Spezial-Angriff

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    DerStatuswertSpezial-Angriff bestimmt die offensivespezielle Stärke vonPokémon. Damit ist der Spezial-Angriff ein wichtiger Faktor in der Berechnung desSchadens, den ein Pokémon imKampf verursachen kann.

    Allgemeines

    Spezial-Angriff, früher abgekürzt Sp. Ang. bzw. Sp.-Ang., ist einer der sechs Statuswerte, die jedes Pokémon besitzt und ab derzweiten Generation dasspezielle Gegenstück zuAngriff. Setzt das Pokémon spezielle Attacken wie beispielsweiseKonfusion ein, werden der eigene Spezial-Angriff und dieSpezial-Verteidigung des Gegners zur Berechnung des Schadens verwendet. Er ersetzt damit den StatuswertSpezial aus derersten Generation.

    Die Spezial-Angriff-Artenspezifische Stärke ist für jedes Pokémon derselben Art identisch und liegt derzeit zwischen den Werten 10 und 194, wobeiMega-Mewtu Y zum Zeitpunkt derachten Generation die höchste Spezial-Angriff-Artenspezifische Stärke besitzt. Bei den meisten Arten ist der Wert ein Vielfaches von fünf.

    Variation des Statuswerts

    Der imBericht einsehbare Spezial-Angriffs-Wert eines Pokémon kann leicht variieren, da neben der konstanten Artenspezifische Stärke und demLevel des Pokémon auchIndividuelle Stärken,Basispunkte (FP) undWesen in die Berechnung einfließen. Die konkrete Formel befindet sich im allgemeinen Artikel fürStatuswerte.

    Individuelle Stärken

    → Hauptartikel:Individuelle Stärken

    In derzweiten Generation können dieIndividuelle Stärken – kurz IS oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche Spezial-Angriffspunkte aufLevel 100 bringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen Spezial-Angriffspunkt auf Level 100 führt.

    Da allerdings die IS bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. seinEi abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab dersiebten Generation können auchSilber- bzw.Goldkronkorken verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31 zu bringen, dabei muss aber bedacht werden, dass der Wert nur simuliert wird. DerTyp derKraftreserve bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Spezial-Angriffs-Werts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während derZucht eineMachtlinse, werden seine Spezial-Angriffs-IS abPokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben.

    Basispunkte (FP)

    → Hauptartikel:Basispunkte

    Basispunkte – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In derzweiten Generation entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für den Spezial-Angriff der Spezial-Angriffsbasis des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich aufLevel 100 zu 63 zusätzlichen Spezial-Angriffspunkten führen.

    Ab derdritten Generation kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seinen Spezial-Angriff verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei Spezial-Angriffs-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP einen zusätzlichen Spezial-Angriffspunkt.

    Trägt das Pokémon eineMachtlinse, erhält es 4, bzw. ab dersiebten Generation 8 zusätzliche Spezial-Angriffs-FP, wenn es einen Gegner besiegt. DasMachoband verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. SowohlKalzium als auchGeniefedern erhöhen die Spezial-Angriffs-FP eines Pokémon, wobei allerdings Kalzium 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 Spezial-Angriffs-FP gesammelt hat. Die Geniefeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In der zweiten Generation erhält ein Pokémon durch Kalzium 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt.

    Der Spieler kann die Spezial-Angriffs-FP seines Pokémon inPokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 imDojo und demCafé derEinklangspassage erhöhen, indem er es im Dojo das Sp.-Ang.-Level 8, 16 oder 32 machen lässt beziehungsweise für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit D oder das Geheime Menü D kauft.

    InPokémon X und Y kann stattdessen an derSaftbar inIllumina City ein blauer Saft gekauft bzw. aus zwei blauenBeeren gemischt werden, um die Spezial-Angriffs-FP eines Pokémon zu erhöhen.

    Weiter bieten alle Spiele dersechsten Generation die Möglichkeit, imSupertraining gezielt den Spezial-Angriff des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von Sp.-Angr.-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen.

    In dersiebten Generation können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf derFitness-Insel desPokémon-Resorts ihre Spezial-Angriffs-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines Spezial-Angriffs-Tranks erhöhen.

    In derachten Generation ist das Erhöhen von Basispunkten (FP) mittels einesPokéJobs möglich, wobei sie jeweils um 4/Stunde erhöht werden.

    FP, die dem Spezial-Angriff versehentlich zugewiesen wurden, können abPokémon Smaragd-Edition mithilfe derHonmelbeere gezielt in 10er Schritten wieder entfernt werden.

    Wesen

    → Hauptartikel:Wesen

    Wie bei den meisten Statuswerten gibt es exakt vier Wesen, die den Spezial-Angriff eines Pokémon um 10% erhöhen und vier, die den Spezial-Angriff um 10% absenken:

    Zweiter Statuswert+ 10%- 10%
    Angriffmäßighart
    Verteidigungmildpfiffig
    Spezial-Verteidigunghitzigsacht
    Initiativeruhigfroh

    Pokémon, deren Wesen den Spezial-Angriff senken, werdenverwirrt, wenn sie eineWikibeere konsumieren. Pokémon, deren Spezial-Angriff erhöht ist, haben eine Vorliebe für trockeneKnursp undPokériegel.

    Einflüsse in Kämpfen

    Auch während desKampfes kann der Spezial-Angriff von Pokémon sich ändern, sei es durch seineFähigkeit oder den Einfluss vonAttacken. Die meisten Einflüsse gehen dabei über dasStufensystem in dieSchadensberechnung ein, d. h. bei Pokémon mitWankelmut tritt jede Veränderung doppelt so hoch wie gewöhnlich ein und bei Pokémon mitUmkehrung geschieht genau das Gegenteil dessen, was eigentlich geschehen sollte, sprich, soll eigentlich der Angriff des Pokémon steigen, fällt er und umgekehrt.

    Steigernde Einflüsse

    Es gibt für ein Pokémon verschiedene Möglichkeiten, seinen eigenen Spezial-Angriff während einesKampfes zu erhöhen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen und sogar eine, welche den Statuswert eines Gegners erhöht. Erfolgt die Steigerung gemäß Stufensystem, können sie mit denüblichen Methoden auf den Ursprungswert zurückgesetzt werden.

    Attacken

    Sämtliche Attacken, die den Angriff des Anwenders erhöhen, richten sich nach dem Stufensystem. Es handelt sich hierbei überwiegend umStatus-Attacken, einige davon auchZ-Attacken. Häufig ist die Steigerung aber auch als Nebeneffekt physischer Attacken zu beobachten.

    AttackeTypKategorieBemerkung
    AkupressurNormalStatus Steigert zufälligen Statuswert um 2 Stufen
    Antik-KraftGesteinSpezial Wahrscheinlichkeit von 10%, alleStatuswerte um 1 Stufe zu steigern
    Dyna-GiftschwallGiftvariiertSteigert Spezial-Angriff aller Mitstreiter um 1 Stufe
    FalterreigenKäferStatus Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
    FeuerreigenFeuerSpezial Steigert mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Angriff um 1 Stufe
    FinalformationKampfStatus Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe
    GedankengutPsychoStatus Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
    GeokontrolleFeeStatus Steigert Spezial-Angriff nach einer Runde um 2 Stufen
    HausbruchNormalStatus Steigert Spezial-Angriff um 2 Stufen
    HilfsmechanikStahlStatus Steigert Spezial-Angriff verbündeter Pokémon mit der FähigkeitPlus oderMinus um 1 Stufe
    KraftschubNormalStatus Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
    LadestrahlElektroSpezial Steigert mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Macht der NeunNormalStatus Steigert alle Statuswerte um 2 Stufen
    MeteorstrahlGesteinSpezial Steigert in der ersten Runde den Spezial-Angriff und greift in der zweiten Runde an
    RänkeschmiedUnlichtStatus Steigert Spezial-Angriff um 2 Stufen
    Rasselnder SeelentanzDracheSpezial Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
    SchweifglanzKäferStatus Steigert Spezial-Angriff in derdritten undvierten Generation um 2, ab derfünften um 3 Stufen
    SilberhauchKäferSpezial 10%-iger Zusatzeffekt, Spezial-Angriff um 1 Stufe zu steigern
    UnheilböenGeistSpezial 10%-ige Wahrscheinlichkeit, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
    WachstumNormalStatus Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, beiSonnenschein um 2 Stufen
    Z-EhrentagNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-BitterkussFeeStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-GeokontrolleFeeStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-Goldene ZeitenNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-HalloweenGeistStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-HändchenhaltenNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-ElektrifizierungElektroStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-ErdanziehungPsychoStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-HeilblockadePsychoStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 2 Stufen
    Z-HilfsmechanikStahlStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-ItemsperreUnlichtStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-KommandoPsychoStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-KonfustrahlGeistStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-LäuterungGiftStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-MetallsoundStahlStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-NachahmerNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-NachtmahrGeistStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-PlasmaschauerElektroStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-PsybannPsychoStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 2 Stufen
    Z-PsychofeldPsychoStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-SpiegeltrickNormalStatus Steigert zusätzlich Angriff um 2 Stufen
    Z-TaumeltanzNormalStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-TelekinesePsychoStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-TrugträneUnlichtStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-TypenspiegelNormalStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-ÜberflutungWasserStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-UmwandlungNormalStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-WachstumNormalStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-WaldesfluchPflanzeStatus Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
    Z-WankelstrahlNormalStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-WillensleserNormalStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Z-WunderaugePsychoStatus Steigert zusätzlich Spezial-Angriff um 1 Stufe

    Auch wenn es in der Regel nicht im eigenen Interesse ist, den Spezial-Angriff des Gegners zu erhöhen, gibt es eine Attacke, bei der dies als Nebeneffekt der Fall ist und eine bei dies der Primäreffekt ist. Prinzipiell kann damit auch der Angriff eines Partners inDoppel- oderDreierkämpfen gesteigert werden, sofern er als Ziel ausgewählt werden kann.

    AttackeTypKategorieBemerkung
    SchmeichlerUnlichtStatus Steigert Spezial-Angriff um 1 Stufe
    VerzierungFeeStatus Steigert Angriff und Spezial-Angriff um 2 Stufen

    Fähigkeiten

    Unter den bekannten Fähigkeiten gibt es einige, die den Spezial-Angriffs-Wert von Pokémon auf die eine oder andere Art und Weise beeinflussen. Viele richten sich dabei nach dem Stufensystem, einige beeinflussen den Spezial-Angriff im Kampf aber auch direkt:

    FähigkeitBemerkung
    Bestien-BoostSteigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn das Pokémon ein anderes besiegt und Spezial-Angriff sein höchsterStatuswert ist
    BlitzfängerSteigert ab derfünften Generation Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn es von einerElektro-Attacke getroffen wird
    DownloadSteigert Spezial-Angriff um 1 Stufe beim Einwechseln, wenn dieSpezial-Verteidigung des Gegners niedriger als seineVerteidigung ist oder beide denselben Wert haben
    FeuerfängerAb der5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes vonFeuer-Attacken um 50%, wenn der Anwender zuvor von einer Feuer-Attacke getroffen wurde
    GroßbrandAb der5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes vonFeuer-Attacken um 50%, wenn der Anwender weniger als 1/3 seiner maximalenKP besitzt
    GefühlswippeErhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen
    HexaplagaAb der5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes vonKäfer-Attacken um 50%, wenn der Anwender weniger als 1/3 seiner maximalenKP besitzt
    MinusSteigert Spezial-Angriff um 50%, wenn der Partner die FähigkeitPlus besitzt
    NotdüngerAb der5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes vonPflanzen-Attacken um 50%, wenn der Anwender weniger als 1/3 seiner maximalenKP besitzt
    PflanzengabeSteigert Angriff für alle Verbündeten um 50%, solange das Pokémon aktiv am Kampf teilnimmt
    PlusSteigert Spezial-Angriff um 50%, wenn der Partner die FähigkeitMinus besitzt
    SeelenherzSteigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn ein Pokémonbesiegt wird
    SolarkraftSteigert Spezial-Angriff um 50%, wenn dieSonne scheint
    SturmsogSteigert ab derfünften Generation Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn es von einerWasser-Attacke getroffen wird
    SturzbachAb der5. Generation; Steigert Spezial-Angriff nur während des Einsatzes vonWasser-Attacken um 50%, wenn der Anwender weniger als 1/3 seiner maximalenKP besitzt
    UnbeugsamkeitSteigert Spezial-Angriff um 2 Stufen, wenn einStatuswert vom Gegner gesenkt wird
    WutausbruchSteigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn seineKP unter die Hälfte des Maximums fallen

    Items

    Es gibt einigeItems, die den Spezial-Angriff von Pokémon im Kampf erhöhen. Abgesehen vonX-Spezial und demStatuswertebon handelt es sich dabei immer um Items, die das Pokémon bei sich tragen muss, damit sich deren Effekt entfalten kann.

    ItemBemerkung
    AbysszahnVerdoppelt den Spezial-Angriff vonPerlu
    HalsspraySteigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn das Pokémon eineLärm-Attacke einsetzt
    KnolleSteigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn das Pokémon durch eineWasser-AttackeSchaden nimmt
    KrambobeereSteigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen, wenn dieKP unter 25% des Maximums fallen
    KugelblitzVerdoppelt den Spezial-Angriff vonPikachu
    SchwächenschutzSteigert Spezial-Angriff um 2 Stufen, wenn das Pokémon von einer sehr effektiven Attacke getroffen wird
    SeelentauSteigert den Spezial-Angriff vonLatios undLatias um 50%
    StatuswertebonSteigert alle Statuswerte um 1 Stufe
    TahaybeereSteigert Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn dieKP unter 25% des Maximums fallen
    X-SpezialSteigert Spezial-Angriff um 1 Stufe

    Orden

    In den ersten drei Generationen habenOrden den Nebeneffekt, je einen Statuswert der eigenen Pokémon im Kampf um 12,5%, bzw. in derdritten Generation um 10% dessen, was auf demStatus-Bildschirm sichtbar ist, zu erhöhen. Für den Spezial-Angriff sind dies folgende Orden:

    Senkende Einflüsse

    Attacken, Fähigkeiten usw., die den Spezial-Angriff senken, haben überwiegend den Gegner zum Ziel. Allerdings gibt es auch Fälle, in denen das Pokémon seinen eigenen Statuswert senkt. Sofern das Stufensystem verwendet wurde, kann ein abgesenkter Angriff wieder mit denüblichen Methoden zurückgesetzt werden. Zudem lässt sich das Absenken durch den Gegner häufig bereits im Vorfeld verhindern.

    Attacken

    Folgende Attacken senken bei erfolgreicher Ausführung den Spezial-Angriff des Gegners, entweder als primären Effekt oder Nebeneffekt.

    AttackeTypKategorieBemerkung
    AbgangstiradeUnlichtStatus Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Dyna-SchwarmKäfervariiertSenkt Spezial-Angriff aller Gegner um 1 Stufe
    GeheimpowerNormalPhysisch Senkt Spezial-Angriff mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit beim Einsatz imNebelfeld um 1 Stufe
    GiftfalleGiftStatus Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe, wenn der Gegnervergiftet ist
    KäfertrutzKäferSpezial Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
    KampfgebrüllNormalStatus Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
    KrabbelkracherKäferPhysisch Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
    LiebreizNormalStatus Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
    MagieflammeFeuerSpezial Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
    Memento-MoriUnlichtStatus Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
    MondgewaltFeeSpezial Senkt Spezial-Angriff mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe
    MystowellenElektroStatus Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
    NebelballPsychoSpezial Senkt Spezial-Angriff mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe
    TränendrüseNormalStatus Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
    SeelenbruchFeePhysisch Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
    StandpaukeUnlichtSpezial Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe
    VertrauenssacheNormalStatus Senkt Spezial-Angriff um 1 Stufe

    Neben den Attacken, die den gegnerischen Spezial-Angriff senken, gibt es zudem auch einige Attacke, die den Spezial-Angriff des Anwenders senken.

    AttackeTypKategorieBemerkung
    BlättersturmPflanzeSpezial Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
    Draco MeteorDracheSpezial Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
    HitzekollerFeuerSpezial Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
    KanonenbouquetFeeSpezial Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen
    PsyschubPsychoSpezial Senkt Spezial-Angriff um 2 Stufen

    Fähigkeiten

    Während keine Fähigkeit existiert, die den Spezial-Angriff des Gegners senkt, gibt es eine Fähigkeit, die unter Umständen die des Pokémon selbst verringert:

    FähigkeitBemerkung
    GefühlswippeSenkt einen zufälligen Statuswert des Anwenders um 1 Stufe

    Weitere Wechselwirkungen

    Landet das Pokémon einenVolltreffer, werden, abhängig von der Generation, Veränderungen des Spezial-Angriffs ignoriert. In derzweiten Generation werden sie nur dann ignoriert, wenn die Veränderungsstufe derSpezial-Verteidigung des Gegners höher ist als die Stufe des eigenen Spezial-Angriffs. Seit derdritten Generation werden generell negative Stufen bei der Berechnung ignoriert.

    Veränderungen am Spezial-Angriff gemäß Stufensystem können jederzeit mithilfe vonKrafttausch zwischen zwei Pokémon getauscht oder mitKraftteiler zwischen den Pokémon geteilt werden.

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschSpezial-Angriff
    EnglischSpecial Attack
    Japanisch特攻Tokukō
    SpanischAtaque Especial
    FranzösischAttaque Spéciale
    ItalienischAttacco Speciale
    Koreanisch특수공격Teuksu Gonggyeok
    PortugiesischAtaque Especial