Seemon

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    Seemon
    ja シードラ(Seadra)en Seadra
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypWasser
    National-Dex#0117
    Johto-Dex#187(GSK)
    #191(HGSS)
    Hoenn-Dex#185(RUSASM)
    #194(ΩRαS)
    Kalos-Dex#040 (Küste)
    Galar-Dex#199 (Rüstungs-Dex)
    Paldea-Dex#053 (Blaubeer-Dex)
    FähigkeitenGiftdorn
    Superschütze
    Feuchtigkeit(VF)
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate75(17.5 %)
    Geschlecht50% ♂ 50% ♀
    Ei-GruppenWasser 1, Drache
    Ei-Zyklen20
    EP bis Lv. 1001.000.000
    Erscheinung
    KategorieDrachen-Pokémon
    Größe1,2 m
    Gewicht25,0 kg
    FarbeBlau
    Silhouette
    FußabdruckSeemon
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Seemon ist einPokémon mit demTypWasser und existiert seit derersten Spielgeneration. Es ist die zweiteEntwicklungsstufe vonSeeper undSeedraking.

    Spezies

    Aussehen und Körperbau

    Seemon ist ein mittelgroßes Pokémon, das sich in den Farben Hellblau und Hellbeige zeigt. Es besitzt wie seineVorentwicklung das Aussehen einesSeepferdchensWikipedia-Icon. Der Kopf desWasser-Typen ist unförmig, es wachsen mehrere stachelige Segmente aus dem Hinterkopf und den Seiten. Die eckigen Augen erhalten durch einen dicken, darüber liegenden Fortsatz einen düsteren Blick. Selbst bestehen sie aus einer weißen Lederhaut und einer schwarzen, länglichen Pupille. Auch Seemon ist mit einerzylindrischenWikipedia-Icon, länglichen Schnauze ausgestattet, die jedoch leichtdreieckigWikipedia-Icon geformt ist. Am Rücken wachsen zwei größere Flossen, die sich in drei spitze Teile aufspalten. Die Spitzen insgesamt und ein kleiner Bereich davor sind beigefarben. In der Mitte der Flosse verläuft eine schwarze, dünne Linie. Der hellbeige Bauchbereich wird von drei schwarzen, waagerechten Linien geschmückt, die ein schuppiges Muster hinterlassen. Dabei verläuft die untere Linie um den kompletten Torso herum. Schließlich ist Seemon mit einer relativ großen,spiralförmigenWikipedia-Icon Schwanzflosse ausgestattet.

    In derschillernden Form sind die hellblauen Hautregionen dunkelblau und die hellbeigen rötlich.

    Verhalten und Lebensraum

    Seemon ist ein recht häufiges Pokémon, das in den Salzwassergebieten aller bekannten Regionen in unterschiedlich großen Populationsgrößen heimisch ist. Seemon leben in großen Meeren, Meerarmen und überfluteten Küstenhöhlen, aber teilweise auch in Flüssen und Seen. Selbst in stromschnellenreichen Gewässern siedelt es sich gerne an. Im Süßwasser ist Seemon generell aber nicht ganz so häufig anzutreffen wie im Salzwasser. BesondersAngler stoßen bei ihren Fangversuchen ab und an auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Seemon ist ein äußerst schlaues Pokémon, das mit einer Moonwalk-ähnlichen Technik rückwärts schwimmen kann, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei, weshalb sich die Seemon-Populationen vielerorts stark dezimiert haben. Seemons Körper ist mit scharfen Stacheln mit Giftdrüsen gespickt. Wenn man es sorglos berührt, kann man durch sein recht starkes Toxin in den Stacheln bewusstlos werden. Das Männchen dieser Pokémon-Art zieht das einzige Junge auf. Bemerkt es einen Fremden, setzt es seine Giftstacheln ein, um ihn abzuwehren. Es attackiert dabei gnadenlos jeden, der sich seinem Nest nähert. Seemon erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt. Im Schlaf klammert sich Seemon an Korallen fest. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten, und es dabei nicht bemerken. Ferner war Seemon vor einigen Jahren in der wissenschaftlichen Fachwelt in aller Munde: Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, dasSeeper nicht hat und dadurch drachenähnliche Züge in seinem Erbgut aufweist.

    Zucht und Entwicklung

    Seemon ist ein Pokémon der Stufe 1 undentwickelt sich ausSeeper und kann sich selbst wiederum seit derzweiten Spielgeneration zuSeedraking entwickeln. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen vonLevel 32 bzw. die Ausführung einesTausches mit einer getragenenDrachenhaut ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung wächst Seepers Körper zu einer recht beachtlichen Größe an. Dabei bleibt die Grundstruktur seines Körpers erhalten und nur die Form und Anzahl der Rückenflossen, sowie die Form seiner Auswüchse am Kopf variieren. Bei der Entwicklung zu Seemon spaltet sich Seepers Rückenflosse in zwei deutlich längere Flossen auf. Diese sind wie die Schuppen an seinem Bauch äußerst spitz und einzig bei dieser Entwicklungsstufe mit Giftdrüsen gespickt. Bei der Entwicklung zu Seedraking nehmen die zwei spitzen Stacheln auf Seemons Kopf deutlich an Länge zu und bilden fetzenähnliche Anhängsel. Auch wachsen die beiden Flossen Seemons wieder zu einer großen Rückenflosse zusammen, die Seepers Flosse recht ähnlich sieht. Zusätzlich verschwinden bei der Entwicklung zu seiner finalen Evolutionsstufe alle spitzen Stacheln an seinem Körper. Seedrakings Schuppenstruktur ähnelt dann wieder mehr der Seepers. Allerdings sind seine Schuppenplatten deutlich größer als die seiner Vorentwicklung. Trivialerweise teilen sich Seeper und Seedraking auch eine rote Augenfarbe, während die Pupille Seemons von schwarzer Farbe ist.

    Zucht und Entwicklung

    Ei

    #0116Seeper

     #0117Seemon

     #0230Seedraking

    Herkunft und Namensbedeutung

    Seemon basiert vermutlich auf einemSeepferdchenWikipedia-Icon, hat aber auch Ähnlichkeit mit einemFetzenfischWikipedia-Icon.

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschSeemonSeepferdchen + Monster
    EnglischSeadraAus dem Japanischen übernommen.
    JapanischシードラSeadraSea +Dragon
    FranzösischHypocéanhippocampe +océan
    Koreanisch시드라SeadraAus dem Japanischen übernommen.
    Chinesisch海刺龍 / 海刺龙Hǎicìlónghǎi + +lóng

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IRRoute 23,Geheimdungeon,Seeschauminseln
    BRoute 23,Geheimdungeon
    GRoute 12,13
    IIGSKStrudelinseln
    IIIRUSASMEntwicklung
    FRRoute 19,20,21,Alabastia,Eiland Eins (Stadt),Eiland Fünf (Stadt),Eiskaskadenhöhle,Tanibo-Ruinen,Glühweg,Fern-Eiland,Trainerturm (Route),Wasserweg,Grüner Pfad,Gedenksäule,Eiland 5-Weide,Wasserirrgarten,Ferienparadies,Bundbrücke,Schatzgestade,Zinnoberinsel
    BGEntwicklung
    IVDPPTRoute 226
    HGSSStrudelinseln,Seeschauminseln
    VSWS2W2Route 17,18,P2-Labor (Schatten im Wasser)
    VIXYPetrophia,Relievera City
    ΩRαSRoute 130,131,132,133,134
    VIISMEntwicklung
    USUMEntwicklung
    LGPLGERoute 11,12,13
    VIIISWSHTausch
    SWEXSHEXDyna-Riesennest,Wabenmeer
    Dyna-Raids(Fernarchipel:Nest 178,Fitnessmeer:Nest 160,Nest 165,Inselkettenmeer:Nest 173,Ringbucht:Nest 146,Wabenmeer:Nest 180,Nest 183)
    SDLPRoute 226
    IXKAPUTausch
    KAEXPUEXCanyon-Areal,Küsten-Areal,Polar-Areal
    Kristallgrotte(3-Sterne-Tera-Raid)

    Berühmte Trainer

    Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

    TrainerTrainerrangSpieleLevel
    Kanto
    SiegfriedTop VierLGPLGE54/64

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Seemon durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    9. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    1SilberblickNormalStatus 100 %30
    1AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    1RauchwolkeNormalStatus 100 %20
    1WindhoseDracheSpezial 40100 %20
    15EnergiefokusNormalStatus 30
    20FeuerodemDracheSpezial 60100 %20
    25BlubbstrahlWasserSpezial 65100 %20
    30AgilitätPsychoStatus 30
    37AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    44DrachenpulsDracheSpezial 85100 %10
    51HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    58DrachentanzDracheStatus 20
    65RegentanzWasserStatus 5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Seemon durchTechnische Maschinen erlernen:
    9. Generation
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM004AgilitätPsychoStatus 30
    TM006GrimasseNormalStatus 100 %10
    TM007SchutzschildNormalStatus 10
    TM011AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM022Kalte DuscheWasserSpezial 50100 %20
    TM025FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM032SternschauerNormalSpezial 6020
    TM034EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM047AusdauerNormalStatus 10
    TM050RegentanzWasserStatus 5
    TM052SchneelandschaftEisStatus 10
    TM070SchlafredeNormalStatus 10
    TM077KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    TM085ErholungPsychoStatus 5
    TM093LichtkanoneStahlSpezial 80100 %10
    TM100DrachentanzDracheStatus 20
    TM103DelegatorNormalStatus 10
    TM110AquadurchstoßWasserPhysisch 85100 %10
    TM115DrachenpulsDracheSpezial 85100 %10
    TM123SurferWasserSpezial 90100 %15
    TM135EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM142HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    TM143BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM152GigastoßNormalPhysisch 15090 %5
    TM156WutanfallDrachePhysisch 120100 %10
    TM163HyperstrahlNormalSpezial 15090 %5
    TM171Tera-AusbruchNormalSpezial 80100 %10
    TM193MeteorologeNormalSpezial 50100 %10
    TM196RollwendeWasserPhysisch 60100 %20
    TM200SchuppenschussDrachePhysisch 2590 %20
    TM208WhirlpoolWasserSpezial 3585 %15
    TM209LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Vererbbarkeit
    Folgende Attacken kann Seemon nur durchZucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
    9. Generation
    Links zu Vererbungsgrafiken einblendenLinks zu Vererbungsgrafiken ausblenden
    AttackeTypKat.StärkeGen.APEltern
    AussetzerNormalStatus 100 %20
    AurorastrahlEisSpezial 65100 %20
    PlatscherNormalStatus 40
    DreschflegelNormalPhysisch variiert100 %15
    KlärsmogGiftSpezial 5015
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Resultierende Werte
    55
    65
    95
    95
    45
    85
    Summe derAS
    440
    In der1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Seemon95.

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Seemon vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    Getragene Items

    Ein wildes Seemon kann folgendeItems tragen:

    Spiel(e)ItemWahrscheinlichkeit
    RBGGoldblattGoldblatt100%
    GSKDrachenhautDrachenhaut2%
    DPPTDrachenhautDrachenhaut5%
    HGSSDrachenhautDrachenhaut5%
    SWS2W2DrachenhautDrachenhaut5%
    XYDrachenhautDrachenhaut5%
    ΩRαSDrachenhautDrachenhaut5%
    SWEXSHEXDrachenhautDrachenhaut5%
    SDLPDrachenhautDrachenhaut5%
    KAPUDrachenschuppeDrachenschuppe10%

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Dieses POKéMON kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
    Die Rückenflossen dieses POKéMON sondern Gift ab. Im Schlaf klammert sich SEEMON an Korallen fest.
    Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besiztsic, das SEEPER nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
    An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
    Der Vater zieht das Junge auf. Bemerkt es einen Fremden, setzt es Giftstacheln ein, um ihn abzuwehren.
    Sobald sich SEEMON um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses POKéMON verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
    SEEMON erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt.
    Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
    Dieses POKéMON kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
    Die Giftstacheln auf seinem Körper eignen sich hervorragend zur Herstellung von Kräutermedizin. Es attackiert gnadenlos jeden, der sich seinem Nest nähert.
    Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
    Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das SEEPER nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
    An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
    Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
    Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
    Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
    Dieses Pokémon kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
    Sobald sich Seemon um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
    Seemon erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt.
    Eine Berührung seiner Rückenflossen betäubt. Es klammert sich mit dem Schwanz an Korallen fest, um sich im Schlaf vor der Strömung zu schützen.
    Männlichen Seemon obliegt es, den Nachwuchs großzuziehen. In diesem Zeitraum ist das Gift in ihren Rückenstacheln stärker und dickflüssiger.
    Selbst Beute, die größer als sein kleiner Mund ist, kann es dank dessen starker Saugkraft im Nu einsaugen und verspeisen.
    Es schützt sich mit Stacheln vor Feinden. Seine Flossen und Knochen stehen als Inhaltsstoffe für traditionelle Medizin hoch im Kurs.
    Das Männchen zieht den Nachwuchs auf. Nähert sich in dieser Zeit ein Störenfried, setzt es hochgiftige Stacheln ein, um ihn zu vertreiben.
    Aus seinen Flossenspitzen tritt Gift aus. Seine Flossen und Knochen stehen als Inhaltsstoffe für traditionelle Medizin hoch im Kurs.

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#117 (bisVIII)
    #0117 (abIX)
    Start-Freundschaft70
    Start-Zutraulichkeit50
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung

    In Spin-offs

    Auftritte

    InPokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX ist Seemon Mitglied desTeam Seedrachen.

    Fundorte

    SpielFundort
    IPIEntwicklung
    IIICOLXDTausch
    PMDPMDEntwicklung,Silbergraben E30-E39,Sturmmeer E30-E39,Weites Meer E27-E30
    RANSee-Prüfung
    LUferlose Level 8 und 25, Unendlicher Level 57
    IVPMD2PMD2PMD2Ringmeer U1-U20,Mirakelmeer,Tiefes Mirakelmeer U1-U4,Abgrundmeer U1-U49
    RAN2Meer des Wailord
    VSRBLHeldenarena (1-4) undSonnenküste (4-3) (Strandbereiche)
    VILBDrachen-Hügel S02
    SHUFliederpalast
    RBLWMeer des Sturmbringers
    PSMDDurch Verbindung mitBarschuft*
    VIIQEntwicklung
    VIIIPMDDXSilbergraben,Sturmmeer,Weites Meer
    MBClearwater Coast

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Ein schlaues Pokémon, dass sich mit einer Moonwalk-ähnlichen Technik fortbewegt. Seine scharfen Stacheln sondern Gift ab.
    Seemon spuckt mit Vehemenz Wasser. Fange es, bevor es wieder untertaucht.
    Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.
    Schießt jede Menge Seifenblasen in seine Umgebung ab. Opfer wird verlangsamt.
    Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
    Sobald sich Seemon um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Pokémon Ranger

    R-108
    Gruppe
    Wasser
    Kreise
    5
    Minimale Erfahrungspunkte
    ?
    Maximale Erfahrungspunkte
    ?
    R-230
    Gruppe
    Wasser
    Löschen3
    Freundschaftsleiste

    Pokémon GO

    Seemon
    Angriff
    187
    Verteidigung
    156
    Kraftpunkte
    146
    Max. WP?
    2394
    Kumpel-Distanz
    3 km
    XXL-Klasse
    2,00
    Kosten 2. Lade-Attacke
    50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
    Verfügbar als
    Entwicklung
    100 Bonbons,Drachenhaut
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Event-Lade-Attacken?
    Außergewöhnliche Lade-Attacken?
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    Änderungen an Seemon:
    14.05.2025:
    Crypto Schillernd veröffentlicht

    18.05.2021:
    Crypto veröffentlicht

    30.04.2021:
    Crypto-Behandlung erhalten

    05.03.2020:
    Blizzard Kategorie Legacy → Elite

    13.06.2019:
    Schillernd veröffentlicht

    15.11.2018:
    Verteidigung 182 → 156
    Ausdauer 110 → 146

    16.02.2017:
    Entwicklung zu Seedraking veröffentlicht
    Aurorastrahl hinzugefügt
    Blizzard Kategorie Standard → Legacy

    23.11.2016:
    Angriff 176 → 187
    Verteidigung 150 → 182

    06.07.2016:
    Veröffentlicht

    Im Anime

    → Hauptartikel:Seemon (Anime)
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    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Seemon (TCG)

    Von Seemon existieren momentan 22 verschiedeneSammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist dasSeemon mit der Kartennummer 42 aus derErweiterungFossil.

    Die Karten von Seemon sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich ausSeeper. Sie besitzen denWasser-Typ und verfügen über eineElektro- oderPflanzen-Schwäche sowie keine Resistenz.Seemon δ (EX Holon Phantoms 52) gehört hingegen demFeuer-Typ an undSeemon δ (EX Dragon Frontiers 22) sowieSeemon δ (EX Dragon Frontiers 37) besitzen abweichend denKampf-Typ.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

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    → Hauptartikel:Seemon/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia