Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/So-T
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Diese Seite bildet eine Übersicht über alleFähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben So-T beginnen.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 1
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 2
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 3
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 4
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 5
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 6
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 7
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 8
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 9
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 1
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 2
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 3
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 4
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 5
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 6
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 7
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 8
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 9
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 1
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 2
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 3
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 4
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 5
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 6
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 7
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 8
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 9
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 1
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 2
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 3
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 4
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 5
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 6
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 7
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 8
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 9
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 1
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 2
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 3
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 4
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 5
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 6
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 7
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 8
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 9
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 1
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 2
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 3
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 4
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 5
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 6
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 7
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 8
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 9
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 1
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 1
Verringert bei Sonne EX den folgenden Schaden vom Typ Wasser, den der Anwender erleidet:
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 2
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 2
Verringert bei Sonne EX den folgenden Schaden vom Typ Wasser, den der Anwender erleidet:
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 3
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 3
Verringert bei Sonne EX den folgenden Schaden vom Typ Wasser, den der Anwender erleidet:
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 4
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 4
Verringert bei Sonne EX den folgenden Schaden vom Typ Wasser, den der Anwender erleidet:
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 5
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 5
Verringert bei Sonne EX den folgenden Schaden vom Typ Wasser, den der Anwender erleidet:
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 6
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 6
Verringert bei Sonne EX den folgenden Schaden vom Typ Wasser, den der Anwender erleidet:
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 7
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 7
Verringert bei Sonne EX den folgenden Schaden vom Typ Wasser, den der Anwender erleidet:
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 8
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 8
Verringert bei Sonne EX den folgenden Schaden vom Typ Wasser, den der Anwender erleidet:
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 9
Sonne EX: Wasser-P-Att.+GA+G-D-Att.↓ 9
Verringert bei Sonne EX den folgenden Schaden vom Typ Wasser, den der Anwender erleidet:
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
– Attacken
– Gefährtenattacken
– Gefährten-Dynamax-Attacken
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 1
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 2
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 3
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 4
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 5
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 6
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 7
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 8
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 9
Sonne+Kampf-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne-Ang.-Schreck 1
Sonne-Ang.-Schreck 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Schreck 2
Sonne-Ang.-Schreck 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Schreck 3
Sonne-Ang.-Schreck 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Schreck 4
Sonne-Ang.-Schreck 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Schreck 5
Sonne-Ang.-Schreck 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Schreck 6
Sonne-Ang.-Schreck 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Schreck 7
Sonne-Ang.-Schreck 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Schreck 8
Sonne-Ang.-Schreck 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Schreck 9
Sonne-Ang.-Schreck 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 1
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 2
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 3
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 4
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 5
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 6
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 7
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 8
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 9
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 9
Senkt zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 1
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 2
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 3
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 4
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 5
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 6
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 7
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 8
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 9
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 9
Senkt den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne-Angriff↑ 1
Sonne-Angriff↑ 1
Erhöht bei starkem Sonnenlicht den Angriff des Anwenders um 10 %.
Sonne-Angriff↑ 2
Sonne-Angriff↑ 2
Erhöht bei starkem Sonnenlicht den Angriff des Anwenders um 20 %.
Sonne-Angriff↑ 3
Sonne-Angriff↑ 3
Erhöht bei starkem Sonnenlicht den Angriff des Anwenders um 30 %.
Sonne-Angriff↑ 4
Sonne-Angriff↑ 4
Erhöht bei starkem Sonnenlicht den Angriff des Anwenders um 40 %.
Sonne-Angriff↑ 5
Sonne-Angriff↑ 5
Erhöht bei starkem Sonnenlicht den Angriff des Anwenders um 50 %.
Sonne-Angriff↑ 6
Sonne-Angriff↑ 6
Erhöht bei starkem Sonnenlicht den Angriff des Anwenders um 60 %.
Sonne-Angriff↑ 7
Sonne-Angriff↑ 7
Erhöht bei starkem Sonnenlicht den Angriff des Anwenders um 70 %.
Sonne-Angriff↑ 8
Sonne-Angriff↑ 8
Erhöht bei starkem Sonnenlicht den Angriff des Anwenders um 80 %.
Sonne-Angriff↑ 9
Sonne-Angriff↑ 9
Erhöht bei starkem Sonnenlicht den Angriff des Anwenders um 90 %.
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 1
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 1
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken vom Typ Boden und der Gefährtenattacken vom Typ Boden aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 2
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 2
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken vom Typ Boden und der Gefährtenattacken vom Typ Boden aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 3
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 3
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken vom Typ Boden und der Gefährtenattacken vom Typ Boden aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 4
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 4
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken vom Typ Boden und der Gefährtenattacken vom Typ Boden aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 5
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 5
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken vom Typ Boden und der Gefährtenattacken vom Typ Boden aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 6
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 6
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken vom Typ Boden und der Gefährtenattacken vom Typ Boden aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 7
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 7
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken vom Typ Boden und der Gefährtenattacken vom Typ Boden aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 8
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 8
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken vom Typ Boden und der Gefährtenattacken vom Typ Boden aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 9
Sonne-Boden-P-Att.+GA-Stärke↑ T 9
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken vom Typ Boden und der Gefährtenattacken vom Typ Boden aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 1
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er starkes Sonnenlicht erzeugt.
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 2
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er starkes Sonnenlicht erzeugt.
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 3
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er starkes Sonnenlicht erzeugt.
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 4
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er starkes Sonnenlicht erzeugt.
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 5
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er starkes Sonnenlicht erzeugt.
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 6
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er starkes Sonnenlicht erzeugt.
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 7
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er starkes Sonnenlicht erzeugt.
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 8
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er starkes Sonnenlicht erzeugt.
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 9
Sonne-Folge-Leistenverbrauch 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er starkes Sonnenlicht erzeugt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 1
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 1
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders.
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 2
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 2
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders.
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 3
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 3
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders.
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 4
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 4
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders.
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 5
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 5
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders.
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 6
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 6
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders.
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 7
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 7
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders.
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 8
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 8
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders.
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 9
Sonne-GA+G-D-Att.↑ 9
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders.
Sonne-GA-Stärke↑ 2 %
Sonne-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Sonne-GA-Stärke↑ 3 %
Sonne-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 61
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 89
100 %
Sonne-GA-Stärke↑ 4 %
Sonne-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Sonne-Kampf-Fokus
Sonne-Kampf-Fokus
Erzeugt einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender starkes Sonnenlicht erzeugt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 1
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 2
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 3
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 4
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 5
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 6
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 7
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 8
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 9
Sonne-Mitstr.-Angriff-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 1
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Angriff eines Verbündeten mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 2
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Angriff eines Verbündeten mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 3
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Angriff eines Verbündeten mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 4
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Angriff eines Verbündeten mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 5
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Angriff eines Verbündeten mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 6
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Angriff eines Verbündeten mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 7
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Angriff eines Verbündeten mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 8
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Angriff eines Verbündeten mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 9
Sonne-Mitstr.-Angriff-Initiative↑ T 9
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Angriff eines Verbündeten mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 73
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 93
100 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 1
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 1
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 2
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 2
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten.
Als Passivfähigkeit
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 3
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 3
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 4
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 4
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 5
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 5
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 6
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 6
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 7
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 7
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 8
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 8
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 9
Sonne-P-Att.+GA-Stärke↑ T 9
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Pferdestärke-Stärke ×2
Sonne-Pferdestärke-Stärke ×2
Die Stärke der Pferdestärke des Anwenders wird bei starkem Sonnenlicht verdoppelt.
Sonne-Problem-Störung-Schutz T
Sonne-Problem-Störung-Schutz T
Bei starkem Sonnenlicht können Statusprobleme bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden und alle Verbündeten werden vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung geschützt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne-Schaden↓ T 1
Sonne-Schaden↓ T 1
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Schaden↓ T 2
Sonne-Schaden↓ T 2
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne-Schaden↓ T 3
Sonne-Schaden↓ T 3
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Schaden↓ T 4
Sonne-Schaden↓ T 4
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Schaden↓ T 5
Sonne-Schaden↓ T 5
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Schaden↓ T 6
Sonne-Schaden↓ T 6
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Schaden↓ T 7
Sonne-Schaden↓ T 7
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Schaden↓ T 8
Sonne-Schaden↓ T 8
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Schaden↓ T 9
Sonne-Schaden↓ T 9
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 1
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 1
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 2
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 2
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 3
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 3
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 4
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 4
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 5
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 5
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 6
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 6
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 7
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 7
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 8
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 8
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 9
Sonne-Spezial-Schaden↓ T 9
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sonne-Stärke↑ 2 %
Sonne-Stärke↑ 2 %
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Sonne-Stärke↑ 3 %
Sonne-Stärke↑ 3 %
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 14
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 45
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 69
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 76
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 90
100 %
Sonne-Stärke↑ 4 %
Sonne-Stärke↑ 4 %
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Sonne-Stärke↑ T 1
Sonne-Stärke↑ T 1
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Stärke↑ T 2
Sonne-Stärke↑ T 2
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonne-Stärke↑ T 3
Sonne-Stärke↑ T 3
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Stärke↑ T 4
Sonne-Stärke↑ T 4
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Stärke↑ T 5
Sonne-Stärke↑ T 5
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Stärke↑ T 6
Sonne-Stärke↑ T 6
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Stärke↑ T 7
Sonne-Stärke↑ T 7
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Stärke↑ T 8
Sonne-Stärke↑ T 8
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne-Stärke↑ T 9
Sonne-Stärke↑ T 9
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sonne: Galars Freundeskreis (Vert.)
Sonne: Galars Freundeskreis (Vert.)
Verursacht auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender starkes Sonnenlicht erzeugt.
Als Passivfähigkeit
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 1
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 2
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 3
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-Heilung 1
Sonnen-Attacke-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 2
Sonnen-Attacke-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 3
Sonnen-Attacke-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 4
Sonnen-Attacke-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 5
Sonnen-Attacke-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 6
Sonnen-Attacke-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 7
Sonnen-Attacke-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 8
Sonnen-Attacke-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 9
Sonnen-Attacke-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Attacke-Heilung T 1
Sonnen-Attacke-Heilung T 1
Hat eine 20 %-Chance, die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung T 2
Sonnen-Attacke-Heilung T 2
Hat eine 30 %-Chance, die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung T 3
Sonnen-Attacke-Heilung T 3
Hat eine 40 %-Chance, die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung T 4
Sonnen-Attacke-Heilung T 4
Hat eine 50 %-Chance, die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung T 5
Sonnen-Attacke-Heilung T 5
Hat eine 60 %-Chance, die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung T 6
Sonnen-Attacke-Heilung T 6
Hat eine 70 %-Chance, die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung T 7
Sonnen-Attacke-Heilung T 7
Hat eine 80 %-Chance, die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung T 8
Sonnen-Attacke-Heilung T 8
Hat eine 90 %-Chance, die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung T 9
Sonnen-Attacke-Heilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Sonnen-GA-Stärke↑ 1
Sonnen-GA-Stärke↑ 1
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Sonnen-GA-Stärke↑ 2
Sonnen-GA-Stärke↑ 2
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-GA-Stärke↑ 3
Sonnen-GA-Stärke↑ 3
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-GA-Stärke↑ 4
Sonnen-GA-Stärke↑ 4
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Von Glückskeksen
MaMo-Nemila-Glückskeks 1
100 %
Diam-Glückskeks 1
100 %
Brix-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
100 %
Sonnen-GA-Stärke↑ 5
Sonnen-GA-Stärke↑ 5
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika & Giflor,Rosy & Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal,Rosy & Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal,Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie,MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X,Silber & Ho-Oh,Artie & Matrifol,Maho & Fruyal,Marc & Groudon,MaMo-Erika & Folipurba,Sania (Kostüm) & Fruyal,Lucius & Flamara,Pyro & Ponita/Gallopa,Diam & Folipurba,Blau (Kanto) & Glurak,Samantha & Dressella,Tierno & Fiaro,Juliana & Koraidon,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform),Rosy (Akademie) & Sesokitz (Sommerform)
Sonnen-GA-Stärke↑ 6
Sonnen-GA-Stärke↑ 6
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Sonnen-GA-Stärke↑ 7
Sonnen-GA-Stärke↑ 7
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Sonnen-GA-Stärke↑ 8
Sonnen-GA-Stärke↑ 8
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Sonnen-GA-Stärke↑ 9
Sonnen-GA-Stärke↑ 9
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Von Glückskeksen
MaMo-Rot-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Leiste↑ 1
Sonnen-Leiste↑ 1
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Myrapla/Duflor/Giflor (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Myrapla/Duflor/Giflor (Helfer),Hauptfigur & Myrapla/Duflor/Giflor (Taktiker),Hauptfigur & Krokel (Helfer)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Leiste↑ 2
Sonnen-Leiste↑ 2
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Als Passivfähigkeit
Erika & Tangela,Silvana & Roserade,Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto,Silber & Ho-Oh,Artie & Matrifol,Blau & Kokowei
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Von Glückskeksen
Jo-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Melanie & (Mega-)Hundemon,Rosy & Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal,Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie,MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor,MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X,Artie & Matrifol,Blau & Arkani,Amaro & Ultrigaria/Sarzenia,MaMo-Jens & Ho-Oh,Betys & Silembrim,MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock,Jördis & (Mega-)Camerupt,Mac & Montecarbo,Pyro & Ponita/Gallopa,MaMo-Lola & Kapu-Toro,Diam & Folipurba,Barry & Roserade,Rika & Flamara,Rot & Bisaflor,Wassili (Saison 2024) & Kopplosio,Blau (Kanto) & Glurak,Kabu & Qurtel,MaMo-Nemila & Brüllschweif,Samantha & Dressella,Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar,Tierno & Fiaro,A-Mo-Delion & Glurak,Mary & Liberlo,Juliana & Koraidon,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform),Géraldine (Saison 2025) & Papungha,A-Mo-Silber & Ho-Oh,Florian & Krokel,Hana & Folikon,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Sommerform),Kabu (Akademie) & Camerupt
Sonnen-Leiste↑ 3
Sonnen-Leiste↑ 3
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Leiste↑ 4
Sonnen-Leiste↑ 4
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Sonnen-Leiste↑ 5
Sonnen-Leiste↑ 5
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Sonnen-Leiste↑ 6
Sonnen-Leiste↑ 6
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Sonnen-Leiste↑ 7
Sonnen-Leiste↑ 7
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Sonnen-Leiste↑ 8
Sonnen-Leiste↑ 8
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Sonnen-Leiste↑ 9
Sonnen-Leiste↑ 9
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Sonnen-Leiste↑+Stärke↑ 3
Sonnen-Leiste↑+Stärke↑ 3
Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Sonnen-P-Att.-F.-Eff.-Stärke↑ 4
Sonnen-P-Att.-F.-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Pokémon bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Problemschutz
Sonnen-Problemschutz
Statusprobleme können bei starkem Sonnenlicht beim Anwender nicht ausgelöst werden.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika & Tangela,Brix & Geckarbor/Reptain/(Mega-)Gewaldro,Flavia & Qurtel,Rosy & Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal,Artie & Matrifol,Serena (Saison 2021) & Elfun,Soir & Entei,MaMo-Erika & Folipurba,Diam & Folipurba,Samantha & Dressella,Erika (Saison 2025) & Mantidea,Brix (Neo-Champ) & (Proto-)Groudon,Géraldine (Saison 2025) & Papungha,Hinatsu & Dressella (Hisui-Form)
Sonnen-Schaden↓ 1
Sonnen-Schaden↓ 1
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Schaden↓ 2
Sonnen-Schaden↓ 2
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Schaden↓ 3
Sonnen-Schaden↓ 3
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Sonnen-Schaden↓ 4
Sonnen-Schaden↓ 4
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Sonnen-Schaden↓ 5
Sonnen-Schaden↓ 5
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Sonnen-Schaden↓ 6
Sonnen-Schaden↓ 6
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Sonnen-Schaden↓ 7
Sonnen-Schaden↓ 7
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Sonnen-Schaden↓ 8
Sonnen-Schaden↓ 8
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Sonnen-Schaden↓ 9
Sonnen-Schaden↓ 9
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Sonnen-Störungsschutz
Sonnen-Störungsschutz
Schützt den Anwender bei starkem Sonnenlicht vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 1
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 2
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 3
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 4
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 5
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 6
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 7
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 8
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 9
Sonnen-Treffer-Verteidigung↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Treffergarantie
Sonnen-Treffergarantie
Attacken treffen bei starkem Sonnenlicht garantiert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnen-Werte↓-Schutz
Sonnen-Werte↓-Schutz
Die Statuswerte des Anwenders können bei starkem Sonnenlicht nicht gesenkt werden.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnendauer↑ 1
Sonnendauer↑ 1
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonnendauer↑ 2
Sonnendauer↑ 2
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonnendauer↑ 3
Sonnendauer↑ 3
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Von Glückskeksen
Silber-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnendauer↑ 4
Sonnendauer↑ 4
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonnendauer↑ 5
Sonnendauer↑ 5
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnendauer↑ 6
Sonnendauer↑ 6
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonnendauer↑ 7
Sonnendauer↑ 7
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonnendauer↑ 8
Sonnendauer↑ 8
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonnendauer↑ 9
Sonnendauer↑ 9
Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonnenheilung 1
Sonnenheilung 1
Stellt bei starkem Sonnenlicht die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika & Tangela,Brix & Geckarbor/Reptain/(Mega-)Gewaldro,Flavia & Qurtel,Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto,MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor,Artie & Matrifol,Serena (Saison 2021) & Elfun,Marc & Groudon,MaMo-Erika & Folipurba,Amaro & Ultrigaria/Sarzenia,Charlie & Arkani,Betys & Silembrim,Jördis & (Mega-)Camerupt,Blau & Kokowei,Lucius & Flamara,Pyro & Ponita/Gallopa,Rika & Flamara,Wassili (Saison 2024) & Kopplosio,Kabu & Infernopod,MaMo-Nemila & Brüllschweif,Samantha & Dressella,Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar,Tierno & Fiaro,Mary & Liberlo,Juliana & Koraidon,Klarin & Ho-Oh,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform),Géraldine (Saison 2025) & Papungha,A-Mo-Silber & Ho-Oh,Jo & Hydrapfel (Tera-Typ Kampf),Florian & Krokel,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Sommerform),Matisse (Akademie) & Ferkokel
Sonnenheilung 2
Sonnenheilung 2
Stellt bei starkem Sonnenlicht die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnenheilung 3
Sonnenheilung 3
Stellt bei starkem Sonnenlicht die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt.
Sonnenheilung 4
Sonnenheilung 4
Stellt bei starkem Sonnenlicht die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt.
Sonnenheilung 5
Sonnenheilung 5
Stellt bei starkem Sonnenlicht die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt.
Sonnenstärke↑ 1
Sonnenstärke↑ 1
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Sonnenstärke↑ 2
Sonnenstärke↑ 2
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sonnenstärke↑ 3
Sonnenstärke↑ 3
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Maho & Fruyal,Sania (Kostüm) & Fruyal,Mac & Montecarbo,Wassili (Saison 2024) & Kopplosio,Blau (Kanto) & Glurak,Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar,Kabu (Akademie) & Camerupt
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Sonnenstärke↑ 4
Sonnenstärke↑ 4
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Sonnenstärke↑ 5
Sonnenstärke↑ 5
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brix & Geckarbor/Reptain/(Mega-)Gewaldro,Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie,Lucius & Flamara,MaMo-Nemila & Brüllschweif,Juliana & Koraidon
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Sonnenstärke↑ 6
Sonnenstärke↑ 6
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Sonnenstärke↑ 7
Sonnenstärke↑ 7
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Sonnenstärke↑ 8
Sonnenstärke↑ 8
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Sonnenstärke↑ 9
Sonnenstärke↑ 9
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Sonnenverschlingende Bestie
Sonnenverschlingende Bestie
Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Angriffen mit Attacken nötig ist, um 1 Segment und erhöht die Stärke der Attacken. Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke. Steigert ein Mal pro Kampf die Spannung des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Sonniges Hoenn
Sonniges Hoenn
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke und Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders. Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährten-Dynamax-Attacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Füllt 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders auf, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Sophora Phorever
Sophora Phorever
Statusprobleme können bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden, wenn ein Gift-Fokus aktiv ist. Erzeugt einen Gift-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Sp.-Ang.↑ T 1
Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Sp.-Ang.↑ T 2
Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Sp.-Ang.↑ T 3
Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Sp.-Ang.↑ T 4
Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Sp.-Ang.↑ T 5
Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Sp.-Ang.↑ T 6
Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Sp.-Ang.↑ T 7
Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Sp.-Ang.↑ T 8
Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Sp.-Ang.↑ T 9
Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke ausführt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 1
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 2
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 3
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist.
Von Glückskeksen
Magno-Glückskeks 1
100 %
A-Mo-Delion-Glückskeks 2
100 %
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 4
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 5
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 6
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 7
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 8
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 9
Sp.-Ang.↑-G-D-Attacke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Ang.↓-Resistenz 1
Sp.-Ang.↓-Resistenz 1
Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Spezial-Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 2
Sp.-Ang.↓-Resistenz 2
Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Spezial-Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 3
Sp.-Ang.↓-Resistenz 3
Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Spezial-Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 4
Sp.-Ang.↓-Resistenz 4
Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Spezial-Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 5
Sp.-Ang.↓-Resistenz 5
Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Spezial-Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Ang.↓-Resistenz 6
Sp.-Ang.↓-Resistenz 6
Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Spezial-Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 7
Sp.-Ang.↓-Resistenz 7
Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Spezial-Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 8
Sp.-Ang.↓-Resistenz 8
Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Spezial-Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Sp.-Ang.↓-Resistenz 9
Sp.-Ang.↓-Resistenz 9
Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Spezial-Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Sp.-Ang.↓-Schutz
Sp.-Ang.↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung des Spezial-Angriffs.
Als Passivfähigkeit
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Fluffeluff/Pummeluff/Knuddeluff (Helfer),Hauptfigur & Bluzuk/Omot (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Porygon (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Porygon (Helfer),Hauptfigur & Porygon (Taktiker),Hauptfigur & Schiggy/Schillok/Turtok (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Schiggy/Schillok/Turtok (Helfer),Hauptfigur & Schiggy/Schillok/Turtok (Taktiker),Hauptfigur & Smogon/Smogmog (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Kussilla/Rossana (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Kussilla/Rossana (Helfer),Hauptfigur & Kussilla/Rossana (Taktiker),Hauptfigur & Myrapla/Duflor/Giflor (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Flegmon/Lahmus (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Felori (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Krokel (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Evoli/Psiana,Hauptfigur & Evoli/Glaziola,Hauptfigur & Evoli/Aquana,Hauptfigur & Hopplo (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Memmeon (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Memmeon (Taktiker),Hauptfigur & Enton/Entoron (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Tentacha/Tentoxa (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Togepi (Spezial-Angreifer)
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,57 %
Weichglückskeks 2★
1,16 %
Weichglückskeks 3★
12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme),Serena (Saison 2021) & Elfun,Diantha & (Mega-)Guardevoir,Lilly (Jubiläum) & Lunala,Lucius & Dialga,Narcisse & Wummer,Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias,Lucian & Girafarig,N (Saison 2022) & Zoroark,N & Symvolara,Lilly & Curelei,Maike & Wailmer,Mary & Toxiquak,Frida & Frosdedje,Ash & Pikachu,Rosy (Kostüm) & Shaymin,Mathilda (Urlauberin) & Sandamer,MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir,Helen (Hexe) & Alpollo,MaMo-Warren & Genesect,Major Bob & Voltobal/Lektrobal,Kamilla (Saison 2023) & Togetic,Anissa & Skelabra,Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados,MaMo-Tracy & Kapu-Fala,Kalem & Fynx,Astrid & Symvolara,Rot (Neo-Champ) & Arktos,Leaf (Neo-Champ) & Lavados,MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form),Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione,Wassili (Saison 2024) & Kopplosio,MaMo-Cynthia & Grandiras,Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu,Cay & Welsar,Fran & Gengar,Cheren (Neo-Champ) & Boreos,Cheren & Felilou,Matisse & Fasasnob,Selene (Variante) & Anego,Willi & Lahmus,Lyer & Hoopa,MaMo-Hin & Skelabra,Sina & Glaziola,Dexio & Psiana,A-Mo-Delion & Glurak,Cheren & Kleoparda,Betys & Intelleon,Lilly (Saison 2024) & Primarene,Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia,Irsa & Crimanzo,Sannah & Feelinara,Florian & Miraidon,Enigmara & Voltrean,Maike (Neo-Champ) & (Proto-)Kyogre,A-Mo-N & Zoroark,MaMo-Enigmara & Furienblitz,MaMo-Kamilla (Variante) & Voltolos (Tiergeistform),A-Mo-Lauro & Ramoth,Selene (Neo-Champ) & Necrozma,Géraldine (Saison 2025) & Papungha,Brix (Akademie) & Moorabbel,Gladio (Akademie) & Porygon-Z,Saida & Kapoera,Nemila & Kwaks,Lotta & Boreos (Inkarnationsform),Matisse (Akademie) & Ferkokel,Ballduin & Voltobal,Roxanne (Kimono-Trägerin) & Parfinesse,Cay (Saison 2026) & Morlord,A-Mo-Misty & Starmie
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 1
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 2
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 3
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 4
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 5
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 6
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 7
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 8
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 9
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 1
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 2
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 3
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 4
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Von Glückskeksen
Lauro-Glückskeks 1
100 %
Blau-Glückskeks 1
100 %
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 5
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 6
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 7
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 8
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 9
Sp.-Angriff↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 1
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 2
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 3
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 4
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 5
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 6
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 7
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 8
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 9
Sp.-Angriff↑-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Sp.-Angriff↑-Stärke↑
Sp.-Angriff↑-Stärke↑
Je mehr der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
N (Saison 2022) & Zoroark,MaMo-Troy & Deoxys,Svenja & Lunastein,Maike & Wailmer,Serena (Neo-Champ) & Quajutsu,MaMo-Flordelis & Volcanion,Lauro & Ramoth,Siegfried & Dragoran,Kattlea & Zytomega,Hauptfigur & Solgaleo,MaMo-Tracy & Kapu-Fala,Artie & Matrifol,Rot (Neo-Champ) & Arktos,Blau (Neo-Champ) & Zapdos,Lambda & Smogmog,MaMo-Cynthia & Grandiras,MaMo-Lyer & Monetigo,Betys & Intelleon,Irsa & Crimanzo,Charlie (Saison 2025) & Shaymin,Erika (Saison 2025) & Mantidea,Géraldine (Saison 2025) & Papungha,Gladio (Akademie) & Porygon-Z,Saida & Kapoera,N & Demeteros (Inkarnationsform)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Sp.-Angriff↑GA-Stärke↑
Sp.-Angriff↑GA-Stärke↑
Je mehr der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Serena & Zygarde,MaMo-Klarin & Lugia,MaMo-Warren & Genesect,Lyra & Aquana,Krista & Blitza,Lucius & Flamara,Flordelis & Yveltal,Siegfried & Dragonir,MaMo-Tracy & Kapu-Fala,Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto,Perla & Glaziola,Eusin & Suicune,Rot (Neo-Champ) & Arktos,Blau (Neo-Champ) & Zapdos,Cosima & Feelinara,Wassili (Saison 2024) & Kopplosio,Enigmara & Wampitz,MaMo-Cynthia & Grandiras,MaMo-Gladio & Magearna,Blau (Kanto) & Glurak,Saverio & Laschoking (Galar-Form),Leaf & Turtok,MaMo-Lyer & Monetigo,Anissa (Saison 2024) & Frosdedje,MaMo-Hin & Skelabra,Cheren & Kleoparda,Lilly (Saison 2024) & Primarene,Irsa & Crimanzo,Florian & Miraidon,Maike (Neo-Champ) & (Proto-)Kyogre,MaMo-Enigmara & Furienblitz,A-Mo-Lauro & Ramoth,Perla (Jubiläum 2025) & Tornupto (Hisui-Form (Tera-Typ Gift)),Volo (Variante) & Giratina (Urform),Hinatsu & Dressella (Hisui-Form),A-Mo-Blau & (Mega-)Tauboss,Warren (Neo-Champ) & Weißes Kyurem,Pepper (Saison 2025) & Halupenjo,Cay (Saison 2026) & Morlord,A-Mo-Misty & Starmie
Sp.-Angriff↓-Schutz T
Sp.-Angriff↓-Schutz T
Der Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten kann nicht gesenkt werden.
Als Passivfähigkeit
Sp.-Att.-Schaden↓ 1
Sp.-Att.-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Sp.-Att.-Schaden↓ 2
Sp.-Att.-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Att.-Schaden↓ 3
Sp.-Att.-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Att.-Schaden↓ 4
Sp.-Att.-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Sp.-Att.-Schaden↓ 5
Sp.-Att.-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Sp.-Att.-Schaden↓ 6
Sp.-Att.-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Sp.-Att.-Schaden↓ 7
Sp.-Att.-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Sp.-Att.-Schaden↓ 8
Sp.-Att.-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Sp.-Att.-Schaden↓ 9
Sp.-Att.-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Sp.-Attacke-Schaden↓ 2 %
Sp.-Attacke-Schaden↓ 2 %
Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Sp.-Attacke-Schaden↓ 3 %
Sp.-Attacke-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 9
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 58
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 63
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 75
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 80
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 85
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 90
100 %
Sp.-Attacke-Schaden↓ 4 %
Sp.-Attacke-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Sp.-Attacken-Stärke↑ 1 %
Sp.-Attacken-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Sp.-Attacken-Stärke↑ 2 %
Sp.-Attacken-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 15
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 50
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 70
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 71
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 92
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 95
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 101
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 109
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 115
100 %
Sp.-Attacken-Stärke↑ 3 %
Sp.-Attacken-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Sp.-GA-Schaden↓ 2 %
Sp.-GA-Schaden↓ 2 %
Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, wenn der Anwender von einer Spezial-Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Sp.-GA-Schaden↓ 3 %
Sp.-GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einer Spezial-Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 77
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 82
100 %
Sp.-GA-Schaden↓ 4 %
Sp.-GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einer Spezial-Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Sp.-Vert.↑-Vert.+Sp.-Vert. ×2
Sp.-Vert.↑-Vert.+Sp.-Vert. ×2
Sp.-Vert.↑-Vert.+Sp.-Vert. ×3
Sp.-Vert.↑-Vert.+Sp.-Vert. ×3
Sp.-Vert.↓-Resistenz 1
Sp.-Vert.↓-Resistenz 1
Wenn die Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung der Spezial-Verteidigung reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 2
Sp.-Vert.↓-Resistenz 2
Wenn die Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung der Spezial-Verteidigung reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 3
Sp.-Vert.↓-Resistenz 3
Wenn die Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung der Spezial-Verteidigung reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 4
Sp.-Vert.↓-Resistenz 4
Wenn die Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung der Spezial-Verteidigung reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 5
Sp.-Vert.↓-Resistenz 5
Wenn die Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung der Spezial-Verteidigung reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Vert.↓-Resistenz 6
Sp.-Vert.↓-Resistenz 6
Wenn die Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung der Spezial-Verteidigung reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 7
Sp.-Vert.↓-Resistenz 7
Wenn die Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung der Spezial-Verteidigung reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 8
Sp.-Vert.↓-Resistenz 8
Wenn die Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung der Spezial-Verteidigung reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Sp.-Vert.↓-Resistenz 9
Sp.-Vert.↓-Resistenz 9
Wenn die Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung der Spezial-Verteidigung reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Vert.↓-Schutz
Sp.-Vert.↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung der Spezial-Verteidigung.
Als Passivfähigkeit
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Kleinstein/Georok/Geowaz (Helfer),Hauptfigur & Kleinstein/Georok/Geowaz (Taktiker),Hauptfigur & Sterndu/Starmie (Helfer),Hauptfigur & Wonneira/Chaneira (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Wonneira/Chaneira (Helfer),Hauptfigur & Wonneira/Chaneira (Taktiker),Hauptfigur & Evoli/Feelinara,Hauptfigur & Evoli/Nachtara,Hauptfigur & Tentacha/Tentoxa (Helfer)
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,57 %
Weichglückskeks 2★
1,16 %
Weichglückskeks 3★
12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Kobalium,Major Bob & Raichu,Artie (Saison 2021) & Togepi,Jens & Traunmagil,Gladio & Amigento,Nezz & Barrikadax,Nezz & Barrikadax,MaMo-Delion & Endynalos,Elio & Robball/Marikeck/Primarene,Tracy & Aranestro,Soir & Entei,Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris,Diantha (Kostüm) & Keldeo (Resolutform),Jasmin (Kostüm) & Kaguron,Raissa & Heiteira,Saida (Saison 2022) & Gelatwino,Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias,Lilly (Kostüm) & Mortipot,Felizia & Nasgnet/Voluminas,Herbaro & Honweisel,Dragan & Brutalanda,Cynthia & Gastrodon,Hauptfigur & Vesprit,Citro & Magneton,Roy & Duraludon,Mel & Lapras,Lyra & Aquana,Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos,Lucia & Burmadame,Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill,Benson & Karippas,Jens & Nebulak,Anabel & Relaxo,MaMo-Matsurika & Kapu-Kime,Diam & Aquana,Maho & Lamellux,Hin & Stalobor,Victor & Phantoross,Barry & Roserade,Mayla & Rocara,Journée & Regice,Argenta & Panzaeron,Aloe & Kukmarda,Gladio & Golbat,Lilia (Champ) & Trikephalo,Cosima & Feelinara,Elaine & Evoli,Elio & Psiana,Rosy (Neo-Champ) & Meloetta,Enigmara & Wampitz,Chase & Pikachu,Falk & Noctuh,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Urs & Lucario,Cay & Suelord,Cursilla & Fletiamo,Eich & Nidorino,Raissa & Wailord,Trovato & Florges,Rioba & Epitaff,Pepper & Geosali,Yarro & Cottomi,Rocko & Kabutops,Wibke & Altaria,Grusha & Siberio,Hauptfigur & Pokusan,Bianka & Knuddeluff,Mel & Mottineva,A-Mo-Silber & Ho-Oh,Hana & Fatalitcha (Simple Form (Tera-Typ Pflanze)),Lamina & Zwirrfinst,Mica & Deponitox,Juliana & Felori,Hana & Folikon,Mimi & Aggrostella (Tera-Typ Gift),Jasmin (Akademie) & Forstellka,Krista (Akademie) & Fluffeluff
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 1
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn seine Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 2
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn seine Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 3
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn seine Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 4
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn seine Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Von Glückskeksen
Valerie-Glückskeks 1
100 %
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 5
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn seine Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 6
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn seine Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 7
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn seine Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 8
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn seine Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 9
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn seine Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑
Sp.-Verteidigung↑-GA-Stärke↑
Je mehr die Spezial-Verteidigung des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sp.-Verteidigung↑-P-Attacke+GA↓ 4
Sp.-Verteidigung↑-P-Attacke+GA↓ 4
Sp.-Verteidigung↑-P-Attacke+GA↓ 8
Sp.-Verteidigung↑-P-Attacke+GA↓ 8
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 1
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 2
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 3
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 4
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 5
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 6
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 7
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 8
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 9
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Als Passivfähigkeit
Spaß ist das halbe Leben!
Spaß ist das halbe Leben!
Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte aus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt: Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
Als Passivfähigkeit
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 1
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 2
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 3
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 4
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 5
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 6
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 7
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 8
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 9
Spez.-Angriff-3×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 1
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 1
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, nachdem er seine Spezial-Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 2
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 2
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, nachdem er seine Spezial-Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 3
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, nachdem er seine Spezial-Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 4
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, nachdem er seine Spezial-Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 5
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, nachdem er seine Spezial-Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 6
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, nachdem er seine Spezial-Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 7
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, nachdem er seine Spezial-Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 8
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, nachdem er seine Spezial-Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 9
Spez.-G-D-Attacke-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, nachdem er seine Spezial-Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Spezial-GA-Stärke↑ 1 %
Spezial-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Spezial-Gefährtenattacke des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Spezial-GA-Stärke↑ 2 %
Spezial-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Spezial-Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 7
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 14
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 30
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 39
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 53
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 59
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 60
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 74
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 81
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 110
100 %
Spezial-GA-Stärke↑ 3 %
Spezial-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Spezial-Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 1
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 2
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 3
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 4
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 5
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 6
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 7
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 8
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 9
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 1
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn die Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 2
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn die Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 3
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn die Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 4
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn die Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 5
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn die Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 6
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn die Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 7
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn die Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 8
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn die Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 9
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn die Spezial-Verteidigung erhöht ist.
Spezial-Vert.↑-Stärke↑
Spezial-Vert.↑-Stärke↑
Je mehr die Spezial-Verteidigung des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie,MaMo-Blau & (Mega-)Turtok,Valerie & Feelinara,N & Symvolara,Platan & Bisasam,Lucia & Burmadame,Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill,Astrid & Symvolara
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Spikefords aufsteigender Stern
Spikefords aufsteigender Stern
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten. Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Unlicht aller verbündeten Gefährten.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Stahl-Abwehr
Stahl-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Stahl angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %
Stahl-Charisma
Stahl-Charisma
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Stahl-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Dauer↑ 1
Stahl-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Stahl-Fokus-Dauer↑ 2
Stahl-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Stahl-Fokus-Dauer↑ 3
Stahl-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stahl-Fokus-Dauer↑ 4
Stahl-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Stahl-Fokus-Dauer↑ 5
Stahl-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stahl-Fokus-Dauer↑ 6
Stahl-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Stahl-Fokus-Dauer↑ 7
Stahl-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Stahl-Fokus-Dauer↑ 8
Stahl-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Stahl-Fokus-Dauer↑ 9
Stahl-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 28
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 49
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 68
100 %
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Stahl-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stahl-Fokus-Heilung 1
Stahl-Fokus-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stahl-Fokus-Heilung 2
Stahl-Fokus-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 3
Stahl-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 4
Stahl-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 5
Stahl-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 6
Stahl-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 7
Stahl-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 8
Stahl-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 9
Stahl-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Stahl-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Stahl-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stahl-Fokus-Schaden↓ 1
Stahl-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Schaden↓ 2
Stahl-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stahl-Fokus-Schaden↓ 3
Stahl-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Schaden↓ 4
Stahl-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Schaden↓ 5
Stahl-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Schaden↓ 6
Stahl-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Schaden↓ 7
Stahl-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Schaden↓ 8
Stahl-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Schaden↓ 9
Stahl-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Stärke↑ 1
Stahl-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Stärke↑ 2 %
Stahl-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Stahl-Fokus-Stärke↑ 2
Stahl-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Stahl-Fokus-Stärke↑ 3 %
Stahl-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 37
100 %
Stahl-Fokus-Stärke↑ 3
Stahl-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stahl-Fokus-Stärke↑ 4 %
Stahl-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Stahl-Fokus-Stärke↑ 4
Stahl-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Stärke↑ 5
Stahl-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Stahl-Fokus-Stärke↑ 6
Stahl-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Stärke↑ 7
Stahl-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Stärke↑ 8
Stahl-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Stärke↑ 9
Stahl-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Stahl-GA-Stärke↑ 1 %
Stahl-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Stahl des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Stahl-GA-Stärke↑ 2 %
Stahl-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Stahl des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 32
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 50
100 %
Stahl-GA-Stärke↑ 3 %
Stahl-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Stahl des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Stahl-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Stahl-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Stahl getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Stahl-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Stahl-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Stahl getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Stahl-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Stahl-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Stahl getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Stahl-Stärke↑ 1 %
Stahl-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Stahl des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Stahl-Stärke↑ 2 %
Stahl-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Stahl des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 47
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 49
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 84
100 %
Stahl-Stärke↑ 3 %
Stahl-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Stahl des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Stahl-Wechsel
Stahl-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Stahl an.
Stahlglanz des Anführers
Stahlglanz des Anführers
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Stahlstärke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Stahlschadenfeld-Resistenz 1
Stahlschadenfeld-Resistenz 1
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Stahlschadenfeld erleidet.
Stahlschadenfeld-Resistenz 2
Stahlschadenfeld-Resistenz 2
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Stahlschadenfeld erleidet.
Stahlschadenfeld-Resistenz 3
Stahlschadenfeld-Resistenz 3
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Stahlschadenfeld erleidet.
Stahlschadenfeld-Resistenz 4
Stahlschadenfeld-Resistenz 4
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Stahlschadenfeld erleidet.
Stahlschadenfeld-Resistenz 5
Stahlschadenfeld-Resistenz 5
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Stahlschadenfeld erleidet.
Stahlschadenfeld-Resistenz 6
Stahlschadenfeld-Resistenz 6
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Stahlschadenfeld erleidet.
Stahlschadenfeld-Resistenz 7
Stahlschadenfeld-Resistenz 7
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Stahlschadenfeld erleidet.
Stahlschadenfeld-Resistenz 8
Stahlschadenfeld-Resistenz 8
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Stahlschadenfeld erleidet.
Stahlschadenfeld-Resistenz 9
Stahlschadenfeld-Resistenz 9
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Stahlschadenfeld erleidet.
Stahlschadenfeld-Schutz
Stahlschadenfeld-Schutz
Schützt den Anwender vor Schaden durch das Stahlschadenfeld.
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 1
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 2
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 3
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 4
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 5
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 6
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 7
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 8
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 9
Stahlstärke-2×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 1
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 2
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 3
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 4
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 5
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 6
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 7
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 8
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 9
Stahlstärke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Stahlstärke einsetzt.
Standard-Effektivität-Schadensfrei
Standard-Effektivität-Schadensfrei
Standard-Effektivität-Stärke↑ 1
Standard-Effektivität-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 2
Standard-Effektivität-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Standard-Effektivität-Stärke↑ 3
Standard-Effektivität-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 4
Standard-Effektivität-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 5
Standard-Effektivität-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 6
Standard-Effektivität-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 7
Standard-Effektivität-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 8
Standard-Effektivität-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 9
Standard-Effektivität-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 1
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 1
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 2
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 2
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 3
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 3
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 4
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 4
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 5
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 5
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 6
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 6
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 7
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 7
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 8
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 8
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 9
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 9
Status-Att.-Initiative↑ T 1
Status-Att.-Initiative↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 2
Status-Att.-Initiative↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 3
Status-Att.-Initiative↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 4
Status-Att.-Initiative↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 5
Status-Att.-Initiative↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 6
Status-Att.-Initiative↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 7
Status-Att.-Initiative↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 8
Status-Att.-Initiative↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 9
Status-Att.-Initiative↑ T 9
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 1, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Status-Att.-Statusprob. T 1
Status-Att.-Statusprob. T 1
Hat eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 2
Status-Att.-Statusprob. T 2
Hat eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 3
Status-Att.-Statusprob. T 3
Hat eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 4
Status-Att.-Statusprob. T 4
Hat eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Status-Att.-Statusprob. T 5
Status-Att.-Statusprob. T 5
Hat eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 6
Status-Att.-Statusprob. T 6
Hat eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 7
Status-Att.-Statusprob. T 7
Hat eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 8
Status-Att.-Statusprob. T 8
Hat eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 9
Status-Att.-Statusprob. T 9
Löst bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem aus, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 1
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 2
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 3
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 4
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 5
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 6
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 7
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 8
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 9
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 9
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 1
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 1
Status-Attacke-Geg.-Störung T 1
Hat eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 2
Status-Attacke-Geg.-Störung T 2
Hat eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 3
Status-Attacke-Geg.-Störung T 3
Hat eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 4
Status-Attacke-Geg.-Störung T 4
Hat eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 5
Status-Attacke-Geg.-Störung T 5
Hat eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 6
Status-Attacke-Geg.-Störung T 6
Hat eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 7
Status-Attacke-Geg.-Störung T 7
Hat eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 8
Status-Attacke-Geg.-Störung T 8
Hat eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 9
Status-Attacke-Geg.-Störung T 9
Löst bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung aus, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Statusproblemchance↑ 1
Statusproblemchance↑ 1
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Magby/Magmar (Taktiker),Hauptfigur & Bluzuk/Omot (Taktiker),Hauptfigur & Bisasam/Bisaknosp/Bisaflor (Taktiker),Hauptfigur & Tangela (Taktiker),Hauptfigur & Owei/Kokowei (Taktiker),Hauptfigur & Traumato/Hypno (Taktiker)
Von Glückskeksen
Krümelglückskeks 1★
0,63 %
Krümelglückskeks 2★
1,25 %
Krümelglückskeks 3★
12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Statusproblemchance↑ 2
Statusproblemchance↑ 2
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Statusproblemchance↑ 3
Statusproblemchance↑ 3
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Statusproblemchance↑ 4
Statusproblemchance↑ 4
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Statusproblemchance↑ 5
Statusproblemchance↑ 5
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Statusproblemchance↑ 6
Statusproblemchance↑ 6
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Statusproblemchance↑ 7
Statusproblemchance↑ 7
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Statusproblemchance↑ 8
Statusproblemchance↑ 8
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Statusproblemchance↑ 9
Statusproblemchance↑ 9
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 1
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 2
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 3
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 4
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 5
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 6
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 7
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 8
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 9
Statuswert↓-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 1
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 2
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 3
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 4
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 5
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 6
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 7
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 8
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 9
Statuswert↓-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Stein-Mythos
Stein-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Gestein-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Stein-Urteil
Stein-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Gesteinswiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Gesteinswiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Steinesammler auf Wanderschaft
Steinesammler auf Wanderschaft
Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme. Wenn die Statuswerte des Anwenders gesenkt werden, werden die Statuswerte des Anwenders stattdessen um denselben Wert erhöht.
Als Passivfähigkeit
Steinliebhaber und spontane Mutation
Steinliebhaber und spontane Mutation
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Stilvoller Wasser-Wandel
Stilvoller Wasser-Wandel
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Wasser eingesetzt werden.
Als Passivfähigkeit
Stoischer Unlicht-Wandel
Stoischer Unlicht-Wandel
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Unlicht eingesetzt werden.
Als Passivfähigkeit
Strahlende Schönheit
Strahlende Schönheit
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Strategie: Schwerpunkt Angriff
Strategie: Schwerpunkt Angriff
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Streben nach Harmonie
Streben nach Harmonie
Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Attacken durch das Pokémon des Anwenders nötig ist, um 2 Segmente. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Sechsfache gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Stählerne Härte
Stählerne Härte
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.) Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Stärke↑∝Spannung↑
Stärke↑∝Spannung↑
Je mehr die Spannung des Anwenders gesteigert wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht. (Die Stärke kann um maximal [Digit:2digits ] % erhöht werden.)
Störungsaufhebung
Störungsaufhebung
Befreit den Anwender ein Mal pro Kampf von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, nachdem er sie erstmals erleidet.
Als Passivfähigkeit
Erika (Saison 2020) & Curelei,Soir & Entei,Gladio & Golbat,Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu,Eich & Nidorino,Troy & Panzaeron,Brix & Schwalboss
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Sandan/Sandamer (Helfer),Hauptfigur & Lapras (Helfer),Hauptfigur & Onix (Helfer),Hauptfigur & Bluzuk/Omot (Helfer),Hauptfigur & Rattfratz/Rattikarl (Helfer),Hauptfigur & Knofensa/Ultrigaria/Sarzenia (Helfer),Hauptfigur & Owei/Kokowei (Helfer),Hauptfigur & Magnetilo/Magneton (Helfer),Hauptfigur & Rihorn/Rizeros (Taktiker),Hauptfigur & Enton/Entoron (Helfer),Hauptfigur & Togepi (Helfer)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Regirock,Hauptfigur & Kobalium,Major Bob & Raichu,Kai & Sichlor,Lilia & Maxax,MaMo-Blau & (Mega-)Turtok,Heiko & (Mega-)Galagladi,Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar,Jens & Traunmagil,Samantha & Schabelle,Diantha & (Mega-)Guardevoir,Elio & Robball/Marikeck/Primarene,Hin & Stalobor,Chetta & Nachtara,Drival & Kramshef,Falk & Schwalboss,N (Jubiläum) & Reshiram,Rot & Relaxo,Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette,Jasmin (Kostüm) & Kaguron,Sabrina (Saison 2022) & Klingplim,Herbaro & Honweisel,MaMo-Lyra & Celebi,Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu,MaMo-Brix & (Mega-)Latios,Giovanni (Klassisch) & Snobilikat,Blau & Kokowei,Cynthia & Gastrodon,Lilly & Curelei,Janina & Iksbat,Citro & Magneton,Ash & Pikachu,Roy & Brockoloss,Victor & Gortrom,Norman & Letarking,MaMo-N & Schwarzes Kyurem,Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos,Janina & Ariados,Lucia (Saison 2023) & Choreogel,Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill,MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie,Maho (Saison 2023) & Schlapfel,Jens & Nebulak,Platan & Xerneas,Anabel & Relaxo,Hilda & Meditie/Meditalis,Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos,Hauptfigur & Flemmli,Siegfried & Dragoran,Bruno & Onix,MaMo-Matsurika & Kapu-Kime,Lola & Banette,Agathe & Arbok,Siegfried & Dragonir,MaMo-Tracy & Kapu-Fala,MaMo-Jens & Ho-Oh,Ben (Saison 2023) & Jirachi,Maho & Lamellux,Delion (Variante) & Katapuldra,Hop & Zamazenta,Gloria (Variante 2) & Liberlo,Dracena & Tandrak,Victor & Phantoross,Barry & Roserade,Mayla & Rocara,Journée & Regice,Leaf (Neo-Champ) & Lavados,Blau (Neo-Champ) & Zapdos,Rika & Flamara,Argenta & Panzaeron,Lumius & Hisui-Silvarro,Distmar & Magnezone,Antonia (Saison 2023) & Echnatoll,Aloe & Kukmarda,Cosima & Feelinara,Evi (Poké-Kind) & Evoli,Platan (Saison 2023) & Chevrumm,Rosy (Neo-Champ) & Meloetta,Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione,Sandra (Saison 2024) & Sen-Long,Grusha & Kolowal,Chase & Pikachu,Heiko & Enekoro,Falk & Noctuh,Victor (Saison 2024) & Schlaraffel,Urs & Lucario,MaMo-Troy & Deoxys,Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar,Tierno & Krebutack,Volo & Togepi,Jim & Farigiraf,MaMo-Giovanni & Nidoking,Super Sandro & Zoroark,Bromley & Tectass,Poppy & Granforgita,Cheren & Felilou,Bell (Neo-Champ) & Viridium,Nemila & Wolwerock (Tagform),Heiko & Altaria,Matisse & Fasasnob,Gladio & Snibunna,Mary & Irokex,Lola (Saison 2024) & Apoquallyp,Sophora & Lahmus (Galar-Form),Saverio & Laschoking (Galar-Form),Greta & Kapilz,Elio (Variante) & Muramura,Enigmara & Voltrel,Selene (Variante) & Anego,Pepper & Mastifioso,Matin & Viridium,Raissa & Wailord,Rose & Mauzinger,A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack,A-Mo-Siegfried & Dragoran,Silber & Iksbat,Pachira & Fiaro,Hartwig & Quappo,Trovato & Florges,Chetta & Gierspenst,Pinio & Gladimperio,Lyer & Rabigator,Barry & Bojelin,Clavel & Bailonda,Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar,MaMo-Hin & Skelabra,Sina & Glaziola,Dexio & Psiana,A-Mo-Delion & Glurak,Pepper & Geosali,Mary & Liberlo,MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking,Hop & Britzigel,Lucius & Chelterrar,Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia,Roy (Saison 2025) & Sanaconda,Irsa & Crimanzo,Shugi & Knattatox,Rocko & Kabutops,Wibke & Altaria,Grusha & Siberio,Sannah & Feelinara,Erika (Saison 2025) & Mantidea,Mary & Kleoparda,Tali & Krawell,Brix (Neo-Champ) & (Proto-)Groudon,A-Mo-N & Zoroark,Lumius (Akademie) & Washakwil (Hisui-Form),Tara & Granbull,Bell & Skelabra,Tara & Pokusan,Elima & Manguspektor,Cynthia & Kryppuk,Florian & Ferkuli,Jens (Akademie) & Tornupto (Hisui-Form),Bianka & Knuddeluff,Connie & Resladero,Kabu & Vulnona,Magno & Ramoth,Betys & Flunkifer,Lilia & Shardrago,Heinrich Eich & Kokowei (Alola-Form),Cynthia (Saison 2025) & Milotic,Géraldine (Saison 2025) & Papungha,Lamina & Zwirrfinst,Tracy & Austos,Brix (Akademie) & Moorabbel,Distmar & Regigigas,Ignaz & Gallopa,Antonia & Zobiris,Nemila & Kwaks,Perla (Jubiläum 2025) & Tornupto (Hisui-Form (Tera-Typ Gift)),Hana & Folikon,Barry & Panferno,Lotta & Boreos (Inkarnationsform),Volo (Variante) & Giratina (Urform),Hinatsu & Dressella (Hisui-Form),Nezz & Skuntank,Yona & Mampfaxo,Gemma & Fukano (Hisui-Form),Tara (Saison 2025) & Elfun (Tera-Typ Unlicht),Benny & Vegichita,A-Mo-Blau & (Mega-)Tauboss,Mimi & Aggrostella (Tera-Typ Gift),Lotta & Lin-Fu,Siegfried & (Mega-)Glurak (Y),Roxanne (Kimono-Trägerin) & Parfinesse,Cay (Saison 2026) & Morlord,Diam (Saison 2026) & Feelinara,Astor & Kramshef,A-Mo-Misty & Starmie
Störungschance↑ 1
Störungschance↑ 1
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Als Passivfähigkeit
Marinus & Bojelin,Distmar & Bronzong,Lino & Amarino/Amagarga,Kalem & Psiau/Psiaugon,Amalia & Brutalanda
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Porenta (Taktiker),Hauptfigur & Aerodactyl (Taktiker),Hauptfigur & Amonitas/Amoroso (Taktiker),Hauptfigur & Kangama (Taktiker),Hauptfigur & Goldini/Golking (Taktiker),Hauptfigur & Sterndu/Starmie (Taktiker),Hauptfigur & Mampfaxo/Relaxo (Taktiker),Hauptfigur & Mauzi/Snobilikat (Alola-Form) (Taktiker),Hauptfigur & Mauzi (Galar-Form)/Mauzinger (Taktiker),Hauptfigur & Flegmon/Lahmus (Taktiker),Hauptfigur & Felori (Taktiker)
Von Glückskeksen
Cursilla-Glückskeks 1
100 %
Ben-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon,Marinus & Bojelin,Silber & Impergator,Anabel & Relaxo,Atlas & Hundemon,Lance & Golbat,Hop & Britzigel,Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Melanie & (Mega-)Hundemon,Selene & Nachtara,Pepper & Mastifioso,Astor (Kimono) & (Mega-)Absol,Lilia & Shardrago
Troy & (Mega-)Metagross,Astor (Kimono) & Caesurio,Marlon & Digdri,Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu,Thymelot & Durengard,Rose & Mauzinger,A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross,Pinio & Gladimperio
Lola & Colossand,Jens & Traunmagil,Saida (Saison 2022) & Gelatwino,Lilly (Kostüm) & Mortipot,Chetta & Gierspenst,Drival & Gierspenst,Hana & Fatalitcha (Simple Form (Tera-Typ Pflanze)),Lamina & Zwirrfinst,Antonia & Zobiris
Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator,Warren & Ottaro/Zwottronin/Admurai,MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido
Matisse & Bisofank,Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild,Sannah & Enekoro,Shugi & Knattatox,Bianka & Knuddeluff,Yona & Mampfaxo,Chase & Evoli
Blau & (Mega-)Tauboss,Falk & Schwalboss,Willi & Xatu,Wibke & Pelipper,Brix & Schwalboss,Aoki (Kostüm) & Flaminkno
Störungschance↑ 2
Störungschance↑ 2
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Als Passivfähigkeit
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Abra/Kadabra/Simsala (Taktiker),Hauptfigur & Schiggy/Schillok/Turtok (Taktiker),Hauptfigur & Karpador/Garados (Taktiker),Hauptfigur & Krokel (Taktiker),Hauptfigur & Enton/Entoron (Taktiker)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Störungschance↑ 3
Störungschance↑ 3
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Störungschance↑ 4
Störungschance↑ 4
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Störungschance↑ 5
Störungschance↑ 5
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Störungschance↑ 6
Störungschance↑ 6
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Störungschance↑ 7
Störungschance↑ 7
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Störungschance↑ 8
Störungschance↑ 8
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Störungschance↑ 9
Störungschance↑ 9
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 1
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 1
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 2
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 2
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 3
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 3
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 4
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 4
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 5
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 5
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 6
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 6
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 7
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 7
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 8
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 8
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 9
Störungsfrei-P-Att.+GA-Schaden↓ 9
Störungsfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×2
Störungsfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×2
Störungsfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×3
Störungsfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×3
Störungsresistenz↑ 1
Störungsresistenz↑ 1
Störungsresistenz↑ 3
Störungsresistenz↑ 3
Störungsschutz
Störungsschutz
Schützt den Anwender vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★
0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★
8,33 %
Garantie-Glückskeks 11
100 %
Platan-Glückskeks 2
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Suche nach einer zündenden Idee!
Suche nach einer zündenden Idee!
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Galars Freundeskreis (Verteidigung), wenn Galars Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 1
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 2
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 3
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 4
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 5
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 6
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 7
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 8
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 9
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sync-Att.-Grasfeld
Sync-Att.-Grasfeld
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift.
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 6
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9
Sync-Att.-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Grasfeld, wenn der Anwender mit seiner Sync-Attacke erfolgreich angreift. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 1
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 2
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 3
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 4
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 5
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 6
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 7
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 8
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 9
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 1
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 2
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 3
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 4
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 5
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 6
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 7
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 8
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 9
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 1
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 2
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 3
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 4
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 5
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 6
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 7
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 8
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 9
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Att.-1×-Spezial-Boost 1
T-Att.-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Spezial-Boost 2
T-Att.-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Spezial-Boost 3
T-Att.-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Spezial-Boost 4
T-Att.-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Spezial-Boost 5
T-Att.-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Spezial-Boost 6
T-Att.-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Spezial-Boost 7
T-Att.-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Spezial-Boost 8
T-Att.-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Spezial-Boost 9
T-Att.-1×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Von Glückskeksen
MaMo-Enigmara-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 1
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 2
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 3
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 4
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 5
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 6
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 7
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 8
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 9
T-Att.-AEP-Null-Ang.-2×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
Als Passivfähigkeit
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 1
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 2
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 3
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 4
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 5
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 6
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 7
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 8
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 9
T-Att.-AEP-Null-Ang.-F.-Leistenv. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen.
Als Passivfähigkeit
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 1
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 2
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 3
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 4
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 5
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 6
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 7
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 8
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 9
T-Att.-AEP-Null-Angriff-Wert 2↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 0 betragen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 1
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 1 oder mehr betragen.
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 2
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 1 oder mehr betragen.
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 3
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 1 oder mehr betragen.
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 4
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 1 oder mehr betragen.
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 5
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 1 oder mehr betragen.
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 6
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 1 oder mehr betragen.
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 7
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 1 oder mehr betragen.
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 8
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 1 oder mehr betragen.
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 9
T-Att.-AEP-mind.-1-Ang.-Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken seines Trainers 1 oder mehr betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 1
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 2
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 3
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 4
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 5
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 6
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 7
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 8
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 9
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 9
Erhöht die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
T-Att.-Kantos Freundeskr. (Sp.)
T-Att.-Kantos Freundeskr. (Sp.)
Verursacht auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 1
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 2
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 3
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 4
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 5
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 6
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 7
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 8
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 9
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 9
Verursacht den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Als Passivfähigkeit
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 1
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 2
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 3
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 4
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 5
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 6
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 7
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 8
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 9
T-Att.-Volltreffer-Vert. T 9
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-1×-GA-Boost T 1
T-Attacke-1×-GA-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 2
T-Attacke-1×-GA-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 3
T-Attacke-1×-GA-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 4
T-Attacke-1×-GA-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 5
T-Attacke-1×-GA-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 6
T-Attacke-1×-GA-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 7
T-Attacke-1×-GA-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 8
T-Attacke-1×-GA-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 9
T-Attacke-1×-GA-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-1×-GA-Boost T 1
T-Attacke-1×-GA-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 2
T-Attacke-1×-GA-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 3
T-Attacke-1×-GA-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 4
T-Attacke-1×-GA-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 5
T-Attacke-1×-GA-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 6
T-Attacke-1×-GA-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 7
T-Attacke-1×-GA-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 8
T-Attacke-1×-GA-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
T-Attacke-1×-GA-Boost T 9
T-Attacke-1×-GA-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 1
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 2
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 3
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 4
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 5
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 6
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 7
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 8
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 9
T-Attacke-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Viktor & Regigigas,Lumius & Hisui-Silvarro,Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll,Aoki & Dummimisel,Maik & Grillchita
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 1
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 2
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 3
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 4
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 5
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 6
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 7
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 8
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 9
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 1
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 2
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 3
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 4
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 5
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 6
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 7
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 8
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 9
T-Attacke-1×-Spezial-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 1
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 2
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 3
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 4
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 5
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 6
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 7
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 8
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 9
T-Attacke-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 1
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 2
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 3
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 4
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 5
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 6
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 7
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 8
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 9
T-Attacke-2×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 1
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 2
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 3
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 4
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 5
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 6
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 7
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 8
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 9
T-Attacke-3×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9
T-Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-Angriff↑ T 1
T-Attacke-Angriff↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff↑ T 2
T-Attacke-Angriff↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff↑ T 3
T-Attacke-Angriff↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff↑ T 4
T-Attacke-Angriff↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-Angriff↑ T 5
T-Attacke-Angriff↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff↑ T 6
T-Attacke-Angriff↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff↑ T 7
T-Attacke-Angriff↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff↑ T 8
T-Attacke-Angriff↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Angriff↑ T 9
T-Attacke-Angriff↑ T 9
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-Attackenleiste↑ 1
T-Attacke-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Attackenleiste↑ 2
T-Attacke-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Attackenleiste↑ 3
T-Attacke-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Attackenleiste↑ 4
T-Attacke-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Attackenleiste↑ 5
T-Attacke-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Attackenleiste↑ 6
T-Attacke-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Attackenleiste↑ 7
T-Attacke-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Attackenleiste↑ 8
T-Attacke-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Attackenleiste↑ 9
T-Attacke-Attackenleiste↑ 9
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 1
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 2
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 3
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 4
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 5
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 6
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 7
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 8
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 9
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 1
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 2
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 3
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 4
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 5
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 6
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 7
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 8
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 9
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 9
Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 2
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 3
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 5
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 6
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 7
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 8
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
T-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-GA-Countdown↓ 1
T-Attacke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-GA-Countdown↓ 2
T-Attacke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-GA-Countdown↓ 3
T-Attacke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-GA-Countdown↓ 4
T-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-GA-Countdown↓ 5
T-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-GA-Countdown↓ 6
T-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-GA-Countdown↓ 7
T-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-GA-Countdown↓ 8
T-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-GA-Countdown↓ 9
T-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-Heilungschance 1
T-Attacke-Heilungschance 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Heilungschance 2
T-Attacke-Heilungschance 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Heilungschance 3
T-Attacke-Heilungschance 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Heilungschance 4
T-Attacke-Heilungschance 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Heilungschance 5
T-Attacke-Heilungschance 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Heilungschance 6
T-Attacke-Heilungschance 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Heilungschance 7
T-Attacke-Heilungschance 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Heilungschance 8
T-Attacke-Heilungschance 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Heilungschance 9
T-Attacke-Heilungschance 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-Problemaufhebung T 1
T-Attacke-Problemaufhebung T 1
Hat eine 20 %-Chance alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen zu befreien, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Problemaufhebung T 2
T-Attacke-Problemaufhebung T 2
Hat eine 30 %-Chance alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen zu befreien, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Problemaufhebung T 3
T-Attacke-Problemaufhebung T 3
Hat eine 40 %-Chance alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen zu befreien, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Problemaufhebung T 4
T-Attacke-Problemaufhebung T 4
Hat eine 50 %-Chance alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen zu befreien, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Problemaufhebung T 5
T-Attacke-Problemaufhebung T 5
Hat eine 60 %-Chance alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen zu befreien, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Problemaufhebung T 6
T-Attacke-Problemaufhebung T 6
Hat eine 70 %-Chance alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen zu befreien, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Problemaufhebung T 7
T-Attacke-Problemaufhebung T 7
Hat eine 80 %-Chance alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen zu befreien, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Problemaufhebung T 8
T-Attacke-Problemaufhebung T 8
Hat eine 90 %-Chance alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen zu befreien, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Problemaufhebung T 9
T-Attacke-Problemaufhebung T 9
Befreit alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 1
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 2
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 3
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 4
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 5
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 6
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 7
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 8
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 9
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 9
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 1
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 2
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 3
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 4
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 5
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 6
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 7
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 8
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 9
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ 9
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 1
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 2
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 3
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 4
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 5
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 6
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 7
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 8
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 9
T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 9
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 1
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 2
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 3
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 4
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 5
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 6
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 7
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 8
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 9
T-Attacke-Sp.-Ang. 2↑ 9
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 1
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 2
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 3
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 4
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 5
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 6
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 7
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 8
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 9
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 1
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 2
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 3
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 4
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 5
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 6
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 7
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 8
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 9
T-Attacke-Sp.-Verteidigung↑ T 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Von Glückskeksen
Maho-Glückskeks 1 (Saison 2023)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 1
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 2
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 3
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 4
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 5
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 6
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 7
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 8
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 9
T-Attacke-Volltr.-Chance 2↑ 9
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 1
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 2
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 3
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 4
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 5
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 6
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 7
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 8
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 9
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 2
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 4
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 5
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 6
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 7
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 8
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 9
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 1
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 2
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 3
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 4
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 5
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 6
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 7
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 8
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 9
T-Attacke-Volltr.-Chance↑ T 9
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Kattlea-Glückskeks 1 (Saison 2024)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Taktikwechsel
Taktikwechsel
Greift das Pokémon des Anwenders an, nimmt es die Klingenform an. Setzt das Pokémon des Anwenders Königsschild ein oder wird es ausgewechselt, nimmt es die Schildform an.
Als Passivfähigkeit
Tanz in Gelb
Tanz in Gelb
Verursacht beim Ziel den Effekt Phys.-Att.-Anfälligkeit, wenn der Angriff des Anwenders mit einer physischen Attacke gegen es Erfolg hat. Verursacht beim Ziel den Effekt Spez.-Att.-Anfälligkeit, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat. Nur einer dieser Effekte kann ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Als Passivfähigkeit
Tanz in Grün
Tanz in Grün
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer physischen Attacke gegen es Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Angriff mit einer physischen Attacke Erfolg hat. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Angriff mit einer Spezial-Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Team-Att.-Problemaufhebung 9
Team-Att.-Problemaufhebung 9
Befreit nach Erfolg einer Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) auf ein Gefährtengespann aus dem Team das Gefährtengespann, das von der Wirkung der Attacke beeinflusst wurde, von Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Att.-Team-Vert.↑ 1
Team-Att.-Team-Vert.↑ 1
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Att.-Team-Vert.↑ 2
Team-Att.-Team-Vert.↑ 2
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Team-Vert.↑ 3
Team-Att.-Team-Vert.↑ 3
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 3, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Team-Vert.↑ 4
Team-Att.-Team-Vert.↑ 4
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Team-Vert.↑ 5
Team-Att.-Team-Vert.↑ 5
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 5, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Team-Vert.↑ 6
Team-Att.-Team-Vert.↑ 6
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 6, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 1
Team-Attacke-2×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 2
Team-Attacke-2×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 3
Team-Attacke-2×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 4
Team-Attacke-2×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 5
Team-Attacke-2×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 6
Team-Attacke-2×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 7
Team-Attacke-2×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 8
Team-Attacke-2×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 9
Team-Attacke-2×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-4×-GA-Boost 1
Team-Attacke-4×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 2
Team-Attacke-4×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 3
Team-Attacke-4×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 4
Team-Attacke-4×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 5
Team-Attacke-4×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 6
Team-Attacke-4×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 7
Team-Attacke-4×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 8
Team-Attacke-4×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 9
Team-Attacke-4×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 1
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 2
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 3
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 4
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 5
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 6
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 7
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 8
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 9
Team-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 9
Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei einem verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
Verursacht den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 1
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Schadensschutz bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 2
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Schadensschutz bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 3
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Schadensschutz bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 4
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Schadensschutz bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 5
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Schadensschutz bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 6
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Schadensschutz bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 7
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Schadensschutz bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 8
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Schadensschutz bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 9
Team-Attacke-Folge-Schadensschutz 9
Verursacht den Effekt Folge-Schadensschutz bei einem verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 1
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 1
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 2
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 2
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 3
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 3
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 3, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 4
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 4
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 5
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 5
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 5, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 6
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 6
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 6, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 1
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 2
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 3
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 3, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 4
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 5
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 5, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 6
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 6, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 1
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 2
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 3
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 3, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 4
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 5
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 5, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 6
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 6, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 1
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 2
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 3
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 4
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 5
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 6
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 7
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 8
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 9
Team-GA-1×-Phys.+Spez.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Team-GA-2×-Phys.-Boost 1
Team-GA-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Phys.-Boost 2
Team-GA-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Phys.-Boost 3
Team-GA-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Phys.-Boost 4
Team-GA-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Phys.-Boost 5
Team-GA-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Phys.-Boost 6
Team-GA-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Phys.-Boost 7
Team-GA-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Phys.-Boost 8
Team-GA-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Phys.-Boost 9
Team-GA-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Spez.-Boost 1
Team-GA-2×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Spez.-Boost 2
Team-GA-2×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Spez.-Boost 3
Team-GA-2×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Spez.-Boost 4
Team-GA-2×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Spez.-Boost 5
Team-GA-2×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Spez.-Boost 6
Team-GA-2×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Spez.-Boost 7
Team-GA-2×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Spez.-Boost 8
Team-GA-2×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-2×-Spez.-Boost 9
Team-GA-2×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Team-GA-Heilung T 1
Team-GA-Heilung T 1
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 10 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Team-GA-Heilung T 2
Team-GA-Heilung T 2
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung T 3
Team-GA-Heilung T 3
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 30 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung T 4
Team-GA-Heilung T 4
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung T 5
Team-GA-Heilung T 5
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 50 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung T 6
Team-GA-Heilung T 6
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 60 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung T 7
Team-GA-Heilung T 7
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 70 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung T 8
Team-GA-Heilung T 8
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 80 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung T 9
Team-GA-Heilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 90 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung 1
Team-GA-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung 2
Team-GA-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung 3
Team-GA-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit
Team-GA-Heilung 4
Team-GA-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung 5
Team-GA-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung 6
Team-GA-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung 7
Team-GA-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung 8
Team-GA-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Heilung 9
Team-GA-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 1
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Rundumschutz des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 2
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Rundumschutz des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 3
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Rundumschutz des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 4
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Rundumschutz des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 5
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Rundumschutz des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 6
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Rundumschutz des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 7
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Rundumschutz des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 8
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Rundumschutz des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 9
Team-GA-Rundumschutz-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke Rundumschutz des Anwenders auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 1
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 2
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 3
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 4
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 5
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 6
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 7
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 8
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 9
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit
Temperamentvolle große Schwester
Temperamentvolle große Schwester
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 1
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 1
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 2
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 2
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 3
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 3
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 4
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 4
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 5
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 5
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 100 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Tiefe und wehmütige Singstimme
Tiefe und wehmütige Singstimme
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
Tiefer Schatten
Tiefer Schatten
Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Geister-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tiefkühlkopf
Tiefkühlkopf
Schützt den Anwender mit Tiefkühlkopf ein Mal vor Schaden, wenn er von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird. Nachdem der Effekt dieser Passivfähigkeit aktiviert wurde, wechselt sein Pokémon von Tiefkühlkopf zu Wohlfühlkopf. Der Anwender wechselt bei Einsatz von Hagelsturm von Wohlfühlkopf zu Tiefkühlkopf.
Als Passivfähigkeit
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 1
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Anwenders mit Tiefkühlkopf um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 2
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Anwenders mit Tiefkühlkopf um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 3
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Anwenders mit Tiefkühlkopf um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 4
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Anwenders mit Tiefkühlkopf um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 5
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Anwenders mit Tiefkühlkopf um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 6
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Anwenders mit Tiefkühlkopf um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 7
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Anwenders mit Tiefkühlkopf um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 8
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Anwenders mit Tiefkühlkopf um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 9
Tiefkühlkopf+Angr.-Initiative↑ 9
Erhöht die Initiative des Anwenders mit Tiefkühlkopf um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 1
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 2
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 3
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 4
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 5
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 6
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 7
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 8
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 9
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Titel: Prasselnder Regen der Heimkehr
Titel: Prasselnder Regen der Heimkehr
Schützt bei Regen alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals Regentanz einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Topform-Folge-Eff.-Stärke↑
Topform-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Géraldine-Glückskeks 1 (2015)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Topform-GA-Stärke↑ 3 %
Topform-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Topform-GA-Stärke↑ 4 %
Topform-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 9
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 34
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 72
100 %
Topform-GA-Stärke↑ 5 %
Topform-GA-Stärke↑ 5 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 5 %, wenn seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Topform-K.O.-Schutz
Topform-K.O.-Schutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind.
Als Passivfähigkeit
Hauptfigur & Pikachu,Hauptfigur & Regirock,Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator,Tali & Raichu (Alola-Form),Jasmin & (Mega-)Stahlos,Samantha & Schabelle,Blau (Kanto) & Aerodactyl,Citro & Magneton,Roy & Brockoloss,Jasmin (Saison 2022) & Ampharos,Bruno & Onix,Diam & Aquana,Mayla & Rocara,Rika & Flamara,Jasmin & Magnetilo,Grusha & Siberio,Troy & Panzaeron,Delion & Branawarz,Ignaz & Gallopa
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Porenta (Helfer),Hauptfigur & Sichlor (Helfer),Hauptfigur & Schlurp (Helfer),Hauptfigur & Tangela (Helfer),Hauptfigur & Rettan/Arbok (Helfer),Hauptfigur & Karpador/Garados (Helfer),Hauptfigur & Nidoran♂/Nidorino/Nidoking (Helfer),Hauptfigur & Chimpep (Helfer),Hauptfigur & Hopplo (Helfer),Hauptfigur & Memmeon (Helfer)
Von Glückskeksen
Poppy-Glückskeks 1 (Saison 2025)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo,Hauptfigur & Kobalium,Major Bob & Raichu,Ignaz & Panferno,MaMo-Blau & (Mega-)Turtok,Warren & Ottaro/Zwottronin/Admurai,Giovanni & Mewtu,Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y),Leaf & Evoli,Fran & Amfira,Heiko & (Mega-)Galagladi,Lilly (Saison 2021) & Bandelby,Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor,MaMo-Delion & Endynalos,G-Cis & Kyurem,Marc & Groudon,Tracy & Aranestro,Kiawe & Knogga (Alola-Form),Hin & Stalobor,Soir & Entei,Drival & Kramshef,Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris,Sania & Voldi,Distmar & Bronzong,Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer,MaMo-Lucia & Cresselia,Galantho & Arktilas,Felizia & Nasgnet/Voluminas,Teresa & Hippoterus,MaMo-Krista & Suicune,Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu,Rosy & Zwottronin,Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn,Kamilla & Wattzapf,Achromas & Klikdiklak,Cheren & Bissbark,Sannah & Brigaron,Anissa & Skelabra,Lorelei & Lapras,Sannah (Kostüm) & Clavion,MaMo-Jens & Ho-Oh,MaMo-Silber & Sniebel,Maho & Lamellux,Rot (Neo-Champ) & Arktos,Leaf (Neo-Champ) & Lavados,Antonia (Saison 2023) & Echnatoll,Platan (Saison 2023) & Chevrumm,Chase & Pikachu,MaMo-Brix & (Mega-)Latios,Falk & Noctuh,Diam (Kostüm) & Ursaluna,Cay & Suelord,Poppy & Granforgita,Aoki & Dummimisel,Sophora & Lahmus (Galar-Form),Greta & Kapilz,Siegfried & Seedraking,Drival & Gierspenst,Sabrina & (Mega-)Simsala,Lilly & Piepi,A-Mo-Delion & Glurak,Pepper & Geosali,MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking,Irsa & Crimanzo,Juliana & Koraidon,Maike (Neo-Champ) & (Proto-)Kyogre,Elio (Neo-Champ) & Necrozma,Selene (Neo-Champ) & Necrozma,Jo & Hydrapfel (Tera-Typ Kampf),Warren (Neo-Champ) & Weißes Kyurem,Tracy (Saison 2026) & Heerashai (Tera-Typ Drache)
Topform-KP-Regenerierung
Topform-KP-Regenerierung
Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind.
Als Passivfähigkeit
Flordelis & Yveltal,MaMo-Misty & Aquana,Cynthia & Gastrodon,Maike & Wailmer,Lucia & Burmadame,Leaf & Pixi,Gladio & Golbat,Sannah & Enekoro
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Menki/Rasaff (Helfer),Hauptfigur & Dratini/Dragonir/Dragoran (Helfer),Hauptfigur & Wonneira/Chaneira (Helfer),Hauptfigur & Rabauz/Nockchan (Helfer),Hauptfigur & Felori (Helfer),Hauptfigur & Krokel (Helfer),Hauptfigur & Kwaks (Helfer),Hauptfigur & Traumato/Hypno (Helfer),Hauptfigur & Togepi (Helfer)
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★
0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★
8,33 %
Garantie-Glückskeks 5
100 %
Mac-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Kobalium,Kattlea & Zytomega,Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto,Siegfried & Dragoran,Wassili & Milotic,Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar,Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme),Jens & Traunmagil,Zyrus & Palkia,Drival & Kramshef,Hop & Zamazenta (König des Schildes),Lilly (Jubiläum) & Lunala,Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris,Sabrina (Saison 2022) & Klingplim,Raissa & Heiteira,Silvana & Roserade,Valerie & Feelinara,Jördis & (Mega-)Camerupt,Svenja & Lunastein,Mary & Toxiquak,Nuit & Demeteros,Hapu’u & Pampross,Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn,Kamilla & Wattzapf,Matisse & Bisofank,Agathe & (Mega-)Gengar,Jens & Nebulak,Anabel & Relaxo,Lorelei & Austos,Artie & Matrifol,Giovanni & Nidorino,Viola (Saison 2023) & Vivillon,Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Volo & Kaumalat,Cay & Welsar,Heiko & Altaria,Jasmin & (Mega-)Stahlos,Hauptfigur & Raikou,Barry & Bojelin,Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar,Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia,Hauptfigur & Pokusan,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform),Mary (Akademie) & Mopex,MaMo-Betys & Eisenkrieger,Astor (Kimono) & (Mega-)Absol,Brix (Akademie) & Moorabbel,N & Demeteros (Inkarnationsform),Rosy (Akademie) & Sesokitz (Sommerform),Lotta (Neo-Champ) & Eisenblatt,Roxanne (Kimono-Trägerin) & Parfinesse,Krista (Akademie) & Fluffeluff,Sinius & Espinodon
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 4
100 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 13
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 18
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 22
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 32
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 44
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 48
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 57
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 68
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 91
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 102
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 111
100 %
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Topform-P-Att.+GA↓ 5
Topform-P-Att.+GA↓ 5
Verringert beim Anwender den durch einen Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke erlittenen Schaden, wenn seine KP voll sind.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Topform-Schaden↓ 5
Topform-Schaden↓ 5
Verringert beim Anwender den durch einen Angriff mit einer Attacke erlittenen Schaden, wenn seine KP voll sind.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Topform-Stärke↑ 1
Topform-Stärke↑ 1
Erhöht bei vollen KP die Stärke von Attacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Topform-Stärke↑ 3 %
Topform-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Topform-Stärke↑ 4 %
Topform-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 3
100 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 26
100 %
Topform-Stärke↑ 5 %
Topform-Stärke↑ 5 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 5 %, wenn seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Tosender Sturm
Tosender Sturm
Löst bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem aus, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 1
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 2
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 3
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 4
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 5
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 6
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 7
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 8
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 9
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Als Passivfähigkeit
Tr.-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Tr.-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tr.-Sofortang.-AEP-Füllung 4
Tr.-Sofortang.-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Trainer des felsenfesten Willens
Trainer des felsenfesten Willens
Verringert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Trank des Anwenders um 1 und löst alle folgenden Effekte aus, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen: Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2.
Transformation durch Sonnenlicht
Transformation durch Sonnenlicht
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er bei starkem Sonnenlicht Tsitrubeere einsetzt. Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er Tsitrubeere einsetzt, während kein starkes Sonnenlicht herrscht.
Als Passivfähigkeit
Traue deinen Augen!
Traue deinen Augen!
Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Angriffen mit Attacken nötig ist, um 1 Segment und erhöht die Stärke der Attacken. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Treffer-1×-GA-Boost 1
Treffer-1×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 2
Treffer-1×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 3
Treffer-1×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 4
Treffer-1×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 5
Treffer-1×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 6
Treffer-1×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 7
Treffer-1×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 8
Treffer-1×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 9
Treffer-1×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 1
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 2
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 3
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 4
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 5
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 6
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 7
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 8
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 9
Treffer-1×-Phys.+Spez.-Boost 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Treffer-1×-Phys.-Boost 1
Treffer-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 2
Treffer-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-1×-Phys.-Boost 3
Treffer-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 4
Treffer-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Als Passivfähigkeit
Treffer-1×-Phys.-Boost 5
Treffer-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 6
Treffer-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 7
Treffer-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 8
Treffer-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 9
Treffer-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Treffer-1×-Spezial-Boost 1
Treffer-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 2
Treffer-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 3
Treffer-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 4
Treffer-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 5
Treffer-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 6
Treffer-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 7
Treffer-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 8
Treffer-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 9
Treffer-1×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Treffer-7 Werte↓ 1
Treffer-7 Werte↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 2
Treffer-7 Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 3
Treffer-7 Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 4
Treffer-7 Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-7 Werte↓ 5
Treffer-7 Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 6
Treffer-7 Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 7
Treffer-7 Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 8
Treffer-7 Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 9
Treffer-7 Werte↓ 9
Senkt den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 1
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 2
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 3
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 4
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 5
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 6
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 7
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 8
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 9
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Angriff↑ 1
Treffer-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Krümelglückskeks 1★
11,43 %
Treffer-Angriff↑ 2
Treffer-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Krümelglückskeks 1★
1,50 %
Krümelglückskeks 2★
9,00 %
Luxus-Glückskeks 1★
8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Angriff↑ 3
Treffer-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Angriff↑ 4
Treffer-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Angriff↑ 5
Treffer-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ 6
Treffer-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ 7
Treffer-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ 8
Treffer-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ 9
Treffer-Angriff↑ 9
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Angriff↑ T 1
Treffer-Angriff↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ T 2
Treffer-Angriff↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ T 3
Treffer-Angriff↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ T 4
Treffer-Angriff↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ T 5
Treffer-Angriff↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ T 6
Treffer-Angriff↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ T 7
Treffer-Angriff↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ T 8
Treffer-Angriff↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff↑ T 9
Treffer-Angriff↑ T 9
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Angriff↓ 1
Treffer-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Angriff↓ 2
Treffer-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Angriff↓ 3
Treffer-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Angriff↓ 4
Treffer-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Angriff↓ 5
Treffer-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Angriff↓ 6
Treffer-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Angriff↓ 7
Treffer-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Angriff↓ 8
Treffer-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Angriff↓ 9
Treffer-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Victor & Gortrom,Falk & Tauboss,Athena & Arbok,Argenta & Panzaeron,Elaine & Evoli,Volo & Togepi,Bromley & Tectass,Kabu & Infernopod,Nemila & Wolwerock (Tagform),Serena & Dartiri,Kevin & Ninjask,Cheren & Kleoparda,Pepper & Geosali,Astor & Kramshef
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Attackenleiste↑ 1
Treffer-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Von Glückskeksen
Barry-Glückskeks 1 (Kostüm)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Attackenleiste↑ 2
Treffer-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Attackenleiste↑ 3
Treffer-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Attackenleiste↑ 4
Treffer-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Attackenleiste↑ 5
Treffer-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Treffer-Attackenleiste↑ 6
Treffer-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Treffer-Attackenleiste↑ 7
Treffer-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Treffer-Attackenleiste↑ 8
Treffer-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Treffer-Attackenleiste↑ 9
Treffer-Attackenleiste↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufgefüllt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lotta & Victini,Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu (Gefährtenattacke: Unlicht),Eusin & Suicune,Warren & Voltolos (Inkarnationsform),Lotta & Boreos (Inkarnationsform),N & Demeteros (Inkarnationsform)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Fluchtwert↑ 1
Treffer-Fluchtwert↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 2
Treffer-Fluchtwert↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Fluchtwert↑ 3
Treffer-Fluchtwert↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 4
Treffer-Fluchtwert↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 5
Treffer-Fluchtwert↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 6
Treffer-Fluchtwert↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 7
Treffer-Fluchtwert↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 8
Treffer-Fluchtwert↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 9
Treffer-Fluchtwert↑ 9
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Fluchtwert↑ T 1
Treffer-Fluchtwert↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↑ T 2
Treffer-Fluchtwert↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↑ T 3
Treffer-Fluchtwert↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↑ T 4
Treffer-Fluchtwert↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Fluchtwert↑ T 5
Treffer-Fluchtwert↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↑ T 6
Treffer-Fluchtwert↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↑ T 7
Treffer-Fluchtwert↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↑ T 8
Treffer-Fluchtwert↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↑ T 9
Treffer-Fluchtwert↑ T 9
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Fluchtwert↓ 1
Treffer-Fluchtwert↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↓ 2
Treffer-Fluchtwert↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Fluchtwert↓ 3
Treffer-Fluchtwert↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↓ 4
Treffer-Fluchtwert↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Fluchtwert↓ 5
Treffer-Fluchtwert↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↓ 6
Treffer-Fluchtwert↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↓ 7
Treffer-Fluchtwert↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↓ 8
Treffer-Fluchtwert↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Fluchtwert↓ 9
Treffer-Fluchtwert↓ 9
Senkt den Fluchtwert des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 1
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 2
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 3
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 4
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 5
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 6
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 7
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 8
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 9
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 1
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 2
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 3
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 4
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 5
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 6
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 7
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 8
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 9
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Gegner-1-Störungsart 1
Treffer-Gegner-1-Störungsart 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 2
Treffer-Gegner-1-Störungsart 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 3
Treffer-Gegner-1-Störungsart 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 4
Treffer-Gegner-1-Störungsart 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 5
Treffer-Gegner-1-Störungsart 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 6
Treffer-Gegner-1-Störungsart 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 7
Treffer-Gegner-1-Störungsart 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 8
Treffer-Gegner-1-Störungsart 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 9
Treffer-Gegner-1-Störungsart 9
Lässt das Ziel entweder zurückschrecken, verwirrt oder fängt es in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Gegner-Angriff↓ 1
Treffer-Gegner-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 2
Treffer-Gegner-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Von Glückskeksen
Greta-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Gegner-Angriff↓ 3
Treffer-Gegner-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 4
Treffer-Gegner-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 5
Treffer-Gegner-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 6
Treffer-Gegner-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 7
Treffer-Gegner-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 8
Treffer-Gegner-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 9
Treffer-Gegner-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer.
Treffer-Gegner-Schreck 1
Treffer-Gegner-Schreck 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Gegner-Schreck 2
Treffer-Gegner-Schreck 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 3
Treffer-Gegner-Schreck 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 4
Treffer-Gegner-Schreck 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 5
Treffer-Gegner-Schreck 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 6
Treffer-Gegner-Schreck 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 7
Treffer-Gegner-Schreck 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 8
Treffer-Gegner-Schreck 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 9
Treffer-Gegner-Schreck 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, lässt sie das Ziel pro Treffer zurückschrecken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 1
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 2
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 3
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 4
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 5
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 6
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 7
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 8
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 9
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Genauigkeit↓ 1
Treffer-Genauigkeit↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Genauigkeit↓ 2
Treffer-Genauigkeit↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Genauigkeit↓ 3
Treffer-Genauigkeit↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Selene-Glückskeks 1 (Kostüm)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Genauigkeit↓ 4
Treffer-Genauigkeit↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Sandro-Glückskeks 1
100 %
Narcisse-Glückskeks 1 (Saison 2019)
100 %
Misty-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Samantha & Necrozma,Rot (Neo-Champ) & Arktos,Victor (Saison 2024) & Schlaraffel,Cheren (Neo-Champ) & Boreos,Aoki & Fragrunz
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Genauigkeit↓ 5
Treffer-Genauigkeit↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Genauigkeit↓ 6
Treffer-Genauigkeit↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Genauigkeit↓ 7
Treffer-Genauigkeit↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Genauigkeit↓ 8
Treffer-Genauigkeit↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Genauigkeit↓ 9
Treffer-Genauigkeit↓ 9
Senkt die Genauigkeit des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Heilung 1
Treffer-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Heilung 2
Treffer-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Heilung 3
Treffer-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 4
Treffer-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Heilung 5
Treffer-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 6
Treffer-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 7
Treffer-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 8
Treffer-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 9
Treffer-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, werden die KP des Anwenders pro Treffer wiederhergestellt.
Als Passivfähigkeit
Hana & Fatalitcha (Simple Form (Tera-Typ Pflanze)) (vor der Gefährten-Terakristallisierung)
Treffer-Heilung T 1
Treffer-Heilung T 1
Hat eine 20 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Heilung T 2
Treffer-Heilung T 2
Hat eine 30 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Heilung T 3
Treffer-Heilung T 3
Hat eine 40 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Heilung T 4
Treffer-Heilung T 4
Hat eine 50 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilung T 5
Treffer-Heilung T 5
Hat eine 60 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilung T 6
Treffer-Heilung T 6
Hat eine 70 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilung T 7
Treffer-Heilung T 7
Hat eine 80 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilung T 8
Treffer-Heilung T 8
Hat eine 90 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilung T 9
Treffer-Heilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Heilungschance 1
Treffer-Heilungschance 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilungschance 2
Treffer-Heilungschance 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilungschance 3
Treffer-Heilungschance 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilungschance 4
Treffer-Heilungschance 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilungschance 5
Treffer-Heilungschance 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilungschance 6
Treffer-Heilungschance 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilungschance 7
Treffer-Heilungschance 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilungschance 8
Treffer-Heilungschance 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilungschance 9
Treffer-Heilungschance 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Init.-Wert-Absorption 1
Treffer-Init.-Wert-Absorption 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 2
Treffer-Init.-Wert-Absorption 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 3
Treffer-Init.-Wert-Absorption 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 4
Treffer-Init.-Wert-Absorption 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 5
Treffer-Init.-Wert-Absorption 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 6
Treffer-Init.-Wert-Absorption 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 7
Treffer-Init.-Wert-Absorption 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 8
Treffer-Init.-Wert-Absorption 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 9
Treffer-Init.-Wert-Absorption 9
Senkt die Initiative des Zieles um 1 und erhöht die Initiative des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Initiative 2↑ T 1
Treffer-Initiative 2↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative 2↑ T 2
Treffer-Initiative 2↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative 2↑ T 3
Treffer-Initiative 2↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative 2↑ T 4
Treffer-Initiative 2↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative 2↑ T 5
Treffer-Initiative 2↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative 2↑ T 6
Treffer-Initiative 2↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative 2↑ T 7
Treffer-Initiative 2↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative 2↑ T 8
Treffer-Initiative 2↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative 2↑ T 9
Treffer-Initiative 2↑ T 9
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Initiative↑ T 1
Treffer-Initiative↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative↑ T 2
Treffer-Initiative↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative↑ T 3
Treffer-Initiative↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative↑ T 4
Treffer-Initiative↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative↑ T 5
Treffer-Initiative↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Initiative↑ T 6
Treffer-Initiative↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative↑ T 7
Treffer-Initiative↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative↑ T 8
Treffer-Initiative↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative↑ T 9
Treffer-Initiative↑ T 9
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary & Morpeko,Gloria (Variante 2) & Liberlo,Magno & Ramoth,Géraldine (Saison 2025) & Papungha,Warren & Voltolos (Inkarnationsform),Lotta & Boreos (Inkarnationsform)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Initiative↑ 1
Treffer-Initiative↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Initiative↑ 2
Treffer-Initiative↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Initiative↑ 3
Treffer-Initiative↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Initiative↑ 4
Treffer-Initiative↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Initiative↑ 5
Treffer-Initiative↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Initiative↑ 6
Treffer-Initiative↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Initiative↑ 7
Treffer-Initiative↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Initiative↑ 8
Treffer-Initiative↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Initiative des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Initiative↑ 9
Treffer-Initiative↑ 9
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie die Initiative des Anwenders um 1 pro Treffer.
Treffer-Initiative↓ 1
Treffer-Initiative↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Initiative↓ 2
Treffer-Initiative↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 3
Treffer-Initiative↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 4
Treffer-Initiative↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Initiative↓ 5
Treffer-Initiative↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 6
Treffer-Initiative↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 7
Treffer-Initiative↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 8
Treffer-Initiative↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 9
Treffer-Initiative↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Paralyse 1
Treffer-Paralyse 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Paralyse 2
Treffer-Paralyse 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Paralyse 3
Treffer-Paralyse 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Paralyse 4
Treffer-Paralyse 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Paralyse 5
Treffer-Paralyse 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Paralyse 6
Treffer-Paralyse 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Paralyse 7
Treffer-Paralyse 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Paralyse 8
Treffer-Paralyse 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Paralyse 9
Treffer-Paralyse 9
Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 1
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 2
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 3
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 4
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 5
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 6
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 7
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 8
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 9
Treffer-Phys-Schadenssenkung T 9
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Schreck 1
Treffer-Schreck 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Schreck 2
Treffer-Schreck 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Krista & Suicune,Eugen & Meistagrif,Troy & Wielie,MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock,Pachira & Fiaro,Nezz & Skuntank
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Schreck 3
Treffer-Schreck 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Schreck 4
Treffer-Schreck 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Schreck 5
Treffer-Schreck 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Schreck 6
Treffer-Schreck 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Schreck 7
Treffer-Schreck 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Schreck 8
Treffer-Schreck 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Schreck 9
Treffer-Schreck 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Sp.-Angriff↑ 1
Treffer-Sp.-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ 2
Treffer-Sp.-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
8,02 %
Treffer-Sp.-Angriff↑ 3
Treffer-Sp.-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ 4
Treffer-Sp.-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Sp.-Angriff↑ 5
Treffer-Sp.-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ 6
Treffer-Sp.-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ 7
Treffer-Sp.-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ 8
Treffer-Sp.-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ 9
Treffer-Sp.-Angriff↑ 9
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 1
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 2
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 3
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 4
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 5
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 6
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 7
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 8
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 9
Treffer-Sp.-Angriff↑ T 9
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 1
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 2
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 3
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 4
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 5
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 6
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 7
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 8
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 9
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 und erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 2
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 4
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 9
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 9
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ 2
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ 4
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 1
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 3
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 7
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 8
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 9
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 1
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 2
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
8,02 %
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 3
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 4
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 5
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 6
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 7
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 8
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 9
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Giovanni-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Tali & Kapu-Riki,Perla & Glaziola,Chase & Pikachu,MaMo-Troy & Deoxys,Blau (Kanto) & Glurak,Leaf & Turtok,Tierno & Fiaro,Dexio & Psiana,Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia,Maike (Neo-Champ) & (Proto-)Kyogre,Bell & Skelabra,Samantha & Milotic
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Statusproblem T 1
Treffer-Statusproblem T 1
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 2
Treffer-Statusproblem T 2
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 3
Treffer-Statusproblem T 3
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 4
Treffer-Statusproblem T 4
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 5
Treffer-Statusproblem T 5
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 6
Treffer-Statusproblem T 6
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 7
Treffer-Statusproblem T 7
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 8
Treffer-Statusproblem T 8
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 9
Treffer-Statusproblem T 9
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, wird bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem ausgelöst.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Statuswert 2↑ 1
Treffer-Statuswert 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 2
Treffer-Statuswert 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 3
Treffer-Statuswert 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 4
Treffer-Statuswert 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 5
Treffer-Statuswert 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 6
Treffer-Statuswert 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 7
Treffer-Statuswert 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 8
Treffer-Statuswert 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 9
Treffer-Statuswert 2↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 1
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 2
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 3
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 4
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 5
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 6
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 7
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 8
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 9
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 1 und erhöht die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Vert.↓ 1
Treffer-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Krümelglückskeks 1★
11,43 %
Treffer-Vert.↓ 2
Treffer-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Krümelglückskeks 1★
1,50 %
Krümelglückskeks 2★
9,00 %
Luxus-Glückskeks 1★
8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Vert.↓ 3
Treffer-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Vert.↓ 4
Treffer-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Lumia-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Vert.↓ 5
Treffer-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Vert.↓ 6
Treffer-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Vert.↓ 7
Treffer-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Vert.↓ 8
Treffer-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Vert.↓ 9
Treffer-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Sania & Voldi,Sania (Kostüm) & Fruyal,Hin (Kostüm) & Hydragil,MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock,Jördis & Mega-Camerupt,Lyer & Rabigator,Tali & Krawell,Lotta & Lin-Fu
Auf dem Gefährtensteinbrett
Gloria & Zacian,Rose & Patinaraja,Gloria (Variante 2) & Liberlo,Argenta & Panzaeron,Grusha & Kolowal,Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian,Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox,Her & Aeropteryx,Poppy & Granforgita,A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack,Rioba & Epitaff,Tali & Krawell,Protagonist & Masskito,Maik & Grillchita,Kabu (Akademie) & Camerupt,Siegfried & (Mega-)Glurak (Y),Elio & Silvarro
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Verteidigung↑ 1
Treffer-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↑ 2
Treffer-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Verteidigung↑ 4
Treffer-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Verteidigung↑ T 1
Treffer-Verteidigung↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↑ T 2
Treffer-Verteidigung↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Verteidigung↑ T 3
Treffer-Verteidigung↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↑ T 4
Treffer-Verteidigung↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↑ T 5
Treffer-Verteidigung↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↑ T 6
Treffer-Verteidigung↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↑ T 7
Treffer-Verteidigung↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↑ T 8
Treffer-Verteidigung↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↑ T 9
Treffer-Verteidigung↑ T 9
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Verteidigung↓ 1
Treffer-Verteidigung↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Verteidigung↓ 2
Treffer-Verteidigung↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax,Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn,Greta & Kapilz,Clavel (Variante) & Felori,Heinrich Eich & Kokowei (Alola-Form)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Verteidigung↓ 3
Treffer-Verteidigung↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Verteidigung↓ 4
Treffer-Verteidigung↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Verteidigung↓ 5
Treffer-Verteidigung↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↓ 6
Treffer-Verteidigung↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↓ 7
Treffer-Verteidigung↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↓ 8
Treffer-Verteidigung↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↓ 9
Treffer-Verteidigung↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Verteidigung↓ T 2
Treffer-Verteidigung↓ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↓ T 4
Treffer-Verteidigung↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↓ T 9
Treffer-Verteidigung↓ T 9
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 1
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 2
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 3
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 4
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 5
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 6
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 7
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 8
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 9
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 9
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Vert. T 1
Treffer-Volltreffer-Vert. T 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Vert. T 2
Treffer-Volltreffer-Vert. T 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Vert. T 3
Treffer-Volltreffer-Vert. T 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Vert. T 4
Treffer-Volltreffer-Vert. T 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Vert. T 5
Treffer-Volltreffer-Vert. T 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Vert. T 6
Treffer-Volltreffer-Vert. T 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Vert. T 7
Treffer-Volltreffer-Vert. T 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Vert. T 8
Treffer-Volltreffer-Vert. T 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Vert. T 9
Treffer-Volltreffer-Vert. T 9
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Volltreffer↑ 1
Treffer-Volltreffer↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 2
Treffer-Volltreffer↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 3
Treffer-Volltreffer↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 4
Treffer-Volltreffer↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 5
Treffer-Volltreffer↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 6
Treffer-Volltreffer↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 7
Treffer-Volltreffer↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 8
Treffer-Volltreffer↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 9
Treffer-Volltreffer↑ 9
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Wert-Absorption 1
Treffer-Wert-Absorption 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 2
Treffer-Wert-Absorption 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 3
Treffer-Wert-Absorption 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Wert-Absorption 4
Treffer-Wert-Absorption 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Als Passivfähigkeit
Treffer-Wert-Absorption 5
Treffer-Wert-Absorption 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 6
Treffer-Wert-Absorption 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 7
Treffer-Wert-Absorption 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 8
Treffer-Wert-Absorption 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 9
Treffer-Wert-Absorption 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Werte↓ 1
Treffer-Werte↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 2
Treffer-Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 3
Treffer-Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Werte↓ 4
Treffer-Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Werte↓ 5
Treffer-Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Werte↓ 6
Treffer-Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 7
Treffer-Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 8
Treffer-Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 9
Treffer-Werte↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Wert↓ 1
Treffer-Wert↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 2
Treffer-Wert↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 3
Treffer-Wert↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Wert↓ 4
Treffer-Wert↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Von Glückskeksen
Volo-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Wert↓ 5
Treffer-Wert↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 6
Treffer-Wert↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 7
Treffer-Wert↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 8
Treffer-Wert↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 9
Treffer-Wert↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Eich & Mew,Evi (Poké-Kind) & Evoli,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan
Von Glückskeksen
Kilian-Glückskeks 1
100 %
Diam-Glückskeks 1 (Saison 2026)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Tali & Kapu-Riki,Rot & Bisaflor,Cosima & Feelinara,Volkner & Raichu,Géraldine (Jubiläum) & Boreos,Pachira & Fiaro,Lyer & Hoopa,Lilly (Saison 2024) & Primarene,Hop & Britzigel,Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos,Tara & Granbull,Selene (Neo-Champ) & Necrozma
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Zufallswert↑ 1
Treffer-Zufallswert↑ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffer-Zufallswert↑ 2
Treffer-Zufallswert↑ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 3
Treffer-Zufallswert↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 4
Treffer-Zufallswert↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Treffer-Zufallswert↑ 5
Treffer-Zufallswert↑ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 6
Treffer-Zufallswert↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 7
Treffer-Zufallswert↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 8
Treffer-Zufallswert↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 9
Treffer-Zufallswert↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Treffergarantie
Treffergarantie
Attacken treffen garantiert.
Als Passivfähigkeit
Erika & Giflor,Lilia (Champ) & Trikephalo,Narcisse (Saison 2019) & Octillery,Kahili & Tukanon,MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X,Citro & Elezard,Delion & Glurak,MaMo-Serena & Zygarde (Optimumform),MaMo-Klarin & Lugia,Eusin & Suicune,Gloria (Variante 2) & Liberlo (Gefährtenattacke: Kampf),Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn,Fran & Gengar,Enigmara & Voltrean,Mary & Kleoparda,MaMo-Enigmara & Furienblitz,Saida & Kapoera
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Pichu/Pikachu/Raichu (Helfer),Hauptfigur & Glumanda/Glutexo/Glurak (Taktiker),Hauptfigur & Kangama (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Schiggy/Schillok/Turtok (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Kwaks (Spezial-Angreifer)
Von Glückskeksen
Zyrus-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Her & Aeropteryx,N (Jubiläum) & Reshiram,Lucius & Dialga,MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu,MaMo-N & Schwarzes Kyurem,MaMo-Flordelis & Volcanion,Svenja (Saison 2023) & Kaguron,MaMo-Troy & Deoxys,Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar,Dahlia & Kappalores,Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl,Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos,Irsa & Crimanzo,Warren & Voltolos (Inkarnationsform),Lotta & Boreos (Inkarnationsform),N & Demeteros (Inkarnationsform)
Treffergarantie+P-Att.+GA-Volltreffer
Treffergarantie+P-Att.+GA-Volltreffer
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Als Passivfähigkeit
Treffergarantie+Rückstoßschadensschutz
Treffergarantie+Rückstoßschadensschutz
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt nach Einsatz von Attacken, die über den Zusatzeffekt Rückstoß verfügen, vor dem Rückstoßschaden.
Als Passivfähigkeit
Troys Fokus (Kostüm)
Troys Fokus (Kostüm)
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Troy (Kostüm)-Turm-Glückskeks 2
100 %