Synchrolärm

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    Synchrolärm
    ja シンクロノイズen Synchronoise
    Video in voller Größe
    Hypno setzt Synchrolärm gegenPygraulon ein.
    Kampf
    Typ:Psycho
    Kategorie:Spezial  Spezial
    Stärke:70 (Gen. 5)
    120 (ab Gen. 6)
    Genauigkeit:100 %
    AP:15 (max. 24) (Gen. 5)
    10 (max. 16) (ab Gen. 6)
    AlsPsycho-Schmetterschlag
    Z-KristallPsium ZPsium Z
    Stärke:190
    AlsDyna-Kinese undGiga-Astrowellen
    Stärke:140
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruckskraft:2♥♥
    Störfaktor:
    Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:1♥♥
    Keine Zusatzeffekte.

    Synchrolärm ist eine Attacke des TypsPsycho, die seit der5. Generation existiert.

    Effekt

    Synchrolärmschadet nur Pokémon mit dem gleichenTyp wie dem des Anwenders. Dabei reicht die Übereinstimmung von nur einem Typ. So kann einSymvolara allen Pokémon vom TypFlug oder vom TypPsycho unabhängig eines zweiten Typs des Zielsschaden.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft Pokémon in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke stellt keinenKontakt her.
    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    SWS2W2Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
    XYΩRαSFügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
    SMUSUMLGPLGEFügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
    SWSHSDLPDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    PLADiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    KAPUDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

    Erlernbarkeit

    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht

    Strategie

    Synchrolärm ist eine strategisch interessanteAttacke, die jedoch einerseits durch ihre Stärke in Verbindung mit fehlendemSTAB sowie ihrem selten sehr effektiven Typ zurückgehalten wird, jedoch auch sonst kaum Nutzen findet, da der Gegner einerseits denselbenTyp haben muss und Synchrolärm andererseits selbst dann beinahe ausnahmslos die schlechtere Wahl ist. So profitiert jedes Pokémon, das nicht gegen seinen eigenen Typen resistent ist, schon allein grundsätzlich mehr davon, gegen Pokémon mit dem gleichen Typ einfach eineSTAB-Attacke einzusetzen, die im Normalfall schon um einiges stärker ist. Auch sind schon viele Pokémon mit Attacken ausgestattet, die ihren eigenen Typen sehr effektiv treffen. So lernt etwa beinahe jedes Psycho-PokémonSpukball, hätte also keinen Bedarf für den fast immer nicht effektiven Synchrolärm. Das finale Problem an Synchrolärm ist jedoch die Existenz von Kraftreserve, die einen gegen den eigenen Typen sehr effektiven Typen annehmen kann und somit ebenfalls auf eine Stärke von 120 kommt, jedoch vielseitiger ist und nicht durch Wechsel komplett verhindert wird.

    Aquana könnte Synchrolärm nutzen, umTentoxa undKappalores härter als mit allen anderen Attacken zu treffen, wobei ersteres jedoch stark genug von Kraftreserve getroffen wird und letzteres in jedem Fall eine ziemlich sichere Oberhand hat.

    Im Online-Turnier Pikachu-Cup, einem Doppelkampfturnier, in welchem nur Elektro-Pokémon zugelassen waren, war Synchrolärm jedoch eine sehr gerne genutzte Attacke, da die Attacke immer alle anderen Kampfteilnehmer traf und in Kombination mitLärmschutz-Lektrobal oderSchutzschild beiden gegnerischen Pokémon ziemlich hohen Schaden zufügen konnte.

    Seit der7. Generation kann man einem Pokémon auch denPsium Z als Item geben, wodurch diese Attacke zu derZ-AttackePsycho-Schmetterschlag mit Stärke 190 aufgestuft wird, die damit sogar noch stärker wird, als eine aufgestuftePsychokinese. Vor allem Pokémon wiePlaudagei,Blitza oderAquana, die sonst keinerleiPsycho-Attacken einsetzen können, können auf diese Weise sehr überaschend zuschlagen.

    In Spin-offs

    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon RumbleFügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu.★★
    Pokémon Rumble WorldFügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu.★★★★1.800

    Pokémon GO

    Lade-Attacke
    Arenen und RaidsTrainerkämpfe
    Stärke8080
    Ben. Energie50 %
    Dauer2,50 Sek.
    Schadenszeitpunkt0,75 Sek.
    Schaden pro Zeiteinheit32,00 pro Sek.
    Pokémon, die Synchrolärm beherrschen können
    Pokémon, die Synchrolärm nur mit einerTop-Lade-TM oder während Events erlernen können
    Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
    Arenen und Raids11.10.2024 Schadensfenster Start: 0,85 → 0,75 Sek., Schadensfenster Ende: 1,6 → 1,5 Sek.
    14.08.2024 Dauer: 2,6 → 2,5 Sek.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    PMD4Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*
    Fügt allen Pokémon ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*
    PSMDNur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*
    Fügt den Gegnern ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*

    Durchführung

    Spiele der Hauptreihe

    Im Sammelkartenspiel

    Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff dem Aktiven Pokémon des Gegners eine bestimmte Menge Schaden zu. Weiter wird jedem Pokémon auf der Bank des Gegners, welches denselben Typ wie das Verteidigende Pokémon hat, 20 Schadenspunkte zugefügt.

    Kartenliste

    Herkunft

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschSynchrolärm
    EnglischSynchronoisesynchronize +noise
    JapanischシンクロノイズSynchro Noise
    SpanischSincrorruido
    FranzösischSynchropeine
    ItalienischSincrumore
    Koreanisch싱크로노이즈Synchro Noise
    Chinesisch同步干擾 / 同步干扰Tóngbù Gānrǎo


    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
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