Seeper

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    Seeper
    ja タッツー(Tattu)en Horsea
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypWasser
    National-Dex#0116
    Johto-Dex#186(GSK)
    #190(HGSS)
    Hoenn-Dex#184(RUSASM)
    #193(ΩRαS)
    Kalos-Dex#039 (Küste)
    Galar-Dex#198 (Rüstungs-Dex)
    Paldea-Dex#052 (Blaubeer-Dex)
    FähigkeitenWassertempo
    Superschütze
    Feuchtigkeit(VF)
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate225(39.9 %)
    Geschlecht50% ♂ 50% ♀
    Ei-GruppenWasser 1, Drache
    Ei-Zyklen20
    EP bis Lv. 1001.000.000
    Erscheinung
    KategorieDrachen-Pokémon
    Größe0,4 m
    Gewicht8,0 kg
    FarbeBlau
    Silhouette
    FußabdruckSeeper
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Seeper ist einPokémon mit demTypWasser und existiert seit derersten Spielgeneration. Es ist die ersteEntwicklungsstufe vonSeemon undSeedraking.

    Spezies

    Aussehen und Körperbau

    Seeper ist ein kleines, hauptsächlich hellblau gefärbtes Pokémon, das einenseepferdchenähnlichenWikipedia-Icon Körper besitzt. Die Flosse auf seinem Rücken sowie der Bauch sind von hellbeiger Farbe. DasWasser-Pokémon hat einen runden Kopf, an dessen Seiten je drei abgerundete Stacheln wachsen. Die Augen sind länglicher Gestalt. Sie bestehen aus einer weißen Lederhaut, einer roten Iris und einer schwarzen Pupille. Vorne ist diezylindrischeWikipedia-Icon Schnauze zu sehen. Der restliche Körper ist vergleichsweise schlank aufgebaut. Am Rücken ist Seeper mit einer länglich-runden, kleinen Flosse ausgestattet. Diese ist mit zwei dünnen, schwarzen Streifen verziert. Ebenfalls erkennt man auf dem beigen Bauch mehrere dünne, schwarze Streifen. Schließlich besitzt das Pokémon einespiralförmigeWikipedia-Icon Schwanzflosse.

    In seinerschillernden Form ist Seeper türkis gefärbt.

    Verhalten und Lebensraum

    Seeper ist ein sehr häufiges Pokémon, das in den Salzwassergebieten aller bekannten Regionen in unterschiedlich großen Populationsgrößen heimisch ist. Seeper leben in großen Meeren, Meerarmen und überfluteten Küstenhöhlen aber teilweise auch in Flüssen und Seen. Selbst in stromschnellenreichen Gewässern siedelt es sich gerne an. Im Süßwasser ist es generell aber nicht ganz so häufig anzutreffen wie im Salzwasser. BesondersAngler stoßen bei ihren Fangversuchen sehr häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Wird Seeper von einem größeren Gegner angegriffen, versprüht es reflexartig tiefschwarze Spezialtinte und setzt seine Rückenflosse ein, um mit recht hoher Geschwindigkeit davonzuschwimmen. Durch diese agile Rückenflosse kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umdrehen zu müssen. Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Wenn dieses Pokémon bei Gefahr mit seiner Spezialtinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Mit dieser Tinte jagt es ebenfalls über der Wasseroberfläche fliegende Insekten oder nutzt diese zur Verteidigung. Ist es allerdings an einem sicheren Ort, kann man beobachten, wie es die Schwanzflosse mit Artgenossen verheddert. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.

    Zucht und Entwicklung

    Seeper ist dieVorentwicklung vonSeemon, welches sich wiederum seit derzweiten Spielgeneration zuSeedraking entwickeln kann. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen vonLevel 32 bzw. die Ausführung einesTausches mit einer getragenenDrachenhaut ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung wächst Seepers Körper zu einer recht beachtlichen Größe an. Dabei bleibt die Grundstruktur seines Körpers erhalten und nur die Form und Anzahl der Rückenflossen, sowie die Form seiner Auswüchse am Kopf variieren. Bei der Entwicklung zu Seemon spaltet sich Seepers Rückenflosse in zwei deutlich längere Flossen auf. Diese sind wie die Schuppen an seinem Bauch äußerst spitz und einzig bei dieser Entwicklungsstufe mit Giftdrüsen gespickt. Bei der Entwicklung zu Seedraking nehmen die zwei spitzen Stacheln auf Seemons Kopf deutlich an Länge zu und bilden fetzenähnliche Anhängsel. Auch wachsen die beiden Flossen Seemons wieder zu einer großen Rückenflosse zusammen, die Seepers Flosse recht ähnlich sieht. Zusätzlich verschwinden bei der Entwicklung zu seiner finalen Evolutionsstufe alle spitzen Stacheln an seinem Körper. Seedrakings Schuppenstruktur ähnelt dann wieder mehr der Seepers. Allerdings sind seine Schuppenplatten deutlich größer als die seiner Vorentwicklung. Trivialerweise teilen sich Seeper und Seedraking auch eine rote Augenfarbe, während die Pupille Seemons von schwarzer Farbe ist.

    Zucht und Entwicklung

    Ei

    #0116Seeper

     #0117Seemon

     #0230Seedraking

    Herkunft und Namensbedeutung

    Seeper basiert vermutlich auf einemSeepferdchenWikipedia-Icon.

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschSeeperSeepferdchen
    EnglischHorseaseahorse (Sea und Horse vertauscht)
    JapanischタッツーTattu竜の落Tatsunootoshigoto (wörtl. „uneheliches Kind des Drachens“)
    FranzösischHypotrempehippocampe +trempé
    Koreanisch쏘드라Ssodra쏘다ssoda +dragon
    Chinesisch墨海馬 / 墨海马Mòhǎimǎ墨水mòshuǐ +海馬hǎimǎ

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IRBZinnoberinsel,Route 19,20,21,Seeschauminseln
    GOrania City,Route 10,11,12,13
    IIGSKStrudelinseln
    IIIRUSARoute 132,133,134
    SMRoute 132,133,134,Flossbrunn (Tausch gegenKindwurm)
    FRRoute 4,10,11,12,13,19,20,21,24,Alabastia,Azuria City,Bundbrücke,Eiland Eins (Stadt),Eiland Fünf (Stadt),Eiland 5-Weide,Eiskaskadenhöhle,Ferienparadies,Fern-Eiland,Gedenksäule,Glühweg,Grüner Pfad,Orania City,Schatzgestade,Seeschauminseln,Tanibo-Ruinen,Trainerturm (Route),Wasserirrgarten,Wasserweg,Zinnoberinsel,MS Anne
    BGRoute 4,10,11,12,13,19,20,21,24,Orania City,Seeschauminseln,Alabastia,Azuria City,Zinnoberinsel,MS Anne
    IVDPPTRoute 226
    HGSSStrudelinseln,Seeschauminseln,Pokéwalker (Ferne Ufer,Siegerstraße,Sonniger Strand)
    VSWS2W2Route 17,18,P2-Labor
    DWFunkelndes Meer
    VIXYRelievera City,Petrophia
    ΩRαSRoute 130,131,132,133,134,Siegelkammer
    VIISMUSUMKala’e-Bucht(Insel-Scanner)
    LGPLGERoute 11,12,13
    VIIISWSHTausch
    SWEXSHEXFernarchipel
    Dyna-Raids(Fitnessmeer:Nest 165,Ringbucht:Nest 146,Wabenmeer:Nest 180)
    SDLPRoute 226
    Untergrundhöhlen(Flussufergrotte,Spiegelseegrotte,Wasserlaufgrotte)
    IXKAPUTausch
    KAEXPUEXCanyon-Areal,Küsten-Areal,Polar-Areal
    Kristallgrotte(1-Stern-Tera-Raid)

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Seeper durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    9. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    1SilberblickNormalStatus 100 %30
    1AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    5RauchwolkeNormalStatus 100 %20
    10WindhoseDracheSpezial 40100 %20
    15EnergiefokusNormalStatus 30
    20FeuerodemDracheSpezial 60100 %20
    25BlubbstrahlWasserSpezial 65100 %20
    30AgilitätPsychoStatus 30
    35AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    40DrachenpulsDracheSpezial 85100 %10
    45HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    50DrachentanzDracheStatus 20
    55RegentanzWasserStatus 5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Seeper durchTechnische Maschinen erlernen:
    9. Generation
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM004AgilitätPsychoStatus 30
    TM007SchutzschildNormalStatus 10
    TM011AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM022Kalte DuscheWasserSpezial 50100 %20
    TM025FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM032SternschauerNormalSpezial 6020
    TM034EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM047AusdauerNormalStatus 10
    TM050RegentanzWasserStatus 5
    TM070SchlafredeNormalStatus 10
    TM077KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    TM085ErholungPsychoStatus 5
    TM093LichtkanoneStahlSpezial 80100 %10
    TM100DrachentanzDracheStatus 20
    TM103DelegatorNormalStatus 10
    TM110AquadurchstoßWasserPhysisch 85100 %10
    TM115DrachenpulsDracheSpezial 85100 %10
    TM123SurferWasserSpezial 90100 %15
    TM135EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM142HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    TM143BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM156WutanfallDrachePhysisch 120100 %10
    TM171Tera-AusbruchNormalSpezial 80100 %10
    TM193MeteorologeNormalSpezial 50100 %10
    TM196RollwendeWasserPhysisch 60100 %20
    TM200SchuppenschussDrachePhysisch 2590 %20
    TM208WhirlpoolWasserSpezial 3585 %15
    TM209LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Vererbbarkeit
    Folgende Attacken kann Seeper nur durchZucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
    9. Generation
    Links zu Vererbungsgrafiken einblendenLinks zu Vererbungsgrafiken ausblenden
    AttackeTypKat.StärkeGen.APEltern
    AussetzerNormalStatus 100 %20
    AurorastrahlEisSpezial 65100 %20
    PlatscherNormalStatus 40
    DreschflegelNormalPhysisch variiert100 %15
    KlärsmogGiftSpezial 5015
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Resultierende Werte
    30
    40
    70
    70
    25
    60
    Summe derAS
    295
    In der1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Seeper70.

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Seeper vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    Getragene Items

    Ein wildes Seeper kann folgendeItems tragen:

    Spiel(e)ItemWahrscheinlichkeit
    RBGTM EisTM33100%
    GSKDrachenhautDrachenhaut2%
    RUSASMDrachenhautDrachenhaut5%
    DPPTDrachenhautDrachenhaut5%
    HGSSDrachenhautDrachenhaut5%
    SWS2W2DrachenhautDrachenhaut5%
    XYDrachenhautDrachenhaut5%
    ΩRαSDrachenhautDrachenhaut5%
    SMUSUMDrachenhautDrachenhaut5%
    SWEXSHEXDrachenhautDrachenhaut5%
    SDLPDrachenhautDrachenhaut5%
    KAPUDrachenschuppeDrachenschuppe5%

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
    Wenn sich SEEPER in Gefahr wähnt, versprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder Spezialtinte.
    Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
    Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
    Sind sie an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern.
    SEEPER ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses POKéMON mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
    Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses POKéMON kann schwimmen, indem es geschickt mit den Flossen auf seinem Rücken schlägt.
    Es hält mit Hilfe seines Schwanzes das Gleichgewicht, da er aufgewickelt ist. Es verspuckt Tinte.
    Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
    Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Bei Gefahr verspritzt es Tinte.
    Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
    Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
    Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
    Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
    Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
    Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
    Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
    Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
    Wenn Seeper Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses Pokémon kann schwimmen, indem es geschickt mit der Flosse auf seinem Rücken schlägt.
    Wenn Seeper sich in Gefahr wähnt, sprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder eine spezielle Tinte kraftvoll aus seinem Mund.
    Es lebt in Meeren mit ruhigem Gezeitenstrom. Wird es angegriffen, versprüht es tiefschwarze Tinte und ergreift daraufhin die Flucht.
    Es schwimmt elegant wie ein Tänzer und erzeugt dabei Wasserstrudel. Mit Artgenossen wetteifert es darum, wer den größten Strudel formen kann.
    Es schafft sich ein Zuhause, das durch Korallen geschützt ist. Bei Gefahr stößt es pechschwarze Tinte aus und flieht.
    Auch bei Angriffen durch größere Gegner kann es mühelos davonschwimmen, indem es seine gut ausgebildete Rückenflosse einsetzt.
    Es hält mithilfe seines Schwanzes, der wie eine Spule aufgewickelt ist, das Gleichgewicht. Manchmal spuckt es Tinte aus seinem Mund.

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#116 (bisVIII)
    #0116 (abIX)
    Start-Freundschaft70
    Start-Zutraulichkeit50
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung

    Strategie

    Seeper befindet sich zurzeit imLC-Tier.

    In Spin-offs

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IPISeeschauminseln (roter Tisch)
    IIPCO2Stretch Puzzle
    IIIPI3Eier-Modus
    COLXDTausch
    PMDPMDSilbergraben E10-E20,Weites Meer E10-E20
    RANSee-Prüfung
    LGeheime Lagerhallen 2 und 18, Uferloser Level 6
    IVPMD2PMD2PMD2Ringmeer U1-U19,Mirakelmeer,Tiefes Mirakelmeer U1-U4,Abgrundmeer U1-U49
    RAN2Meer des Wailord
    VSRBLSeebrisenpfad (1-2) undHeldenarena (1-4) (Strandbereiche)
    LPTAM-Gewässer,Plus-Teich
    VILBDrachen-Hügel S02
    SHUFliederpalast
    RBLWMeer des Sturmbringers
    PSMDDurch Verbindung mitTurtok*
    VIIQKubo-Suppe,Blauer Kubo-Saft,Kubo-Wasserbrei
    VIIIPMDDXSilbergraben,Weites Meer
    MBClearwater Coast

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Wenn dieses Pokémon mit Tinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Mit der Tinte jagt es nach kleinen Insekten.
    Seeper greift mit Wasserstrahlen an. Lass dich nicht vom niedlichen Äußeren täuschen.
    Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.
    Schießt jede Menge Seifenblasen in seine Umgebung ab. Opfer wird verlangsamt.
    Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
    Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Pokémon Ranger

    R-107
    Gruppe
    Wasser
    Kreise
    3
    Minimale Erfahrungspunkte
    ?
    Maximale Erfahrungspunkte
    ?

    Pokémon GO

    Seeper
    Angriff
    129
    Verteidigung
    103
    Kraftpunkte
    102
    Max. WP?
    1208
    Kumpel-Distanz
    3 km
    XXL-Klasse
    1,75
    Kosten 2. Lade-Attacke
    50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
    Verfügbar als
    Entwicklung
    25 Bonbons
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Außergewöhnliche Lade-Attacken?
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    Änderungen an Seeper:
    14.05.2025:
    Crypto Schillernd veröffentlicht

    18.05.2021:
    Crypto veröffentlicht

    30.04.2021:
    Crypto-Behandlung erhalten

    13.06.2019:
    Schillernd veröffentlicht

    15.11.2018:
    Verteidigung 125 → 103
    Ausdauer 60 → 102

    16.02.2017:
    Entwicklungskosten: 50 Bonbons → 25 Bonbons

    23.11.2016:
    Angriff 122 → 129
    Verteidigung 100 → 125

    06.07.2016:
    Veröffentlicht

    Im Anime

    Mistys Seeper
    → Hauptartikel:Seeper (Anime)

    Seepers ersten Auftritt hat es in der EpisodeTentacha & Tentoxa.Pikachu entdeckt es dabei, wie es gerade im Wasser Bilder aus Tinte vonTentache undTentoxa malt. AlsRocko es sieht, bemerkt er, dass es verletzt ist.Misty möchte es fangen, allerdings geschieht ein Desaster, weshalb Misty dort helfen muss, und das Seeper nicht fängt.Später sitztPikachu bei Seeper, welches mit Supertrank besprüht wurde, in einem Planschbecken. Als Misty es hochnehmen will, versucht Seeper ihr etwas über Tentacha zu erzählen und warum das Schiff gesunken ist. Rocko ist schockiert, da Seeper die ganze Zeit den Freunden erzählen wollte, dass die Tentacha für das Sinken des Schiffes verantwortlich sind.Seeper versucht auf das riesige Tentoxa einzureden, dies aber ändert seine Meinung nicht und will weiter Vergeltung für das, was die Menschen ihm und den anderen Tentacha angetan haben.Zum Schluss ist Seeper das neue Lieblingspokémon von Misty.

    Einen weiteren Auftritt hat Seeper in der EpisodeBezaubernde Meerjungfrau. Dort braucht es dringent mal wieder Auslauf, was sich gut trifft, daAsh und seine Freunde nachAzuria City gehen und es in der Arena genug Platz dafür gibt. In der Arena brauchen Mistys Schwestern aber noch Hilfe bei ihren Unterwassershows, weshalb Misty schweren Herzens Seeper und auchStarmie in der Arena lässt.

    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Seeper (TCG)

    Von Seeper existieren momentan 26 verschiedeneSammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist dasSeeper mit der Kartennummer 49 aus derErweiterungFossil.

    Die Karten von Seeper sind Basis-Pokémon, besitzen denWasser-Typ und verfügen über eineElektro- oderPflanzen-Schwäche sowie keine Resistenz.Seeper δ (EX Holon Phantoms 66) gehört hingegen demFeuer-Typ an undSeeper δ (EX Dragon Frontiers 31) sowieSeeper δ (EX Dragon Frontiers 50) besitzen abweichend denKampf-Typ.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

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    → Hauptartikel:Seeper/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia