Schemenkraft

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    Schemenkraft
    ja シャドーダイブen Shadow Force
    Video in voller Größe
    Giratina setzt Schemenkraft gegenFarbeagle ein.
    Kampf
    Typ:Geist
    Kategorie:Physisch  Physisch
    Stärke:120
    Genauigkeit:100 %
    AP:5 (max. 8)
    Pokémon-Legenden: Arceus
    KrafttechnikTempotechnik
    Stärke100/ 120/ 80
    Genauigkeit100 %
    AP5
    Zugreihenfolge3/ 5/ 1
    Zugreihenfolge des
    Gegners
    0/ 3
    AlsEwige Nacht
    Z-KristallPhantomium ZPhantomium Z
    Stärke:190
    AlsDyna-Spuk undGiga-Spuksperre
    Stärke:140
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruck:2♥♥
    Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Cooln. Coolness
    Ausdruckskraft:1
    Störfaktor:
    Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:3♥♥♥
    10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

    Schemenkraft ist eine Attacke des TypsGeist, die seit der4. Generation existiert, und dieSpezialattacke vonGiratina.

    Effekt

    Schemenkraft verursachtSchaden. Der Anwender verschwindet in der Runde, in der Schemenkraft eingesetzt wird, und greift sein Ziel in der nächsten Runde an. In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken, die gegen den Anwender eingesetzt werden, es sei denn, der Angreifer hat in der Runde davorWillensleser oderZielschuss eingesetzt, Angreifer oder Anwender besitzen dieFähigkeitSchildlos oder der Angreifer ist ein Pokémon vomTypGift, welchesToxin einsetzt.

    Schemenkraft trifft selbst dann, wenn das Ziel mithilfe vonSchild-Attacken (außerDyna-Wall) geschützt wird und entfernt Effekte dieser Attacken für den Rest der Runde. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen vonSchutzstacheln,Königsschild undBunker.

    Trägt der Anwender das ItemEnergiekraut, so trifft Schemenkraft noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.

    Setzt das Ziel zuvorKomprimator ein, trifft Schemenkraft das Ziel immer, außer während Attacken wie Fliegen, und mit doppelter Kraft.

    In Pokémon-Legenden: Arceus

    Schemenkraftschadet dem Ziel und hüllt den Anwender für 3 Runden in eine Rauchwolke. In derTempotechnik dauert die Rauchwolke 2 Runden an, in derKrafttechnik 4 Runden.

    4.- 5. Generation

    In der vierten bis fünftenSpielgeneration kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde nicht von einem Gift-Pokémon mit Toxin getroffen werden.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke wird nicht vonSchutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
    • Die Attacke durchbrichtSchutzschild oder vergleichbare Attacken.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    DPPTAnw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn Schutzschild des Gegn. aktiv ist.
    HGSSAnw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich der Gegn. selbst schützt.
    SWS2W2Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
    XYΩRαSAnwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
    SMUSUMLGPLGEAnwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
    SWSHSDLPAnwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
    PLAAngriff aus der Dunkelheit, der bewirkt, dass gegnerische Attacken den Anwender häufiger verfehlen.
    KAPUAnwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

    Erlernbarkeit

    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    SWSH
    SDLP
    PLA
    KAPU
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Event
    Durch Levelaufstieg
    Durch Event
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Meisterung
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Meisterung
    Durch Event
    DP
    PokémonTypenLevelEvent
    Giratina (Wandelform)GeistDrache40
    Arceus (Normal)NormalVerteilung (1,2,3,4,5,6)

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Pokémon Mystery Dungeon
    Reichweite
    AP
    Volltrefferchance
    Stärke
    Genauigkeit

    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon Rumble★★★★★
    Pokémon Rumble World★★★★★2

    Pokémon GO

    Lade-Attacke
    Arenen und RaidsTrainerkämpfe
    Stärke140120
    Ben. Energie90 %
    Dauer2,00 Sek.
    Schadenszeitpunkt1,80 Sek.
    Schaden pro Zeiteinheit70,00 pro Sek.
    Pokémon, die Schemenkraft beherrschen können
    Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen.
    Pokémon, die Schemenkraft nur mit einerTop-Lade-TM oder während Events erlernen können
    Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
    Arenen und Raids11.10.2024 Schadensfenster Start: 1,7 → 1,8 Sek., Schadensfenster Ende: 1,9 → 2 Sek.
    14.08.2024 Dauer: 1,9 → 2 Sek.

    Pokémon Masters EX

    Schemenkraft
    Typ:GeistGenauigkeit:
    Kategorie:Physisch Reichweite:1 Gegner
    Stärke:200Lv1 – 240Lv5AEP:3
    Zusatzeffekt:Sofortangriff
    Schemenkraft
    BeschreibungDer Anwender geht in den Schemenkraft-Zustand über. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Im Schemenkraft-Zustand kann der Anwender keine weiteren Aktionen durchführen. In diesem Zustand treffen keine Attacken des Gegners. Wird der Anwender von einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke getroffen, wird der Schemenkraft-Zustand aufgehoben.
    Gefährten
    MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina,Volo (Variante) & Giratina (Urform)

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    PMD2PMD2Versetzt Anwender in den Schemenkraft-Status. Eine Runde später führt er eine mächtige Attacke aus. Der Schutzschild-Status eines Gegners bietet dagegen keinen Schutz. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
    PMD2Versetzt Anwender in den Schemenkraft-Status. Eine Runde später führt er eine mächtige Attacke aus. Der Schutzschild-Status eines Gegners bietet keinen Schutz dagegen. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
    PSMDDurchbricht u. a. Schutzschild und Rundumschutz des Gegners und fügt ihm Schaden zu.*
    Versetzt den Anwender in den Zustand Schemenkraft, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Durchbricht u. a. Schutzschild, Rundumschutz oder Rapidschutz des Gegners und fügt diesem Schaden zu.*

    Durchführung

    Spiele der Hauptreihe







    Im Anime

    Der Anwender verschwindet plötzlich und taucht dann hinter dem Gegner auf, um zuzuschlagen.
    Erstmals eingesetzt in M11 –Giratina und der Himmelsritter vonGiratina
    Pokémon, die diese Attacke einsetzen(Einblenden / Ausblenden)
    Giratina
    wildes GiratinaM11 –Giratina und der Himmelsritter
    wildes GiratinaM12 –Arceus und das Juwel des Lebens

    Im Sammelkartenspiel

    Kartenliste

    PsychoFarblos
    Schemenkraft
    Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu.(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Giratina zugefügt würden.

    Nur auf Japanisch erschienene Karten

    Psycho
    シャドーダイブ
    相手のベンチポケモン1匹に、10ダメージ。コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、自分はワザのダメージや効果を受けない。

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschSchemenkraft
    EnglischShadow Force
    JapanischシャドーダイブShadow Dive
    SpanischGolpe Umbrío
    FranzösischRevenant
    ItalienischOscurotuffo
    Koreanisch섀도다이브Shadow Dive
    Chinesisch暗影潛襲 / 暗影潜袭Ànyǐng Qiánxí

    Trivia

    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
    Physisch Beerenkräfte |Bezirzer |Bodycheck |Bodyslam |Doppelschlag |Dornkanone |Dreschflegel |Duplexhieb |Eierbombe |Evo-Crash |Explosion |Fassade |Finale |Frustration |Fuchtler |Furienschlag |Geduld |Geheimpower |Geschenk |Gigastoß |Guillotine |Heimzahlung |Hornattacke |Hornbohrer |Hyperbohrer |Hyperzahn |Irrschlag |Kehrschelle |Klammer |Klammergriff |Klaps |Kometenhieb |Kopfnuss |Kratzer |Kratzfurie |Kraxler |Megahieb |Megakick |Mogelhieb |Multi-Angriff |Mäuseplage |Notsituation |Offenlegung |Quetschgriff |Rasender Stier |Raserei |Riechsalz |Risikotackle |Rückkehr |Ruckzuckhieb |Schädelwumme |Schlitzer |Schluss mit lustig |Schwanzabwurf |Slam |Stakkato |Stampfer |Stärke |Steinschädel |Superzahn |Tackle |Trugschlag |Turbodreher |Turbotempo |Umklammerung |Verzweifler |Wickel |Zahltag |Zermalmklaue |Zermürben |Zerschneider |Zuflucht |Zurückhaltung
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    VariiertDyna-Angriff |Giga-Gekuschel |Giga-Münzregen |Giga-Recycling |Hyper-Sprintangriff
    GODyna-Kampfgeist
    Physisch Blattgeißel |Blattwerk |Blumentrick |Blütenwirbel |Fangeisen |Grasrutsche |Gravitation |Holzgeweih |Holzhammer |Kugelsaat |Laubklinge |Nietenranke |Rankenhieb |Rankenkeule |Rasierblatt |Samenbomben |Solarklinge |Sprießbomben |Trommelschläge |Tropenkick |Wegbereiter |Zweigstoß
    Spezial Absorber |Apfelsäure |Blättersturm |Blättertanz |Chlorostrahl |Energieball |Flora-Statue |Gigasauger |Grasmixer |Megasauger |Pflanzensäulen |Quirlschuss |Schocksamen |Sirupbombe |Solarstrahl |Strauchler |Zauberblatt
    Status Aromakur |Baumwollsaat |Chili-Essenz |Dschungelheilung |Egelsamen |Grasfeld |Grasflöte |Kraftabsorber |Pilzspore |Schlafpuder |Schutzstacheln |Sorgensamen |Stachelspore |Synthese |Verwurzler |Waldesfluch |Watteschild
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    Physisch Barrierenstoß |Herzstempel |Psychobeißer |Psychoklinge |Psychoschneide |Zen-Kopfstoß
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    Status Agilität |Amnesie |Barriere |Begrenzer |Bizarroraum |Erdanziehung |Erholung |Fähigkeitstausch |Gedankengut |Heilblockade |Heilopfer |Heilwoge |Hypnose |Initiativetausch |Kommando |Kosmik-Kraft |Krafttausch |Kraftteiler |Krafttrick |Lichtschild |Lunargebet |Lunartanz |Magiemantel |Magiepuder |Magieraum |Meditation |Mutschub |Psybann |Psychofeld |Psykraft |Reflektor |Rollenspiel |Schutztausch |Schutzteiler |Seitentausch |Statustausch |Telekinese |Teleport |Trickbetrug |Wunderauge |Wunderraum
    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag