| Name | Beschreibung |
|---|
| Beständiger | Verhindert, dass Freunde sich nachLevelaufstieg weiterentwickeln. DieEntwicklung kann jedoch auch weiterhin über Items ausgelöst werden. |
| Durchatmer | Heilt gelegentlich bei Betreten einer neuen Ebene eine geringe MengeAP von dir und deinen Freunden. |
| Effektiver | Erhöht die Volltrefferquote von sehr effektiven Attacken. |
| Einschüchterer | Behindert gegnerische Pokémon beim Durchführen vonAttacken und Angriffen und lässt diese gelegentlich scheitern. Gegen weit entfernte Gegner und Pokémon mit der FähigkeitKonzentrator zeigt diese Team-Fähigkeit keine Wirkung. |
| Fallenzerstörer | Tappt ein Pokémon in eineFalle, wird diese manchmal zerstört, anstatt ausgelöst zu werden. |
| Gesundmampfer | Wenn ein Pokémon etwas isst oder trinkt, werden gelegentlich seineKP undAP geheilt. |
| Harter Werfer | Bewirkt, dass geworfene Items weiter fliegen als gewöhnlich. |
| Heilkundiger | Wird ein Pokémon geheilt, steigt der Wert, um den seineKP aufgefrischt werden. |
| Kartenleser | Verrät dir sofort bei Betreten einer neuen Ebene, wie diese beschaffen ist. |
| Kühler Kopf | Verhindert, dass Pokémon, die vonKonfusion oder Blender getroffen sind, versehentlich mit Attacken ihre Freunde treffen. |
| Ladenfinder | Verrät dir bei Betreten einer neuen Ebene, ob es dort einen Laden gibt. |
| Leibwächter | Wenn der Anführer vom ZustandKP-Knappheit betroffen ist, wird er gelegentlich von benachbarten Freunden vor Angriffen geschützt. |
| Leisetreter | Ermöglicht es dir und deinen Freunden, sich direkt an schlafenden Gegnern vorbeizuschleichen, ohne diese zu wecken. |
| M.-Raum-Finder | Verrät dir bei Betreten einer neuen Ebene, ob es dort einenMonster-Raum gibt. |
| Pfadfinder | Attacken und geworfene Items verfehlen deine Freunde und treffen stattdessen Gegner hinter ihnen, während Attacken und Items, die deine Freunde treffen sollen, Gegner vor ihnen verfehlen. |
| Schatzjäger | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass gegnerische Pokémon Schatzboxen hinterlassen, nachdem sie besiegt wurden. |
| Spürnase | Verrät dir bei Betreten einer neuen Ebene, wie viele Items es dort am Boden zu finden gibt. |
| Standhafter | Wird einem Pokémon so viel Schaden zugefügt, dass es eigentlich ohnmächtig werden würde, bleibt es standhaft und behält 1KP. |
| Treppenfinder | Verrät dir bei Betreten einer neuen Ebene gelegentlich, in welche Richtung du die Treppe finden kannst. |
| Trotzkopf | Verfügt ein Pokémon nur noch über eine geringe Menge anKP, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass es gegnerischenAttacken erfolgreich ausweicht. |
| Unterbinder | Solange einTeam-Mitglied von einembesonderen Zustand erfasst ist, können seine Freunde diesen Zustand nicht annehmen. |
| Vergelter | Wird ein Freund kampfunfähig, erhöhen sich deinAngriff,Spezial-Angriff, deineGenauigkeit sowie dieStatuswerte deinerTeam-Mitglieder. Bei Betreten der nächsten Ebene oder wenn du auf ein Wunder-Feld trittst, wird der Zustand wieder aufgehoben. |
| Zweite Chance | Schlägt eineAttacke fehl, steigt in der nächsten Runde dieTrefferrate. |