Trainerkarte
| Dieser Artikel behandelt die Trainerkarten im Sammelkartenspiel, für Trainerkarten im Sammelfigurenspiel siehehier. |
Trainerkarten sind nebenEnergiekarten undPokémonkarten ein Kartentyp imSammelkartenspiel. Trainerkarten sind für ein Spiel mitSammelkarten nicht essentiell notwendig, können für den Spieler jedoch nützliche Effekte mit sich bringen und spielen daher trotzdem in fast allen Decks eine wichtige Rolle.
Einsatz einer Trainerkarte
Entscheidet sich ein Spieler während seines Zuges dazu, eine Trainerkarte einzusetzen, so legt er diese offen das Spielfeld und muss die Anweisungen auf der Trainerkarte befolgen. Bei den meisten Trainerkarten wird eine kurze Aktion durchgeführt wie beispielsweise das Ziehen von Karten und danach wird die Trainerkarte auf den Ablagestapel gelegt. Manche Trainerkarten müssen jedoch für eine gewisse Zeit lang im Spiel bleiben und je nach Effekt wird ihre Wirkung dadurch für längere Zeit aufrechthalten oder sie entfalten sie erst ein paar Züge später.
Untertypen
Im Laufe der Zeit wurden für Trainerkarten immer mehr Untertypen eingeführt, allerdings gibt es auch Untertypen, die als nicht mehr aktuell angesehen werden können, da zu diesen seit längerer Zeit keine neuen Karten mehr erschienen sind und sie in den neuesten Spielregeln nicht erwähnt werden. Auf den neueren Karten werden Trainerkarten in der oberen linken Ecke mitTRAINER gekennzeichnet, der Untertyp einer Trainerkarte wird in der oberen rechten Ecke angezeigt.
Itemkarten
Itemkarten sind der Untertyp, dem Trainerkarten standardmäßig angehören. Ältere Trainerkarten, auf denen sich keine Zuordnung zu einem Untertyp befindet, wurden nachträglich den Itemkarten zugeordnet. Neuere Itemkarten sind erkennbar an einemITEM in der oberen rechten Ecke. Für den Einsatz von Itemkarten gibt es keine Beschränkung, sie können beliebig oft während eines Zuges gespielt werden. Dies ist auch auf jeder neueren Itemkarte mit folgendem Text festgehalten:
- „Du kannst während deines Zuges(vor deinem Angriff) beliebig viele Itemkarten spielen.“
- Itemkarten im Laufe der Zeit am Beispiel vonTausch
- 1. Generation
- 2. Generation
- 3. Generation
- 4. Generation (DPPT)
- 4. Generation (HGSS)
- 5. Generation
- 6. Generation
- 7. Generation
- 8. Generation
- 9. Generation
Pokémon-Ausrüstungen
Pokémon-Ausrüstungen wurden eingeführt in der ErweiterungNeo Genesis in Anlehnung an die in der 2. Generation der Pokémon-Spiele eingeführte Möglichkeit, Pokémon ein Item zum Tragen zu geben. Während Pokémon-Ausrüstungen damals noch ein Untertyp gleichwertig wie Unterstützerkarten waren, werden sie seit der 5. Generation den Itemkarten untergeordnet. Sie besitzen einige Unterschiede in der Spielweise, die ebenfalls an die Hauptspiele angelehnt sind: Jedes Pokémon darf maximal eine Pokémon-Ausrüstung tragen und eine Pokémon-Ausrüstung bleibt so lange an ein Pokémon angelegt, bis die Trainerkarte sozusagen „aufgebraucht“ ist. Auf allen neueren Pokémon-Ausrüstungen befindet sich unter dem Bild die SchriftPokémon-Ausrüstung mit folgendem Hinweis:
- „Lege 1 Pokémon-Ausrüstung an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist.“
ASS-KLASSE
- → Hauptartikel:ASS-KLASSE (TCG)
SeitÜberschrittene Schwellen gibt es besondere Itemkarten, die sichASS-KLASSE-Karten nennen.
Unterstützerkarten
Auf Unterstützerkarten, welche am oberen rechten Rand mitUNTERSTÜTZER gekennzeichnet werden, sind Personen abgebildet, von denen ein Großteil auf Personen aus den Pokémon-Spielen basiert. Die meisten Unterstützerkarten erlauben es dem Spieler, Karten von seinem Deck zu ziehen.
Pro Zug darf nur eine Unterstützerkarte eingesetzt werden, wie auf allen neueren Unterstützerkarten geschrieben steht:
- „Du kannst während deines Zuges(vor deinem Angriff) nur 1 Unterstützerkarte spielen.“
Unterstützerkarten wurden in der ErweiterungExpedition eingeführt und bildeten während der 4. Generation, also vonDiamant & Perl bisRuf der Legenden, sogar einen ganz eigenen Kartentyp, der den Trainerkarten nicht unterzuordnen war. Erst seitSchwarz & Weiß sind Unterstützerkarten wieder ein Untertyp von Trainerkarten. Seit der ErweiterungSchwert & Schild dürfen Unterstützerkarten nicht mehr im ersten Zuges des Spielers, der das Spiel beginnt, gespielt werden.
Die meisten Unterstützerkarten gehören der Seltenheit „nicht so häufig“ (
) an.
- Unterstützerkarten im Laufe der Zeit
- 3. Generation
- 4. Generation
- 5. Generation
- 6. Generation
- 7. Generation
- 8. Generation
- 9. Generation
Stadionkarten
Stadionkarten repräsentieren den Ort, an dem das Spiel ausgetragen wird, und können durch die Umgebung oder die Beschaffenheit des Bodens Auswirkungen auf den Kampf haben. Oft werden bei Stadionkarten Orte aus den Pokémon-Spielen aufgegriffen. Auf allen neueren Stadionkarten steht zur Kennzeichnung in der rechten oberen EckeSTADION. Ebenso wie bei Unterstützerkarten gilt hier die Beschränkung, in jedem Zug nur maximal eine Stadionkarte einsetzen zu dürfen. Stadionkarten werden nach ihrem Einsatz nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern bleiben im Spiel. Erst dann, wenn eine neue Stadionkarte ins Spiel kommt, wird die alte auf den Ablagestapel des Spielers gelegt, der sie eingesetzt hat. Auf jeder neueren Stadionkarte steht:
- „Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte auf den Ablagestapel, sobald eine weitere Stadionkarte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit demselben Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.“
Stadionkarten wurden in der nur auf Englisch erschienenen ErweiterungGym Heroes eingeführt; die ersten deutschen Stadionkarten brachte die ErweiterungNeo Genesis mit sich. Ebenso wie Unterstützerkarten galten Stadionkarten während der 4. Generation nicht als Untertyp einer Trainerkarte.
Während es anfangs auch viele „seltene“ (
) Stadionkarten gab und sogareine „häufige“ (
), besitzen seit der ErweiterungSkyridge alle Stadionkarten, auf denen eineSeltenheit angegeben ist, die Seltenheit „nicht so häufig“ (
).
- Stadionkarten im Laufe der Zeit
- 2. Generation
- 3. Generation
- 4. Generation
- 5. Generation
- 6. Generation
- 7. Generation
- 8. Generation
- 9. Generation
Technische Maschine (nicht mehr aktuell)
Die erste Technische Maschine auf Deutsch war dieVielzweckmaschine 01 ausExpedition, die letzte erschienene istTeam Galaktiks Erfindung G-107 Technische Maschine
ausAufstieg der Rivalen. Technische Maschinen konnten sich bis 2009, also 7 Jahre lang, als Untertyp von Trainerkarten behaupten. Sie sind dengleichnamigen Items aus den Pokémon-Spielen nachempfunden und können für einen Zug lang an ein Pokémon im Spiel angelegt werden. Dieses Pokémon kann für diesen Zug anstatt einer eigenen Attacke die Attacke einsetzen, die auf der Technischen Maschine geschrieben steht. Auch für Attacken auf Technischen Maschinen gilt, dass an das Pokémon eine bestimmte Anzahl an Energiekarten angelegt sein müssen, damit es den Angriff ausführen kann. Für die meisten Technischen Maschinen gibt es keine Beschränkung, an welche Pokémon sie angelegt werden können, daher werden meistens keine bestimmten Energietypen verlangt, sondern ein beliebiger Energietyp (
). Es gibt jedoch auch Technische Maschinen, die nur an Pokémon mit einem bestimmten Typ angelegt werden können und deren Angriff auch diesen Typ an Energie benötigt, beispielsweise derFinsternis-Würfel 01 ausAquapolis. Auch andere Beschränkungen sind schon vorgekommen, zum Beispiel kannTeam Aqua Technische Maschine 01 ausEX Team Magma vs Team Aqua nur an Pokémon mit „Team Aqua“ im Namen angelegt werden.
Rockets Geheimmaschine (nicht mehr aktuell)
Der Untertyp Rockets Geheimmaschine wurde in der ErweiterungTeam Rocket eingeführt und ihm werden Karten zugeordnet, auf denen eine Erfindung von Team Rocket dargestellt wird. Warum Rockets Geheimmaschinen eingeführt wurden, ist rätselhaft, da sich durch die Zuordnung zu diesem Untertyp keine neuen Regeln ergeben, wie es bei anderen Untertypen der Fall ist. Möglicherweise spielen Rockets Geheimmaschinen auf den Anime an, in dem auch öfter von Team Rocket verwendete Maschinen oder Roboter vorkommen. Die letzten Karten, die als Rockets Geheimmaschine klassifiziert wurden, erschienen in der ErweiterungEX Team Rocket Returns, also im Jahre 2004.
Dukatias Spielhalle (nicht mehr aktuell)
Zum Untertyp Dukatias Spielhalle erschienen nur die zwei KartenSpielautomat undRatespiel aus der ErweiterungNeo Genesis im Jahre 2001. Sie stellen die Spiele dar, die in der 2. Generation in derSpielhalle von Dukatia City verfügbar sind. Auch für Karten dieses Untertyps gelten keine abgewandelten Regeln.
Passkarte
Ein kaum vertretener Untertyp, deren Karte nicht im regulären Spiel eingesetzt werden kann.
Nummer 1, Nummer 2 und Nummer 3
Diese Karten waren ursprünglich ein eigener Kartentyp, wurden aber später in die Trainerkarten integriert.