Pokémon Digitaler Superball

Aus PokéWiki

Namensräume

Mehr

  • Mehr
  • Sprachen

Seitenwerkzeuge

  • Mehr

    Seitenwerkzeuge

    Dieser Artikel ist noch kurz und/oder inhaltlich noch unvollständig. Hilf demPokéWiki, indem du ihnbearbeitest und erweiterst.

    Pokémon Digitaler Superball
    Logo des Spiels
    Allgemeine Informationen
    Erschienen fürCYP
    GenreKampfspiel
    Kreaturensammler
    Rundenbasiertes Rollenspiel
    Publisher?Bandai
    The Pokémon Company
    EntwicklerBandai
    SpieleranzahlEinzel- und Zweispieler (1-2)
    Erscheinungsdaten
    Europa2011

    Pokémon Digitaler Superball ist die letzte Ausführung einer Serie von Pokéball-Handhelds, zu der auch die Handhelds derCyber Pokéball-Reihe sowie derDigital Pokéball D&P gehören. Die Spielmechaniken sind dabei an den Vorgänger angelehnt, wurden jedoch teils vereinfacht.

    Spielprinzip

    Prinzipiell funktioniert der Digitale Superball (wie auch die anderen Pokéball-Handhelds) ähnlich wie die Spiele der Hauptreihe. Zunächst wählt man ein Starter-Pokémon, danach kann man Pokémon fangen, diese trainieren und mit ihnen Kämpfe bestreiten. Anders als seine Vorgänger ist der Digitale Superball allerdings ansonsten an den Anime und nicht an die Videospiele angelehnt. So gibt es kein (einsehbares) Levelsystem mehr und man erkämpft sich keine Arenaorden, um anschließend in einem Turnier zum Champ zu werden, sondern man kämpft gegen verschiedene Gegner, denen sich auch Ash inStaffel 14 des Animes stellen musste. Im Vergleich zu Videospielen der Hauptreihe bestehen aufgrund der Limitationen der Plattform zudem starke Vereinfachungen.

    So wird beispielsweise kein Spielcharakter über die Oberwelt bewegt, sondern die Areale werden mithilfe der Tasten oder dem Touchscreen ausgewählt. Außerdem entfallen Items, Pokébälle sind unbegrenzt verfügbar und das Kampfsystem ist deutlich vereinfacht. Eine besondere Spielmechanik der Pokéball-Handhelds ist, dass sie nicht nur von außen wie ein Pokéball gestaltet sind, sondern tatsächlich auch als dieser eingesetzt werden. So muss bei jeder Aktion, die das Werfen eines Pokéballs erfordert (Herausrufen eines Pokémon / Werfen des Pokéballs auf ein wildes Pokémon) der Deckel des Handhelds geschlossen und dieser „geworfen“ (Schütteln reicht aus) werden.

    Bedienung

    Der Handheld wird über drei Tasten bedient:

    • Die linke Taste („Weiter“) dient dazu, durch verschiedene Optionen in Menüs durchzuschalten bzw. durch die Karte zu navigieren
    • Die mittlere Taste („Bestätigen“) ist die Auswahltaste, um bspw. einen Ort auf der Karte auszuwählen, ein Untermenü zu öffnen oder die aktuelle Auswahl zu bestätigen
    • Die rechte Taste („Zurück“) dient dazu, zurück zum vorherigen Menü zu gelangen

    Alternativ zur linken Taste kann auch der Touchscreen genutzt werden.

    Spielmodi

    Erkundung

    Wählt man diesen Modus (Pokéball-Symbol), kann die Region erkundet werden und es können Pokémon gefangen, dem eigenen Team hinzugefügt und trainiert werden. Im Pokémon Center sind zudem die Verwaltung des Pokémon-Teams, die Einlagerung und Freilassung von Pokémon sowie der Tausch von Pokémon mit einem verbundenen weiteren Digitalen Superball möglich. DasPokémon-Lagerungssystem besitzt allerdings nur eine Kapazität von 6 Pokémon.

    Kampfmodi

    Um zu den Kampfmodi zu gelangen, wählt man im Hauptmenü das Kampf-Symbol aus.

    Herausforderung

    In diesem Modus tritt man der Reihe nach gegen verschiedene Gegner ausStaffel 14 des Anime an.

    Turnier

    Das Turnier besteht aus drei Kämpfen, die in Reihe bestritten werden müssen. Die Gegner der Kämpfe werden dabei je nach Kampf aus einem festgelegten Pool zufällig ausgewählt. Im Unterschied zum Vorgänger sind die Gegner Pokémon ohne Trainer.

    Lokaler Mehrspieler-Kampf

    Steckt man zwei Digitale Superbälle mit der Steckverbindung an der linken Seite zusammen, kann man in diesem Modus in einem Kampf gegeneinander antreten.

    Areale

    Die Region des Spiels basiert lose auf derEinall-Region und besteht aus insgesamt 6 Arealen. Jedes der Areale beinhaltet wiederum jeweils 3 verschiedene Gebiete, in denen unterschiedliche Pokémon fangbar sind. Zusätzlich gibt es noch dasPokémon-Center als Startpunkt. In diesem ist u. a. die Verwaltung des Pokémon-Teams möglich.

    • Karte der gesamten Region
      Karte der gesamten Region
    • Areal 1
      Areal 1
    • Areal 2
      Areal 2
    • Areal 3
      Areal 3
    • Areal 4
      Areal 4
    • Areal 5
      Areal 5
    • Areal 6
      Areal 6

    Im Folgenden werden die Areale mit ihren jeweiligen Gebieten aufgelistet sowie die darin aufzufindenen Pokémon.

    Pokémon

    Der folgende Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
    Nähere Angaben: Vermutlich sind noch nicht alle Aufenthaltsorte der Pokémon erfasst

    Derzeit ist der Ort von 39 der 46 im Pokédex verzeichneten Pokémon bekannt. Die Starter und ihre Weiterentwicklungen sind nicht fangbar, sondern können nur durch die Auswahl am Anfang bzw. durch Tausch erhalten werden. Grillmak ist hingegen fangbar, sein Gebiet jedoch noch unbekannt.

    Areal 1

    Flussufer: Unten - See: Links - Fluss: Oben

    FlussuferSeeFluss
    NagelotzDusselgurrStrawickl
    KukmardaNavitaubFolikon
    DusselgurrStrawicklSwaroness
    NavitaubFolikonSesokitz
    SwaronessCerapendraMamolida
    SesokitzLithomith
    Sesokitz
    Areal 2

    Plateau: Oben - Bergtal: Mitte - Plateau II: Unten

    PlateauBergtalPlateau II
    DusselgurrNagelotzNagelotz
    NavitaubKukmardaKukmarda
    StrawicklFelilouSomniam
    FolikonGanovilRotomurf
    YorkleffFlampionStalobor
    TerribarkFlampivianGanovil
    ZurrokexZurrokexVoltula
    Areal 3

    Wald: Oben links - Stadt: Oben rechts - Plateu II: Unten

    WaldStadtPlateau II
    SomniamSodamakNagelotz
    SomnivoraOhrdochKukmarda
    RotomurfLithomithYorkleff
    StaloborUnratütoxTerribark
    CerapendraZytomegaUnratütox
    SwaronessMamolidaPicochilla
    VoltulaZekromMamolida
    Milza
    Areal 4

    Hochebene: Oben links - Meer: Oben rechts - Flachland: Unten links

    HochebeneMeerFlachland
    KukmardaFelilouFelilou
    YorkleffTerribarkTerribark
    TerribarkGanovilGanovil
    FleknoilLithomithFlampion
    UnratütoxZurrokexFlampivian
    ZoruaZytomegaMakabaja
    ZoroarkReshiramKlikk
    Zekrom
    Areal 5

    Teich: Rechts - Meer: Mitte - Meer II: Oben links

    TeichMeerMeer II
    DusselgurrSomniamSomniam
    NavitaubSomnivoraSomnivora
    MakabajaSesokitzOhrdoch
    EmolgaQuabbelStrawickl
    VoltulaMamolidaFolikon
    MilzaPicochilla
    Areal 6

    Seen: Unten rechts - Wald: Unten links - See: Mitte

    SeenWaldSee
    KukmardaKukmardaSomniam
    StrawicklFelilouSomnivora
    ZytomegaVegimakStrawickl
    SwaronessFleknoilQuabbel
    MamolidaCerapendraVoltula
    ZekromZurrokexKlikk
    Zytomega
    Emolga
    Reshiram
    Zekrom

    Spielmechaniken

    Kämpfen

    Wie in den meisten Pokémon-Spielen werden auch hier Kämpfe ausgetragen. Das eigene Pokémon-Team besteht dabei aus bis zu 3 Pokémon. Die Kämpfe funktionieren so, dass jedes Pokémon Angriffe eines Typs oder zwei verschiedener Typen beherrscht. Beim Kampf werden nun nacheinander nach einem bestimmten Muster (abhängig von der Stärke und den verfügbaren Attacken des Pokémon) Attacken abgespielt, was im richtigen Moment mit der mittleren Taste angehalten werden kann, um die eigene Attacke zu bestimmen und die Attacke des Gegners zu beeinflussen. Es ist auch möglich ein😑-Symbol zu erwischen, was bedeutet, dass der Angriff wirkungslos ist. Anschließend muss zusätzlich noch ein Kreis, welcher sich auf einem Slider zwischen Rechts und Links hin- und herbewegt, möglichst in der Mitte angehalten werden, um einen Volltreffer zu landen.

    Die Schnelligkeit des Symbolrads und die Auswählbarkeit der Angriffe hängt von verschiedenen Werten des eigenen und gegnerischen Pokémon ab. Mit einem Legendären Pokémon gegen Basis-Pokémon mit niedrigem Level kann die Attacke beispielsweise schon nach dem ersten Drücken der mittleren Taste ausgewählt werden. Mit Basis-Pokémon gegen Pokémon mit höherer Stärke, vollentwickelte oder Legendäre Pokémon kann das eigene Angriffssymbol hingegen oft erst ausgewählt werden, nachdem das gegnerische Pokémon seinen Angriff bestimmt hat. Bei der Auswahl des gegnerischen Angriffs kann man durch das Drücken der Taste das Rad springen lassen, um den Angriff des Gegners zu beeinflussen.

    Die Wechselwirkungen der Typen funktionieren wie in den Hauptspielen der fünften Generation, bis auf die Tatsache, dass es keine Immunitäten gibt.

    • Auswahl der eigenen Attacke
      Auswahl der eigenen Attacke
    • Auswahl der gegnerischen Attacke
      Auswahl der gegnerischen Attacke
    • Fokussierung der eigenen Attacke
      Fokussierung der eigenen Attacke

    Fangen von Pokémon

    Um ein wildes Pokémon zu fangen, muss die KP-Leiste auf einen bestimmten Wert reduziert werden (ca. 1/5-1/10). Außerdem darf das eigene Team nicht voll sein (drei Pokémon). Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, kann jedes Pokémon beim ersten Versuch gefangen werden. Der wackelnde Pokéball wird in diesem Fall groß dargestellt. Falls der Fangversuch fehlschlägt, ist der wackelnde Pokéball klein, das Pokémon bricht aus und greift an.

    Entwicklungen

    Entwicklungen von Pokémon sind möglich und im Gegensatz zu den Hauptreihenspielen nicht abbrechbar.

    Charaktere

    Im Herausforderungs-Modus tauchen nacheinanderBell,Diaz,Benny undLilia auf, die jeweils ein an den Anime angelehntes Partner-Pokémon besitzen, gegen das man kämpft.

    CharakterPartner
    Bell
    Diaz
    Benny
    Lilia

    Gegner im Turnier-Modus

    Im Turniermodus sind nach derzeitigem Kenntnisstand folgende gegnerische Pokémon möglich:

    RundeMögliche Gegner
    Runde 1
    Runde 2
    Runde 3

    Pokédex & Attacken

    Der Pokédex des Spiels umfasst insgesamt 46 Pokémon. Während im Pokédex-Menü die Nummern nachEinall-Dex verwendet werden, wird im Computer-Menü eine auf das Spiel bezogene Nummerierung genutzt, die auch von der nachfolgenden Liste verwendet wird. Die Attacken der Pokémon stehen von Anfang an fest und können, anders als im Vorgänger, nicht nach und nach erlernt werden. Ebenso gibt es hier auch keine unterschiedlichen Stärkegrade mehr.

    Legende
    NormalKampfFlugGiftBodenGesteinKäferGeistStahlFeuerWasserPflanzeElektroPsychoEisDracheUnlicht


    Nr.PokémonAttacke 1Attacke 2
    01Serpifeu
    02Efoserp
    03Floink
    04Ferkokel
    05Ottaro
    06Zwottronin
    07Nagelotz
    08Kukmarda
    09Yorkleff
    10Terribark
    11Felilou
    12Vegimak
    13Grillmak??
    14Sodamak
    15Somniam
    16Somnivora
    17Dusselgurr
    18Navitaub
    19Fleknoil
    20Rotomurf
    21Stalobor
    22Ohrdoch
    23Strawickl
    24Folikon
    25Cerapendra
    26Ganovil
    27Flampion
    28Flampivian
    29Lithomith
    30Zurrokex
    31Makabaja
    32Unratütox
    33Zorua
    34Zoroark
    35Picochilla
    36Zytomega
    37Swaroness
    38Sesokitz
    39Emolga
    40Quabbel
    41Mamolida
    42Voltula
    43Klikk
    44Milza
    45Reshiram
    46Zekrom

    Technische Spezifikationen

    Digitaler Superball

    Spieldaten
    HerstellerBandai
    Erscheinungsdatum2011
    Unterstützt MehrspielerJa
    Unterstützte SprachenDeutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
    Technische Daten
    Display-TypLCD
    TouchscreenJa
    AudioausgabeJa
    Auflösung32x32 px
    Batterien2 LR44 Knopfzellen
    DiePokémon-Spiele im Überblick
    Generation I
    Generation II
    Generation III
    Generation IV
    Generation V
    Generation VI
    Generation VII
    Generation VIII
    Generation IX
    Keine Generation