Nintendo

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    Nintendo
    Websitehttps://www.nintendo.de
    Originalname任天堂株式会社
    Gründungsjahr23. September 1889
    Mitarbeiter8205[1]
    SitzSitz im internationalen VerwaltungsbereichKyōto, JapanWikipedia-Icon
    SitzSitz im Verwaltungsbereich des gesamten (oder teilweise) europäischen Kontinentes, der nicht nur die Europäische Union umfasstFrankfurt am Main, DeutschlandWikipedia-Icon
    SitzSitz im Verwaltungsbereich JapanKyōto, JapanWikipedia-Icon
    SitzSitz im Verwaltungsbereich des nordamerikanischen KontinentesRedmond, Vereinigte Staaten von AmerikaWikipedia-Icon
    SitzSitz im Verwaltungsbereich SüdkoreasSeoul, SüdkoreaWikipedia-Icon
    SitzSitz im Verwaltungsbereich KanadasVancouver, KanadaWikipedia-Icon
    SitzSitz im Verwaltungsbereich des australischen KontinentenScoresby, AustraliaWikipedia-Icon
    SitzSitz im Verwaltungsbereich der Volksrepublik ChinaSuzhou, Volksrepublik ChinaWikipedia-Icon?
    SitzSitz im Verwaltungsbereich Hong Kongs, Macaus und TaiwansHung Hom, HongkongWikipedia-Icon
    SitzSitz im Verwaltungsbereich SüdafrikasSandton, South AfricaWikipedia-Icon
    LeitungShuntaro FurukawaWikipedia-Icon (Präsident und CEO)
    Shigeru Miyamoto (CFF)
    Shinya Takahashi (SMEO)
    Meistverkauftes
    Spiel
    Wii Sports
    (82,9 Millionen Verkäufe)?[2]

    Mario Kart 8 Deluxe
    (68,2 Millionen Verkäufe)?[3]

    Die AktiengesellschaftNintendo Co., Ltd. ist ein Videospielentwickler und -Publisher, welche eine bedeutende Rolle für die Geschichte, Entwicklung und Lizenzierung desPokémon-Franchises hat, nicht zuletzt als primärer Publisher der meisten Pokémon-Spiele und der meisten Plattformen, auf welchen ebendiese erschienen sind.

    Nintendo ist einer der drei weltweit einflussreichsten Konsolen-Hersteller und eine der größten Videospielentwickler aller Zeiten. Unter Nintendos Marke sind bekannte Spielereihen, wieSuper MarioWikipedia-Icon,The Legend of ZeldaWikipedia-Icon oderDonkey KongWikipedia-Icon erschienen. Pokémon als solches ist dabei das größte Medienfranchise, welches unter Nintendos Lizenz veröffentlicht wird.

    Nintendo ist eines der drei Firmen, welche diePokémon Company gebildet haben und die Rechte an Pokémon tragen.

    Inhaltsverzeichnis

    Namensherkunft

    Der Name Nintendo kann in drei Kanji unterteilt werden: 任nin, 天ten, 堂do.„Nin“ und „ten“ bedeuten zusammengefasst etwa soviel wie „Der Himmel segnet ehrliche Arbeit“ oder „In der Hand des Himmels/Schicksals“. „Do“ ist eine allgemeine Nachsilbe für ein Geschäft.[4]

    Nintendo selbst übersetzt den Namen mit „Lege das Glück in die Hände des Himmels“.

    Geschichte

    Anfänge als Kartenhersteller

    farbneutrales Logo von Nintendo

    Nintendo wurde als Hersteller fürHanafuda-SpielkartenWikipedia-Icon vonFusajiro YamauchiWikipedia-Icon am 23. September 1889 gegründet und hat dort von Anfang an seinen Sitz in Kyōto. Die handgemachten Karten wurden schnell sehr populär, wodurch Yamauchi Assistenten anstellte, um eine Massenproduktion zu ermöglichen. 1949 fuhren sie innerhalb Japans mit den NamenNintendo Karuta Co., Ltd. fort. Außerhalb von Japan trugen sie den NamenThe Nintendo Playing Card Co.. Nintendo stellte weiterhin ihre beliebten Karten her und gründete sogar ein diesbezügliches Event, welches den Namen „Nintendo Cup“ trug.[5]

    Die Experimentierphase

    Das erste Hauptquartier von Nintendo

    1956 besuchteHiroshi YamauchiWikipedia-Icon, der Enkel von Fusajiro Yamauchi, die Vereinigten Staaten um dort ein Gespräch mit derUnited States Playing Card Company zu führen. Dort merkte er schnell, dass die Firma als erfolgreichster Sammelkarten-Hersteller nur ein kleines Büro benutzte. Yamauchi realisiert, dass Spielkarten nur wenig Potential bieten, wodurch er dann in Absprache mitDisneyWikipedia-Icon einige Charaktere aus deren Franchises für seine Spielkarten nutzte, um erfolgreicher Produkte verkaufen zu können.

    1963 wurde die Nintendo Playing Card Co. Ltd. von Yamauchi letzten Endes inNintendo Co., Ltd. umbenannt. Von diesem Moment an experimentierte Nintendo bis ins Jahr 1968 mit anderen Geschäftsgebieten herum. Nintendo gründete eine Taxi-Firma namensDaiya. Dieses Geschäft lief erstaunlich gut für die Firma. Da die Preise für eine Taxi-Firma jedoch für Nintendo unbezahlbar waren, mussten sie Daiya verkaufen. Während der Zeit gründete Nintendo Erotik-Hotel-Ketten, ein Fernseh-Netzwerk, eine Restaurant-Kette für Instant-Reis und hatte unzählige andere Geschäftsideen. Alle von ihnen wahren jedoch keine großen Erfolge. Nach den olympischen Spielen in Tokyo 1964 gingen dann schließlich auch die Verkaufszahlen der Karten in den Keller, was dafür sorgte, dass Nintendo ein Kapital von nur 60¥ inne hatte.

    Im Jahre 1966 stieg Nintendo mit derUltra HandWikipedia-Icon in die Spielzeug-Geschäfte ein. Diese war ein ausfahrbarer Griff, welcher von Gunpei Yokoi in seiner Freizeit entwickelt wurde. Yokoi wurde danach zum leitenden Produzenten für die Spiel-Abteilung von Nintendo befördert. Nintendo produzierte weiterhin populärere Spielzeuge wie die Ultra-Machine, den Liebes-Tester und der Kousenjuu-Serie von Pistolen-Spielen, welche mit Licht agieren.[6] Trotz des Erfolges der Spielzeuge, wurde Nintendo stark in den Hintergrund gedrängt, da sie der Anfrage nicht hinterher kamen. Somit wurden sie schnell vonBandaiWikipedia-Icon undTomyWikipedia-Icon eingeholt. Ab 1973 fokussierten sie sich auf ihr Konzept der Licht-Waffen und erweiterten es unter anderem zu Laser-Spielzeugen. Dieses Konzept war ein großes Erfolg, auf welchem Nintendo weiter aufbauen wollte.

    Anfang der Elektro-Produkte

    Screenshot eines Color TV-Spiels

    Nintendos erstes Produkt, welches in die Richtung der Videospiele leitete, war dieMagnavox OdysseyWikipedia-Icon-Videospielkonsole, welche 1974 in Japan veröffentlicht wurde. Nintendo produzierte ihre erste eigene Hardware im Jahre 1977 mit derColor TV-Game HeimspielkonsoleWikipedia-Icon. Es wurden vier Versionen der Konsole verkauft, welche jeweils ein eigenes Spiel abspielen konnten.[7]

    Der studierende EntwicklerShigeru Miyamoto wurde zu diesem Zeitpunkt in der Firma eingestellt. Dieser arbeitete für Yokoi, von welchem er die Aufgabe bekam, einige Spiele der Color TV-Game-Konsole zu designen. Miyamoto ging seiner Aufgabe nach und arbeitete seitdem stetig bei Nintendo mit und entwarf unter anderem mit die populärsten Videospiele, wodurch er zu einer sehr wichtigen und nennenswertesten Figur der Videospiel-Industrie wurde.[8]

    In Jahre 1975 zog Nintendo in die Arcade-Industrie mit ihren Videospielen, welche von ihrem ersten Spiel-DesignerGenyo TakedaWikipedia-Icon entwickelt wurden. Nintendo bekam Zuspruch für diese Spiele. Ihren wahren Erfolg hatten sie aber mitDonkey KongWikipedia-Icon, welches von Miyamoto im Jahre 1981 veröffentlicht wurde. Der große Erfolg führte zu vielen Ports, wie unter anderem eine Version fürAtariWikipedia-Icon-Konsolen. All dies brachte Nintendo zu einem finanziellen Erfolg. Der Protagonist des Spiels, Jumpman, wurde später zu Mario, dem Maskottchen der Firma.

    Vom Game & Watch bis zum GBA

    1979 entwarf Gunpei Yokoi die Idee einer Handheld-Konsole, sprich eine Spielkonsole zum Mitnehmen. Diese Konsole funktionierte mit LCD-Kalkulator-Technik und wurde zumGame & WatchWikipedia-Icon. 1980 wurde eine Serie verschiedener Game & Watchs veröffentlicht. Die Spiele waren für den jeweiligen Game & Watch exklusiv und konnten demnach nicht ausgetauscht werden. Durch den wachsenden Erfolg, wurde das Design des Game & Watch patentiert. Später bekam Nintendo für die Konsole den „Technology & Engineering Emmy Award“. 1983 entwarf Nintendo dann denFamicomWikipedia-Icon, eine Konsole, welche verschiedene Arcade-Klassiker abspielte. Es folgte eine aufgefrischte Version namensNintendo Entertainment SystemWikipedia-Icon, oder kurz NES. Die Konsole war in der Lage, die abspielbaren Videospiele durchCardridgesWikipedia-Icon austauschen zu lassen. Durch dieses Konzept wurdeSuper Mario Bros. zu einem der meistverkauften Videospiele seiner Zeit und ein wahrer Grundstein der Gaming-Industrie.

    Ankündigung zu Pokémon Rote Edition und Blaue Edition für den Nintendo Game Boy

    Parallel dazu arbeitete Yokoi an einem Handheld, welcher auf demselben Prinzip wie dem NES aufbauen sollte. Diese Konsole trug den NamenNintendo Game Boy und wurde zu einem gewaltigen Erfolg. Spielereihen wie Tetris oder auchPokémon haben hier ihren ersten großen Auftritt. Mit demSuper Nintendo Entertainment System folgte 1989 ein Nachfolger des NES. Diese Konsole war in der Lage, auf 16 Bit-Grafik zu spielen. Die Konsole schaffte es auch Nintendos größten Rivalen,SEGAWikipedia-Icon, im Konsolen-Krieg zu besiegen. Für den SNES erschienen nach und nach immer mehr Add-Ons, welche alle jedoch keinen großen Erfolg brachten.

    Zu dieser Zeit kündigte Nintendo unter den Namen „Ultra 64“ ein Projekt an, welches dann zumNintendo 64 wurde. Diese Konsole war die erste 3D-Konsole und dadurch sehr populär. Noch bevor der N64 veröffentlicht wurde, probierte Nintendo eine Konsole aus, welche Virtuelle Realität widerspiegeln sollte. Die Konsole, welcheVirtual BoyWikipedia-Icon genannt wurde, floppte jedoch enorm und wurde sogar als gesundheitsschädlich dargestellt. Wenige Jahre nach der Veröffentlichung des Nintendo 64, wurden einige neue Versionen des Game Boys verkauft. Dazu gehörten der Game Boy Light, der Game Boy Color und der Game Boy Pocket. 2001 folgte dann mit den Game Boy Advance eine starke Erweiterung des Game Boys, welche mit den GBA SP auch das krönende Ende des Game Boys einleitete. Die Konsole war in der Lage 16 Bit-Spiele abzuspielen und hatte demnach eine ähnliche Hardware wie die SNES.

    1998 gründete Nintendo gemeinsam mitCreatures undGAME FREAK diePokémon Company.

    Vom GameCube bis zur Switch

    Parallel zum Game Boy Advance wurde unter dem Projektnamen „Dolphin“ derNintendo GameCube veröffentlicht. Die Konsole war im Vergleich zum N64 graphisch viel besser und für seine damals exzellente Darstellung von Wasser-Grafiken bekannt. Zu dieser Zeit wurdeSatoru Iwata zum Präsidenten der Firma und somit der erste, welcher keine familiäre Bindung zur Yamauchi-Familie hatte. 2004 wurde derNintendo DS veröffentlicht. Diese revolutionäre Handheld-Konsole wurde zu einer Weltbekanntheit und hatte eine Dual Screen Funktion als auch eine Touch-Funktion am unteren Bildschirm. Sämtliche Videospiele passten sich den Touch- und Screen-Features an.Bezüglich des DS' war sich Nintendo sehr unsicher. Yamauchi äußerste sich wie folgt zu der Konsole:„Der DS repräsentiert einen kritischen Moment für Nintendos Erfolg in den nächsten zwei Jahren. Wird er erfolgreich, werden wir in den Himmel aufsteigen, sollte er Versagen, werden wir in die Tiefen der Hölle sinken.“Mitte 2005 eröffnete Nintendo den Nintendo World Store in New York City, welcher Nintendo-Produkte verkaufte. Zudem beinhaltet er ein kleines Museum rund um das Thema Nintendo. Für Veröffentlichungen oder Ankündigung von Seiten Nintendos wurde hier eine Feier veranstaltet.

    Ein Nintendo DS im Pokémon-Design

    2006 wurde zu einem eine lite-Variante des DS' als auch dieNintendo Wii veröffentlicht. Die Wii konnte Mithilfe einer Fernbedienung Motion-Steuerung möglich machen. Sämtliche Spiele konzentrierten sich demnach nach der Steuerung mit der Wiimote. Mit einer Online-Kompatibilität als auch einen eigenen Online-Store, war die Wii auch die erste Heimkonsole mit einer Internetverbindung. Die Wii bekam viele Add-Ons und beinhaltet sogar eines der am meisten verkauften Spiele, und zwar Wii Sports. Bis 2011 erschienen einige weitere Erweiterungen des DS und im benannten Jahr der NachfolgerNintendo 3DS. Der 3DS erlaubt dem Spieler eine erweiterte Grafik als auch eine 3D-Wiedergabe auf dem Topscreen. Auch der 3DS bekam bis heute weitere Erweiterungen, wie auch der Nintendo 2DS. 2012 erschien die HeimkonsoleNintendo Wii U. Diese Konsole konzentrierte sich auf das Wii U-Gamepad, ein Controller, welcher mit einem großen Touchscreen bestückt ist. Diese Konsole floppte jedoch, da die Käufer nicht zufrieden mit dem Gamepad waren.

    Unter dem Codenamen „NX“ wurde 2017 dieNintendo Switch veröffentlicht. Diese Konsole war ein Hybrid zwischen einer Handheld-Konsole als auch einer Heimkonsole. Somit ist sie die erste Konsole dieser Art und bekam demnach einen sehr großen Zuspruch von der Community. Die Switch ist bislang die aktuellste Konsole von Nintendo.Zur selben Zeit versucht Nintendo sich stark an denMobile-Markt anzupassen. Spiele wiePokémon GO oderSuper Mario RunWikipedia-Icon wurden mobil veröffentlicht und waren ein sehr großer Erfolg. Trotz dessen kündigte Nintendo später an, dass es keinen großen Fokus auf den Mobil-Markt lege, anders als die unter ihnen stehende Pokémon Company.

    2025 wurde mit derNintendo Switch 2 die neue Konsolengeneration für Nintendo veröffentlicht.

    Nintendo und Pokémon

    Nintendo ist der primäre Publisher von Pokémon und hat zudem aktiv GAME FREAK während der Entwicklung der ersten Videospiele unterstützt. Die enge Zusammenarbeit mit Nintendo sorgte für einen großen Erfolg der Spiele auf Nintendos Konsolen. So wurdenPokémon Rote Edition und Blaue Edition auf demNintendo Game Boy zu einem der meistverkauftesten Videospiele aller Zeiten mit circa 31.380.000 Verkäufen (Stand 2025).[9]

    Mit der Gründung der Pokémon Company ist Nintendo ein festgeschriebener Mitbesitzer der Pokémon-Marke. Mit diesem Stand ist Pokémon eines der wertvollsten Franchises für Nintendo und ist eine große Einnahmequelle des Lizensträgers.

    Mitwirken an Pokémon-Spielen

    Gepublishte Pokémon-Spiele

    SpielJahrPlattform der Erstveröffentlichung
    Pocket Monsters Aka und Midori1996GB
    Pocket Monsters Ao1996GB
    Pokémon Rote Edition und Blaue Edition1998GB
    Pokémon Gelbe Edition: Special Pikachu Edition1998GB
    Pokémon Pikachu1998PIKA
    Pocket Monsters Stadium1998N64
    Hey You, Pikachu!1998N64
    Pokémon Pinball1999GBC
    Picross NP Vol. 11999SNES
    Pokémon Snap1999N64
    Pokémon Stadium1999N64
    Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition1999GBC
    Pokémon Kristall-Edition2000GBC
    Pokémon Puzzle Challenge2000GBC
    Pokémon Stadium 22001N64
    Pokémon Party mini2001mini
    Pokémon Zany Cards2001mini
    Pokémon Pinball mini2001mini
    Pokémon Puzzle Challenge2001mini
    Pokémon Card GB 2: GR-dan Sanjō!2001GBC
    Pokémon Puzzle League2001N64
    Pokémon Tetris2002mini
    Pokémon Puzzle Collection Vol. 22002mini
    Pokémon Race mini2002mini
    Pichu Bros. mini2002mini
    Togepi no Daibōken2002mini
    Pokémon Pikachu Color2002PIKAGS
    Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition2002GBA
    Pokémon Breeder mini2002mini
    Pokémon Channel2003GCN
    Pokémon Pinball Rubin & Saphir2003GBA
    Pokémon Colosseum2003GCN
    Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition2004GBA
    Pokémon Smaragd-Edition2004GBA
    Pokémon Dash2004DS
    Pokémon XD: Der Dunkle Sturm2005GCN
    Pokémon Tsuri Taikai DS2005DS
    Pokémon Link!2005DS
    Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau2006DS
    Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot2006GBA
    Pokémon Ranger2006DS
    Pokémate2006900i
    Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition2006DS
    Pokémon Battle Revolution2006Wii
    Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit2007DS
    Pokémon Platin-Edition2008DS
    My Pokémon Ranch2008Wii
    Pokémon Ranger: Finsternis über Almia2008DS
    Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver2009DS
    Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel2009DS
    Pokémon Rumble2009Wii
    PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer2009Wii
    Pokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan2009Wii
    Pokémon Ranger: Spuren des Lichts2010DS
    Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition2010DS
    Super Pokémon Rumble20113DS
    Lernen mit Pokémon: Tasten-Abenteuer2011DS
    PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche2011Wii
    Pokémon Card Game Asobikata DS2011DS
    Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 22012DS
    Pokémon Traumradar20123DS
    Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit20123DS
    Pokémon Conquest2012DS
    Pokémon Rumble U20133DS
    Pokémon TRETTA Lab. for Nintendo 3DS20133DS
    Pokémon X und Y20133DS
    Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir20143DS
    Tōzoku to Senbiki no Pokémon20143DS
    Pokémon Link: Battle!20143DS
    Pokémon Art Academy20143DS
    Pokémon Super Mystery Dungeon20153DS
    Pokémon Shuffle20153DS
    Pokémon Rumble World20153DS
    Pokémon Picross20153DS
    Pokémon Tekken (Wii U-Version)2016Wii U
    Pokémon Sonne und Mond20163DS
    Pokémon Ultrasonne und Ultramond20173DS
    Pokémon Tekken DX2017SW
    Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!2018SW
    Meisterdetektiv Pikachu20183DS
    Pokémon Quest2018SWiOSAND
    Pokémon Schwert und Schild2019SW
    Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX2020SW
    Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle2021SW
    Pokémon-Legenden: Arceus2022SW
    Pokémon Karmesin und Purpur2022SW
    Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück2023SW
    Pokémon-Legenden: Z-A2025SW
    Pokémon-Legenden: Z-A - Nintendo Switch 2 Edition2025SW2
    Pokémon Champions2026SWiOSAND

    Gepublishte Pokémon-Anwendungen

    SpielJahrPlattform der Erstveröffentlichung
    Pokémon Box: Rubin und Saphir2002GCN
    Pokédex 3D20113DS
    Pokédex 3D Pro20123DS
    Pokémon Bank20143DS
    PokéMover20143DS
    Pokémon HOME2020SW

    Gepublishte andere Spiele mit Pokémon-Inhalten

    SpielJahrPlattform der Erstveröffentlichung
    Super Smash Bros.1999N64
    Super Smash Bros. Melee2001GCN
    Super Smash Bros. Brawl2008Wii
    HarmoKnight20123DS
    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS20143DS
    Nintendo Badge Arcade20143DS
    Super Smash Bros. for Wii U2015Wii U
    Super Mario MakerWikipedia-Icon2015Wii U
    Splatoon 22017SW
    Super Smash Bros. Ultimate2018SW
    Splatoon 32022SW

    Gepublishte andere Anwendungen mit Pokémon-Inhalten

    SpielJahrPlattform der Erstveröffentlichung
    Nintendo Music2024iOSAND

    Videospielplattformen von Nintendo

    Heimkonsolen

    Handhelds

    Hybridkonsolen

    Auswahl nennenswerter Persönlichkeiten

    Aktuelle Mitarbeiter

    Shigeru Miyamoto

    Shigeru Miyamoto

    Shigeru Miyamoto ist aktueller „Chief Creative Fellow“ bei Nintendo und nimmt als solcher aktuell eine beratende Rolle ein. Miyamoto ist einer der wichtigsten Persönlichkeiten der Videospielfirma, da unter seiner Verantwortung viele der berühmtesten Videospielreihen aller Zeiten geboren wurden. Unter ihnen ist beispielsweiseSuper MarioWikipedia-Icon, dem Vorzeigefranchise des Unternehmens. Shigeru Miyamoto war ein aktiver Unterstützer der ersten Pokémon-Videospiele und halfSatoshi Tajiri bei der Konzipierung.

    Miyamoto hatte zu Beginn großen Einfluss in die Entwicklung des Franchises. Er hatte unter anderem die Idee, dass Pokémon als Dual Release veröffentlicht wurde, als jeweils zwei Editionen parallel veröffentlicht werden, die editionsexklusive Pokémon zu einem tragenden Feature des Franchises machen. Mit dieser Vision wollte er erzielen, dass Kinder sich eher die Mühe machen alle Pokémon zu sammeln, indem sie miteinander im echten Leben interagieren. Ihm zu Danke wurde derRivale aus Kanto unter anderem als „Shigeru“ in der Namensauswahl bezeichnet.

    Shuntaro Furukawa

    Shuntaro Furukawa

    Shuntaro Furukawa ist der sechste und aktuelle Präsident von Nintendo. Er war für zehn Jahre Buchhalter bei Nintendo of Europa in Frankfurt am Main. Später wurde er auch einer von Nintendos Direktoren beider Pokémon Company und administrierte in dieser viele Pokémon-Inhalte in der 3DS-Wii U-Ära, also umfassend dersechsten undsiebten Spielgeneration.

    Nach der Administrative bei der Pokémon Company wurde er ein Teil des „Nintendo Board of Directors“ und „Managing Executive Officer“ der „Corporate Analysis & Administration Division“ bei Nintendo. An diesem Posten war er maßgeblich für die Entwicklung und Vermarktung der Nintendo NX verantwortlich, die später alsNintendo Switch veröffentlicht wurde.

    Weitere Mitarbeiter mit Mitwirken bei Pokémon

    • Takao Shimizu ist ein Produzent bei Nintendo und war als solcher an der Entwicklung von derPokémon Stadium-Reihe verantwortlich.
    • Toru Osawa ist ein Produzent bei Nintendos größtem internen Studio und wirkte an ausgewählten Pokémon-Spielen an hintergründlichen Arbeiten mit, wie unter anderem dem UI oder Handlungskonzepten.

    Ehemalige Mitarbeiter

    Satoru Iwata

    → Hauptartikel:Satoru Iwata
    Satoru Iwata

    Satoru Iwata war der vierte Präsident von Nintendo und zeitweiliger CEO von Nintendo of America. Nach seinem Studium wurde er ein Mitarbeiter vonHAL Laboratory, einem Partnerstudio von Nintendo, unter welchem er an einigen Spielen desKirbyWikipedia-Icon- oderSuper Smash Bros.-Franchises arbeitete. Als er später ein Teil von Nintendo wurde, erschienen unter seiner Leitung als Präsident unter anderem dieNintendo Wii oder derNintendo 3DS.

    Früh arbeitete er anPokémon Goldene Edition und Silberne Edition, um die Farbgrafik hochqualitativer zu gestalten. Daraufhin arbeitete er als Vermittler zwischen Nintendo undGAME FREAK und half bei der Entwicklung vonPokémon Stadium, indem er das Kampfsystem aus den Hauptspielen innerhalb einer Woche in das Spiel integrierte. Iwata war eine wichtige Schlüsselfigur, die Pokémon für den westlichen Markt interessanter machte.[10]

    Iwata verstarb 2015 noch während seiner Amtszeit als Präsident an Gallengangskrebs.[11]

    Hitoshi Yamagami

    Hitoshi Yamagami

    Hitoshi Yamagami war der Manager der „Nintendo EPD Production Group 1“ und vorher „Nintendo SPD Production Group 2“. Er war Producer für unter anderem dieFire EmblemWikipedia-Icon- oderXenoblade ChroniclesWikipedia-Icon-Franchises. Während seiner Rolle als Manager war er verantwortlich für unter anderem alle Videospiele, die GAME FREAK oderIntelligent Systems unter Nintendo lizensieren ließ.

    Er wirkte als Rätselersteller fürPokémon Puzzle Challenge mit und dirigierte die Arbeit zuPokémon Puzzle League. Für einige Spiele ab derdritten Spielgeneration war er durch seine Position bei EPD ein Task Manager und Director, darunter beispielsweise diePokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition,Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel,Pokémon Shuffle oderPokémon Schwert und Schild. Nach der Veröffentlichung vonPokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX zog sich Yamagami aus der Spielentwicklung zurück. Gründe und das genaue Datum sind bisweilen unbekannt.

    Weitere ehemalige Mitarbeiter mit Mitwirken bei Pokémon

    • Hiroshi Yamauchi war der dritte Präsident von Nintendo. Trotz das die ersten Pokémon-Videospiele als ein Risiko angesehen wurden, hat Yamauchi das Projekt offiziell angenommen und Pokémon unter seiner Leitung veröffentlicht. Das resultierte später in den großen Erfolg des Franchises.
    • Tatsumi Kimishima war der fünfte Präsident von Nintendo. Er wurde 2000 der Finanzvorstand derPokémon Company, bevor er später Satoru Iwata als Präsident ersetzte.
    • Kensuke Tanabe war ein Spielentwickler bei Nintendo, der bei einigen Pokémon-Spielen auf demNintendo 64 an der Entwicklung mitwirkte. Unter ihnen warPokémon Snap, bei welchem er ein Supervisor war.

    Abteilungen, Tochter- und Partnerfirmen

    Interne Abteilungen

    Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD)

    Die Abteilung Nintendo Entertainment Planning & Development wurde am 16. September 2015 als Teil einer unternehmensweiten organisatorischen Umstrukturierung unter dem damals neu ernannten Nintendo-Präsidenten Tatsumi Kimishima gegründet. Die Abteilung entstand aus der Fusion der beiden größten Abteilungen Entertainment Analysis & Development (EAD) und Software Planning & Development (SPD).

    Die Abteilung hat die Aufgaben ihrer beiden Vorgänger übernommen und konzentriert sich auf die Entwicklung von Spielen und Software für Nintendo-Plattformen und Smartphones; außerdem verwaltet und lizenziert sie die verschiedenen geistigen Eigentumsrechte des Unternehmens.

    Nintendo Platform Technology Development (PTD)

    Der Nintendo 3DS, wie er von der PTD entworfen wurde

    Die Abteilung Nintendo Platform Technology Development wurde am 16. September 2015 als Teil einer unternehmensweiten organisatorischen Umstrukturierung unter dem damals neu ernannten Nintendo-Präsidenten Tatsumi Kimishima gegründet. Die Abteilung entstand nach der Fusion zweier Nintendo-Abteilungen, der Integrated Research & Development (IRD), und der System Development (SDD),

    Diese neue Abteilung übernahm die Aufgaben ihrer beiden Vorgänger: Sie spezialisiert sich sich auf die Entwicklung von Hardware, Zubehör und Betriebssystemen, sowie deren Entwicklungsumgebung und Netzwerkdiensten.

    Nintendo Business Development Division (BDD)

    Die Abteilung Nintendo Business Development wurde nach Nintendos Vorstoß in die Softwareentwicklung für Smart Phones und Tablets gegründet. Sie ist dafür verantwortlich, Nintendos Geschäftsmodell für das Geschäft mit speziellen Spielsystemen zu verfeinern und Nintendos Vorstoß in die Entwicklung für Smart-Geräte voranzutreiben.

    Internationale Vertreiber

    NameVerwaltungsbereichVorsitz (Stand 2025)
    Nintendo of America (NOA)Vereinigte Staaten von AmerikaWikipedia-Icon,KanadaWikipedia-Icon undLateinamerikaWikipedia-IconSatoru ShibataWikipedia-Icon?
    Doug BowserWikipedia-Icon?
    Devon Pritchard?
    Nintendo of Europe (NOE)?EuropaWikipedia-IconLuciano Pereña
    Nintendo of KoreaSüdkoreaWikipedia-IconHiroyuki Fukuda
    Nintendo of TaiwanRepublik ChinaWikipedia-IconHiroyuki Matsumoto
    Nintendo Hong KongHong KongWikipedia-Icon undMacauWikipedia-IconShuntaro FurukawaWikipedia-Icon
    Nintendo AustraliaAustralienWikipedia-Icon,NeuseelandWikipedia-Icon undOzeanienWikipedia-Iconunbekannt
    Nintendo of CanadaKanadaWikipedia-IconSusan Pennefather
    iQueWikipedia-IconVolksrepublik ChinaWikipedia-IconWei Yen
    Bergsala ABWikipedia-Icon(en)Nordische LänderWikipedia-Iconunbekannt
    ConQuest EntertainmentOstmitteleuropaWikipedia-Iconunbekannt
    CD Media S.E.SüdosteuropaWikipedia-Iconunbekannt
    TorGaming LtdIsraelWikipedia-Iconunbekannt
    AIC TradingSaudi ArabienWikipedia-Iconunbekannt
    Core Gaming SystemsSüdafrikaWikipedia-Iconunbekannt

    Tochtergesellschaften

    NameZuständig / bekannt für…Vorsitz (Stand 2025)
    1-Up StudioWikipedia-Icon
    (früher: Brownie Brown)
    Unterstützungsstudio für die EPD, vor allem unterstützend für dasSuper MarioWikipedia-Icon-FranchiseGen Kadoi
    iQUeWikipedia-IconVideospielvertrieb in derVolksrepublik ChinaWikipedia-Icon, offizielle Emulator-Entwicklung, Bereitstellung von unterstützenden ProgrammierernWei Yen
    Mario Club
    (früher: Super Mario Club)
    Fehlerbehebung (Debugging)Wikipedia-Icon, Qualitätskontrolle, SpieltestungMasanori Okazaki
    Monolith SoftWikipedia-IconEntwicklung desXenoblade ChroniclesWikipedia-Icon-Franchises, Unterstützung bei demThe Legend of ZeldaWikipedia-Icon-Franchise, Unterstützungsstudio für die EPD,Hirohide Sugiura
    Next Level GamesWikipedia-IconEntwicklung derLuigi's MansionWikipedia-Icon-,Super Mario StrikersWikipedia-Icon- oderPunch Out!!Wikipedia-Icon-FranchisesDouglas Tronsgard
    Nintendo CubeWikipedia-Icon
    (früher: NDCube)
    Entwicklung derWii PartyWikipedia-Icon- oderMario PartyWikipedia-Icon-FranchisesShūichirō Nishiya
    Nintendo European Research & DevelopmentWikipedia-Icon(en) (NERD)
    (früher: Mobiclip / Actimagine)
    Entwicklung der Software-Technologie, darunter Emulations-Entwicklung oder Video-KompressionAlexandre Delattre
    Nintendo PicturesWikipedia-Icon(en)
    (früher: Dynamo Pictures)
    Animation; darunter Nintendo-Videospiele, Drittpartner-Videospiele,Miku Expo undPretty CureWikipedia-IconHiroshi Hirokawa
    Nintendo Software TechnologyWikipedia-Icon (NST)Entwicklung derMario vs. Donkey KongWikipedia-Icon-,WebKitsWikipedia-IconJavaScript JITWikipedia-IconTim Bechtel
    Nintendo Systems?Software-Entwicklung vomNintendo eShop, dem Account-System oder demGameChatTetsuya Sasaki
    Nintendo Technology DevelopmentEntwicklung von Videospielkonsolen und deren SoftwareSudha Sudharsanan
    Retro StudiosWikipedia-IconEntwicklung derMetroid PrimeWikipedia-Icon- oderDonkey Kong CountryWikipedia-Icon-FranchisesMichael Kelbaugh
    Shiver EntertainmentVertrieb externer Videospielfranchises auf Nintendo-KonsolenJohn Schappert
    Systems Research and Development (SRD)Unterstützung der Spieleentwicklung bei EPDToshihiko Nakago
    The Pokémon Company (TPC)?Vertrieb und Entwicklung desPokémon-FranchisesTsunekazu Ishihara

    Partnerfirmen

    NameGemeinsame Produktionen (Auswahl)
    ArikaWikipedia-Icon
    (früher: ARMtech)
    Dr. MarioWikipedia-Icon-Franchise,Tetris 99Wikipedia-Icon
    Bandai Namco Studios
    (früher: Bandai / Namco)
    icon-Franchise,Super Smash Bros.,Pokémon Tekken,New Pokémon Snap
    Camelot! Software PlanningWikipedia-Iconicon-Franchise,icon-Franchise,icon-Franchise
    Creatures
    (früher: Ape)
    EarthBoundWikipedia-Icon-Franchise, einige Beispiele desPokémon-Franchises
    DeNAService-Infrastruktur,My Nintendo,Super Mario RunWikipedia-Icon,Mario Kart TourWikipedia-Icon
    8tingWikipedia-Icon
    (früher: Raizing)
    PikminWikipedia-Icon-Franchise,Nintendo Switch SportsWikipedia-Icon
    GAME FREAKHauptreihe des Pokémon-Franchises,Pokémon Quest,Mario & WarioWikipedia-Icon,HarmoKnight
    Genius SonorityEinigeSpin-offs des Pokémon-Franchises, darunterPokémon Colosseum,Pokémon Shuffle oderPokémon Café Remix
    Good-FeelWikipedia-IconEinige Spin-offs des Super Mario-Franchises, darunterWario Land: Shake It!Wikipedia-Icon oderPrincess Peach: Showtime!Wikipedia-Icon, unterschiedlicheStreetPassWikipedia-Icon-Minispiele,MiitopiaWikipedia-Icon
    GREZZOWikipedia-IconEinigeThe Legend of ZeldaWikipedia-Icon-Videospiele
    HAL LaboratoryKirbyWikipedia-Icon-Franchise,Super Smash Bros.-Franchise,Pokémon Stadium-Franchise
    HamsterWikipedia-IconArcade ArchiveWikipedia-Icon
    ILCAPokémon HOME,Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle,Pokémon Sleep
    indieszeroWikipedia-Icon(en)NES RemixWikipedia-Icon,Dr. Kawashimas Gehirn-JoggingWikipedia-Icon,Nintendo World Championships: NES EditionWikipedia-Icon
    Intelligent SystemsFire EmblemWikipedia-Icon-Franchise,Paper MarioWikipedia-Icon-Franchise,WarioWareWikipedia-Icon-Franchise,Pokémon Puzzle League,Pokémon Puzzle Challenge
    Koei TecmoWikipedia-IconFatal FrameWikipedia-Icon-Franchise,Hyrule WarriorsWikipedia-Icon-Franchise,Fire Emblem: Three HousesWikipedia-Icon
    MAGESWikipedia-IconFamicom Detective ClubWikipedia-Icon-Franchise
    MercurySteamWikipedia-IconMetroidWikipedia-Icon-Franchise
    PlatinumGamesWikipedia-IconBayonettaWikipedia-Icon-Franchise,Astral ChainWikipedia-Icon,Star Fox ZeroWikipedia-Icon
    ScopelyWikipedia-IconPokémon GO,Pikmin BloomWikipedia-Icon
    SEGABayonettaWikipedia-Icon-Franchise,F-ZeroWikipedia-Icon-Franchise,Mario & SonicWikipedia-Icon-Franchise
    Square EnixWikipedia-Icon
    (früher Square / Enix)
    Super Mario RPGWikipedia-Icon
    SoraWikipedia-IconSuper Smash Bros.-Franchise,Kid Icarus: UprisingWikipedia-Icon,Kirby Air RidersWikipedia-Icon,
    Tantalus MediaWikipedia-IconHD-Versionen früherer Nintendo-Videospiele, darunter beispielsweiseThe Legend of Zelda: Skyward Sword HDWikipedia-Icon
    ToseWikipedia-Icon(en)Game & Watch GalleryWikipedia-Icon-Franchise,The Legend of StarfyWikipedia-Icon-Franchise, Unterstützungsentwickler zahlreicher Nintendo-Videospiele, darunterThe Legend of Zelda: Breath of the WildWikipedia-Icon oderSplatoon 2Wikipedia-Icon
    UbisoftWikipedia-IconMario & RabbitsWikipedia-Icon-Franchise

    Galerie

    • Das japanische Hauptquartier in Kyoto
      Das japanische Hauptquartier in Kyoto
    • Das nordamerikanische Hauptquartier in Redmond
      Das nordamerikanische Hauptquartier in Redmond
    • Das europäische Hauptquartier in Frankfurt am Main
      Das europäische Hauptquartier in Frankfurt am Main
    • Das Büro in Tokyo
      Das Büro in Tokyo

    Weblinks

    Einzelnachweise


    Firmen im Zusammenhang mit demPokémon-Franchise
    Lizenztragende Firmen
    Entwickler von Pokémon-Videospielen und -Anwendungen
    Publisher von Pokémon-Videospielen
    Hersteller von Merchandising
    Verleger von Publikationen und Musik
    Firmen hinter audiovisuellen Medien
    Firmen hinter Sammelkarten-Illustrationen
    Kursiv geschriebene Namen haben nur einen Berührungspunkt mit dem Franchise und dadurch nicht zwangsläufig einen eigenen Artikel. Diese verweisen auf den jeweiligen Artikel ihres Produkts. Beim Merchandising und Anime werden diese prinzipiell nicht erwähnt.