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Super Smash Bros. Brawl

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    Super Smash Bros. Brawl
    ja 大乱闘スマッシュブラザーズX
    Deutsche Verpackungsvorderseite
    Allgemeine Informationen
    Erschienen fürWii
    Weitere PlattformenWiimWii U
    GenreBeat 'em up
    Publisher?Nintendo
    EntwicklerHAL Laboratory, Inc., Sora Ltd.
    Spieleranzahl1–4
    KonnektivitätNintendo Wi-Fi Connection
    Erscheinungsdaten
    Europa27. Juni 2008
    Nordamerika9. März 2008
    Japan31. Januar 2008
    Australien26. Juni 2008
    Südkorea29. April 2010
    Beurteilungen

    Super Smash Bros. Brawl ist der Nachfolger vonSuper Smash Bros. Melee mit kaum verändertem Spielprinzip, in dem zum Leben erweckte Figuren von Charakteren ausNintendo-Spielen gegeneinander kämpfen. Neuerungen sind der Abenteuer-Modus „Der Subraum-Emissär“, der zahlreiche vorgerenderte Zwischensequenzen enthält, ein Stage-Builder, in dem man sich seine eigenen Stages bauen kann, und ein Modus, in dem man einige Virtual-Console-Spiele testen kann.

    Inhaltsverzeichnis

    Spielbare Charaktere

    Alle von Anfang an spielbaren Charaktere
    FigurReihe
    MarioSuper Mario
    LuigiSuper Mario
    PeachSuper Mario
    BowserSuper Mario
    WarioWario
    YoshiYoshi's Island
    Donkey KongDonkey Kong
    Diddy KongDonkey Kong
    R.O.B.Robotic Operation Buddy
    Samus Aran / Zero Suit SamusMetroid
    LinkZelda
    Zelda / ShiekZelda
    GanondorfZelda
    Toon-LinkZelda
    Fox McCloudStar Fox
    Falco LombardiStar Fox
    WolfStar Fox
    Ice ClimbersIce Climber
    PitKid Icarus
    SnakeMetal Gear
    KirbyKirby
    Meta-KnightKirby
    König DededeKirby
    IkeFire Emblem
    MarthFire Emblem
    PikachuPokémon
    Pokémon-Trainer (Rot) → Er lässtSchiggy,Bisaknosp undGlurak kämpfen.Pokémon
    LucarioPokémon
    PummeluffPokémon
    Nessjap.: Mother;
    US-amerik.: EarthBound
    Lucasjap.: Mother;
    US-amerik.: EarthBound
    Mr. Game & WatchGame & Watch
    SonicSonic the Hedgehog
    Olimar und PikminPikmin
    Captain FalconF-Zero

    Snake undSonic gehören im Gegensatz zu allen anderen Charakteren nicht zu Spieleserien Nintendos. Während Snake aus der Metal-Gear-Reihe vonKonamiWikipedia-Icon stammt, stellt Sonic das Maskottchen vonSegaWikipedia-Icon dar.

    Freischaltbares

    Spielmodi

    SpielmodiBedingung
    All-Star-ModusSchalte alle Charaktere frei
    Boss-MarathonSpiele den Subraum-Emissär durch
    Mehr RegelnSpiele 200x mit den Standard-Regeln

    Stages

    StageBedingung
    Luigi's MansionKämpfe 3x mit Luigi
    Pokémon Stadium 1Kämpfe 10x auf Pokémon Stadium 2
    Port TownSchalte Captain Falcon frei
    ElektroplanktomSchaffe Mission 28
    2D-Zone 2Schalte Mr. Game & Watch frei
    PiratenschiffSchalte Toon-Link frei
    Tropen TrubelKämpfe 10x auf einer Melee-Stage
    Mario Bros.Schaffe Mission 19
    Big BlueKämpfe 10x mit Captain Falcon
    Green GreensKämpfe 20x mit Kirby
    Green Hill ZoneSchalte Sonic frei
    SpeersäuleSchaffe Mission 25

    Demos

    DemoBedingung
    The Legend of Zelda Ocarina of TimeKämpft 10x mit Toon-Link
    Donkey KongSpielt 10 Stunden
    Super Mario Bros 2.Gewinne 10 Kämpfe mit Prinzessin Peach
    Super Mario WorldSpiele 3x auf der Stage Yoshi's Island

    Charaktere

    Hier sind die Charaktere, die man freischalten kann, und die erforderlichen Bedingung dazu aufgelistet. Wenn man den Charakter freischalten möchte, muss man nicht alles machen, sondern nur eine Sache davon.Wenn da steht „___ muss sich dem Team anschließen“, heißt das, er muss im Subraum-Emissär dem Team beitreten.Wenn da steht „(Subraum-Emissär)“, heißt das, es geht erst nach Abschluss der Handlung.

    Ness

    • Kämpfe insgesamt 5x
    • Wehre 10 Geschosse ab
    • Ness muss sich dem Team anschließen

    Marth

    • Kämpfe insgesamt 10x
    • Meistere den Klassischen-Modus
    • Marth muss sich dem Team anschließen

    Luigi

    • Kämpfe insgesamt 22x
    • Meistere den Klassischen-Modus ohne einmal fortzusetzten
    • Luigi muss sich dem Team anschließen

    Falco

    • Kämpfe insgesamt 50x
    • Meistere einen 100er Brawl
    • Falco muss sich dem Team anschließen

    Captain Falcon

    • Kämpfe insgesamt 70x
    • Meistere den Klassischen-Modus in Normal oder Schwer innerhalb von 12 Minuten
    • Captain Falcon muss sich dem Team anschließen

    Lucario

    • Kämpfe insgesamt 100x
    • Meistere Scheibensmash auf jedem Schwierigkeitsgrad
    • Lucario muss sich dem Team anschließen

    Sonic (the Hedgehog)

    • Kämpfe insgesamt 130x
    • Meistere den Klassischen-Modus mit 10 Charakteren
    • Sonic muss sich dem Team anschließen

    R.O.B. (Roboter)

    • Kämpfe insgesamt 160x
    • Erhalte 250 verschiedene Trophäen
    • R.O.B. muss sich dem Team anschließen

    Ganondorf

    • Kämpfe insgesamt 200x
    • Meistere den Klassischen-Modus mit Link oder Zelda/Shiek auf Schwer
    • Ganondorf muss sich dem Team anschließen

    Mr. Game & Watch

    • Kämpfe insgesamt 250x
    • Meistere Scheibensmash mit 30 Charakteren auf irgendeiner Schwierigkeitsstufe
    • Mr. Game & Watch muss sich dem Team anschließen

    Snake

    • Kämpfe insgesamt 300x
    • Gewinne 15x auf der Stage "Shadow Moses"
    • Snake muss sich dem Team anschließen

    Pummeluff

    • Kämpfe insgesamt 350x
    • (Subraum-Emissär) Meistere 20 Events
    • (Subraum-Emissär) Gehe durch das geheime Tor beim Wasserfall

    Toon-Link

    • Kämpfe insgesamt 400x
    • (Subraum-Emissär) Meistere den Klassischen-Modus mit irgendeinem Charakter
    • (Subraum-Emissär) Gehe durch das geheime Tor beim Wald

    Wolf

    • Kämpfe insgesamt 450x
    • (Subraum-Emissär) Spiele mit Falco oder Fox den Boo-Marathon durch
    • (Subraum-Emissär) Gehe durch das geheime Tor bei den Ruinen

    Die Spielmodi

    Solo

    Klassisch

    Im Klassisch-Modus geht es darum, 12 Kämpfe hintereinander zu gewinnen (gegen jeweils zufällige Gegner und zufälligen Aufstellungen) und dabei möglichst wenige Versuche zu verlieren. Am Ende erwartet den Spieler ein Kampf gegen die Meisterhand. Im Klassisch-Modus lässt sich ein Schwierigkeitsgrad, entweder leicht, normal, schwer, sehr schwer oder heftig, sowie eine Anzahl von Versuchen oder Leben zwischen 1 und 5 wählen.

    Der Subraum-Emissär

    Im Subraum-Emissär-Modus spielt man eine Geschichte, in der die verschiedenen Smash-Bros.-Charaktere ihre Auftritte haben. Die Spielmechanik ähnelt ein wenig den Super-Mario-Spielen. So muss man in seitlich scrollenden Leveln zahlreiche Gegner und Bosse besiegen. Aber es gibt nicht nur neue Feinde, wie die 6 unterschiedlichen Arten von Primiden oder die kleinen Minsels, sondern auch aus Mario-Spielen bekannte Gegner, wie Gumbas, Kugelwillis oder die verschiedenen Koopas. Dabei hat man allerdings keine freie Charakterauswahl, sondern muss mit den jeweils vorgegebenen Figuren spielen (Die man in eine bestimmte Reihe geben darf). Doch beim Wiederholen eines Levels kann man zwischen den bereits freigeschalteten Charakteren, sowie einem Schwierigkeitsgrad (von leicht bis heftig) wählen. Es kann auch zu zweit gekämpft werden. Es gibt Unterschiede zu den anderen Spielmodi, was die Charakter betrifft, so muss man mit Zero Suit Samus erst einmal ihren Anzug finden oder mit Rot die Pokémon Bisaknosp und Glurak bekämpfen, bevor man sie spielen kann.Auf der Karte gibt es folgende Level (von links nach rechts gelesen):

    • Schwebendes Stadion
    • Reich der Lüfte
    • Wolkenmeer
    • Einöde
    • Wald
    • Seeufer
    • Umkämpfte Festung
    • Höhle
    • Dschungel
    • Verlassener Zoo
    • Schlachtschiff Halberd (Innen)
    • Schlachtschiff Halberd (Brücke)
    • Schlachtschiff Halberd (Außen)
    • See
    • Wildnis (1)
    • Wildnis (2)
    • Wasserfall
    • Ruinenpfad
    • Ruinen
    • Zerstörte Halle
    • Außerhalb der Ruinen
    • Eingang zum Subraum
    • Forschungsstation (1)
    • Forschungsstation (2)
    • Felsschlucht
    • Subraum-Bomben-Fabrik (1)
    • Subraum-Bomben-Fabrik (2)
    • Gletschergipfel
    • Subraum (1)
    • Subraum (2)
    • Großes Labyrinth (hat 4 Eingänge)

    mit folgenden Bossgegnern:

    • Mutant-Tyranha (Super-Mario-Serie)
    • Rayquaza (Pokémon-Serie)
    • Porky (Mother 2 und 3)
    • Ridley (Metroid-Serie)
    • Galleom (2-mal)
    • Duon (Super-Smash-Bros.-Serie)
    • Meta-Ridley (Metroid-Serie)
    • Tabuh (Super-Smash-Bros.-Serie)
    • Charaktere, wie Ganondorf, Bowser, Schatten-Peach oder Schatten-Zelda

    All Star

    Im All-Star-Modus geht es darum, nacheinander mit nur einem Versuch und dauerhaftem Schaden alle spielbaren Charaktere im Spiel zu besiegen. Zur Schadensreduzierung stehen zwischen den einzelnen Kämpfen 3 Herzcontainer bereit, welche den Schaden jeweils auf 0% senken. In der oberen linken Bildschirmecke kann man sehen, wie viele Gegner man noch zu besiegen hat und in welcher Reihenfolge.

    Missionen

    Bei den Missionen handelt es sich um kleine Aufgaben, an denen der Spieler sein Können messen kann. Anfangs sind nur die Missionen 1-10 anwählbar. Im Laufe beim Erledigen der Missionen kommen noch 30 weitere Missionen. Man muss immer mit einen vorgegebenen Charakter spielen. Vor Beginn der Mission kann man den Schwierigkeitsgrad (entweder leicht, normal oder schwer) wählen.

    Team-Missionen

    Bei den Team-Missionen handelt es sich um kleine Extra-Aufgaben an denen sich 2 Spieler gleichzeitig messen können. Wie auch in den Einzel-Missionen sind anfangs nur die Missionen 1-10 auswählbar. Ab einer bestimmten Zahl geschaffter Team-Missionen oder unter bestimmten Bedingungen erscheinen weitere zur Auswahl. Wie im Missionen-Modus kann man auch hier zwischen einem von drei Schwierigkeitsgraden wählen.

    Stadion

    Scheiben-Smash

    Im Scheiben-Smash-Modus geht es darum, 10 Zielscheiben so schnell wie möglich zu zerstören. Es gibt insgesamt 5 verschiedene Arenen mit 5 unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, von denen zunächst nur eine auswählbar ist.

    Home Run-Wettbewerb

    Im Home Run-Wettbewerb geht es darum einen Sandsack so weit wie möglich weg zu schlagen. Der Spieler hat 10 Sekunden Zeit und einen Baseballschläger neben sich, um dem Sandsack Schaden zuzufügen sowie den finalen Schlag auszuführen. Dieser Modus ist auch kooperativ mit einem Freund spielbar.

    Multi Brawl

    Der Multi Brawl hat noch 6 weitere Versionen zur Auswahl:

    Ein gelber Metalloid
    • 10-er Brawl

    Im 10-er Brawl muss man 10 sogenannte Metalloide, die übrigens nicht spielbar sind, so schnell wie möglich besiegen. Es erscheinen anfangs nur 2 auf einmal, im späteren Verlauf aber bis zu 5 Stück. Die speziellen Gegner haben eine sehr hohe Handicap Einstellung, daher werden sie von den meisten Attacken sofort besiegt. Es gibt grüne, gelbe, blaue und rote Metalloiden. In manchen Fällen steht einem statt einem Metalloiden ein Charakter gegenüber, der allerdings durch das ebenfalls sehr hohe Handicap, leicht zu besiegen sein sollte.

    • 100-er Brawl

    Der 100-er Brawl läuft nach dem gleichen Schema wie der 10-er Brawl ab. Einzige Ausnahme: Es muss die 10-fache Menge an Metalloiden besiegt werden.

    • 3-Minuten Brawl

    Im 3-Minuten Brawl muss man innerhalb von 3 Minuten möglichst viele Metalloide besiegen. Die Gegner haben eine Hohe Handicap Einstellung und werden daher von den meisten Attacken sofort besiegt. Wie im 10-er Brawl kann einem auch hier ein Charakter anstatt eines Metalloiden gegenüberstehen.

    • 15-Minuten Brawl

    Im 15-Minuten Brawl muss man innerhalb von 15 Minuten möglichst viele Metalloide besiegen. Da man hier fünf Mal länger durchhalten muss, ist dies eine weitaus schwierigere Aufgabe als der 3-Minuten Brawl.

    • Endlos-Brawl

    Der Endlos-Brawl läuft nach dem gleichen Schema wie der 3-Minuten und 15-Minuten Brawl ab. Einzige Ausnahme hier: Das Spiel endet erst wenn der Spieler stirbt. Wie in allen anderen Modi haben die Gegner auch hier ein hohes Handicap.

    • Brutalo-Brawl

    Im Brutalo-Brawl muss man, wie im Endlos-Brawl, so viele Gegner wie möglich besiegen, allerdings haben die Gegner im Brutalo-Brawl eine weitaus niedrigere Handicap Einstellung als im Endlos-Brawl, wodurch sie Angriffe des Spielers ohne Probleme überleben. Zudem sind ihre eigenen Angriffe deutlich stärker und können selbst bei niedrigen Prozenten bereits tödlich enden.

    Bosskämpfe

    Dieser Modus wird erst nach dem erfolgreichen Beenden der Haupthandlung freigeschaltet. In ihm tritt man nacheinander gegen die zehn Bossgegner des Handlungsmodus "Der Subraum-Emissär", die Meisterhand und die Crazy Hand an. Die Reihenfolge ist dabei zufällig, lediglich der letzte Boss ist immer tabu. Zwischen den Kämpfen kann man sich durch Herzcontainer bis zu drei Mal wieder komplett erholen, im Mehrspieler fünfmal. Außerdem tauchen von Zeit zu Zeit Trophäen auf. Dieser Modus ist in fünf Schwierigkeitsgeraden (von Leicht bis Heftig) spielbar.

    Training

    Der Trainingsmodus ist, wie der Name schon sagt, zum Trainieren gedacht. Der Spieler kann sich jedes Item einfach herbeiholen, den Schaden des Gegners frei einstellen und die Geschwindigkeit des Spiels auf bis zu 25% senken oder auf bis zu 200% erhöhen.

    Gruppe

    Der Gruppe-Modus ist der Mehrspieler-Modus, in dem bis zu 4 Spieler gleichzeitig gegeneinander kämpfen können. Es gibt wieder mehrere Möglichkeiten den Gruppe-Modus zu spielen:

    • Brawl
    • Turnier
    • Spezial-Brawl
    • Wechsel

    Brawl

    Der Brawl-Modus ist der reguläre Standard-Mehrspieler-Modus. Es stehen folgende Kampfvariationen zur Wahl:

    • Zeitkampf
    • Kampf mit 1-99 Versuchen
    • Münzkampf

    Turnier

    Das Turnier ist das spielinterne Turniersystem das nach einem einfachen K.-o.-System abläuft. Bis zu 32 Spieler können daran teilnehmen, die Gegner werden zufällig bestimmt.

    Spezial-Brawl

    Der Spezial-Brawl läuft nach dem gleichen Schema wie der normale Brawl ab.Im Spezial-Brawl können jedoch zusätzlich noch folgende Einstellungen verändert werden:

    • Ausdauer

    Hier kann man einstellen, ob man entweder mit 300% Schaden spielen will oder einem bestimmten KP-Wert, der auf Null gebracht werden muss

    • Größe

    Hier kann man einstellen, ob man mit normal großen, riesigen oder winzigen Figuren spielen will.

    • Kopf

    Hier kann man einstellen, ob man mit einer Blume auf dem Kopf oder Hasenohren spielen will.

    • Körper

    Hier kann man einstellen, ob man mit unsichtbaren oder Metall-Figuren spielen will.

    • Status

    Hier kann man einstellen, ob die Charaktere das „scharfe Curry“-Item permanent aktiviert haben sollen oder ob sie einen Reflektor, der Projektile reflektiert, besitzen sollen.

    • Schwerkraft

    Hier kann man die Schwerkraft entweder erhöhen oder verringern.

    • Tempo

    Hier kann man das Spieltempo entweder erhöhen oder verringern.

    • Kamera

    Hier kann man die Kamera entweder fixieren oder versetzt einstellen.

    Wechsel

    Bis zu 16 Spieler können hier abwechselnd gegeneinander spielen.

    Items

    Mit Pokéball aufrufbar

    → Hauptartikel:Pokéball-Pokémon (SSBB)

    DasPokéball-Item in Super Smash Bros. ruft ein zufälliges Pokémon, welches dann selbstständig für einige Momente die Protagonisten angreift und normalerweise nur den Anwender verschont. Folgende aufrufbare Pokémon gibt es:

    Sonstige Pokémon im Spiel

    PokémonFundort
    LucarioCharakter
    BisaknospPokémon von Rot (Charakter)
    GlurakPokémon von Rot (Charakter)
    SchiggyPokémon von Rot (Charakter)
    RayquazaBoss-Gegner im Subraum-Emisär
    PummeluffCharakter
    DialgaSpeersäule
    PalkiaSpeersäule
    CresseliaSpeersäule
    DarkraiSpeersäule
    ShnebedeckPokémon Stadium 2 (Eisanlage)
    SchneppkePokémon Stadium 2 (Eisanlage)
    PanzaeronPokémon Stadium 2 (Windanlage)
    DriftlonPokémon Stadium 2 (Windanlage)
    HoppsprossPokémon Stadium 2 (Windanlage)
    ElevoltekPokémon Stadium 2 (Elektroanlage)
    MagnezonePokémon Stadium 2 (Elektroanlage)
    HelixfossilHelixfossil (Amonitas)Pokémon Stadium 2 (Gesteinanlage)
    TragossoPokémon Stadium 2 (Gesteinanlage)
    DigdriPokémon Stadium 2 (Gesteinanlage)

    Besonderes über die Pokémon im Spiel

    Rayquaza

    Dieses legendäre Pokémon, bekannt aus den Editionen Rubin/Saphir/Smaragd, hat ebenfalls einen Auftritt. Es kommt aber weder aus einem Pokéball, noch ist es ein spielbarer Charakter. Es ist ein Bossgegner im Abenteuer-Modus. Der Kampf wird mit Fox oder Diddy Kong ausgefochten. Optional kann man auch Fox und Diddy Kong spielen (Kooperation).

    Lucario

    Lucarios Angriffskraft verhält sich wie seine Prozentanzeige. Steigt die Anzahl seiner Prozente (Schaden), so steigt auch seine Angriffskraft. Ab 167% ist das Maximum erreicht und seine Auraangriffe fügen doppelten Schaden zu.

    Der Tresor

    Im Tresor kann man sich z. B. die im Spiel verdienten Aufkleber und Trophäen ansehen und eine Beschreibung zu den Objekten oder Charakteren deren Trophäe man bereits besitzt finden. Im Übrigen gibt es hier auch die Meilensteine, sprich: freigeschaltete Belohnungen, sowie das Foto-Album, die Mitschnitte oder die Chronik, eine Liste vergangener und aktueller Nintendo-Spiele zu sehen sowie die Meisterstücke (Spiele-Demos) zu testen. hier findet man auch das Stage-Studio, in dem man sich eigene Stages erstellen kann.

    Spielbare Pokémon-Stages

    • Pokémon Stadium 2 (Stage)
    • Speersäule (freispielbar)
    • Pokémon Stadium (freispielbar, aus SSBM)

    Ultra-Smashes

    Pokémon-Trainer

    Sammelt eines der Pokémon des Pokémon-Trainers einen Smash-Ball ein, so betreten alle drei Pokémon gleichzeitig die Kampfarena und holen zum „Dreifach-Finish“ aus. Diese Attacke kombiniert die Fähigkeiten von Bisaknosp, Schiggy und Glurak, denn derSolarstrahl, dieHydropumpe sowie derFeuersturm werden gleichzeitig auf die Gegner abgefeuert. Als kleiner Scherz erscheint ein Fenster, in dem geschrieben steht: „Das ist sehr effektiv!“

    Pikachu

    Wenn Pikachu es schafft einen Smash-Ball zu ergattern, lädt es sich auf, bis nur noch eine blaue Kugel aus Elektrizität zu sehen ist. Das istVolttackle. Es kann nun frei durch die Stage fliegen und sofern ein Gegner berührt wird, nimmt dieser großen Schaden. Ein kleiner Nachteil existiert leider; sofern Pikachu diese Attacke über einem Abgrund beendet, stürzt es unweigerlich ab. Dieser finale Smash ähnelt dem von Sonic (Super Sonic) stark, der einzige Unterschied ist, das Sonic während seines finalen Smashes nicht durch Wände fliegen kann.

    Lucario

    Lucario beim Einsatz von Aurasturm

    Lucario, das Aura-Pokémon, kann mit Kraft eines Smash-Balls die Macht seiner Aura durch einen gewaltigen „Aurasturm“ entfalten. Dazu begibt es sich in die Luft und entlädt seine Kraft in Form eines Strahls. Es kann sich währenddessen um ca. 160° drehen.

    Pummeluff

    Hat Pummeluff sich einen Smash-Ball geschnappt, benutzt es den AngriffMegaballon. Mit diesem Angriff bläht es sich immer weiter auf, bis es etwa die komplette Stage einnimmt (bei kleineren Stages, wie Letzte Station). Dabei richtet es bei den Gegner die es berührtkeinen Schaden an. Dieser Angriff kann hauptsächlich dazu benutzt werden, um Gegner von der Stage zu schmeißen. In Super Smash Bros. Brawl gibt es einenPummeluff Bug.

    Vorbesteller-Prämie in Deutschland

    Im Juni 2008 bekam man in einigen Media-Markt- und Saturn-Filialen eine exklusive Vorbesteller-Box des Spiels, wenn man dafür 10€ angezahlt hat. Die Box enthielt ein limitiertes Poster des Spiels.

    Fortsetzung

    Nintendo hat 2011 bekannt gegeben, dass die Fortsetzung,Super Smash Bros. 4, für dieNintendo Wii U und für denNintendo 3DS erscheinen wird.

    Bildmaterial

    • Logo
      Logo
    • Japanische Verpackungsvorderseite
      Japanische Verpackungsvorderseite
    • Amerikanische Verpackungsvorderseite
      Amerikanische Verpackungsvorderseite
    • Deutsche Verpackungsvorderseite
      Deutsche Verpackungsvorderseite
    • Südkoreanische Verpackungsvorderseite
      Südkoreanische Verpackungsvorderseite

    Trivia

    • Ness kann in der Mother-Serie die Attacke PK-Meteorsturm nicht, welche er aber in diesem Spiel als Ultra-Smash-Attacke einsetzen kann.
    • Obwohl sichRayquaza laut den Pokédex-Einträgen aus den Hauptspielen in der Ozonschicht aufhält, taucht es in der Zwischensequenz vor dem Bosskampf in Subraum-Emissär aus dem See auf.

    Weblinks

    DiePokémon-Spiele im Überblick
    Generation I
    Generation II
    Generation III
    Generation IV
    Generation V
    Generation VI
    Generation VII
    Generation VIII
    Generation IX
    Keine Generation
    Dieser Artikel warArtikel der Woche in der Kalenderwoche39/2011.