Stufen (Overworld)

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    Stufen (Overworld)
    en Ledge
    Felder
    Hohes GrasStufenHöhlenfeldLöcherWasserfeldDreherTeleporterEisfeldLehmbodenWasserpfützenSandfeldSchneefeldSumpffeldFallen (Untergrund)Fallen (PMD)
    Auftritte
    SpieleRBGGSKRUSAFRBGSMDPPTHGSSSWS2W2XYΩRαSSMUSUMLGPLGESWSHSDLP
    Erstmals inErste Spielgeneration
    DieseSpielmechanik kommt nur in denSpielen derHauptreihe vor.

    Stufen (en. ledges) sind ein häufiges Merkmal in derPokémon-Welt. Sie können auf den meistenRouten gefunden werden und haben in jedem Pokémon-Spiel eine wichtige Aufgabe.Stufen sind nicht nur zu dekorativen Zwecken da, sondern auch als einseitige Hindernisse. Der Spieler ist in der Lage, über eine Stufe hinüberzuspringen und auf der anderen Seite zu landen. Jedoch kann er dann aber nicht mehr nach oben zurückkehren. Eine Stufe kann aus diesen Gründen platziert worden sein:

    Häufiger Zweck der Stufen ist es, ein schnelles Zurückkehren in bereits besuchte Orte zu ermöglichen. Häufig ist es dadurch nicht mehr vonnöten, durchhohes Gras zu laufen.

    Die andere wichtige Verwendung für eine Stufe ist es, dem Spieler den Zugang zu einem Gebiet zu verhindern. Zum Beispiel ist es möglich, vom nördlichen Teil derRoute 46 durch die Stufen schneller nachNeuborkia oder nachRosalia City zu kommen. Zudem wird so verhindert, dass der Spieler vorzeitigEbenholz City erreicht.

    Rot springt über eine Stufe inPokémon Feuerrot und Blattgrün


    Überwinden der Stufen entgegen ihrer Richtung

    Dritte und Sechste Spielgeneration

    Der Protagonist überwindet eine Stufe

    In derdritten Spielgeneration kann man mit Hilfe desKunstrades die Stufen überwinden. Wenn sich zwischen den Stufen kleine Trittsteine befinden, kann man entgegen der Stufenrichtung dort hinaufspringen. Dies klappt auch in der 6. Generation.

    Sechste Spielgeneration

    In dersechsten Spielgeneration kann der Spieler über eine Stufe in beide Richtungen springen, sofern er einMähikel reitet.

    Kalem springt mithilfe vonMähikel über eine Stufe.


    Gen. I
    Gen. II
    Gen. III
    Gen. IV
    Gen. V
    Gen. VI
    Gen. VII
    Gen. VIII
    Gen. IX
    Pokémon Rote Edition und Blaue Edition
    Pokémon Special Pikachu Edition
    Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition
    Pokémon Kristall-Edition
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    Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
    Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
    Pokémon Smaragd-Edition
    Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
    Pokémon Ranger
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    Pokémon BATTRIO
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    Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
    Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
    Honō, Arashi und Hikari
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    AccessoiresAngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderDreherEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteGruppeHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKapsel-DekoKategorie (Attackeneigenschaft)KontaktKulisseLevelLöcherMassageMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokéComPokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätRandom Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSchneefeldShiny-ChainingSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)SumpffeldTages-EventsTauschTeleporterTrainer-IndividualisierungTrainerklasse des ProtagonistenTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWesenWetterWährungenZeitZucht
    Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition
    Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2
    Pokémon BATTRIO V
    Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit
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