokémon wieAlpollo, einemGeist- undGift-Pokémon hingegen wird die Attacke nicht verstärkt, sie bleibt bei ihrer Basisstärke von 80.

    Da der Typen-Bonus ein Teil derSchadensformel ist, gibt es keinen Typen-Bonus, wenn die Attacke keinenSchaden anrichten kann, wie etwaFadenschuss,Platscher und alle anderenStatus-Attacken. Des Weiteren gibt esAttacken, die die reguläre Schadensformel umgehen, wie z. B.Drachenwut,Notsituation undGeowurf; obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typen-Bonus.

    InPokémon-Legenden: Arceus erhalten Pokémon jedoch nur einen 25%-igen Typen-Bonus.

    Zusammenspiel mit Attacken und Fähigkeiten

    Ändert eine Attacke beim Einsatz ihren Typ, wird lediglich derjenige Typ berücksichtigt, den die Attacke während der Ausführung besitzt. Der Typ, der imStatus-Bildschirm angezeigt wird, ist hierbei unwichtig. Aus diesem Grund ist es für Pokémon vom TypNormal nicht möglich, Typen-Bonus auf die AttackeKraftreserve zu erhalten, es sei denn, es besitzt die FähigkeitRegulierung. Da diese Fähigkeit alle Attacken des Anwenders zu Normal-Attacken werden lässt, greift hier wieder der Typen-Bonus.

    Erhält eine Normal-Attacke durchFrostschicht den TypEis und auch der Anwender besitzt diesen Typ, erhält das Pokémon auf die so veränderte Attacke zusätzlich zum Frostschicht-Bonus einen Typen-Bonus. Dasselbe gilt für die Frostschicht-VariantenElektrohaut,Feenschicht undZenithaut.

    Ändert ein Pokémon seinen Typ durchWandlungskunst, erhält es den Bonus für jede seiner ausgeführten Attacken. Der Schadensbonus erhöht sich außerdem auf 100 %, wenn der Anwender die FähigkeitAnpassung besitzt.

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    In den Spielen derPokémon Mystery Dungeon-Reihe ist der Typen-Bonus unverändert aus den Spielen derHauptreihe übernommen worden.

    Pokémon GO

    InPokémon GO ist eine Attacke, die denselben Typ wie ihr Anwender besitzt, um 20 % stärker. Vor dem Update am 21. Juni 2017 betrug der Typen-Bonus noch 25 %.

    Verwendung im PokéWiki

    Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackennamefett geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seinerEntwicklung oderMega-Entwicklung den Typen-Bonus bekommt, ist siekursiv geschrieben.

    Gen. I
    Gen. II
    Gen. III
    Gen. IV
    Gen. V
    Gen. VI
    Gen. VII
    Gen. VIII
    Gen. IX
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    Pokémon Special Pikachu Edition
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    Pokémon Kristall-Edition
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    Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
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    Pokémon Ranger
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    AccessoiresAngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderDreherEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteGruppeHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKapsel-DekoKategorie (Attackeneigenschaft)KontaktKulisseLevelLöcherMassageMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokéComPokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätRandom Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSchneefeldShiny-ChainingSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)SumpffeldTages-EventsTauschTeleporterTrainer-IndividualisierungTrainerklasse des ProtagonistenTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWesenWetterWährungenZeitZucht
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