Rückkehr

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    Rückkehr
    ja おんがえしen Return
    Video in voller Größe
    Tauros setzt Rückkehr gegenLilminip ein.
    Kampf
    Typ:Normal
    Kategorie:Physisch  Physisch
    Stärke:variiert
    Genauigkeit:100 %
    AP:20 (max. 32)
    AlsHyper-Sprintangriff
    Z-KristallNormium ZNormium Z
    Stärke:160
    AlsDyna-Angriff,Giga-Münzregen,Giga-Gekuschel undGiga-Recycling
    Stärke:130
    Alternative Lernmethoden
    GSKTM27
    RUSASMFRBGTM27
    DPPTHGSSTM27
    SWS2W2TM27
    XYΩRαSTM27
    SMUSUMTM27
    Wettbewerb(Gen. III)
    Kategorie:Anmut Anmut
    Ausdruck:1
    Eindruck:
    Verzückt das Publikum in jedem Wettbewerb.
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Anmut Anmut
    Ausdruck:2♥♥
    Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Putzigk. Putzigkeit
    Ausdruckskraft:4♥♥♥♥
    Störfaktor:
    Sorgt für viel Aufsehen.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:1♥♥
    Keine Zusatzeffekte.

    Rückkehr ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der2. Generation existiert.

    Effekt

    Rückkehrschädigt das Ziel. DieStärke ist von derZuneigung abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:

    [math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = \text{Zuneigung}/{2{,}5} }[/math]

    Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 0.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Variationen

    • Frustration erhöht Schaden, je niedriger die Zuneigung ist

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    GSKAngriff basiert auf Loyalität.
    RUSASMAngriff, dessen Kraft bei Freundschaft größer wird.*
    Je beliebter der Trainer desto größer die Wirkung.*
    FRBGAngriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum TRAINER größer wird.*
    Je beliebter der TRAINER bei seinem POKéMON ist, desto größer ist die Wirkung.*
    DPPTHGSSAngriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.*
    Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
    SWS2W2Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.*
    Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
    XYΩRαSAngriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.*
    Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
    SMUSUMDie Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.*
    Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
    LGPLGEDie Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.
    SWSHSDLPDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    PLADiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    KAPUDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

    Erlernbarkeit

    GS
    K
    RUSA
    FRBG
    SM
    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    Alle Editionen
    Durch TM/VM
    Durch TM/VM
    Durch TM/VM
    Durch Event
    Durch TM/VM
    Durch Event
    Durch TM/VM
    Durch Event
    Durch Levelaufstieg
    Durch TM/VM
    Durch Event
    Durch Levelaufstieg
    Durch TM/VM
    Durch Levelaufstieg
    Durch TM/VM
    Durch Levelaufstieg
    Durch TM/VM
    Durch Levelaufstieg
    Durch TM/VM
    Durch Levelaufstieg
    Durch TM/VM
    Durch Levelaufstieg
    Durch TM/VM
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch TM/VM
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch TM/VM
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch TM/VM
    Durch Event
    Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann Rückkehr per TM erlernen (s.Pokémon, die keine TMs erlernen können).
    Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außerBurmy, kann Rückkehr per TM erlernen (s.Pokémon, die keine TMs erlernen können).
    Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außerBurmy undGufa, kann Rückkehr per TM erlernen (s.Pokémon, die keine TMs erlernen können).
    RUSA
    PokémonTypenEvent
    PsianaPsychoCOL
    FRBG
    PokémonTypenEvent
    PsianaPsychoCOL
    SM
    PokémonTypenEvent
    PsianaPsychoCOL
    DP
    PokémonTypenLevelEvent
    MewPsychoMPR
    SchlaporNormal13
    PT
    PokémonTypenLevel
    SchlaporNormal13
    HGSS
    PokémonTypenLevel
    SchlaporNormal13
    SW
    PokémonTypenLevel
    SchlaporNormal13
    S2W2
    PokémonTypenLevel
    SchlaporNormal13
    XY
    PokémonTypenLevel
    SchlaporNormal13
    ΩRαS
    PokémonTypenLevel
    SchlaporNormal13
    SM
    PokémonTypenLevelEntw.
    SchlaporNormal1
    USUM
    PokémonTypenLevelEntw.
    SchlaporNormal1

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Der verursachteSchaden ist direkt proportional zumIQ des Anwenders.

    Pokémon Mystery Dungeon
    Reichweite
    AP12
    Volltrefferchance
    Stärke
    Genauigkeit100

    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon RumbleSchnellere Angriffe, wenn Anwender oft zum Zuge kommt.★★★★★variiert
    Pokémon Rumble WorldStärkere Angriffe, wenn Anwender oft ausgewählt wird.★★★★★1
    Pokémon Rumble Rush

    Pokémon GO

    InPokémon GO ist Rückkehr die exklusive Lade-Attacke von erlöstenCrypto-Pokémon, die bei der Erlösung automatisch erlernt wird, unabhängig davon, ob sie vor der Erlösung noch die Lade-AttackeFrustration beherrschten oder nicht.

    Lade-Attacke
    Arenen und RaidsTrainerkämpfe
    Stärke25130
    Ben. Energie70 %
    Dauer0,50 Sek.
    Schadenszeitpunkt0,00 Sek.
    Schaden pro Zeiteinheit50,00 pro Sek.
    Pokémon, die Rückkehr beherrschen können
    Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen.
    Pokémon, die Rückkehr nur unter bestimmten Bedingungen beherrschen/erlernen können
    Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
    Arenen und Raids11.10.2024
    Stärke: 21 → 25
    Schadensfenster Start: 0,1 → 0 Sek.
    Schadensfenster Ende: 0,35 → 0,15 Sek.

    28.08.2024
    Stärke: 35 → 21

    14.08.2024
    Dauer: 0,7 → 0,5 Sek.
    Trainerkämpfe11.12.2019
    Stärke: 50 → 130
    Energiekosten: 40 → 70

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    STA2NORMALE Attacke. Je überlegter sie eingesetzt wird, desto stärker wirkt sie.
    PMDPMDFügt dem Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer je höher der IQ des Anwenders ist.*
    PMD2PMD2PMD2Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer, je höher der IQ des Anwenders ist.*
    PMD4Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*
    PSMDDie Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*

    Durchführung

    Spiele außerhalb der Hauptreihe

    Im Sammelkartenspiel

    Kartenliste

    Farblos
    Rückkehr
    20
    Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
    FarblosFarblosFarblos
    Rückkehr
    40
    Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    10
    Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    30
    Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    20
    Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    30
    Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
    Pflanze
    Rückkehr
    10
    Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    20
    Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    20
    Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.
    Psycho
    Rückkehr
    10
    Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    20
    Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    10
    Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.
    Pflanze
    Rückkehr
    30
    Du kannst so viele Karten ziehen, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
    FarblosFarblosFarblos
    Rückkehr
    30
    Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    20
    Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.
    Farblos
    Rückkehr
    30
    Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschRückkehr
    EnglischReturn
    JapanischおんがえしOngaeshi
    SpanischRetroceso*
    Retribución*
    FranzösischRetour
    ItalienischRitorno
    Koreanisch은혜갚기Eunhye Gapgi
    PolnischPowrót
    Chinesisch報恩 / 报恩Bào'ēn

    Trivia

    • Schlapor ist das einzige Pokémon, das Rückkehr durch Levelaufstieg erlernt, wohingegen seine VorstufeHaspiror das einzige Pokémon ist, dasFrustration per Levelaufstieg erlernt.
    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
    Physisch Beerenkräfte |Bezirzer |Bodycheck |Bodyslam |Doppelschlag |Dornkanone |Dreschflegel |Duplexhieb |Eierbombe |Evo-Crash |Explosion |Fassade |Finale |Frustration |Fuchtler |Furienschlag |Geduld |Geheimpower |Geschenk |Gigastoß |Guillotine |Heimzahlung |Hornattacke |Hornbohrer |Hyperbohrer |Hyperzahn |Irrschlag |Kehrschelle |Klammer |Klammergriff |Klaps |Kometenhieb |Kopfnuss |Kratzer |Kratzfurie |Kraxler |Megahieb |Megakick |Mogelhieb |Multi-Angriff |Mäuseplage |Notsituation |Offenlegung |Quetschgriff |Rasender Stier |Raserei |Riechsalz |Risikotackle |Rückkehr |Ruckzuckhieb |Schädelwumme |Schlitzer |Schluss mit lustig |Schwanzabwurf |Slam |Stakkato |Stampfer |Stärke |Steinschädel |Superzahn |Tackle |Trugschlag |Turbodreher |Turbotempo |Umklammerung |Verzweifler |Wickel |Zahltag |Zermalmklaue |Zermürben |Zerschneider |Zuflucht |Zurückhaltung
    Spezial Aufruhr |Auswringen |Blutmond |Entfessler |Feldimpuls |Hyperstrahl |Kanon |Klingensturm |Kraftreserve |Meteorologe |Schallwelle |Schnarcher |Sternschauer |Techblaster |Tera-Ausbruch |Tera-Sternhagel |Triplette |Trumpfkarte |Überschallknall |Ultraschall |Urgesang |Urteilskraft |Wecktanz |Widerhall
    Status Abgesang |Abpausen |Abspaltung |Akupressur |Angeberei |Anziehung |Aufbereitung |Aufräumen |Ausdauer |Aussetzer |Backenstopfer |Bauchtrommel |Beschwörung |Blitz |Bodyguard |Brüller |Delegator |Doppelteam |Dyna-Wall |Egotrip |Ehrentag |Einigler |Energiefokus |Gähner |Galanterie |Genesung |Gesang |Goldene Zeiten |Grimasse |Händchenhalten |Härtner |Hausbruch |Heilung |Heuler |Horrorblick |Horter |Imitator |Jauler |Kameradschaft |Kampfgebrüll |Komprimator |Konzentration |Kraftschub |Kraftwechsel |Kreideschrei |Leidteiler |Liebreiz |Lockduft |Macht der Neun |Metronom |Milchgetränk |Mimikry |Morgengrauen |Nachahmer |Natur-Kraft |Offerte |Platscher |Psycho-Plus |Rampenlicht |Rauchwolke |Rechte Hand |Rückentzug |Rutenschlag |Scharfblick |Schärfer |Schlafrede |Schlangenblick |Schnüffler |Schutzschild |Schwerttanz |Seitenwechsel |Silberblick |Spaßkanone |Spotlight |Stafette |Superschall |Tagedieb |Tarnung |Taumeltanz |Teatime |Todeskuss |Tränendrüse |Typenspiegel |Umwandlung |Umwandlung 2 |Vertrauenssache |Verzehrer |Vitalglocke |Vitalsegen |Wachstum |Wandler |Wankelstrahl |Weichei |Willensleser |Wirbelwind |Wunschtraum |Zielschuss |Zugabe |Zuschuss |Zwango
    VariiertDyna-Angriff |Giga-Gekuschel |Giga-Münzregen |Giga-Recycling |Hyper-Sprintangriff
    GODyna-Kampfgeist
    Physisch Blattgeißel |Blattwerk |Blumentrick |Blütenwirbel |Fangeisen |Grasrutsche |Gravitation |Holzgeweih |Holzhammer |Kugelsaat |Laubklinge |Nietenranke |Rankenhieb |Rankenkeule |Rasierblatt |Samenbomben |Solarklinge |Sprießbomben |Trommelschläge |Tropenkick |Wegbereiter |Zweigstoß
    Spezial Absorber |Apfelsäure |Blättersturm |Blättertanz |Chlorostrahl |Energieball |Flora-Statue |Gigasauger |Grasmixer |Megasauger |Pflanzensäulen |Quirlschuss |Schocksamen |Sirupbombe |Solarstrahl |Strauchler |Zauberblatt
    Status Aromakur |Baumwollsaat |Chili-Essenz |Dschungelheilung |Egelsamen |Grasfeld |Grasflöte |Kraftabsorber |Pilzspore |Schlafpuder |Schutzstacheln |Sorgensamen |Stachelspore |Synthese |Verwurzler |Waldesfluch |Watteschild
    VariiertBrillante Blütenpracht |Dyna-Flora |Giga-Geißel |Giga-Getrommel |Giga-Nektarflut |Giga-Säureguss
    Physisch Barrierenstoß |Herzstempel |Psychobeißer |Psychoklinge |Psychoschneide |Zen-Kopfstoß
    Spezial Auraschwingen |Dimensionsloch |Doppelstrahl |Eisiger Blick |Flächenmacht |Konfusion |Kraftvorrat |Licht des Erlöschens |Lichteinschlag |Mythenkraft |Nebelball |Photonen-Geysir |Prisma-Laser |Psychokinese |Psycholärm |Psychoschock |Psychostoß |Psyschub |Psystrahl |Psywelle |Pulsieraura |Schauderspruch |Scheinwerfer |Supernova des Ursprungs |Seher |Sondersensor |Spiegelcape |Synchrolärm |Traumfresser
    Status Agilität |Amnesie |Barriere |Begrenzer |Bizarroraum |Erdanziehung |Erholung |Fähigkeitstausch |Gedankengut |Heilblockade |Heilopfer |Heilwoge |Hypnose |Initiativetausch |Kommando |Kosmik-Kraft |Krafttausch |Kraftteiler |Krafttrick |Lichtschild |Lunargebet |Lunartanz |Magiemantel |Magiepuder |Magieraum |Meditation |Mutschub |Psybann |Psychofeld |Psykraft |Reflektor |Rollenspiel |Schutztausch |Schutzteiler |Seitentausch |Statustausch |Telekinese |Teleport |Trickbetrug |Wunderauge |Wunderraum
    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag