Speichern

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    In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sierecherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. 7. Generation fehlt; Gefahr der Korruption von Speicherständen sollte erwähnt werden
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    Auftritte
    SpieleRBGGSKRUSAFRBGSMDPPTHGSSSWS2W2XYΩRαSSMUSUMLGPLGESWSHSDLPPLAKAPUPLZA
    Spin-offsHYPTCGSNPTCG2CHACOLXDPMDPMDRANPMD2PMD2PMD2PMD3PMD3RAN2PPRAN3PP2PMD4PSMDPMDDXNSNP
    Erstmals inErste Spielgeneration
    DieseSpielmechanik kommt nur in denSpielen derHauptreihe vor.

    DasSpeichern ist in den meisten Spielen eine Funktion im Hauptmenü. Speichern sorgt dafür, dass die bisher erspielten Daten beim Ausschalten des jeweiligen Systems nicht verloren gehen. Dabei wird der Spielstand auf das Spielmodul, eine Memory Card (Pokémon Colosseum undPokémon XD: Der dunkle Sturm) oder den Speicher der Konsole (Wii) gespeichert.

    Seit dervierten Generation kann ein neues Spiel nicht gespeichert werden, bevor der alte Spielstand gelöscht wurde.

    Der Speichervorgang

    In der ersten bis dritten Generation

    In der 1. bis 3. Generation steht das Sichern von Anfang an im Menü, das mit dem START-Knopf geöffnet wird, zur Verfügung.

    In der vierten Generation

    In der 4. Generation wird das Menü mit demX-Knopf geöffnet bzw. in HGSS ist es dauerhaft auf dem Touchscreen eingeblendet. Nun gibt es zwei verschiedene Speicher-VorgängeSpeichervorgang... bitte das System nicht ausschalten undSpeichere eine Menge Daten. Bitte das System nicht ausschalten. Dabei gilt es zu beachten, dass der zweitgenannte Vorgang länger dauert, weil man einen größeren Spielfortschritt abspeichert. InPokémon Platin dauert das Speichern aber generell länger als inPokémon Diamant, Perl,HeartGold und SoulSilver. Dort existieren aber auch beide Vorgänge.

    In der fünften Generation

    In der 5. Generation sieht man während des Speicherns den Speicherfortschritt. Je mehr Punkte blau gefärbt sind, desto kürzer ist die verbleibende Wartezeit.Beim Speichern werden jetzt auch die Team-Pokémon und der Zeitpunkt der letzten Sicherung angezeigt.

    In der sechsten Generation

    Beim Speichern sieht man dieselben Angaben wie in der fünften Generation, das Speichern dauert aber nicht mehr so lang wie in früheren Generationen.

    InIllumina City kann beim Speichern in im Nord- und Südring einBug auftreten, sodass das Spiel beim Laden abstürzt. Mit Hilfe desUpdates vom 25. Oktober 2013 kann dieser Fehler behoben werden.

    In der achten Generation

    Oben rechts steht ein kleiner Text, der auf das automatische Speichern hinweistInPokémon Schwert und Schild ist es zum ersten Mal möglich das Spiel automatisch speichern zu lassen. Während dieser automatischen Speicherung erscheint in der rechten oberen Spielecke „Speichervorgang…“, um den Spieler über die Speicherung zu informieren. Man kann zusätzlich aber auch zu jedem Zeitpunkt manuell speichern.

    Das Automatische Speichern kann innerhalb der Einstellungen jedoch ausgestellt werden, sodass wie bisher gewohnt nur manuell gespeichert wird.

    In Spin-offs

    In der Pokémon Ranger-Reihe

    In Pokémon Ranger findet man in Ranger-Stationen oder vor wichtigen Orten meistens einenfliegenden Speicherpunkt, an dem man sein Spiel sichern kann. Über das Hauptmenü ist das Speichern inPokémon Ranger,Pokémon Ranger: Finsternis über Almia undPokémon Ranger: Spuren des Lichts nicht möglich.

    In der Mystery Dungeon-Reihe

    In derPokémon Mystery Dungeon-Reihe lässt sich das Spiel in der Basis des Protagonisten oder vor wichtigen Dungeons speichern.InPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit undHimmel kann man bei einem Kapitelabschluss, im Bett des Protagonisten oder am Wasserbrunnen inSchatzstadt bzw. am Kangama-Speicher (Statue) speichern.

    Aktionen, bei denen gespeichert wird

    Gen. 1Gen. 2Gen. 3Gen. 4Gen. 5Gen. 6Gen. 7Gen. 8
    Wechseln derBox
    Betreten desKabel-Klub
    Betreten desKonnex-KlubSMFRBG
    Eintritt in dieRuhmeshalle*
    Sieg gegenRot*HGSS
    Pokémontauschen
    Kämpfen in einerKampfeinrichtungK
    Benutzung desForschersacksDPPT
    Benutzung desPoképorters
    Benutzung der Infrarot-Funktionen desC-Gears*
    Benutzung derWFC/Internet-Funktion


    Taktisches Sichern

    Sichern kann man bei den Spielen derHauptreihe zu einem beliebigen Zeitpunkt, doch manchmal ist es empfehlenswert, vor bestimmten Situationen zu speichern, beispielsweise vor einem Kampf gegen einlegendäres Pokémon, damit man nochmals gegen es antreten kann, falls man es aus Versehen besiegt, obwohl man es fangen wollte.

    Trivia

    Gen. I
    Gen. II
    Gen. III
    Gen. IV
    Gen. V
    Gen. VI
    Gen. VII
    Gen. VIII
    Gen. IX
    Pokémon Rote Edition und Blaue Edition
    Pokémon Special Pikachu Edition
    Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition
    Pokémon Kristall-Edition
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    Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
    Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
    Pokémon Smaragd-Edition
    Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
    Pokémon Ranger
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    Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition
    Pokémon Platin-Edition
    Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver
    Pokémon BATTRIO
    Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
    Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
    Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
    Honō, Arashi und Hikari
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    AccessoiresAngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderCoolness (Wettbewerb)DekoartikelDreherDual Slot-PokémonEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFallen (Untergrund)FangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteGruppeHohes GrasHonigbaumHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKapsel-DekoKategorie (Attackeneigenschaft)Klugheit (Wettbewerb)KnurspeKontaktKulisseLehmbodenLevelLöcherMassageMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPokétchPrioritätPutzigkeit (Wettbewerb)Random Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSchneefeldSchönheit (Wettbewerb)Shiny-ChainingSpeichernSphärenSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Stärke (Wettbewerb)SumpffeldTages-EventsTauschTeleporterTrainer-IndividualisierungTrainerklasse des ProtagonistenTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWasserpfützenWesenWetterWährungenZeitZucht
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    Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition
    Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2
    Pokémon BATTRIO V
    Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit
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    Pokémon Sonne und Mond
    Pokémon Ultrasonne und Ultramond
    Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
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