Paralyse
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UnterParalyse (teilweise imSammelkartenspiel alsLähmung bezeichnet) versteht man eine der sechsprimären Statusveränderungen, die bereits seit derersten Generation besondersPokémon-Kämpfe derHauptreihe prägen. In den Spielen wird sie durch „PAR“ abgekürzt. Sie reduziert in der Regel dieInitiative des betroffenenPokémon und kann verhindern, dass es überhaupt zum Angriff kommt.
In den Spielen
Effekt
Ist ein Pokémon paralysiert, beträgt seineInitiative im Kampf nur noch ein Viertel seines ursprünglichen Wertes, ab der7. Generation wird der Wert nur noch auf die Hälfte des ursprünglichen Wertes reduziert. Zudem besteht in jeder Runde eine Wahrscheinlichkeit von 25 %, dass das Pokémon aufgrund der Paralyse nicht angreifen kann. Die Paralyse hält auch nach dem Kampf an und verschwindet nicht von selbst.
In derfünften Generation ist der Sprite eines paralysierten Pokémon leicht gelb eingefärbt und es bewegt sich etwas langsamer. Ab dersechsten Generation bleibt die langsamere Bewegung des Modells bestehen, statt der gelben Färbung wird die Paralyse hier allerdings durch kleine Blitze und Funken um das Pokémon herum dargestellt.
Bugs der ersten Generation
In derersten Generation führt ein Fehler in der Programmierung dazu, dass dieInitiative des paralysierten Pokémon immer auf ein Viertel seines aktuellen Wertes reduziert wird, sobald der Gegner einen beliebigenStatuswert des Pokémon senkt. Nach einer Attacke wie beispielsweiseSilberblick besitzt das Pokémon demnach nur noch 6,25 Prozent seiner ursprünglichen Initiative. Der Wert wird bei jeder statuswertsenkenden Attacke noch einmal geviertelt, bis schließlich der Initiative-Wert 1 erreicht ist und er damit nicht mehr weiter sinken kann. Nur, wenn die Initiative selbst gesenkt wird, wird der Wert nicht nach diesem Mechanismus gesenkt, da zur Berechnung der neuen Initiative der Initiativ-Wert verwendet wird, den das Pokémon außerhalb vonKämpfen besitzt, und somit die unrechtmäßigen Senkungen nicht miteinbezogen werden.
Verändert im Gegenzug einer der beiden Kontrahenten einen eigenen Statuswert, z. B. durchEinigler, wird die Initiative des Gegners auf ein Viertel seines aktuellen Werts reduziert. Dabei ist egal, welches der beiden Pokémon paralysiert ist.
Ein weitererBug in den Spielen der ersten Generationen führt dazu, dass der Einsatz vonAgilität den Initiative-Abfall durch die Paralyse ignoriert und den Wert außerhalb des Kampfes zur Berechnung der neuen Initiative verwendet. Der Abfall durch die Paralyse wird erst dann wieder dazu gerechnet, wenn der Gegner eine Attacke einsetzt, die einen Statuswert ändert.
Weiter führt die Heilung der Paralyse inPokémon Grün,Rot, Blau undGelb nicht immer dazu, dass die Initiative des Pokémon wieder seinen normalen Wert annimmt. Er bleibt stattdessen solange auf ein Viertel reduziert, bis der Initiative-Wert neu berechnet werden muss, sprich eine Attacke wieAgilität vom Pokémon selbst oderFadenschuss vom Gegner eingesetzt wird. Dies geschieht beispielsweise, wenn einNPC sein Pokémon heilt, der SpielerTop-Genesung einsetzt und dabei gleichzeitigKP des Pokémon wiederherstellt oder die Paralyse mithilfe vonErholung geheilt bzw. dem daraus resultierendenSchlaf-Status überschrieben wird.
Bugs der zweiten Generation
Auch in derzweiten Generation ist die Paralyse noch etwas verbuggt. Setzt ein Pokémon mit ParalyseStaffette ein, so wird die Initiative des dadurch eingetauschten Pokémon erst dann auf den richtigen Wert reduziert, wenn es einer Attacke ausgesetzt ist, die ebenfalls seine Initiative verändert und so zu einer Neuberechnung des Wertes führt. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn das neu eingewechselte PokémonAgilität einsetzt. InPokémon Stadium 2 wird der Initiativwert nur dann korrekt angepasst, wenn es sich bei der letzten initiativeverändernden Attacke um eine Attacke handelte, welche den Initiative-Wert erhöht, bei Attacken wieGrimasse, welche selbst die Initiative senken, wird der Abfall durch Staffette ignoriert.
Auslöser
Fähigkeiten
Paralyse kann auf verschiedene Wegen ausgelöst werden, wie etwa durch die FähigkeitStatik oderSporenwirt, die beiKontakt ausgelöst werden können. Bei Statik besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30 %, dass der Angreifer paralysiert wird, bei Sporenwirt hingegen wird mit derselben Wahrscheinlichkeit eine zufällige primäre Statusveränderung, nämlich Paralyse,Vergiftung oderSchlaf ausgelöst. Die Chance, dadurch paralysiert zu werden, beträgt demnach etwa 10 %. Zudem kann ein Pokémon gelähmt werden, wenn es selbst einen Gegner mit der FähigkeitSynchro paralysiert.
Attacken
Wesentlich häufiger wird ein Pokémon allerdings durch Attacken paralysiert, wobei die meisten Attacken mit Paralysewahrscheinlichkeit dem TypElektro angehören. Es folgt eine Liste aller Attacken, die das Statusproblem hervorrufen können, wobei sich sämtliche Werte auf dieachten Generation beziehen:
Besitzt der Angreifer die FähigkeitEdelmut, verdoppelt sich jeweils die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel durch einen Zusatzeffekt paralysiert wird.
Außerhalb des Kampfes
Es gibt auch bestimmte Orte, an denen ein Pokémon außerhalb des Kampfes paralysiert werden kann. Einer davon ist dieKampfipitis inPokémon Smaragd-Edition, wo in einem Raum einZwirrklop die eigenen Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % paralysiert, und die andere Stelle findet sich in denKampfarkaden der4. Generation, wo der Zufallsgenerator die eigenen Pokémon unter Umständen paralysiert. In beiden Fällen ist einBoden-Pokémon gegen die Paralyse immun.
Heilung
Neben dengenerellen Heilungs- und Schutzmöglichkeiten gibt es auch Methoden, die nur bei diesem Statusproblem Wirkung zeigen. Geheilt werden kann Paralyse durch dasItemPara-Heiler, abhängig von der Generation existieren auch zweiBeeren, mit denen das Pokémon sich selbstständig kuriert, wenn es sie trägt, nämlich dieAntiparbeere in derzweiten Generation und dieAmrenabeere, die in derdritten Generation eingeführt wurde und seitdem in den Spielen gefunden werden kann.
Die AttackeHeilung befreit das ausführende Pokémon von der Paralyse.Riechsalz fügt paralysierten Pokémon doppeltenSchaden zu, heilt aber auch die Paralyse.
Flexibilität heilt ein Pokémon sofort von der Paralyse, wenn es sich diese Fähigkeit aneignet oder durchÜberbrückung paralysiert wurde.
Schutz
Pokémon mit der FähigkeitFlexibilität können nicht paralysiert werden.Bodyguard undNebelfeld (letzteres nur für Pokémonam Boden) schützen Pokémon vor jeglichen Statusproblemen. Unter starkemSonnenschein sind Pokémon mitFloraschild gegen Statusprobleme immun.Dauerschlaf undLimitschild verleihen volle Immunität gegen Statusprobleme, wobei Pokémon mit Limitschild dafür 50 % oder mehr ihrerKP besitzen müssen.
Rasanz schützt zwar nicht vor Paralyse, verhindert aber, dass dieInitiative des Pokémon durch diese gesenkt wird und erhöht sie zudem um 50 %. Die Möglichkeit, vollkommen gelähmt zu sein, bleibt hingegen weiter bestehen.
In dervierten Generation verhindertMagieschild, dass das Pokémon vollständig gelähmt ist, die Reduzierung der Initiative bleibt allerdings bestehen. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall.
Ab dersechsten Generation könnenElektro-Pokémon nicht mehr paralysiert werden, zuvor war das noch möglich.Boden-Pokémon sind zwar gegen viele Elektro-Attacken, die Paralyse auslösen, immun, nicht aber gegen das Statusproblem selbst, so kann etwaBodyslam oder eineDonnerwelle, die durchRegulierung den TypNormal annimmt, ein Boden-Pokémon paralysieren.
Strategie
Paralyse ist insbesondere im Kampf gegenSweeper sehr nützlich, da diese besonders von ihrer hohenInitiative profitieren. Besitzen sie nur noch ein Viertel ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit, werden sie hingegen stark in ihrer Effektivität eingeschränkt. Aufgrund der Wahrscheinlichkeit von 25 %, vollkommen gelähmt zu sein, eignet sich Paralyse aber auch generell für alle anderen Gegner. Es muss allerdings darauf geachtet werden, dass der Gegner nicht durch eine Fähigkeit wie beispielsweiseRasanz selbst einen Vorteil erhält, der den Kampf zu dessen Gunsten entscheiden könnte.
Unterschiede zwischen den Generationen
| Spiele | Icons | |
|---|---|---|
| RUSASMFRBG | ||
| XYΩRαS | ||
| SMUSUM | ||
| LGPLGE | ||
| SWSH | ||
| SDLP | ||
| PLA | ||
| KAPU | ||
| PLZA | ||
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon führt derParalyse-Status dazu, dass das Pokémon sich etwas langsamer bewegt und keine Attacken mehr ausführen kann, auchreguläre Angriffe sind nicht möglich, bis die Paralyse geheilt wird oder von selbst nach einigen Runden abklingt. Das Pokémon muss jedoch Schaden erleiden um geheilt zu werden. Es können allerdings noch Items eingesetzt werden.
InPokémon Super Mystery Dungeon wird nach dem ersten Treffer durch eine Paralyse folgender Tipp gegeben:
Pokémon Rumble
Ist das Pokémon in Spielen der Rumble-Reihe, wie z. B.Pokémon Rumble World paralysiert, zittert es für einige Sekunden ununterbrochen und kann sich weder bewegen, noch angreifen. Ein Spieler kann die Dauer durch Drücken von Knöpfen auf minimal zwei Sekunden reduzieren.
Pokémon Conquest
InPokémon Conquest verringert sich die Initiative des Pokémon und es besteht die Möglichkeit, dass es eine Runde aussetzen muss. DerKrieger bzw.Kriegsherr kann aber noch immereigene Fähigkeiten oder Items einsetzen. Durch die geringere Initiative verringert sich auch die Trefferquote des Pokémon und die Wahrscheinlichkeit, einer Attacke auszuweichen.
In Pokémon Conquest kann Paralyse ebenfalls durch Attacken und Fähigkeiten ausgelöst werden, aber auch durch bestimmte Fallen. Um sie zu heilen, ist eine Kriegerfähigkeit oder ein Item nötig. Auch, wenn es seinen Zug in einer heißen Quelle beendet, wird die Paralyse geheilt.

Pokémon Quest
InPokémon Quest ist man für eine Weile bewegungsunfähig. Dieser Effekt kann durch einen Haltbarkeitsstein beeinflusst werden.
Pokémon Masters EX
InPokémon Masters EX verhält sich die Paralyse größtenteils wie in den Hauptspielen, allerdings können auchElektro-Pokémon paralysiert werden.
Im Anime

In mehreren Episoden desAnime werden Pokémon, weil sie vonElektro-Attacken getroffen werden oder durch dieFähigkeit eines gegnerischen Pokémon paralysiert. Dies führt dazu, dass sich die Pokémon kurzweilig nicht fortbewegen und keine Attacken einsetzen können. Somit haben paralysierende Attacken oder Fähigkeiten auch im Anime einen strategischen Mehrwert in Pokémon-Kämpfen. Man erkennt die Statusveränderung daran, dass der Körper des paralysierten Pokémon von einer Art Strom durchströmt wird. AbPokémon Reisen: Die Serie ändert sich das Aussehen dieser Statusveränderung. Einen ähnlichen Effekt haben paralysierende Attacken – wie etwaStachelspore – auch auf Menschen.
Im Folgenden werden einige Episoden aufgeführt, in denen ein Mensch oder ein Pokémon paralysiert wird. Erstmals sieht man einen paralysierten Menschen in der EpisodeAlpollo vs. Kadabra, alsAlpollo versehentlichMisty mitSchlecker attackiert. InGefahr im Verzug! wirdProfessor Ivy bei dem Versuch einRattikarl zu behandeln durch dieStachelspore-Attacke einer HordeGiflor ebenfalls paralysiert.

Ashs Relaxo ist das erste Pokémon im Anime, das paralysiert wird: InOrden Nummer 8! bewirktClairsSeedraking diese Statusveränderung durch den Einsatz vonFeuerodem.JacksonsMagneton paralysiert inEin entschiedenes UnentschiedenAshs Pikachu undFeurigel mitDonnerwelle.
In der EpisodePower zum Umfallen! zeigt sich während des Arenakampfs gegenNorman, dass Pikachu über die FähigkeitStatik verfügt, was in verschiedenen Episoden auch in Kämpfen zum Tragen kommt. So paralysiert es BrandonsRegice inAlles auf eine Karte! gleich zweimal.
Rorys Lucario wird inDie Pokémon-Center-Dame vonSporenwirt paralysiert, als esGiflor mitMetallklaue angreift.
Im Manga
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