Prügler

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    Prügler
    ja ふくろだたきen Beat Up
    Video in voller Größe
    Famieps setzt Prügler gegenEntoron ein.
    Kampf
    Typ:Unlicht
    Kategorie:Physisch  Physisch
    (Spezial bis Gen. III)
    Stärke:10 (Gen. 2–4)
    variiert (ab Gen. 5)
    Genauigkeit:100 %
    AP:10 (max. 16)
    AlsSchwarzes Loch des Grauens
    Z-KristallNoctium ZNoctium Z
    Stärke:100
    AlsDyna-Dunkel undGiga-Gähnzwang
    Stärke:100
    Alternative Lernmethoden
    SWSHTM37
    Wettbewerb(Gen. III)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruck:2♥♥
    Eindruck:1
    Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruck:2♥♥
    Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruckskraft:1
    Störfaktor:
    Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:3♥♥♥
    10 Sekunden lang ist es einfacher, das Herzometer zu füllen.

    Prügler ist eine Attacke des TypsUnlicht, die seit der2. Generation existiert und bis einschließlich zur3. Generation dieSpezialattacke vonSniebel war.

    Effekt

    Prügler fügt dem ZielSchaden von jedem im Team des Anwenders befindlichen Pokémon zu, das an keinerprimären Statusveränderung leidet und das nichtbesiegt ist. DieStärke der Attacke hängt nur von dem Grund-Angriffswert des Anwenders ab (damit gemeint ist der aktuelle Statuswert berechnet ausArtenspezifischer Stärke undLevel abzüglich der Einflüsse durchIS,Basispunkte (FP) undWesen):

    [math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke}=\frac{\text{Angriff}_{\text{GW}}(\text{Artenspezifische St}\ddot{\text{a}}\text{rke, Level})}{10}+5 }[/math]

    Die Stärke wird aufgerundet. Jeder Angriff besitzt die Chance auf einenVolltreffer. Wird die Attacke von einemUnlicht-Pokémon eingesetzt, erhält die AttackeSTAB; auch der verursachte Schaden ist vom TypUnlicht.

    Wird imDoppelkampf der Partner attackiert, so greift der Partner, sofern er an keinerprimären Statusveränderung leidet, auch sich selbst an.

    Generationen 2–4

    Von der2. bis zur4. Generation hat Prügler eine Basisstärke von 10. DerSchaden wird bei jedem Angriff mit dem Grund-Angriffswert des jeweiligen attackierenden Pokémon und mit demVerteidigungswert des Zieles berechnet. Somit hat jeder einzelne Treffer eine andere Stärke. Der verursachte Schaden ist typlos, also wirdWunderwache umgangen; Angreifer des TypsUnlicht erhalten dennochSTAB.Statuswertveränderungen durch Attacken wieSchwerttanz werden ignoriert; hält der Anwender aber ein Item wie dasWahlband, wird die Stärke jedes Treffers erhöht.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke stellt keinenKontakt her.
    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    GSKPOKéMON vom Team greifen auch an.
    RUSASMRuft POKéMON hinzu, um an dem Angriff teilzuhaben.
    FRBGDas Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr POKéMON, desto stärker.
    DPPTHGSSDas Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto stärker.
    SWS2W2Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
    XYΩRαSDas gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
    SMUSUMLGPLGEDas gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
    SWSHSDLPDer Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.
    PLADer Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.
    KAPUDer Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.

    Erlernbarkeit

    GS
    K
    RUSA
    FRBG
    SM
    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    SWSH
    SDLP
    KAPU
    Alle Editionen
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    Durch TM/VM
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    Durch Zucht
    Durch Attacken-Verwaltung
    Durch Levelaufstieg
    Durch TM/VM
    Durch Zucht
    Durch Attacken-Verwaltung
    Durch Event
    GS
    PokémonTypenLevelZuchtEvent
    GlumandaFeuer
    RettanGift
    Nidoran♀Gift
    Nidoran♂Gift
    DigdaBoden
    MenkiKampf
    GriffelNormal
    KramurxUnlichtFlugNYPC
    GirafarigNormalPsycho
    SniebelUnlichtEis57
    HundusterUnlichtFeuer
    K
    PokémonTypenLevelZuchtEvent
    GlumandaFeuer
    RettanGift
    Nidoran♀Gift
    Nidoran♂Gift
    DigdaBoden
    MenkiKampf
    GriffelNormal
    KramurxUnlichtFlugNYPC
    GirafarigNormalPsycho
    SniebelUnlichtEis57
    HundusterUnlichtFeuer
    SWSH
    PokémonTypenLevelTM
    GlumandaFeuer
    GlutexoFeuer
    GlurakFeuerFlug
    Nidoran♀Gift
    NidorinaGift
    NidoqueenGiftBoden
    Nidoran♂Gift
    NidorinoGift
    NidokingGiftBoden
    DigdaBoden
    Digda (Alola-Form)BodenStahl
    DigdriBoden
    Digdri (Alola-Form)BodenStahl
    Snobilikat (Alola-Form)Unlicht
    KangamaNormal
    MewPsycho
    SniebelUnlichtEis42
    SamurzelPflanze
    BlanasPflanzeUnlicht
    TengulistPflanzeUnlicht
    HonweiselKäferFlug
    SnibunnaUnlichtEis1
    WaumbollPflanzeFee
    ElfunPflanzeFee
    GanovilBodenUnlicht
    RokkaimanBodenUnlicht
    RabigatorBodenUnlicht
    ZurrokexUnlichtKampf24
    IrokexUnlichtKampf24
    GelatwinoEis
    GladiantriUnlichtStahl
    CaesurioUnlichtStahl
    FermiculaKäferStahl12
    DuodinoUnlichtDrache
    TrikephaloUnlichtDrache
    PandagroKampfUnlicht
    BithoraGesteinWasser
    ThanathoraGesteinWasser
    LusardinWasser8
    MolunkGiftFeuer
    AmfiraGiftFeuer
    QuartermakKampf15
    MimigmaGeistFee
    KleptifuxUnlicht4
    GaunuxUnlicht1
    LegiosKampf
    PhandraDracheGeist
    KatapuldraDracheGeist
    Wulaosu (Fokussierter Stil)KampfUnlicht

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Teleportiert bisPokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan alle Verbündeten zu den Feldern um den Anwender herum.

    Teleportiert abPokémon Super Mystery Dungeon alle Verbündeten zu den Feldern um den getroffenen Gegner herum.

    PMD1PMD1
    PMD2PMD2PMD2
    PMD3PMD3PMD3
    PSMD
    Reichweite:
    15
    100
    Reichweite:
    15
    Reichweite:
    15
    Reichweite:
    10 /18 /30


    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon RumbleJe mehr Gefährten der Anw. hat, desto länger der Angriff.★★
    Pokémon Rumble WorldJe mehr Gefährten der Anw. hat, desto länger der Angriff.100
    Pokémon Rumble Rush

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    STA2UNLICHT-Attacke. Die Teamkameraden erscheinen, um auf den Gegner einzuschlagen.
    PMDPMDRuft Team-Partner zum Anwender.
    PMD2PMD2PMD2Ruft Team-Mitglieder zum Anwender.
    PSMDZieht die Mitstreiter in die Nähe des Anwenders. Der Gegner versammelt damit seine Verbündeten.*
    Teleportiert Mitstreiter in die Nähe des Anwenders.*

    Durchführung

    Spiele der Hauptreihe

    Im Sammelkartenspiel

    Im Sammelkartenspiel wird eine Münze für jedes eigene Pokémon geworfen; der Angriff fügt pro „Kopf“ eine bestimmte Menge Schaden zu.

    Kartenliste

    Nur auf Japanisch erschienene Karten

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschPrügler
    EnglischBeat Up
    JapanischふくろだたきFukuro Dataki
    SpanischPaliza
    FranzösischBaston
    ItalienischPicchiaduro
    Koreanisch집단구타Jipdan Guta
    Chinesisch圍攻 / 围攻Wéigōng


    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
    Physisch Beerenkräfte |Bezirzer |Bodycheck |Bodyslam |Doppelschlag |Dornkanone |Dreschflegel |Duplexhieb |Eierbombe |Evo-Crash |Explosion |Fassade |Finale |Frustration |Fuchtler |Furienschlag |Geduld |Geheimpower |Geschenk |Gigastoß |Guillotine |Heimzahlung |Hornattacke |Hornbohrer |Hyperbohrer |Hyperzahn |Irrschlag |Kehrschelle |Klammer |Klammergriff |Klaps |Kometenhieb |Kopfnuss |Kratzer |Kratzfurie |Kraxler |Megahieb |Megakick |Mogelhieb |Multi-Angriff |Mäuseplage |Notsituation |Offenlegung |Quetschgriff |Rasender Stier |Raserei |Riechsalz |Risikotackle |Rückkehr |Ruckzuckhieb |Schädelwumme |Schlitzer |Schluss mit lustig |Schwanzabwurf |Slam |Stakkato |Stampfer |Stärke |Steinschädel |Superzahn |Tackle |Trugschlag |Turbodreher |Turbotempo |Umklammerung |Verzweifler |Wickel |Zahltag |Zermalmklaue |Zermürben |Zerschneider |Zuflucht |Zurückhaltung
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    Status Agilität |Amnesie |Barriere |Begrenzer |Bizarroraum |Erdanziehung |Erholung |Fähigkeitstausch |Gedankengut |Heilblockade |Heilopfer |Heilwoge |Hypnose |Initiativetausch |Kommando |Kosmik-Kraft |Krafttausch |Kraftteiler |Krafttrick |Lichtschild |Lunargebet |Lunartanz |Magiemantel |Magiepuder |Magieraum |Meditation |Mutschub |Psybann |Psychofeld |Psykraft |Reflektor |Rollenspiel |Schutztausch |Schutzteiler |Seitentausch |Statustausch |Telekinese |Teleport |Trickbetrug |Wunderauge |Wunderraum
    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag