Nachtmahr
| Nachtmahr | |
|---|---|
| ja あくむen Nightmare | |
| Video in voller Größe | |
| Hypno setzt Nachtmahr gegenSchmerbe ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | Geist |
| Kategorie: | Status Status |
| Stärke: | — |
| Genauigkeit: | 100 % |
| AP: | 15 (max. 24) |
| AlsZ-Nachtmahr | |
| Z-Kristall | |
| Zusatzeffekt: | Spezial-Angriff+ |
| AlsDyna-Wall | |
| Stärke: | — |
| Alternative Lernmethoden | |
| GSK | TM50 |
| XD | Attacken-Lehrer |
| Wettbewerb(Gen. III) | |
| Kategorie: | Klugh. Klugheit |
| Ausdruck: | 1♥ |
| Eindruck: | 3♥♥♥ |
| Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind. | |
| Super-Wettbewerb(Gen. IV) | |
| Kategorie: | Klugh. Klugheit |
| Ausdruck: | 2♥♥ |
| In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. | |
| Wettbewerb Live!(Gen. VI) | |
| Kategorie: | Klugh. Klugheit |
| Ausdruckskraft: | 1♥ |
| Störfaktor: | 3♥♥♥ |
| Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe. | |
| Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 1♥♥♥ |
| Keine Zusatzeffekte. | |
Nachtmahr ist eine Attacke des TypsGeist, die seit der2. Generation existiert.
Effekt
Wenn das angegriffene Pokémonschläft und gegen dieses Nachtmahr eingesetzt wird, verliert dieses am Ende jeder Runde 1/4 der maximalenKP. Die Wirkung von Nachtmahr wird aufgehoben, sobald das Pokémon wieder aufwacht, außer es wird in derselben Runde wieder in Schlaf versetzt.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| GSK | 1/4 KP-Abzug für schlafende Gegner. |
| RUSASM | Bewirkt 1/4 Schaden pro Zug bei schlafendem Gegner. |
| FRBG | Dem schlafenden Gegner wird in jeder Runde Schaden zugefügt. |
| DPPTHGSS | Dem schlafenden Gegner wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt. |
| SWS2W2 | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
| XYΩRαS | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
| SMUSUMLGPLGE | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
| SWSHSDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
| Pokémon | Typen | Level |
|---|---|---|
| GeistGift | 43 | |
| GeistGift | 55 | |
| GeistGift | 55 | |
| Psycho | 1 | |
| Unlicht | 38 |
| Pokémon | Typen | Level |
|---|---|---|
| GeistGift | 43 | |
| GeistGift | 55 | |
| GeistGift | 55 | |
| Psycho | 1 | |
| Unlicht | 38 |
| Pokémon | Typen | Level |
|---|---|---|
| GeistGift | 43 | |
| GeistGift | 55 | |
| GeistGift | 55 | |
| Psycho | 1 | |
| Unlicht | 38 |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| GeistGift | 47 | — | |
| GeistGift | 61 | — | |
| GeistGift | 61 | — | |
| Psycho | 1 | — | |
| GeistUnlicht | — | ✔ | |
| Unlicht | 38 | — | |
| Psycho | 29 | — | |
| Geist | — | ✔ |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| GeistGift | 47 | — | |
| GeistGift | 61 | — | |
| GeistGift | 61 | — | |
| Psycho | 1 | — | |
| GeistUnlicht | — | ✔ | |
| Unlicht | 38 | — | |
| Psycho | 29 | — | |
| Geist | — | ✔ |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| GeistGift | 47 | — | |
| GeistGift | 61 | — | |
| GeistGift | 61 | — | |
| Psycho | 1 | — | |
| GeistUnlicht | — | ✔ | |
| Unlicht | 38 | — | |
| Psycho | 29 | — | |
| Geist | — | ✔ |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| GeistGift | 47 | — | |
| GeistGift | 61 | — | |
| GeistGift | 61 | — | |
| Psycho | 1 | — | |
| GeistUnlicht | — | ✔ | |
| Unlicht | 38 | — | |
| Psycho | 29 | — | |
| Geist | — | ✔ |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
InPokémon Mystery Dungeon wird der Gegner in denNachtmahr-Status versetzt: erschläft ein und erhältSchaden, wenn er wieder aufwacht. Auch wird natürlich dieKP-Regeneration gestoppt, wenn ein Pokémon durch Nachtmahr einschläft.
| Pokémon Mystery Dungeon | |
|---|---|
| Reichweite | ![]() |
| AP | 15 |
| Volltrefferchance | — |
| Stärke | — |
| Genauigkeit | 100 |
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| STA2 | Diese Attacke verursacht einem schlafenden Gegner Alpträume. Das Opfer verliert ständig KP. |
| PMDPMD | Versetzt Gegner in den Nachtmahr-Status und macht ihn handlungsunfähig. |
| PMD2PMD2PMD2 | Versetzt Gegner in den Nachtmahr-Status und macht ihn handlungsunfähig. |
| PMD4 | Gegner schläft ein und wird für eine Weile bewegungsunfähig. Wacht er auf, erleidet er Schaden.* Versetzt den Gegner in den Zustand Nachtmahr, der ihn handlungsunfähig macht und ihm Schaden zufügt, sobald er aufwacht.* |
| PSMD | Gegner schläft ein und wird für eine Weile bewegungsunfähig. Wacht er auf, erleidet er Schaden.* Versetzt den Gegner in den Zustand Nachtmahr.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu und lässt das Aktive Pokémon des Gegners einschlafen. Der Angriff wurde teilweise als „Alptraum“ übersetzt.
Kartenliste
Nur auf Japanisch erschienene Karten
Herkunft
| Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
|---|---|---|
| Deutsch | Nachtmahr | VomNachtmahr |
| Englisch | Nightmare | engl. für Alptraum bzw. Nachtmahr |
| Japanisch | あくむAkumu | jap. für Albtraum |
| Spanisch | Pesadilla | span. für Albtraum |
| Französisch | Cauchemar | frz. für Albtraum |
| Italienisch | Incubo | VonIncubus |
| Koreanisch | 악몽Angmong | kor. für Nachtmahr oder Alptraum |
| Chinesisch | 惡夢 / 恶梦Èmèng | chin. für Alptraum |
Trivia
- Nachtmahr ist das Attackenpendant der FähigkeitAlptraum.
- Jedes Pokémon, welches Nachtmahr durch Levelaufstieg erlernen kann, wurde im Anime oder in den Spielen mit Träumen in Verbindung gesetzt.







