Tarnung

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    Tarnung
    ja ほごしょくen Camouflage
    Video in voller Größe
    Algitt setzt Tarnung ein.
    Kampf
    Typ:Normal
    Kategorie:Status  Status
    Stärke:
    Genauigkeit:
    AP:20 (max. 32)
    AlsZ-Tarnung
    Z-KristallNormium ZNormium Z
    Zusatzeffekt:Fluchtwert+
    AlsDyna-Wall
    Stärke:
    Wettbewerb(Gen. III)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruck:3♥♥♥
    Eindruck:
    Hängt von der Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab.
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruck:2♥♥
    In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruckskraft:1
    Störfaktor:
    Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:1♥♥
    Keine Zusatzeffekte.

    Tarnung ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der3. Generation existiert, und war in dieser dieSpezialattacke vonSterndu.

    Effekt

    Tarnung ändert denTyp des Anwenders im Kampf abhängig vom Umfeld des Kampfes:

    • Kampf im Gras und im Wald:Pflanze
    • Kampf im Moor und auf sandigem Gelände:Boden
    • Kampf in Höhlen und auf steinigen Ebenen:Gestein
    • Kampf auf und unter Wasser:Wasser
    • Kampf auf Schnee- und Eisfelder:Eis
    • Kampf in Gebäuden und auf Straßen:Normal

    In der4. Generation ändert sich der Typ des Anwenders auf Straßen zuBoden.

    Ab der6. Generation:

    In der7. Generation ändert sich der Typ des Anwenders zuPsycho, wennPsychofeld aktiv ist.

    Pokémon Colosseum und XD

    InPokémon Colosseum undPokémon XD ändert sich der Typ abhängig davon, an welchem Ort man kämpft:

    Pokémon Battle Revolution

    InPokémon Battle Revolution ändert sich der Typ abhängig davon, in welchem Kolosseum man kämpft:

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft den Anwender der Attacke.

    Eigenschaften

    • Die Attacke stellt keinenKontakt her.
    • Die Attacke wird nicht vonSchutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    RUSASMDie Elementklasse des Pokémon hängt vom Ort ab.
    FRBGDie Elementklasse des POKéMON hängt vom Ort ab.
    DPPTHGSSDer Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
    SWS2W2Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
    XYΩRαSDer Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
    SMUSUMLGPLGEDer Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
    SWSHSDLPDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    PLADiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    KAPUDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

    Erlernbarkeit

    RUSA
    FRBG
    SM
    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    RUSA
    PokémonTypenLevel
    SternduWasser19
    FRBG
    PokémonTypenLevel
    SternduWasser19
    SM
    PokémonTypenLevel
    SternduWasser19
    DP
    PokémonTypenLevel
    SternduWasser19
    MoterpelKäferFlug35
    PT
    PokémonTypenLevel
    SternduWasser19
    MoterpelKäferFlug35
    SM
    PokémonTypenLevelZucht
    SternduWasser22
    MarillWasserFee
    CorasonnWasserGestein
    AzurillNormalFee
    KecleonNormal30
    MoterpelKäferFlug35
    StrawicklKäferPflanze
    Sesokitz (Frühlingsform)NormalPflanze1
    Sesokitz (Sommerform)NormalPflanze1
    Sesokitz (Herbstform)NormalPflanze1
    Sesokitz (Winterform)NormalPflanze1
    Kronjuwild (Frühlingsform)NormalPflanze1
    Kronjuwild (Sommerform)NormalPflanze1
    Kronjuwild (Herbstform)NormalPflanze1
    Kronjuwild (Winterform)NormalPflanze1
    WattzapfKäferElektro
    FlunschlikBodenElektro17
    FroxyWasser
    Flabébé (Rotblütler)Fee
    IscalarUnlichtPsycho
    AlgittGiftWasser19
    TandrakGiftDrache19
    EguanaElektroNormal
    Zygarde (50%-Form)DracheBoden59
    Zygarde (10%-Form) (Scharwandel)DracheBoden59
    Zygarde (50%-Form) (Scharwandel)DracheBoden59
    USUM
    PokémonTypenLevelZucht
    SternduWasser22
    MarillWasserFee
    CorasonnWasserGestein
    AzurillNormalFee
    KecleonNormal30
    MoterpelKäferFlug35
    StrawicklKäferPflanze
    Sesokitz (Frühlingsform)NormalPflanze1
    Sesokitz (Sommerform)NormalPflanze1
    Sesokitz (Herbstform)NormalPflanze1
    Sesokitz (Winterform)NormalPflanze1
    Kronjuwild (Frühlingsform)NormalPflanze1
    Kronjuwild (Sommerform)NormalPflanze1
    Kronjuwild (Herbstform)NormalPflanze1
    Kronjuwild (Winterform)NormalPflanze1
    WattzapfKäferElektro
    FlunschlikBodenElektro17
    FroxyWasser
    Flabébé (Rotblütler)Fee
    Flabébé (Gelbblütler)Fee
    Flabébé (Orangeblütler)Fee
    Flabébé (Blaublütler)Fee
    Flabébé (Weißblütler)Fee
    IscalarUnlichtPsycho
    AlgittGiftWasser19
    TandrakGiftDrache19
    EguanaElektroNormal
    Zygarde (50%-Form)DracheBoden59
    Zygarde (10%-Form)DracheBoden59
    Zygarde (10%-Form) (Scharwandel)DracheBoden59
    Zygarde (50%-Form) (Scharwandel)DracheBoden59

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Der Anwender nimmt denTyp an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird.

    PMD1PMD1
    PMD2PMD2PMD2
    PMD3PMD3PMD3
    PSMD
    Reichweite:
    22
    Reichweite:
    22
    Reichweite:
    22
    Reichweite:
    15 /23 /30


    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    PMDPMDTyp des Anwenders ändert sich je nach Terrain.
    PMD2PMD2PMD2Typ des Anwenders ändert sich je nach Terrain.
    PSMDÄndert den Typ des Anwenders je nach Aussehen des Dungeons.*
    Ändert den Typ des Anwenders je nach Aussehen der Ebene. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.*

    Durchführung

    Im Anime

    Der Anwender tarnt sich, indem sich sein Körper an den Boden anpasst.
    Erstmals eingesetzt in EP691 –Stell dich der Angst mit offenen Augen! vonFlunschlik
    Pokémon, die diese Attacke einsetzen(Einblenden / Ausblenden)
    Flunschlik
    Bennys FlunschlikEP691 –Stell dich der Angst mit offenen Augen!

    Im Sammelkartenspiel

    Tarnung ist im Sammelkartenspiel eine Poké-Body. Hat eine Energie, die an das Pokémon mit Tarnung angelegt ist, denselben Typ wie das Aktive Pokémon des Gegners, wird Schaden durch Angriffe des Aktiven Pokémon des Gegners gegen das Pokémon mit Tarnung um 40 reduziert, nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden.

    Kartenliste

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschTarnung
    EnglischCamouflage
    JapanischほごしょくHogoshoku
    SpanischCamuflaje
    FranzösischCamouflage
    ItalienischCamuffamento
    Koreanisch보호색Bohosaek
    PortugiesischCamuflagem
    Chinesisch保護色 / 保护色Bǎohù Sè

    Trivia

    • Kecleon ist bekannt dafür, dass es sich der Umgebung anpassen und sich tarnen kann. Trotzdem erlernt es diese Attacke erst ab der sechsten Generation in den Spielen Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir.


    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
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