Synchrolärmschadet nur Pokémon mit dem gleichenTyp wie dem des Anwenders. Dabei reicht die Übereinstimmung von nur einem Typ. So kann einSymvolara allen Pokémon vom TypFlug oder vom TypPsycho unabhängig eines zweiten Typs des Zielsschaden.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Synchrolärm ist eine strategisch interessanteAttacke, die jedoch einerseits durch ihre Stärke in Verbindung mit fehlendemSTAB sowie ihrem selten sehr effektiven Typ zurückgehalten wird, jedoch auch sonst kaum Nutzen findet, da der Gegner einerseits denselbenTyp haben muss und Synchrolärm andererseits selbst dann beinahe ausnahmslos die schlechtere Wahl ist. So profitiert jedes Pokémon, das nicht gegen seinen eigenen Typen resistent ist, schon allein grundsätzlich mehr davon, gegen Pokémon mit dem gleichen Typ einfach eineSTAB-Attacke einzusetzen, die im Normalfall schon um einiges stärker ist. Auch sind schon viele Pokémon mit Attacken ausgestattet, die ihren eigenen Typen sehr effektiv treffen. So lernt etwa beinahe jedes Psycho-PokémonSpukball, hätte also keinen Bedarf für den fast immer nicht effektiven Synchrolärm. Das finale Problem an Synchrolärm ist jedoch die Existenz von Kraftreserve, die einen gegen den eigenen Typen sehr effektiven Typen annehmen kann und somit ebenfalls auf eine Stärke von 120 kommt, jedoch vielseitiger ist und nicht durch Wechsel komplett verhindert wird.
Aquana könnte Synchrolärm nutzen, umTentoxa undKappalores härter als mit allen anderen Attacken zu treffen, wobei ersteres jedoch stark genug von Kraftreserve getroffen wird und letzteres in jedem Fall eine ziemlich sichere Oberhand hat.
Im Online-Turnier Pikachu-Cup, einem Doppelkampfturnier, in welchem nur Elektro-Pokémon zugelassen waren, war Synchrolärm jedoch eine sehr gerne genutzte Attacke, da die Attacke immer alle anderen Kampfteilnehmer traf und in Kombination mitLärmschutz-Lektrobal oderSchutzschild beiden gegnerischen Pokémon ziemlich hohen Schaden zufügen konnte.
Seit der7. Generation kann man einem Pokémon auch denPsium Z als Item geben, wodurch diese Attacke zu derZ-AttackePsycho-Schmetterschlag mit Stärke 190 aufgestuft wird, die damit sogar noch stärker wird, als eine aufgestuftePsychokinese. Vor allem Pokémon wiePlaudagei,Blitza oderAquana, die sonst keinerleiPsycho-Attacken einsetzen können, können auf diese Weise sehr überaschend zuschlagen.
Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* Fügt allen Pokémon ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*
Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* Fügt den Gegnern ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.*
Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff dem Aktiven Pokémon des Gegners eine bestimmte Menge Schaden zu. Weiter wird jedem Pokémon auf der Bank des Gegners, welches denselben Typ wie das Verteidigende Pokémon hat, 20 Schadenspunkte zugefügt.