Psycho

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    Dieser Artikel behandelt den Typ Psycho. Für die gleichnamige Trainerklasse siehePsycho (Trainerklasse), auf Englisch stehtPsychic außerdem für die AttackePsychokinese.

    Collage einiger Psycho-Pokémon
    Pokémon undAttacken
    GenerationIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXGesamt
    Pokémon14102010166111311111
    Attacken15211131211011479
    Sagenumwobene Pokémon
    Mega-entwickelte Pokémon
    Gigadynamax-Pokémon
    Z-Attacke
    Psycho-Schmetterschlag
    Dynamax-Attacke
    Dyna-Kinese

    Der TypPsycho ist einer der 18Pokémon-Typen und existiert bereits seit derersten Spielgeneration.

    Es sind 111 verschiedene Psycho-Pokémon bekannt, von denen 14 eineMega-Entwicklung durchführen können, zweigigadynamixieren können, 17 zu denLegendären und sieben zu denMysteriösen Pokémon gehören. Darüber hinaus gibt es vierParadox-Pokémon.

    Zudem gibt es 79Attacken des Typs, von denen die meistenStatus-Attacken sind, nämlich 41. Die typspezifischeZ-Attacke des Psycho-Typs heißtPsycho-Schmetterschlag und wird durchPsium Z ausgelöst.Dynamax-Pokémon können dieDynamax-AttackeDyna-Kinese einsetzen.

    Zu den berühmtesten Trainern des Typs gehören dieArenaleiterSabrina ausKanto,Ben und Svenja ausHoenn undAstrid ausKalos. InAlola gibt esFabian, den Regionalleiter derÆther Foundation. Zusätzlich gibt es noch dieTop-Vier-MitgliederWilli ausJohto,Lucian ausSinnoh undKattlea ausEinall.

    Pokémon des Psycho-Typs

    Es sind 111 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho-Typ angehören. Davon sind 42 reine Psycho-Pokémon,25 besitzen den Psycho-Typ als Ersttyp und 44 Pokémon als Zweittyp.

    In derersten Generation sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in derzweiten zehn, in derdritten 20, in dervierten zehn, in derfünften 16 und in dersechsten sechs. Aus dersiebten Generation sind zehn gänzlich neue Psycho-Pokémon bekannt, währendRaichu durch seineRegionalform ebenfalls dem Psycho-Typen angehören kann. Aus derachten Generation sind neun Psycho-Pokémon bekannt, sowie vier Pokémon, die durch ihreRegionalform den Psycho-Typ bekommen haben. Es sind elf Psycho-Pokémon aus derneunten Generation bekannt.

    MitMega-Simsala,Mega-Mewtu X,Mega-Mewtu Y,Mega-Guardevoir,Mega-Galagladi,Mega-Lahmus,Mega-Starmie,Mega-Metagross,Mega-Latias,Mega-Latios,Mega-Meditalis,Mega-Palimpalim,Mega-Fennexis,Mega-Psiaugon undMega-Calamanero existieren 15 Mega-Entwicklungen von 14 Pokémon, die dem Psycho-Typ angehören. DankGigadynamax-Maritellit undGigadynamax-Silembrim sind auch zweiGigadynamax-Pokémon bekannt. MitGalar-Arktos,Mewtu,Lugia,Latias,Latios,Selfe,Vesprit,Tobutz,Cresselia,Kapu-Fala,Cosmog,Cosmovum,Solgaleo,Lunala,Necrozma,Coronospa undBenesaru gehören 17 der Pokémon des Psycho-Typs zu denLegendären Pokémon und mitMew,Celebi,Jirachi,Deoxys,Victini,Meloetta undHoopa sieben zu denMysteriösen Pokémon. Damit ist der Psycho-Typ der Typ mit den meisten Pokémon, die zur Mega-Entwicklung fähig sind, und der Typ mit den meisten Legendären Pokémon.

    Liste der Psycho-Pokémon

    → Hauptartikel:Rangliste der Psycho-Pokémon

    Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Psycho-Pokémon. Für einen Vergleich derArtenspezifischen Stärken ist dieRangliste der Psycho-Pokémon zu empfehlen.

    Nr.IconPokémonTyp
    0063AbraPsycho
    0064KadabraPsycho
    0065SimsalaPsycho
    0065Simsala
    (Mega-Simsala)
    Psycho
    0077Ponita
    (Galar-Form)
    Psycho
    0079Flegmon
    (Galar-Form)
    Psycho
    0096TraumatoPsycho
    0097HypnoPsycho
    0150MewtuPsycho
    0150Mewtu
    (Mega-Mewtu Y)
    Psycho
    0151MewPsycho
    0196PsianaPsycho
    0201Icognito[P 1]Psycho
    0202WoingenauPsycho
    0325SpoinkPsycho
    0326GroinkPsycho
    0358PalimpalimPsycho
    0360IssoPsycho
    0386Deoxys
    (Normalform)
    Psycho
    0386Deoxys
    (Angriffsform)
    Psycho
    0386Deoxys
    (Verteidigungsform)
    Psycho
    0386Deoxys
    (Initiativeform)
    Psycho
    0433KlingplimPsycho
    0480SelfePsycho
    0481VespritPsycho
    0482TobutzPsycho
    0488CresseliaPsycho
    0493Arceus
    (Psycho)
    Psycho
    0517SomniamPsycho
    0518SomnivoraPsycho
    0574MollimorbaPsycho
    0575HypnomorbaPsycho
    0576MorbitessePsycho
    0577MonozytoPsycho
    0578MitodosPsycho
    0579ZytomegaPsycho
    0605PygraulonPsycho
    0606MegalonPsycho
    0677PsiauPsycho
    0678Psiaugon
    (Männlich)
    Psycho
    0678Psiaugon
    (Weiblich)
    Psycho
    0678Psiaugon
    (Mega-Psiaugon)
    Psycho
    0773Amigento
    (Psycho)
    Psycho
    0789CosmogPsycho
    0790CosmovumPsycho
    0800NecrozmaPsycho
    0856BrimovaPsycho
    0857BrimanoPsycho
    0955FlattutuPsycho
    0956PsiopatraPsycho
    Nr.IconPokémonTyp
    0078Gallopa
    (Galar-Form)
    PsychoFee
    0122Pantimos[P 2]PsychoFee
    0144Arktos
    (Galar-Form)
    PsychoFlug
    0150Mewtu
    (Mega-Mewtu X)
    PsychoKampf
    0177NatuPsychoFlug
    0178XatuPsychoFlug
    0249LugiaPsychoFlug
    0251CelebiPsychoPflanze
    0280Trasla[P 2]PsychoFee
    0281Kirlia[P 2]PsychoFee
    0282Guardevoir[P 2]PsychoFee
    0282Guardevoir
    (Mega-Guardevoir)
    PsychoFee
    0358PalimpalimPsychoStahl
    0439Pantimimi[P 2]PsychoFee
    0475GalagladiPsychoKampf
    0475Galagladi
    (Mega-Galagladi)
    PsychoKampf
    0494VictiniPsychoFeuer
    0527FleknoilPsychoFlug
    0528FletiamoPsychoFlug
    0561SymvolaraPsychoFlug
    0628Washakwil
    (Hisui-Form)
    PsychoFlug
    0720Hoopa
    (Gebannt)
    PsychoGeist
    0720Hoopa
    (Entfesselt)
    PsychoUnlicht
    0741Choreogel
    (Hula-Stil)
    PsychoFlug
    0786Kapu-FalaPsychoFee
    0791SolgaleoPsychoStahl
    0792LunalaPsychoGeist
    0800Necrozma
    (Abendmähne)
    PsychoStahl
    0800Necrozma
    (Morgenschwingen)
    PsychoGeist
    0800Necrozma
    (Ultra-Necrozma)
    PsychoDrache
    0858SilembrimPsychoFee
    0858Silembrim
    (Gigadynamax)
    PsychoFee
    0876Servol
    (Männlich)
    PsychoNormal
    0876Servol
    (Weiblich)
    PsychoNormal
    0898CoronospaPsychoPflanze
    0898Coronospa
    (Schimmelreiter)
    PsychoEis
    0898Coronospa
    (Rappenreiter)
    PsychoGeist
    Nr.IconPokémonTyp
    0026Raichu
    (Alola-Form)
    ElektroPsycho
    0079FlegmonWasserPsycho
    0080LahmusWasserPsycho
    0080Lahmus
    (Mega-Lahmus)
    WasserPsycho
    0080Lahmus
    (Galar-Form)
    GiftPsycho
    0102OweiPflanzePsycho
    0103KokoweiPflanzePsycho
    0121StarmieWasserPsycho
    0121Starmie
    (Mega-Starmie)
    WasserPsycho
    0122Pantimos
    (Galar-Form)
    EisPsycho
    0124RossanaEisPsycho
    0199LaschokingWasserPsycho
    0199Laschoking
    (Galar-Form)
    GiftPsycho
    0203GirafarigNormalPsycho
    0238KussillaEisPsycho
    0307MeditieKampfPsycho
    0308MeditalisKampfPsycho
    0308Meditalis
    (Mega-Meditalis)
    KampfPsycho
    0337LunasteinGesteinPsycho
    0338SonnfelGesteinPsycho
    0343PuppanceBodenPsycho
    0344LepumentasBodenPsycho
    0374TanhelStahlPsycho
    0375MetangStahlPsycho
    0376MetagrossStahlPsycho
    0376Metagross
    (Mega-Metagross)
    StahlPsycho
    0380LatiasDrachePsycho
    0380Latias
    (Mega-Latias)
    DrachePsycho
    0381LatiosDrachePsycho
    0381Latios
    (Mega-Latios)
    DrachePsycho
    0385JirachiStahlPsycho
    0436BronzelStahlPsycho
    0437BronzongStahlPsycho
    0555Flampivian
    (Trance-Modus)
    FeuerPsycho
    0648Meloetta
    (Gesangsform)
    NormalPsycho
    0655FennexisFeuerPsycho
    0655Fennexis
    (Mega-Fennexis)
    FeuerPsycho
    0686IscalarUnlichtPsycho
    0687CalamaneroUnlichtPsycho
    0687Calamanero
    (Mega-Calamanero)
    UnlichtPsycho
    0765KommandutanNormalPsycho
    0779KnirfishWasserPsycho
    0825KeradarKäferPsycho
    0826MaritellitKäferPsycho
    0866PantifrostEisPsycho
    0899DamythirNormalPsycho
    0936CrimanzoFeuerPsycho
    0954SkarabaksKäferPsycho
    0976AgiluzaWasserPsycho
    0981FarigirafNormalPsycho
    0985BrüllschweifFeePsycho
    1010EisenblattPflanzePsycho
    1015BenesaruGiftPsycho
    1022EisenfelsGesteinPsycho
    1023EisenhauptStahlPsycho
    Anmerkungen

    1. Alle Formen dieses Pokémon gehören ausschließlich dem Typ Psycho an.
    2. abcdeDas Pokémon gehörte bis zurfünften Spielgeneration ausschließlich dem Typ Psycho an.

    Typenkombinationen

    → Hauptartikel:Typenkombination

    Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit jedem anderen Typ auf. Häufiger treten Kombinationen mit den TypenStahl,Flug undFee auf, andere Kombinationen sind eher selten und teilweise auf einzelne Pokémon oder eine Entwicklungsreihe begrenzt.

    Kombinationen des Psycho-Typs
    Fee
    9
    Eis
    5


    Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

    Herkunft

    Psycho-Pokémon beruhen oft auf sogenanntenparapsychologischenWikipedia-Icon Erscheinungen und Phänomenen. Dazu zählen Dinge wieTelekineseWikipedia-Icon,TelepathieWikipedia-Icon,WahrsagenWikipedia-Icon und andere übersinnliche Fähigkeiten.

    Viele davon basieren auf typischenFabelwesenWikipedia-Icon, vor allemHexenWikipedia-Icon (Silembrim), aber auch z. B.EinhörnernWikipedia-Icon (Gallopa). Da Pokémon aus Japan kommen, sind auch einige japanische Fabelwesen, sogenannteYokaiWikipedia-Icon, dabei. Dazu zählen unter anderemBakuWikipedia-Icon (Somniam) undNekomataWikipedia-Icon (Psiaugon).Manche haben auch einfach einen antiken Ursprung, wie z. B.Symvolara,Lepumentas undXatu.

    Ein Großteil jedoch basiert auf Wesen und Gegenständen aus dem All. Dazu zählenAußerirdischeWikipedia-Icon wieDeoxys undPygraulon, aber auch Pokémon, die ihre Kraft von Himmelskörpern wie der Sonne und dem Mond beziehen, wie z. B.Sonnfel undLunala.

    Zu guter Letzt gibt es noch Pokémon, die an von Menschen geschaffene Objekte wieKloneWikipedia-Icon (Mewtu) bzw. Menschen selbst (Kadabra) angelehnt sind.

    Attacken des Psycho-Typs

    Es existieren 79 verschiedeneAttacken vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 41Status-Attacken, 29spezielle Attacken und sechsphysischer Natur sind.

    In derersten Generation wurden 15 Psycho-Attacken eingeführt, in derzweiten zwei, in derdritten elf, in dervierten 13, in derfünften zwölf und in dersechsten eine. In dersiebten Generation wurden zehn neue Attacken eingeführt und in derachten Generation elf, in derneunten vier. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich spezieller Natur.

    Neben der typspezifischenZ-AttackePsycho-Schmetterschlag verfügt der Typ auch über die Z-AttackenSupernova des Ursprungs, die nurMew ausführen kann, sowieLicht des Erlöschens, welche Necrozma vorbehalten ist.

    Kapu-Fala beim Einsatz von Psychofeld
    Tobutz beim Einsatz von Sondersensor
    Sonnfel beim Einsatz von Psywelle
    Wettbewerb
    Stärke
    Genauigkeit
    AP
    NameKategorieWettbewerbStärkeGenauigkeitAP
    AgilitätStatus Cooln.30
    AmnesieStatus Putzigk.20
    AuraschwingenSpezial 80100 %10
    BarriereStatus Cooln.20
    BarrierenstoßPhysisch 7090 %10
    BegrenzerStatus Klugh.10
    BizarroraumStatus Klugh.5
    DimensionslochSpezial Klugh.805
    DoppelstrahlSpezial 40100 %10
    Dyna-Kinesevariiertvariiert
    Eisiger BlickSpezial 90100 %10
    ErdanziehungStatus Klugh.5
    ErholungStatus Putzigk.10
    FähigkeitstauschStatus Klugh.10
    FlächenmachtSpezial 80100 %10
    GedankengutStatus Klugh.20
    Giga-Astrowellenvariiertvariiert
    HeilblockadeStatus Klugh.100 %15
    HeilopferStatus Schönh.10
    HeilwogeStatus Schönh.10
    HerzstempelPhysisch Putzigk.60100 %25
    HypnoseStatus Klugh.60 %20
    InitiativetauschStatus 10
    KommandoStatus 15
    KonfusionSpezial Klugh.50100 %25
    Kosmik-KraftStatus Schönh.20
    KrafttauschStatus Klugh.10
    KraftteilerStatus Klugh.10
    KrafttrickStatus Klugh.10
    KraftvorratSpezial Klugh.20100 %10
    Licht des ErlöschensSpezial 200
    LichteinschlagSpezial 80100 %10
    LichtschildStatus Schönh.30
    LunargebetStatus 5
    LunartanzStatus Schönh.10
    MagiemantelStatus Schönh.15
    MagiepuderStatus 100 %20
    MagieraumStatus Klugh.10
    MeditationStatus Schönh.40
    MutschubStatus 10
    MythenkraftSpezial 7090 %10
    NebelballSpezial Klugh.70100 %5
    Photonen-GeysirSpezial 100100 %5
    Prisma-LaserSpezial 160100 %10
    PsybannStatus Klugh.100 %10
    Psycho-Schmetterschlagvariiertvariiert
    PsychobeißerPhysisch 85100 %10
    PsychofeldStatus 10
    PsychokineseSpezial Klugh.90100 %10
    PsychoklingePhysisch Cooln.70100 %20
    PsycholärmSpezial 75100 %10
    PsychoschneidePhysisch 80100 %15
    PsychoschockSpezial Schönh.80100 %10
    PsychostoßSpezial Cooln.100100 %10
    PsykraftStatus Klugh.80 %15
    PsyschubSpezial Klugh.14090 %5
    PsystrahlSpezial Schönh.65100 %20
    PsywelleSpezial Klugh.variiert100 %15
    PulsierauraSpezial 8095 %15
    ReflektorStatus Klugh.20
    RollenspielStatus Putzigk.10
    SchauderspruchSpezial 80100 %5
    ScheinwerferSpezial Klugh.70100 %5
    SchutztauschStatus Klugh.10
    SchutzteilerStatus Klugh.10
    SeherSpezial Klugh.120100 %10
    SeitentauschStatus Klugh.15
    SondersensorSpezial Cooln.80100 %20
    SpiegelcapeSpezial Schönh.variiert100 %20
    StatustauschStatus Klugh.10
    Supernova des UrsprungsSpezial 185
    SynchrolärmSpezial Klugh.120100 %10
    TelekineseStatus Klugh.15
    TeleportStatus Cooln.20
    TraumfresserSpezial Klugh.100100 %15
    TrickbetrugStatus Klugh.100 %10
    WunderaugeStatus Klugh.40
    WunderraumStatus Klugh.10
    Zen-KopfstoßPhysisch Klugh.8090 %15
    Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf dieneunte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

    Der Psycho-Typ im allgemeinen Vergleich

    Der Psycho-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, ebenfalls zwei Schwächen und kann mit seinen Attacken keineUnlicht-Pokémon treffen. Die Stärke gegenKampf-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Kampf-Pokémon durch ihre (meist) physische Stärke nicht an Psycho-Pokémon herankommen, da diese die Kampf-Pokémon auf Abstand halten können. Stahl ist ein sehr robustes Material und kann schwer durch Psi-Kräfte verbogen werden.

    Defensiv hat der Psycho-Typ zwei Resistenzen und drei Schwächen. Kampf-Pokémon können – wie gesagt – auf Abstand gehalten werden und so wenig Schaden austeilen. Die Schwächen gegenUnlicht,Geist undKäfer basieren auf humanen Ängsten (vor Dunkelheit, vor Geistern und vor Insekten).

    AV
    ×
    ++×+++
    +++
    ×++
    ×+++++
    ++++
    +++
    ×++
    +++
    ++++
    +++
    +++
    +×+
    ++×
    ++++
    +×
    ++
    +++
    (Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

    Anmerkung: In derersten Generation sindPsycho-Pokémon immun gegenGeist-Attacken.

    Berühmte Trainer und Trainerklassen

    Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf denPsycho-Typ spezialisiert haben. In jeder bekanntenRegion gibt es mindestens einen bedeutsamen Trainer, der Psycho-Pokémon favorisiert.

    InJohto,Sinnoh undEinall haben es mitWilli,Lucian undKattlea sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligenTop Vier gebracht.

    MitSabrina ausSaffronia City inKanto,Ben und Svenja ausMoosbach City inHoenn,Astrid ausFluxia City inKalos undTulia ausPaldea existieren zudem vier Psycho-Trainer, dieArenen in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht.

    Des Weiteren hat sichFabian, der Regionalleiter derÆther Foundation inAlola, auf Psycho-Pokémon spezialisiert und setzt diese auch in einer möglichenChamp-Herausforderung ein. AuchDexio, einer der Assistenten vonProfessor Platan aus Kalos, verwendet in Kämpfen überwiegend Psycho-Pokémon.

    AuchBetys, einRivale ausGalar, setzt im Großteil seiner Kämpfe auf Psycho-Pokémon. Erst nachdem er vonPapella zu ihrem Nachfolger alsArenaleiter vonFairballey ernannt wird, wechselt sein Fokus. Der RivaleSaverio von derRüstungsinsel hat sich ebenfalls auf Psycho-Pokémon eingelassen.

    Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Psycho-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabeiPsycho undHexe.

    Unterschiede zwischen den Generationen

    In derersten undzweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mitPokémon Rubin und Saphir in derdritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In dervierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in derfünften Generation beibehalten. Mit Einführung dersechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zursiebten Generation ist die veränderte Schriftart.

    Gen.
    Hauptspiele
    Spiele
    Icons
    Statusbildschirm
    Pokédex
    Symbol und Schriftzug
    Symbol (Transparent)
    Symbol und Schriftzug
    Symbol
    Symbol (Transparent)
    Symbol und Schriftzug
    Symbol
    Symbol und Schriftzug


    In anderen Sprachen

    SpracheName
    EnglischPsychic
    JapanischエスパーEsper
    GriechischΤηλεπαθητικόςTilepathitikos
    ΜυσταγωγόςMistagogos
    SpanischPsíquico
    FinnischMeedio
    Psyykkinen
    FranzösischPsy
    Hebräischעל חושיal hushi
    ItalienischPsico
    Koreanisch에스퍼Esper
    NiederländischPsychisch
    Paranormaal
    PolnischPsychiczny
    PortugiesischPsíquico
    RussischПсихическийPsikhicheskii
    Chinesisch超能力 / 超能力Chāonénglì

    Trivia