Strategie-Glossar

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    Dieser Artikel beschäftigt sich mit derstrategischen Spielweise von Pokémon. Viele Namen in diesem Artikel, sowie die Strategien selbst wurden von Spielern erfunden und sind somit inoffiziell.

    DiesesStrategie-Glossar befasst sich mit verschiedenen, hauptsächlich im Online-Battle-Bereich benutzten Fachtermini zur Einschätzung der von einem Gegner verwandten Strategie. Hierbei wird angenommen, dass das strategische Vorgehen eines Trainers im Kampf bereits maßgeblich von seiner Pokémonwahl (bzw. der Attackenwahl für seine Pokémon) abhängig ist und diese z. B. eine eher offensive oder defensive Kampfeinstellung erkennen lässt. Damit wird einem Pokémon eine bestimmte Funktion im Team zugesprochen, die mit folgenden (zu meist englischen) Begriffen umschrieben wird.

    Inhaltsverzeichnis

    Abuser

    Ein Abuser ist ein Pokémon, das äußere Kampfumstände für seinen eigenen Vorteil nutzt. Klassische Beispiele hierfür sind Pokémon mit den FähigkeitenWassertempo oderSand- oderSchneescharrer, die für ihre Fähigkeiten das Wetter ausnutzen.

    Annoyer

    → Hauptartikel:Staller

    Annoyer sind Pokémon, deren Attackenwahl darauf ausgerichtet ist, den Gegner mithilfe von statusverändernden Attacken zu „nerven“ und sein Team damit erheblich zu schwächen. Annoyer beherrschen meistens die FähigkeitStrolch oder sind ziemlich schnell. Effektive Annoyer sind in Kombination mit einem Heil-Item wie beispielsweiseÜberreste, einer Attacke, die einen Status hervorruft (meistToxin) und guten Statuswerten in der Defensive sehr gefährliche Gegner, da das angreifende Pokémon unter den Attacken zu leiden hat und der Annoyer nicht schnell genug eliminiert werden kann. Annoyer werden meist als Unterkategorie der Staller eingestuft, da jede dieser Klassen nicht auf den direkten Angriff ausgelegt ist.Egelsamen zum Beispiel gilt als eine der besten Attacken für Annoyer, da sie sowohlSchaden anrichtet, als auch KP wiederherstellt. Auch mit der AttackeZugabe lassen sich gegnerische Pokémon gut lahmlegen, da eine schnellereZugabe den Gegner auch gleich zwingt, seine letzte Attacke anstelle seiner aktuell ausgewählten Attacke permanent einzusetzen. So kann ein Pokémon, das sich mitSchwerttanz verstärken wollte, dazu gezwungen werden, immer weiter Schwerttanz einzusetzen bis es besiegt ist, ohne dabei je zum Angriff zu kommen. AuchIrrlicht ist eine bei Annoyern beliebte Attacke, da der stark gesenkte Angriff einen physisch ausgelegten Gegner effektiv daran hindert, dem Pokémon kritische Schäden zuzufügen. Zu guter Letzt giltDelegator vor allem bei fragileren Annoyern als wichtige Attacke, da sie den Schaden des Gegners in Grenzen hält (siehe SubSeeder).Rückenwind wird auch gerne mit Elfun gespielt um die gesamte Initiative des Teams zu verdoppeln.

    Folgende Pokémon sind geeignete Annoyer
    ZobirisClavionElfunKleopardaBanette

    Ban

    Ein Ban ist das das Turnierverbot eines bestimmtes Pokémon, Attacken oder Strategie.

    Baton Passer

    Baton Passer (kurzBPer;engl. to pass a baton: ein Staffelholz weitergeben) sind Pokémon, die ihreStatuswerte enorm erhöhen und anschließend die AttackeStaffette (auf Englisch: „Baton Pass“, deswegen der Begriff „Baton Passer“) einsetzen, um diese an andere Pokémon weiterzugeben. Häufig eingesetzte Baton Passer sindNinjask undFarbeagle. Häufig genutzte Attacken, deren Wirkung anschließend übertragbar sind, sind u. a.Gangwechsel,Verwurzler,Wasserring,Delegator,Schweifglanz,Hausbruch undBauchtrommel sowie wertesteigernde Beeren, die zum Beispiel durch wiederholteDelegatoren sowieBauchtrommel zur Aktivierung gebracht werden können. Farbeagle eignet sich besonders gut zum Passen, da es jede Attacke einsetzen kann und somit das vielfältigste aller Pokémon ist. Sein einziger Nachteil sind die niedrigen Werte, welche aber mitInitiative-Pass und Delegator relativ egal sind. Auch kann es mitPilzspore Gegner lang genug lahmlegen, um sich zu boosten und dann die Boosts zu übertragen.AuchMew eignet sich sehr gut als flexibler Baton Passer, da es jedeTM erlernt und nahezu alle Attacken beherrschen kann, die vonAttacken-Lehrern beigebracht werden, und Staffette durchLevelanstieg erlernt. Außerdem ist es vielseitig, weist aber deutlich bessere Statuswerte auf und wird so vor allen Dingen wegen seiner stabilen Defensive geschätzt. Zu guter Letzt giltSaganabyss vor allem als gefährlichster Baton-Passer, da es neben Farbeagle und dem schwächerenAalabyss als einzigesHausbruch passen kann, seine negativen Effekte mit einemSchlohkraut neutralisieren kann und vor allem auch die Werte besitzt, selbst nach einem Hausbruch eine starke Bedrohung zu sein. Eine besondere Erwähnung findet hier auch das Übertragen vonTemposchub- undGefühlswippe-Boni, da diese dankSchutzschild und Delegator praktisch risikofrei erworben werden können. Diese sind allerdings nicht in Sonne und Mond OU nach Smogon Regeln erlaubt, da Staffette nun nach der überarbeiteten Baton Pass Clause und Gefühlswippe durch dieMoody Clause verboten wurde.

    Folgende Pokémon sind geeignete Baton Passer
    FarbeagleNinjaskMew
    SaganabyssAquanaCerapendra

    Baton Pass Clause

    DieBaton Pass Clause verbietet den Einsatz vonStafette in allenTierlists, außer in demAG-Tier.

    Battle-Log

    AlsBattle-Log (kurz: Log) wird das Aufzeichnen eines Kampfes bezeichnet.

    BO3

    BO3 ist die Abkürzung von „Best of Three“.In einem Turnier werden pro Paarung jeweils drei Kämpfe ausgetragen. Gewonnen hat der Spieler, der mehr Kämpfe für sich entscheiden kann.

    BoltBeam

    BoltBeam beziehungsweise einBoltbeamer bezeichnet ein Pokémon, das eine Kombination aus den AttackenDonnerblitz (engl.Thunderbolt) undEisstrahl (engl.Ice Beam) beherrscht. Damit kann es fast jedes andere Pokémon mindestens neutral treffen. Sie bilden somit eine beinahe perfekteCoverage. Falls eine Coverage aus einer Eis- und einer Elektro-Attacke besteht, wird sie ebenfalls als BoltBeam-Coverage bezeichnet, auch wenn sie nicht aus Donnerblitz oder Eisstrahl besteht.

    Boomer

    Boomer sind Pokémon, die die AttackenExplosion oderFinale beherrschen und diese kurz vor ihrem K.O. einsetzen, um noch einmal möglichst viel Schaden zu verursachen. Diese Strategie wird vor allem imDoppel- und imDreierkampf eingesetzt, da hier das Partner-Pokémon vom TypGeist sein kann oder eine Schutzattacke wieSchutzschild einsetzen kann.

    Booster

    → Hauptartikel:Rollen im Competitive Play

    Booster erhöhen schlicht ihreStatuswerte. Dieser Typus bezeichnet eigentlich eher eine Strategie als ein bestimmtes Pokémon, da die Erhöhung der Statuswerte im Allgemeinen und gerade auch beiSweepern nützlich ist.Gibt das Pokémon die Statuswerte stattdessen nur an ein anderes Team-Pokémon weiter, handelt es sich um einen sogenanntenBaton Passer. Boosten generell gilt als riskant, da man im Gegenzug meist einen Treffer einstecken muss, der in schlechten Fällen das Pokémon besiegen kann. Generell gibt es zwei größere Arten, zu boosten.

    Die erste Möglichkeit benutzt Attacken, die (Spezial-)Angriff und/oder Initiative steigert, um anschließend zu sweepen. So besitzenSnibunna undKnakrack bereits hohe Initiative und benötigen nur noch einenSchwerttanz, um meistens das gesamte Team im Anschluss zu besiegen. Im Gegensatz dazu besitzenDemeteros in seiner Tiergeistform,Grebbit einen gefährlich hohen Angriffswert und gute Verteidigung, sie müssen also nur noch ihre Initiative mitAgilität oderSteinpolitur steigern. Mit Attacken wieDrachentanz,Hausbruch oderFalterreigen lässt sich beides einigermaßen steigern, was vor allem Pokémon wieGyarados,Dragoran,Austos oderRamoth eine unvergleichliche Stärke verleiht.

    Die zweite Art benutzt Attacken, die ihre offensive und defensive Stärke gleichzeitig erhöht. Hierfür werden hauptsächlich die AttackenGedankengut,Protzer undFluch genutzt. Diese Art von Boostern hat weniger Probleme mit Attacken, die sie schwer in der Runde verletzen könnten, in der sie boosten, da sie einfach generell über hohe KP und Verteidigungen verfügt. Auch besteht hier weniger das Risiko, dass die eigene Attacke immer noch nicht stark genug ist, da es diesem Typ nicht schwer fällt, drei bis vier oder gar sechs Boosts anzusammeln. Die größte Gefahr kommt hier einerseits von immer wieder folgenden Attacken, die die KP einfach irgendwann herunterziehen, andererseits vor allem von Statusproblemen, da besondersToxin den Anwender irgendwann zum Wechseln und damit zur Aufgabe all seiner Boosts zwingt. Aus diesem Grund wird auf diesen Pokémon meistensErholung gespielt, sowie, um während des Schlafes nicht nutzlos zu sein,Schlafrede, die einen entweder weiter boostet oder einen starken Angriff einsetzen lässt. Beispiele dieses Boostings sind das sogenannte „Crocune“ (benannt nach dem Spieler, der es zum ersten Mal in einem größeren Turnier spielte), einSuicune mitErholung,Schlafrede,Gedankengut undSiedewasser sowie „Curselax“ (Curse = engl. fürFluch,), einRelaxo mit demselben Prinzip, jedoch mitFluch undRückkehr oderBodyslam, das ebenfalls gefährlich stark werden konnte, sobald alle Geist-Pokémon von einem „Trapper“ mitVerfolgung erledigt wurden, als Alternative bietet sich zusätzlich Erdbeben an. Andere Varianten dieses Prinzips sind zum BeispielManaphy mit Erholung +Hydration, das deshalb keineSchlafrede benötigt und zwei Angriffe nutzen kann,Zytomega undSymvolara, die Statusprobleme mitMagieschild abfangen können undRuheort/Genesung als einzige Heilungsattacke benötigen undResladero, dessen HeilungsattackeAbleithieb mit jedemSchwerttanz effizienter wird. Zu guter Letzt boostetCalamanero dankUmkehrung +Kraftkoloss sogar, während es Schaden austeilt. Die größte Gefahr für all diese Booster geht jedoch von Pokémon aus, die dank eines Wahlitems schon von vorn herein genug Stärke besitzen, um das Pokémon, wenn seine Verteidigungen noch schwach sind, zu besiegen.

    Bulk

    Bulk bezeichnet die defensiven Qualitäten eines Pokémon, so weist ein Pokémon mit hohem Bulk hohe Werte beiVerteidigung undSpezial-Verteidigung auf, sowie einen hohenKP-Wert. Diese Pokémon eigenen sich häufig alsStaller.

    Viel Bulk besitzen
    BisaflorPorygon2PixiLugiaPanzaeron

    Check

    → Hauptartikel:Strategischer Tausch

    EinCheck wechselt ohne große Gefahr, besiegt zu werden, in die Attacken des gegnerischen Pokémon ein und hat die Chance, dieses Pokémon nach der Einwechslung zu besiegen. Im Gegensatz zum Kontern geht man beim Checken aber immer ein bestimmtes Grundrisiko beim Wechseln ein. Checks sind aber deshalb essentiell, da es unmöglich ist, immer einen Konter gegen jedes mögliche Pokémon des Gegners zu haben, weshalb das Einwechseln eines Checks stets auch ein Stück weit vom Glück oder der richtigen Prediction abhängig ist.

    Chip Damage

    Als Chip Damage wird geringer Schaden bezeichnet, der an gegnerischen Pokémon angerichtet wird. Dieser Schaden kann beispielsweise durch Entry Hazards, durchVerbrennungen oder durchKehrtwende undVoltwechsel verursacht werden. Häufig ist es wichtig, Chip Damage zu verteilen, um mit einem Cleaner die gegnerischen Pokémon besiegen zu können.

    Choicer

    Choicer (engl. choice: Wahl, vom Englischen Namen von Wahlband, Wahlglas und Wahlschal) erhöhen ihre physische/spezielle Angriffskraft bzw. Geschwindigkeit mit den ItemsWahlband,Wahlglas oderWahlschal und schlagen dann zu. Auch hierbei handelt es sich im Grunde nur um eine Art desSweepers. Ein Nachteil dieser Strategie ist es, dass diese Items nur den Einsatz einer Attacke erlauben und der Gegner somit leicht den nächsten Zug vorhersehen kann.

    Die ItemsExpertengurt,Muskelband undSchlauglas erhöhen wie das Wahlband und Wahlglas ebenfalls die Angriffskraft des Trägers, haben jedoch keinen negativen Effekt. Sie werden hauptsächlich dazu benutzt, um einen Choicer anzutäuschen und so den Gegner dazu zu bringen, einFlug-Pokémon in ein vermeintlich gechoicestesErdbeben zu wechseln, dann jedoch mit einer sehr effektiven Attacke unerwartet zuzuschlagen.

    Als Choicer geeignet sind
    HeatranPorygon-ZLetarkingStaloborEntei

    Choice Lock

    EinChoice Locked Pokémon ist ein Pokémon, das ein Wahlitem trägt und nach dem Einsetzen einer Attacke nicht mehr in der Lage ist, eine andere einzusetzen, bis es aus- und wieder eingewechselt wurde.

    Choice-Trick

    AlsChoice-Trick wird der Einsatz der AttackeTrickbetrug in Kombination mit einem Wahlitem bezeichnet. Somit wird dem gegnerischen Pokémon ein (für es unnützes) Wahlitem untergejubelt und somit sein Movepool beschränkt.

    Clauses

    AlsClauses werden Regeln bezeichnet, die allgemein für Kämpfe gelten, die nachTiers ausgeführt werden. Nur wenige sind offiziell vonNintendo bzw.Play! Pokémon anerkannt und somit gelten die meisten nicht für Kämpfe auf dem Kampf-Plaza. Wenn ein Spieler eine Clause bricht, gilt er automatisch als Verlierer des Kampfes.

    Species Clause

    Kein Spieler darf zwei oder mehr Pokémon mit derselben Nummer imNational-Dex haben. Somit ist es sowohl verboten, beispielsweise zweiKnakrack, als auch verschiedene Formen eines Pokémon, wieWasch-Rotom undHitze-Rotom, im Team zu haben.

    Event Clause

    Es dürfen keine Pokémon (und gegebenenfalls Items) eingesetzt werden, die nur durch Events erhältlich sind. Diese Regel bezieht sich vor allem aufMysteriöse Pokémon wieMew undCelebi.

    Item Clause

    Kein Spieler darf zwei oder mehr Pokémon dasselbe Item (z. B.Tsitrubeere,Plateauschuhe oderOffensivweste) zum tragen geben.

    Tradeback Clause

    Bezieht sich nur aufPokémon Rot, Blau undGelb: Pokémon dürfen keine Attacken in ihrem Movesets besitzen, die sie nur durchZeitreise nachPokémon Gold, Silber oderKristall erlernen können.

    Sleep Clause

    Wenn ein Spieler bereits ein Pokémon seines Gegnerseingeschläfert hat und es immer noch schläft, darf er kein weiteres Pokémon einschläfern. Dies zählt jedoch nicht, wenn der Gegner seinen Schlaf selbst verursacht hat, beispielsweise durch den Einsatz vonErholung.

    Freeze Clause

    Wenn ein Spieler bereits ein Pokémon seines Gegnerseingefroren hat und es immer noch erstarrt ist, darf er kein weiteres Pokémon einfrieren.

    Evasion Clause

    Der Einsatz der AttackenKomprimator undDoppelteam ist verboten. Die eigenen Pokémon dürfen diese Attacken nicht im Moveset haben.

    OHKO Clause

    Es ist verboten, die AttackenEiseskälte,Hornbohrer,Guillotine undGeofissur im Moveset zu haben.

    Moody Clause

    Kein Pokémon darf die FähigkeitGefühlswippe (engl. Moody) haben. Da diese Fähigkeit einen zufälligen Statuswert um zwei Stufen erhöht und einen anderen, ebenfalls zufälligen Wert um eine Stufe senkt und da (vorGeneration VIII) die StatuswerteGenauigkeit undAusweichwert darunter sind, basiert der Erfolg eines Pokémon mit dieser Fähigkeit nahezu vollständig auf Glück.

    Dynamax Clause

    Es darf keineDynamaximierung oder Gigadynamaximierung durchgeführt werden.

    Terastal Clause

    Es darf keineTerakristallisierung durchgeführt werden.

    Cleric Clause

    Spieler müssen dafür sorgen dass sie ihre Pokémon volleKraftpunkte,Angriffspunkte und keineStatusveränderungen besitzen, bevor sie den Kampf initiieren. Dies bezieht sich nur aufPokémon Rot, Blau undGelb, sowiePokémon Gold, Silber undKristall, da es in diesen Spielen noch nicht automatisiert wurde.

    Swagger Clause

    Kein Pokémon darf die AttackeAngeberei (engl. Swagger) kennen. Durch die Kombination aus Verwirrung und Angriffs-Boost entsteht besonders bei physischen Sweepern eine 50-50-Chance, den Gegner mit einem Schlag zu besiegen oder durch den immensen Verwirrungsschaden sogar sich selbst. Die Swagger Clause soll verhindern, dass durch eine solche Strategie der Verlauf des Kampfes dem Zufall überlassen wird.

    Endless Battle Clause

    Es ist verboten, einen endlosen Kampf zu erzeugen. Dies ist z. B. mit einemLahmus mit demItemJonagobeere und den AttackenRückentzug,Aufbereitung,Heilwoge undTagedieb möglich. Dazu wird ein geeignetes gegnerisches Pokémon mit Rückentzug am Wechseln gehindert und seineAP werden ausgestallt, bis es nur nochVerzweifler einsetzen kann. Der Schaden, den es sich mit Verzweifler selbst zufügt, wird mit Heilwoge geheilt. Lahmus selbst wird immer genug AP haben, da es mit Aufbereitung seine Jonagobeere immer wieder recyclen kann. Diese Strategie wird unter Spielern auchFunbro genannt, eine Kombination ausSlowbro (engl.Lahmus) undfun (engl. Spaß), abgeleitet davon, dass man Lahmus nutzt, um den Spaß des Gegners zu ruinieren. Da der Gegner nicht wechseln kann, entsteht ein endloser Kampf, der nur durch die Aufgabe eines Spielers oder die Zeitbeschränkung des Kampfes beendet werden kann.

    Gravity Sleep Clause

    Attacken, die Pokémon einschlafen lassen und eine Genauigkeit von unter 100 % besitzen, dürfen nicht in Verbindung mitErdanziehung verwendet werden.

    Cleaner

    AlsCleaner (vonengl. to clean, sinngemäß Putzkraft), auch bekannt alsLate Game Sweeper bezeichnet man Pokémon, die dank hohem Angriff, starker Attacken, nutzbarer Initiative und meistens Attacken mit erhöhter Priorität in der Lage sind, einem Großteil aller existierenden Pokémon im direkten Zweikampf zumindest annehmbarenSchaden zuzufügen (Priorität gegen schnellere fragilere Gegner und gleichzeitig starke Attacken gegen langsamere, robustere) und garantiert einen Treffer landen, bevor das Ziel zurückschlagen kann. Cleaner werden den Großteil des Kampfes über zurückgehalten, während das restliche Team versucht, allen gegnerischen Pokémon in einem bestenfalls lange hingezogenen Kampf, meist auch mit Hilfe vonTarnsteinen undStachlern, genug Schaden zuzufügen, damit der Cleaner anschließend seinem Namen getreu „aufräumen“, also geschwächte Gegner aus dem Spiel nehmen kann. Die Stärke von Cleanern liegt darin, dass ein gegnerisches Pokémon im kritischen KP-Bereich durch ihre einmalige Kombination aus passablem Schaden bei Umgehung der Geschwindigkeitsregeln oder gefährlich hohem Schaden gegen langsame Ziele keine Überlebensmöglichkeit außer einem Wechsel hat, der es dem Cleaner erlaubt, noch mehr Schaden zu verteilen. So gibt es, sollte erst mal genug Schaden auf das gegnerische Team verteilt sein, keine Kontermöglichkeit mehr. Gegen zu gesunde Pokémon verlieren jedoch Cleaner generell durch ihre Fragilität und sollten nur eingewechselt werden, wenn sie danach den Kampf gewinnen können. Cleaner beherrschen generellSchwerttanz oderDrachentanz, um im unwahrscheinlichen Fall, dass sie boosten können, die kritische Grenze, ab der ein Pokémon gegen den Cleaner verliert, deutlich hochschrauben zu können und damit den Kampf auf einen Schlag beenden können.

    Beliebte Cleaner sind
    LucarioKapilzScheroxGlurak
    AzumarillPinsirFiaroMimigma

    Cleric

    → Hauptartikel:Rollen im Competitive Play

    Clerics (engl. etwa: Priester), unterstützen das Team mit Attacken wieAromakur bzw.Vitalglocke sowie meistensWunschtraum, um es gesund zu halten.

    Beliebte Clerics sind
    CelebiNachtaraFlorgesHeiteiraFeelinara

    Competitive Play

    → Hauptartikel:CP

    Competitive Play (kurz: CP) ist der Oberbegriff für alle strategiebasierten Kämpfe in den Pokémon-Hauptspielen. Diese Kampfart ist hauptsächlich Teil von Onlinekämpfen oder Kampfturnieren und diese Kämpfe finden ausschließlich gegen reale Spieler statt.

    Core

    DerCore (engl. Kern) eines Teams besteht meistens aus zwei, seltener auch aus drei oder vier Pokémon, die den Mittelpunkt der Strategie des Teams bilden. Diese Pokémon ergänzen sich optimal und können somit im Idealfall einen Gegner nahezu alleine besiegen, wobei der Rest des Teams hauptsächlich den Core unterstützt (beispielsweise durch das Legen von Tarnsteinen oder Stachler) oder aber ideale Counter der Pokémon sind, die für den Core eine Gefahr darstellen. Beliebte Cores sind in der siebten GenerationAggrostella/Strategie undTangoloss/Strategie, die ihre Schwächen gegenseitig fast perfekt abdeckten.

    Coverage

    → Hauptartikel:Coverage

    Coverage bezeichnet die Abdeckung von möglichst vielen verschiedenen Situationen, die einem Pokémon im Kampf widerfahren können. So versteht man unter offensiver Coverage einfach gesprochen die Menge der Pokémon-Typen bzw. Pokémon selbst, die ein Pokémon mindestens mit normalem („effektiven“) Schaden treffen kann.

    Crit

    Crit ist die englische Abkürzung für einenVolltreffer und wird imCP häufig verwendet.

    Curser

    Curser sind Pokémon, die nicht dem Typ Geist angehören und ihre Statuswerte mit der AttackeFluch erhöhen. Sie sind eine Untergruppe der Booster.

    Custap Lead

    Bei einemCustap Lead handelt es sich um das erste Pokémon, das in den Kampf geschickt wird, welches eineEipfelbeere (engl. Custap Berry) trägt und die FähigkeitRobustheit besitzt. Ein beliebter Custap Lead ist zum BeispielPanzaeron, welches die AttackeStachler beherrschen sollte.

    Durch Robustheit gelingt es in den meisten Fällen einmal die Attacke Stachler einzusetzen. Nun stehen dem Gegner zwei Optionen offen. Entweder er greift das Pokémon mit einer (sehr effektiven) Attacke an und versucht es damit mit einem Schlag zu besiegen, oder er benutzt eine Status-Attacke wieIrrlicht oderToxin (sofern das zu angreifende Pokémon nicht dagegen Immun ist).

    Sollte das Pokémon von einer (sehr effektiven) Attacke getroffen werden, bleiben ihm meistens weniger als ¼ KP, im Idealfall sogar nur 1 KP dank Robustheit. DieEipfelbeere ermöglicht seinem Träger in der darauffolgenden Runde einen Erstschlag (sofern das Pokémon unter ¼ der maximalen KP übrig hat), welcher dem Pokémon ermöglicht noch einmal Stachler einzusetzen oder mit einer starken Attacke, wieExplosion, anzugreifen.

    Beliebte Custap Leads sind
    PanzaeronForstellkaBrockoloss

    Defogger

    → Hauptartikel:Rollen im Competitive Play

    EinDefogger ist ein Pokémon, dessen Hauptziel es ist, mit der AttackeAuflockern Hazards vom Kampffeld zu entfernen.

    DisQuake

    DisQuake ist eine Kombination im Doppelkampf. Beim Einsatz vonErdbeben oderLadungsstoß ist das eigene Partnerpokémon durch seinen Typ oder seineFähigkeit immun gegen diese Attacke.

    DoubleDancer

    EinDoubleDancer gehört in die Kategorie der Booster und ist ein Pokémon, das seine Werte mit zwei verschiedenen Status-Attacken erhöht. Eine häufige Kombination sindSchwerttanz undSteinpolitur, aber auchEisenabwehr mitGedankengut wird häufig verwendet.

    Dual Screener

    Dual Screener (VonLight Screen, engl. für Lichtschild), auch Double Screener, benutzen sowohlReflektor als auchLichtschild, um die spezielle und physische Verteidigung des Teams zu erhöhen. Fast immer tragen sie das ItemLichtlehm, das die Attacke(n) nicht nur fünf, sondern ganze acht Runden wirken lässt. Oft wird diese Strategie von speziellen Stallern oder Tanks benutzt, um deren Verteidigung zusätzlich zu erhöhen.Außerdem werden sie oft auch als Boomer mit der Attacke Explosion gespielt, um dem nächsten Pokémon einen relativ sicheren Switch-in zu ermöglichen, das dann geschützt durch die Dual Screens eine gute Gelegenheit zum Boosten hat.

    Als Dual Screener geeignet sind
    SelfePantimosTobutzKapu-RikiClavion

    Evasion

    Evasion ist die englische Bezeichnung für denFluchtwert und kann beispielsweise durch die AttackenDoppelteam oderKomprimator erhöht werden. Das Verbot dieser Fluchtwertsteigerung wird alsEvasion Clause bezeichnet.

    Entry Hazards

    AlsEntry Hazards oder auchHazards werdenTarnsteine,Giftspitzen,Stachler oderKlebenetz bezeichnet. Diese werden von sogenanntenEntry Hazard-Settern ausgelegt, um dem Team einen Vorteil zu verschaffen, indem der Gegner geschwächt,vergiftet oderverlangsamt in den Kampf kommt. Diese wieder zu entfernen ist Aufgabe einesSpinners, der mitTurbodreher die Hazards auf seiner Seite des Feldes entfernt. Ab dersechsten Generation kann auchAuflockern dazu verwendet werden, allerdings werden die Hazards auf beiden Seiten des Feldes entfernt. Der Einsatz besagter Entry Hazards, insbesondere von Tarnsteinen, hat im Laufe der Generationen einen großen Einfluss auf die Art zu Kämpfen gezeigt und auch zur Bildung diverser Strategien und Rollen geführt, wie etwa die desSpin-Blockers.

    Als Entry Hazard-Setter geeignet sind
    PanzaeronAggrostella

    Hazard Control

    Hazard Control bezeichnet die Möglichkeit durch Attacken wieTurbodreher oderAuflockernEntry Hazards vom Spielfeld zu entfernen.

    Fake Stall

    Fake Stall bezeichnet eine Spielweise, bei der ein Pokémon verwendet wird, das üblicherweise alsStaller fungiert, um dem Gegner vorzugaukeln, es folge eine defensive Spielweise. Tatsächlich wird das Pokémon zum Angriff verwendet. Typischerweise hat ein Fake StallArtenspezifische Stärken im Angriff bzw. Spezial-Angriff, die zwar für eine offensive Spielweise akzeptabel ist, es jedoch zur Verwendung eines Wahl-Items zwingt. Ein Beispiel für ein Fake Stall istHutsassa:

    HutsassaLv. 50 bis 100(Generation 8)
    Hutsassa
    31DV
    252FP
    Gesamtwert:221 / 432
    Gesamtwert:81 / 157
    31DV
    Gesamtwert:90 / 176
    31DV
    252FP
    Gesamtwert:150 / 295
    31DV
    Gesamtwert:101 / 197
    31DV
    Gesamtwert:50 / 96

    F.E.A.R.-Pokémon

    → Hauptartikel:F.E.A.R.-Strategie

    F.E.A.R-Pokémon sind Pokémon, die sich auf Lv. 1 oder 2 befinden. Sie sind dazu gedacht, Pokémon (meist) auf Lv. 100, mit Hilfe vonFokusgurt,Notsituation und Erstschlagsattacken wieRuckzuckhieb zu besiegen. Meist genutztes F.E.A.R.-Pokémon istRattfratz, danachQuiekel undHydropi. Manchmal werden auch Pokémon mit der FähigkeitMagieschild benutzt, da sie gegen jeglichen indirektenSchaden immun sind. Es ist allerdings auch möglich (ab der5. Generation), einDonphan niedrigenLevels zu benutzen, da die FähigkeitRobustheit seitdem wie einFokusgurt wirkt. Gleichermaßen wird auch oft einStollunior mit der vererbten AttackeNotsituation und dem ItemSeegesang verwendet.

    Als F.E.A.R. verwendbar:
    RattfratzStolluniorQuiekel
    HydropiDodu

    Flincher

    Flincher sind Pokémon mit einer hohen Initiative, die auf die Taktik setzen, den Gegner zurückschrecken zu lassen. Dies wird meist mit dem ItemKing-Stein oder der FähigkeitEdelmut mit Attacken mit einer erhöten Zurückschreckwahrscheinlichkeit wie zum BeispielLuftschnitt kombiniert.

    Gravitys

    Gravitys sind Pokémon, die die AttackeErdanziehung benutzen und damit die Genauigkeit für fünf Runden erhöhen, und dann starke Attacken wieDonner,Blizzard undFeuersturm benutzen. Oft werden komplette Teams um diese Strategie gebaut, da es so viele verschiedene starke Attacken gibt, die im Normalfall zu ungenau sind, um sich auf sie zu verlassen. Beliebte Gravity-Pokémon sind unter anderemPorygon2 (Evolith),Metagross undForstellka. Pokémon, die davon profitieren, sind unter anderemStarmie (Donner,Blizzard etc.),Nidoking undSkaraborn.

    Beliebte Gravity-Pokémon sind
    Porygon2MetagrossPanzaeron
    StarmieNidokingSkaraborn

    Achtung:Panzaeron,Nidoking undSkaraborn profitieren lediglich von der Strategie, können Erdanziehung aber nicht lernen!

    Hax

    Unter Hax versteht man Glück mit Nebeneffekten im Kampf, das von Außen nicht beeinflusst werden kann. Dazu zählen Volltreffer, Statusveränderungen als Nebeneffekte von Attacken (beispielsweise Paralyse, Einfrieren oder Verbrennungen), Zurückschrecken, das Verfehlen von Angriffen oder auch das schnelle Aufwachen aus dem Schlaf.

    Hazer

    Hazer (engl. haze: Dunkelnebel) setzenDunkelnebel ein, um erhöhte Statuswerte (durch Attacken wie z. B.Schwerttanz) von gegnerischen Pokémon zurückzusetzen. Häufigstes Beispiel:Aggrostella.

    Hit & Run

    Hit & Run ist eine Strategie, in der Pokémon nur für eine Attacke in den Kampf eingewechselt und im Anschluss zum Beispiel durchVoltwechsel oderKehrtwende wieder ausgewechselt werden, sodass es möglichst wenig Schaden bekommt.

    Konter/Counter

    → Hauptartikel:Strategischer Tausch

    Unter einemKonter (oder auch engl.Counter) ist ein risikofreies Einwechseln eines Pokémon zu verstehen, ohne dass sein Vorgänger dafür besiegt werden muss. Oft wird einKonter auch dadurch definiert, dass keine der Attacken des zu konternden Pokémon mehr als die Hälfte derKP desKonters als Schaden zufügen kann, was bspw. ein einfachesSetup ermöglichen kann. EinKonter kann also ohne das Risiko, besiegt zu werden, in jede Attacke des gegnerischen Pokémon einwechseln und kann dieses selber auch noch im direkten Zweikampf besiegen.

    Lategame

    DasLategame ist die Endphase eines Kampfes, in der nur noch wenige Pokémon verblieben sind.

    Lategame-Sweeper

    Lategame-Sweeper oder auchFinisher sind Pokémon, die erst im Lategame eingesetzt werden und die angeschlagenen Pokémon des Gegners besiegen sollen. Diese besitzen oft einen hohenInitiative-Wert oder Attacken mitPriorität, um sicher die gegnerischen Pokémon zu besiegen.

    Layer

    Layer sind Schichten vonStachler undGiftspitzen. Diese nehmen eine Sonderstellung unter den Entry-Hazards ein, da sich ihre Effekte durch mehrmaliges Auslegen verstärken.

    Leads

    → Hauptartikel:Rollen im Teambau

    Hierbei handelt es sich um Pokémon, die gezielt dafür mitgenommen werden, damit sie in der ersten Runde eingesetzt werden. Diese sollen einen Mehrwert für den anstehenden Kampf ergeben und legen zum BeispielHazards wieTarnsteine aus. In vielen Fällen weisen Leads eine hoheInitiative auf und tragen oftmals denFokusgurt. Das Auslegen von Hazards soll dabei dafür sorgen, dass gegnerische Fokusgurte undRobustheiten negiert werden können und dass der Gegner beim Wechseln seine Pokémon schwächt, wodurch diese leichter zu besiegen sind.

    Lure

    EinLure ist ein Pokémon, das einen Gegner mit einem unerwarteten Moveset überrascht. Durch dieses soll dieser dazu gebracht werden, ein Pokémon einzuwechseln, das normalerweise ein Counter für das eigene Pokémon wäre. Der Gegner wird jedoch über den vorhergesehen Angriff überrascht und das eingewechselte Pokémon wird besiegt.

    Magnet Trapper

    Magnet Trapper bezeichnet Pokémon, die die seltene FähigkeitMagnetfalle nutzen, um gegnerische Stahl-Pokémon effizient auszuschalten (hauptsächlichMagnezone, seltenVoluminas). Diesen Pokémon wird meist eine Kraftreserve vom Typ Feuer angezüchtet, zusammen mit Donnerblitz, um die meisten defensiven Stahl-Pokémon auf einen Schlag besiegen zu können. Anders als normale Trapper sind Magnet Trapper im Vorteil, da sie gezielt gegen einen speziellen Typ vorgehen können. Insbesondere sollte erwähnt werden, dass Stahl-Pokémon mit ihrer Immunität gegenToxin/Giftspitzen sowie als einziger Typ, der gegen Drachen-Attacken resistent ist, für bestimmte Teams ein spezielles Problem darstellen und Magnet Trapper aus diesem Grund in solchen Situationen bevorzugt werden.

    Beliebte Magnet Trapper sind
    MagnezoneMagnetonVoluminas

    Momentum

    Ein Spieler besitzt dasMomentum, wenn er sich im Kampf in einer günstiger Ausgangslage befindet. Beispielsweise besitzt ein Spieler das Momentum, wenn sein aktives Pokémon z. B.durch seinen Typ oder seine Statuswerte, einen Vorteil gegenüber dem gegnerischen Pokémon hat. Der Spieler mit Momentum kann somit das Kampfgeschehen bestimmen. Der Spieler ohne Momentum, ist dagegen in dieser Lage meist gezwungen, einen Counter einzuwechseln, um das Momentum wieder zu erlangen.

    Metagame

    DasMetagame ist ein abgegrenzter Teilbereich des CP, der durch bestimmte Einschränkungen wie die Limitierung von Attacken, Pokémon oder Items begrenzt wird.

    Miss

    EinMiss (engl. nicht treffen, daneben gehen) bezeichnet das Fehlschlagen oder Verfehlen einer Attacke.

    Movepool

    AlsMovepool eines Pokémon werden alle Attacken bezeichnet, die dieses Pokémon erlernen kann, dabei werden jedoch meistens nur die strategisch nutzbaren Attacken berücksichtigt. Falls ein Pokémon viele strategisch nützliche Attacken erlernen kann, hat es einengroßen Movepool, lernt es hingegen wenige Attacken dieser Art, hat es einenkleinen Movepool.

    Nische

    DieNische in einem Tier ist ein Raum, in dem ein Pokémon, trotz erheblicher Probleme (z. B. Doppelschwäche, geringe Statuswerte), zu besonderer Entfaltung kommen kann. Ob ein Pokémon eine Nische finden kann, ist ganz vom aktuellen Metagame und dem eigenen Teambau abhängig.

    OHKO/1HKO

    OHKO/1HKO ist die Abkürzung des englischen AusdrucksOne Hit Knock Out und bezeichnet den Umstand, dass ein gegnerisches Pokémon mit einem einzigen Treffer besiegt wird. Dies beinhaltet nicht nurK.O.-Attacken wie z. B.Eiseskälte, sondern auch alle anderen Umstände, die zu diesem Ergebnis führen. Häufig wird zur Unterscheidung von K.O.-Attacken auch der BegriffOne Shot verwendet.

    Outclassing

    Outclassing bezeichnet den Umstand, dass ein Pokémon, eine Attacke oder ein Item einem anderen, vergleichbaren Pokémon, einer Attacke oder einem Item überlegen ist. Bei Pokémon äußert sich dies meist darin, dass die vermeintlich schlechtere Variante in niedrigeren Tiers gespielt werden muss.

    Outspeeden

    Das Pokémon, das den höherenInitiative-Wert hat als das gegnerische Pokémon und somit zuerst angreifen darf,outspeedet das gegnerische Pokémon. Dabei bilden Attacken mit veränderterPriorität eine Ausnahme, da sie die Initiative umgehen. EinWahlschal kann dafür sorgen, dass ein eigentlich langsameres Pokémon den Gegner dennoch outspeedet.

    Paraflincher

    Paraflincher (engl. flinch: Zurückschrecken) sind besonders gefährliche und für den Gegner meist extrem frustrierende Pokémon, die versuchen, ein gegnerisches Pokémon möglichst ohne selbstSchaden zu nehmen zu besiegen. Dafür paralysieren sie den Gegner zuerst mitDonnerwelle oderBodyslam und nutzen anschließend die gesenkte Initiative, um mit Attacken zuerst zu treffen, die den Gegner zurückschrecken lassen können. Die Mischung aus Zurückschreckchance (die bei den meisten Attacken 30% beträgt) undParalyse sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon jede Runde nur noch zu 47,5% angreifen kann und hindert somit effektiv sowohl offensive Pokémon an einem Gegenschlag als auch defensive Pokémon daran, sich zu heilen. Kombiniert mit der FähigkeitEdelmut steigt die Zurückschreckchance auf das Doppelte, also bei den meisten Attacken auf 60%. Ein paralysiertes Pokémon kann somit jede Runde nur noch zu 30% überhaupt angreifen, was der Genauigkeit einerK.O.-Attacke entspricht. Meist werden die vielen erhaltenen freien Züge genutzt, um das Pokémon mitÜberresten langsam aber sicher von jedem möglichem erhaltenem Schaden zu heilen.

    Geeignete Paraflincher sind
    TogekissJirachiStollossRegisteel

    Parafuser

    Parafuser sind enge Verwandte der Paraflincher und versuchen, mithilfe von Paralyse und Verwirrung den Gegner so gut es geht am Angriff zu hindern.

    Geeignete Parafuser sind
    KramurxTraunmagilKramshefKukmarda

    Perish Trapper

    Perish Trapper (engl. to perish: sterben/untergehen; trap: Falle) verhindern den Rückzug des gegnerischen Pokémon mithilfe der AttackeHorrorblick und setzen anschließendAbgesang ein, der beide Kampfteilnehmer innerhalb von drei Runden besiegen würde. Wird das eigene Pokémon, der Perish Trapper, anschließend (und noch rechtzeitig) ausgewechselt, wird das gegnerische Pokémon aufgrund mangelnder Fluchtmöglichkeit schließlich besiegt. Die Strategie kann jedoch sehr schwer ausgeführt werden, da ein Rückzug eine höhere Priorität als Horrorblick besitzt. Die einzige Möglichkeit, das zu umgehen, ist der Einsatz vonMega-Gengar.

    Geeignete Perish Trapper sind
    GengarGengarAzumarill

    PHazer

    PHazer (kurz für Pseudo Hazer) bezeichnet ein Pokémon, dasBrüller,Wirbelwind,Gähner oderAbgesang einsetzt, um gegnerische Pokémon vom Feld zu vertreiben. Diese Taktik wird oft als Alternative fürDunkelnebel eingesetzt, da durch das erzwungene Auswechseln Effekte von statuserhöhenden Attacken rückgängig gemacht werden. Kombiniert man die Taktik mitTarnsteinen undStachler, kann man hohenSchaden anrichten, indem man permanent Brüller,Drachenrute oder Wirbelwind einsetzt, während man in vielen Fällen auch noch ein Pokémon einwechseln lässt, dass dem PHazer, der häufig hohe Verteidigungen und Selbstheilung besitzt, keinen hohen Schaden zufügen kann und so gleich nochmals einen Wechsel erzwingen kann. Diese Art der Taktik bezeichnet man als „Shuffling“ (von engl. mischen), das Pokémon alsShuffler. Versucht man nur, möglichst jedes gegnerische Pokémon mitGiftspitzen zu vergiften, bevor einTurbodreher oderAuflockern sie beseitigt, spricht man vonToxic Shuffling. Dies kann auch inStall verwendet werden umSet-Up-Sweeper zu stoppen.

    Als PHazer geeignet sind
    PanzaeronHo-OhLapras
    Als Shuffler geeignet sind
    PanzaeronMiloticSumpex

    Pivot

    → Hauptartikel:Rollen im Competitive Play

    Pivots (engl. pivot: Dreh-Punkt) gelten als wichtige Aspekte des fortgeschrittenen Spiels. Ein Pivot hat die Aufgabe, eigene Wechsel zu erleichtern oder gegnerische Wechsel zu erzwingen, um das sogenannteMomentum (engl. für Schwung) des Kampfes zu ändern und Druck vom Spieler auf den Gegner zu verlagern. Ein geschickter Wechsel zu einem Pivot kann ein gefährdetes Pokémon retten und Gegner zum Beispiel mit Statusproblemen bedrohen und zum Wechsel zwingen. Oft sind Pivots auch sogenannteVoltTurner. Indem sie einen langsameren Wechsel mitKehrtwende oderVoltwechsel durchführen, können sie anschließend sehen, ob ein gegnerisches Pokémon im Spiel bleibt oder auswechselt, sowie zu was, sodass der Spieler ungestört das richtige Pokémon einwechseln kann und damit den Gegner gefährdet und unter Druck setzt. Als Pivots eignet sich zum BeispielMega-Zobiris, das eigene Pokémon mitMagiespiegel retten kann, oderDemeteros Tiergeistgestalt mit Bedroher.

    Geeignete Pivots sind
    DemeterosRotomQuajutsuTangolossZobirisVictiniBoreos

    Prediction

    EinePrediction ist der Versuch, einen gegnerischen Spielzug vorherzusehen. Ein wesentlicher Teil von CP-Kämpfen besteht nämlich darin, gegnerische Züge und Taktiken vorherzusagen und sich so das Momentum zu sichern. Die Fähigkeit eines Spielers richtig zu predicten, hängt allerdings stark von seiner persönlichen Kampferfahrung ab.

    Pursuit Trapper

    EinPursuit Trapper ist ein Pokémon, dass auf die AttackeVerfolgung (engl. Pursuit) zurückgreift, um gegnerische Pokémon beim Auswechseln zu besiegen. Dabei sindPsycho- undGeist-Pokémon die häufigsten Ziele, da sie von Verfolgung sehr effektiv getroffen werden und somit nicht allzu vielSchaden kassieren müssen, um durch die Verfolgung besiegt zu werden. In den meisten Fällen werdenUnlicht-Pokémon als Pursuit Trapper gewählt, da diese, aufgrund desSTAB, eine stärke Verfolgung einsetzen können als Pokémon anderer Typen. Außerdem weisen sie eine Immunität bzw. eine Resistenz gegen Psycho- und Geist-Attacken auf. Wichtig ist jedoch, dass der Gegner zum Auswechseln gezwungen wird, indem er entweder kaum Schaden gegen den Pursuit Trapper anrichten kann oder von anderen Attacken stark unter Druck gesetzt wird.

    Häufig als Pursuit Trapper benutzt werden
    SleimokDespotarDespotarAbsolSnibunna

    Recovery

    DieRecovery bezeichnet die Möglichkeit eines Pokémon, seine KP wieder zu regenieren. Dazu zählen defensive Attacken wie z. B.Genesung, offensive Attacken wie z. B.Gigasauger oder Heilitems wie z. B. dieÜberreste.

    Residual Damage

    Residual Damage ist Schaden, den Pokémon erleiden, ohne von einer Attacke getroffen zu werden. Dazu gehört der Schaden von Hazards,Wetter oder demLeben-Orb.

    RestTalk

    EinRestTalker ist ein Pokémon, das seine KP zunächst mit der AttackeErholung regeneriert und im Anschluss schlafend mit der AttackeSchlafrede offensiv agieren kann. Somit wird der Drawback von Erholung in Form des passiven Schlafes umgangen. Diese Strategie birgt allerdings ein gewisses Risiko, da man den gewählten Angriff im Schlaf nicht selbst bestimmen kann.

    Revenger

    → Hauptartikel:Rollen im Competitive Play

    Revenger oder auch Revengekiller sind Pokémon, die angeschlagene Gegner durch ihre hohe Initiative oder eine Attacke mit erhöhter Priorität besiegen. Oft wird dafür das ItemWahlschal benutzt, um die Initiative zu erhöhen, was viele Revenger zu Choicern macht.

    Folgende Pokémon sind geeignete Revenger
    QuajutsuKapu-Riki

    Scarfer

    Scarfer sind Pokémon, die das WahlitemWahlschal (engl. Choice Scarf) tragen. Dieses erhöht dieInitiative des Trägers um eine Stufe, allerdings kann er bis zu seiner Auswechslung nur noch eine Attacke einsetzen. Dies ermöglicht auch tendenziell langsameren Pokémon zuerst anzugreifen und so für einen Überraschungsmoment zu sorgen.

    Shuffler

    Shuffler sind Pokémon, die mit Statusattacken wieToxin,Donnerwelle,Irrlicht oderTarnsteine versuchen, möglichst viele Pokémon des Gegners negativ zu beeinträchtigen. Kombiniert wird dies mit Attacken wieBrüller,Wirbelwind oderDrachenrute, die den Gegner zum Auswechseln zwingen. Shuffler werden aufgrund ihrer ihrer niedrigenPrioritätsattacken allerdings häufig durch die AttackeVerhöhner gecountert.

    Spiker

    Spiker (engl. Spikes:Stachler) setzen die AttackeStachler ein und erneuern sie, wenn nötig, in regelmäßigen Abständen. Somit wird jedes neu in den Kampf gerufene gegnerische Pokémon sofort geschädigt, wobei derSchaden am Anfang noch gering ist (1/8 der Gesamt-KP des Gegners), sich jedoch mit jeder weiteren eingesetzten AttackeStachler steigert (maximal 3x einsetzbar). Pokémon mit der AttackeGiftspitzen oderTarnsteine (beides ebenso wichtig,Tarnsteine dürfen in keinem 6on6-Team fehlen) werden auch als Spiker bezeichnet. In wenigen Fällen werden alle Stachelarten von ein und demselben Pokémon ausgelegt. Viel eher werden Tarnsteine dank ihrer weiten Verbreitung meist von einem offensiven Pokémon wieDemeteros,Mamutel oderKnakrack eingesetzt, die besonders häufig Wechsel erzwingen und damit ungestört Tarnsteine auslegen können, während die deutlich exklusiveren Stacheln von speziell ausgewählten Spikern ausgelegt werden, die möglichst lange ungestört im Spiel bleiben können und somit ihre Stacheln auslegen können (siehe unten).

    Sehr gut geeignet als Spiker
    QuajutsuQuajutsuTentantel

    Spinner

    → Hauptartikel:Rollen im Competitive Play

    Spinner (engl. Rapid Spin:Turbodreher): Durch stetigen Einsatz vonTurbodreher befreit ein Pokémon sich und sein Team vonEgelsamen,Stachler etc.

    Als Spinner geeignet
    ArktilasStarmieStaloborTurtokDonphan

    Spin-Blocker

    Spin-Blocker oderSpinnblocker sindGeist-Pokémon, dieTurbodreher abwehren sollen, sodassTarnsteine,Stachler oderGiftspitzen bestehen bleiben. In einem Mehrfach-Kampf können sie allerdings mithilfe der AttackeÜberflutung umgangen werden, da diese den Typ des Gegners mitWasser überschreibt. Eine andere Option ist ein Pokémon mit Überflutung zuerst einzusetzen, den Typ zu Wasser zu überschreiben und danach zum Spinner zu wechseln, wodurch allerdings die zu entfernenden Effekte mindestens einmal ausgelöst werden, was den eigentlich Sinn des Spinners untergräbt.

    Am häufigsten eingesetzt
    MimigmaZobirisMarshadowGengarGiratina

    Split

    Split die Aufteilung derBasispunkte (FP) (kurz: EV vonEffort Value) auf einem Pokémon. Insgesamt kann ein Pokémon 510 Basispunkte (FP) und maximal 252 pro Wert erhalten. Wie diese genau aufgeteilt werden, wird durch den individuellen Split beschrieben.

    Staller

    Staller sind die Blocker eines Teams und sollen gegnerischen Attacken so lange trotzen können wie irgendwie möglich. Dafür sind hohe KP sowie ein hoherVerteidigungs- oderSpezial-Verteidigungs-Wert nötig. Diesen Werten entsprechend wird zudem zwischen physischen und Spezialstallern unterschieden. Bevorzugt wird oft dasItemEvolith benutzt, er erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung um 50%, so übertreffen manche Pokémon sogar ihre Entwicklungsstufen, wie zum BeispielChaneira. Ein weiteres gutes Beispiel hierfür istPanzaeron.

    Gute Staller sind
    KaguronTentantelChaneiraLahmusPixi

    Semi Stall

    → Hauptartikel:Gängige Teamarten

    Semi-Stall-Teams ähneln in ihrer Grundmechanik denStall-Teams. Allerdings besitzen sie im Gegensatz zu diesen einenRevenger oder einenBulky Sweeper mit recht ausgeprägten Defensivelementen.

    Standard

    DerStandard bzw. dasStandardset bezeichnet die Auswahl des Movesets und die Verteilung der Fließpunkte auf einem Pokémon, die sich in der Praxis als gut bewährt haben. In kompetitiven Kämpfen werden deshalb viele Pokémon dieser Spezies auf diese Weise gespielt.

    SubPuncher

    SubPuncher (von Substitute, dem englischen Namen vonDelegator, undPower-Punch) sind langsame, robuste Pokémon, die nach ihrem Gegner einen Delegator aufsetzen. Hinter diesem können sie dann ungestört einen Power-Punch aufladen.Kapilz gilt generell als besonders effektiver SubPuncher, da es seinen Delegator dankPilzspore besonders einfach einsetzen kann.

    Geeignete SubPuncher sind
    KapilzMeistagrifSkaraborn

    SubSeeder

    SubSeeder (Mischung ausengl. substitute:Delegator undengl. leech seed:Egelsamen), auch Seeder, setzenEgelsamen ein. Diese Pokémon sind dementsprechend meist Annoyer des TypsPflanze.Ist ein gegnerisches Pokémon bepflanzt, setzen sie kontinuierlich Delegator ein bis es besiegt wird, während die Egelsamen ihnen die KP-Kosten für einen Delegator immer wieder erstatten. SubSeeding gilt als extrem unzuverlässige Strategie, da sie nur von schnellen Pokémon oder Pokémon mit der FähigkeitReiche Ernte und einerTsitrubeere ausgeführt werden kann (in allen anderen Fällen wird das Pokémon bereits viel zu hohenSchaden nehmen, bevor es überhaupt seinen ersten Delegator aufgesetzt hat).

    Gerne eingesetzt werden hier
    TropiusElfunGewaldro
    TentantelTromborkKapilz

    SubSplit

    SubSplit ist die Kombination der AttackenDelegator(engl. Substitute) undLeidteiler(engl. Pain Split). Durch den Delegator werden zwar KP verloren, allerdings können diese über den Leidteiler problemlos wieder regeneriert, während gleichzeitig dem Gegner Schaden zugefügt wird.

    Suicide Clause

    DieSuicide Clause besagt, dass ein Spieler im Falle eines Unentschiedens den Kampf verliert, wenn er dieses durch eine Selbstzerstörungsattacke wie beispielsweiseExplosion herbeigeführt hat.

    Sunnybeam

    Sunnybeamer sind Pokémon, ist auf eine Kombination ausSonnentag/Dürre und der AttackeSolarstrahl setzen. Durch das Wetter muss der Solarstrahl nicht aufgeladen werden. Sunnybeamer werden vor allem in passenden Wetter-Teams gespielt.Feuer-Pokémon dient diese Kombination als Coverage besonders gegenWasser-Pokémon.

    Supporter

    → Hauptartikel:Rollen im Teambau

    Supporter sind Pokémon, die das Team vor allem mitStatus-Attacken auf verschiedene Weisen unterstützen. Dies geschieht entweder durch das Auslegen von diversen Schilden wie demReflektor, demLichtschild oder demAuroraschleier oder durch das Herbeirufen vonWetter- oderFeldeffekten. Andere Spielweisen heilen das eigene Team durchAromakur undWunschtraum, während andere Supporter den Gegner durch Attacken wieIrrlicht oderDonnerwelle in eine schlechtere Ausgangssituation bringen oder die Kampfgeschwindigkeit durchRückenwind oderBizarroraum manipulieren.

    Diese Oberkategorien sind dabei auf keinen Fall starre Rollen und es entstehen, je nach Pokémon, Graubereiche. Ferner lassen sich diese Kategorien auch noch in Unterkategorien, wie zum Beispiel in Setup-Sweeper unter den Sweepern, aufteilen. Eine genaue Auflistung aller Unterkategorien ist unter dem Strategie-Glossar zu finden.

    Sweeper

    Sweeper (engl. to sweep: wegwischen) sind Pokémon mit enorm hohen Angriffswerten, deren Aufgabe schlicht darin besteht, die gegnerischen Pokémon vom Feld zufegen. Sweeper gehören zu den am häufigsten eingesetzten Pokémon in vielen Teams. Diese Pokémon werden meist wiederum in drei Klassen, physisch, spezial und mixed eingeteilt. In diesen Kategorien sind u. a.Knakrack undMaxax beliebte physische Sweeper,Simsala undGengar hingegen starke Spezial-Sweeper. Gute Mixed Sweeper sindTrikephalo oderBrutalanda, wobei sie hauptsächlich physische Attacken nutzen. Pokémon mit den AttackenPsychoschock oderMystoschwert können auch beide Verteidigungswerte stark treffen.

    Eine Auswahl an Sweepern
    KatagamiPinsirResladero
    DragoranBrutalandaKnakrack
    VictiniGalagladiDemeteros
    GroudonXerneasBrutalanda
    SandamerKokoweiRelaxo

    Dancer

    Dancer, auch als DragonDancer bzw. QuiverDancer bekannt, sind besonders schnelle und angriffsstarke Sweeper, da sie sowohl ihre Angriffskraft als auch ihre Geschwindigkeit entweder mithilfe vonDrachentanz (engl. Dragon Dance) oderFalterreigen (engl. Quiver Dance) aufbauen. Besonders im Einzelkampf ist ihnen schwer Herr zu werden.

    Mixed-Sweeper

    Ein Mixed-Sweeper ist eine Unterordnung der Sweeper und bezeichnet Sweeper, die nicht nur auf physische oder spezielle Angriffe, sondern auf beide Attackentypen setzten. Essentiell dafür ist allerdings, dass beide Angriffswerte auf einem hohen Niveau liegen.

    Switch-in

    Switch-ins sind Pokémon, die in den Kampf eingewechselt werden, weil sie gegen einen bevorstehenden Angriff eines gegnerischen Pokémon resistent oder sogar immun sind. Manche Pokémon sind wieSkorgro aufgrund ihrer doppelten Immunität oder wieHeatran aufgrund ihrer Fähigkeit kombiniert mit bestimmtenItems (in diesem Fall einemLuftballon) besonders beliebte Switch-ins. Zum korrekten Einsatz eines Switch-ins gehört auch ein wenig Glück mit dem Voraussehen des gegnerischen Zuges; beispielsweise kann ein Spieler erahnen, dass sein GegnerGarados in dasErdbeben seinesStalobor hineinswitchen will und greift deshalb lieber auf die sehr effektive Attacke Steinhagel zurück.

    Synergy

    Eine Synergie bezeichnet im Doppel- oder Dreierkampf ein gutes Zusammenspiel zwischen zwei Pokémon. Zu den Grundsynergien gehören zwei Pokémon, die ihre gefährlichsten Gegner ähnlich wie bei einer Coverage gegenseitig ausschalten können. Aus diesem Grund beherrschen beide PokémonSchutzschild, damit sich das gefährdete Pokémon für eine Runde schützt, in der der Partner das Problem beseitigt. Auch der Einsatz vonLadungsstoß,Surfer oderErdbeben zusammen mit einem resistenten oder bestenfalls immunen Partner gehört zu den Grundstrategien. In komplexeren Varianten benutzt ein Pokémon auf ein gefährliches PokémonMogelhieb und erlaubt so dem Teampartner, das Problem zu lösen. Im selben Stil kann auch der Partner mitWutpulver oderSpotlight geschützt werden. Zu den wichtigsten Strategien im Mehrfachkampf gehört die Manipulation der Kampfreihenfolge durch Attacken wieRückenwind,Eissturm,Wassertempo +Niesel oderBizarroraum.

    Tanks

    Tanks sind Pokémon mit gutenVerteidigungswerten, jedoch können sie im Gegensatz zu den klassischen Stallern auch passabel austeilen. Es handelt sich somit also um eine Variation der Staller. Da v. a. vieleWasser-Pokémon diese Eigenschaft besitzen (Suicune,Aquana,Milotic oder auchApoquallyp), hat sich der BegriffWassertanks gebildet. Wassertanks benutzen insbesondere die AttackeSiedewasser, um physische Angreifer lahmzulegen, während sie die dank der bei Wasser-Pokémon überdurchschnittlich hohenKP und guter Spezial-Verteidigungen von allem Seiten geschützt sind. Auch wennTentoxa die idealen Werte für einen Wassertank hätte, fehlt es ihm an Selbstheilung, einem wichtigen Aspekt von Wassertanks.

    Einige gute Tanks
    SuicuneKapu-ToroBisaflorTurtok

    Tier

    → Hauptartikel:Tier

    Tier ist die Bezeichnung für die verschiedenen Ligen, in denen Pokémon-Kämpfe, vor allem Onlinekämpfe, ausgeführt werden. Jedes Pokémon wird einem dieser Tiers zugewiesen, abhängig davon, wie oft es in bestimmten Ligen benutzt wird. Daher hängt die Einstufung eines Pokémon nicht nur von den Statuswerten, sondern auch von dessen Movesets, Typenkombination und ähnlichen Faktoren ab, ebenfalls wird die Bewertung dadurch beeinflusst, wie das Pokémon gegen die anderen Pokémon in seinem Tier besteht. Die Zuweisung erfolgt jedoch nicht über Nintendo, sondern durch Fans, die sich viel mit dem Thema beschäftigen und ihre Erfahrungen im Internet veröffentlichen und ist demzufolge nicht offiziell oder von Nintendo anerkannt. Demzufolge gibt es auf unterschiedlichen Websites auch unterschiedliche Klassifizierungen.Die Tierliste, die von den meisten Fans benutzt wird, ist die derSmogon University. Spieler, die an Onlinekämpfen teilnehmen, richten sich gerne nach diesen Tiers, da durch diese Unterteilung faires Spielen möglich ist. Ursprünglich wurden die Tiers nach der Verwendungshäufigkeit der entsprechenden Pokémon auf Turnieren benannt, doch auf die heutige Zeit der Onlinekämpfe trifft das Ganze so nicht mehr zu, da viele Spieler bewusst in den unteren Tiers spielen. Für Anfänger ergibt sich aus der Tierlist eine Orientierungshilfe, aus der sie ableiten können, welche Pokémon besser sind als andere und welche Pokémon sie verwenden sollten. Die auf Smogon gängigen Tiers sind zur ZeitUber,Overused,Underused,Rarelyused,Neverused, undPU.

    Trapper

    → Hauptartikel:Rollen im Competitive Play

    Trapper (engl. to trap: fangen; trap: Falle) sind Pokémon, die gegnerische Pokémon entweder mit ihrer FähigkeitAuswegslos,Wegsperre oder mit der AttackeVerfolgung „gefangen nehmen“. Der Nachteil von Auswegslos ist, dass es bei Pokémon mit TypFlug oder der FähigkeitSchwebe nicht wirkt. Auf den ersten Blick scheint Verfolgung mit 40 Schadenspunkten schwach zu sein. Doch man kann sie verstärken: z. B. wird sie beiScherox wird durchTechniker schon einmal auf 60 Punkte erhöht. Mithilfe einesWahlbandes werden es 90. Tauscht der Gegner aus, liegt die Stärke bei 80. So fällt zwar der Bonus durch Techniker weg, dank Wahlband hat die Attacke jedoch die Stärke einer Stärke 120 Unlicht-Attacke. Der eigentliche Vorteil aber ist, dass der momentane Gegner auf jeden Fall getroffen wird. Eine spezielle Strategie mit Trappern ist die Wegsperre-Trickbetrug-Taktik. Wichtig ist, dass Attacken wieHorrorblick oderRückentzug keine Trapping-Attacken sind, da sie eine geringere Priorität als ein Wechsel haben und man somit keinen Wechsel verhindern kann.

    Gerne als Trapper benutzt wird
    DigdriMorbitesseScheroxGengar

    Utility-Pokémon

    Im CP wird jedem Pokémon meist eine feste Rolle in einem Team zugeordnet. Pokémon, die nicht nur eine, sondern viele verschiedene Aufgaben meist gleichzeitig sehr gut erfüllen können, werden alsUtility-Pokémon bezeichnet. Voraussetzungen hierfür sind eine strategisch unanfällige Typenkombination, überdurchschnittliche Statuswerte, ein sehr breiter Movepool und häufig auch eine gute Fähigkeit.

    Video Game Championships

    → Hauptartikel:Pokémon-Weltmeisterschaften

    Der Video Game Championships (kurz: VGC) ist eine offizielle Turnierserie im strategischen Pokémon-Kampf, die jährlich in verschiedenen Ländern ausgetragen wird. Sie wird seit 2009 jährlich von der Nintendo-TochterfirmaThe Pokémon Company International (kurz: TPCi) organisiert. Hierbei kämpfen Pokémon-Spieler aus aller Welt um den offiziellen Weltmeistertitel. Im Vorfeld werden in einigen europäischen Ländern Landesmeisterschaften organisiert, bei denen die Sieger Einzug ins Finalturnier erhalten. Dieses finale Turnier, in dem europäische, amerikanische, japanische, koreanische und australische Landessieger aufeinandertreffen, wird üblicherweise in den USA (meist im August) ausgetragen.

    VoltTurner

    VoltTurner (Wortspiel ausVoltwechsel undU-Turn, engl. fürKehrtwende) bezeichnet Pokémon, die mit den genannten Attacken immer dafür sorgen, dass der Spieler ein Pokémon im Kampf hat, das einen strategischen Vorteil gegenüber dem gegnerischen hat. Im Vergleich zu normalen Wechseln hat ein durch eine dieser Attacken hervorgerufener Wechsel eine geringere Priorität, man darf also sein Pokémon auswechseln, nachdem man den gegnerischen (nicht-)Wechsel gesehen hat und ist auf der sicheren Seite. Außerdem kann der wiederholteSchaden durch diese Attacken gegnerische Pokémon langsam aber sicher in niedrigere KP-Bereiche bringen. VoltTurner werden entweder als Pivots genutzt, als Möglichkeit, fragile Pokémon wie Cleaner oder Booster sicher ins Spiel zu bringen, oder in Kombination mit anderen VoltTurnern, um Gegner konstant unter Druck zu halten.

    Gerne als VoltTurner benutzt wird
    BoreosRotomDemeteros

    Wall

    → Hauptartikel:Rollen im Competitive Play

    Walls sind sehr defensive Pokémon mit hohemVerteidigungs- und/oderSpezial-Verteidigungs-Wert, auf die gegnerische Angriffe wenig bis gar nichts ausmachen können. Einige Walls sind zudem in der Lage, sich selbst zu heilen, außerdem werden oftÜberreste beziehungsweise beiGift-PokémonGiftschleim verwendet, um die Langlebigkeit einer Wall zu erhöhen. Somit sind diese Pokémon in der Lage, dass Tempo eines Kampfes zu entschleunigen und können auch gegnerischeSweeper ausbremsen. Auch wenn Walls meistens nicht dazu ausgelegt sind, viel Schaden anzurichten, können sie meistens durch Attacken wieToxin oderIrrlicht den Gegner kontinuierlich verletzen.

    Wallbreaker

    → Hauptartikel:Rollen im Competitive Play

    Wallbreaker sind offensive Pokémon, die gegnerischen Walls mit ihrem gutenAngriffs- undSpezial-Angriffs-Wert so vielSchaden zufügen sollen, dass diese recht leicht von ihnen selbst oder vom Rest des Teams besiegt werden können. Klassische Items auf Wallbreakern sind dasWahlband und dasWahlglas, aber auch derLeben-Orb undZ-Kristalle werden verwendet, um den Schaden zu erhöhen. AuchFähigkeiten, die den Angriff eines Pokémon erhöhen, werden von Wallbreakern gerne verwendet.

    Win Condition

    DieWin Condition ist die Voraussetzung, die erfüllt sein muss, damit das eigene Team erfolgreich sein kann und am Ende des Kampfes gewinnen kann. In offensiv geprägten Kämpfen müssen beispielsweise gewisse Hindernisse im gegnerischen Team beseitigt werden, damit die eigeneWin Condition in Form eines Sweepers das restliche Team des Gegners problemlos besiegen kann.

    WishPass

    WishPasser setzen zuerst die AttackeWunschtraum ein und geben den KP-Bonus der zukünftigen Runden im Folgezug durchStaffette an ein anderes Pokémon weiter. Seit Generation 8 kann auchTeleport über Stafette genutzt werden, damit derWishPasser sicher den Angriff des Gegners trotz Initiative-Vorteil abfangen kann.

    Gerne als WishPasser benutzt wird
    MamolidaPixiChaneira