Mysteriöser Dungeon

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    Mysteriöser Dungeon
    ja 不思議のダンジョン
    en Mystery Dungeon
    Auftritte
    Spin-offsPMDPMDPMDPMD2PMD2PMD2PMD3PMD3PMD3PMD4VVPSMDPMDDX
    Erstmals inDritte Spielgeneration
    DieseSpielmechanik kommt inSpin-offs, imAnime und imManga vor.

    Mysteriöse Dungeons, oftmals auch einfachDungeons oderMystery Dungeons genannt, sind wichtige Orte in den nach ihnen benanntenSpielen derSpin-off-ReihePokémon Mystery Dungeon.

    Dungeons sind zufällig generierte Labyrinthsysteme mit unterschiedlich vielen Ebenen, die der Spieler erkunden und bezwingen muss und in denen Rettungsaufträge und andere Missionen durchgeführt werden können. Die Pokémon, die der Spieler dort antrifft, sind ihm zu Beginn fast ausnahmslos feindselig gesinnt, können jedoch nach einem Sieg mitunter als Teampartnerrekrutiert werden.

    Nutzen in den Spielen

    An Infobrettern können Pokémon Rettungsjobs annehmen

    In den Dungeons spielt sich der Großteil des Spielgeschehens der Mystery-Dungeon-Spiele ab. Während in den außerhalb gelegenen Ortschaften wie demPokémonplatz oderRaststadt vor allem die Geschichte des Spiels erzählt wird und der Spieler bis auf die Vorbereitung zur Erkundung der Dungeons weitestgehend passiv bleibt, nimmt er hier das Geschehen selbst in die Hand, indem er etwa Rettungs- und Erkundungsaufträge ausführt und dabei nach Belieben und Geschick Pokémon, Items und Geld sowie Erfahrung und Ruhm sammelt, was auch das eigentliche Ziel der Spiele ist. Dungeons fungieren als Hauptgameplay-Mechanik innerhalb der Spiele und tragen das komplette Kampf-, Item- und Strategie-System. Die meisten Dungeons sind handlungsrelevant und müssen vom Spieler mindestens einmal aufgesucht werden, um im Spielverlauf voranschreiten zu können.

    Ursprung und Entstehung

    Der Meteorit über demWindkontinenten ermöglicht die Geburt der ersten Mysteriösen Dungeons

    Die ersten Mysteriösen Dungeons entsprangen an verschiedenen Orten der Welt, als ein Meteorit sich dem Planeten nährte. Die darauffolgendenNaturkatastrophen hatten zu Folge, das Mysteriöse Dungeons entstanden sind und jede Menge durch die Folgekatastrophen verärgerte Pokémon die eigenartigen Orte bewohnten.

    AlsDarkrai denZeitturm zur Instabilität brachte, begann die Zeit über den gesamten Planeten hinweg außer Kontrolle zu geraten. Die dadurch entstandenen Störungen im Raum-Zeit-Gefüge sorgten ebenfalls für die Entstehung einiger Mysteriöser Dungeons.

    Durch dieMagnaportale ist es Pokémon möglich, Mysteriöse Dungeons künstlich zu erschaffen und diese als Reisemöglichkeit zu verwenden. Diese werden von der Energiequelle der Schlüsselkarten, die ebendiese Portale öffnen, zufällig generiert.

    ImTraum des PokémonAzurill wurde vonDarkrai ein Mysteriöser Dungeon geschaffen, um das kleine Pokémon mit bösen Vorstellungen zu quälen und sich dadurch Stärke zu verschaffen.

    Inwiefern die Entstehung der Mysteriösen Dungeons an planetenfremden Orten, wie derWelt des Nichts oder demVerborgenen Land, möglich war, ist nicht bekannt. Es lässt sich jedoch schließen, dass diese mit den herrschenden Anomalien jener Orte und Dimensionen zusammenhängen.

    Aufbau

    Dungeons besitzen sehr unterschiedliche Designs und finden sich in Wäldern ebenso wie in Höhlen, Bergen und Türmen. Sie bestehen in der Regel aus drei bis 99 Ebenen und gelten als gemeistert, wenn die letzte Ebene erreicht und der dort häufig zu findende Endgegner besiegt wurde. Ihr genauer Aufbau lässt sich nicht vorhersagen und ändert sich bei jedem Besuch. Zwischen den Ebenen wechselt der Spieler mithilfe von Treppen. Diese jedoch zu finden ist eine wesentliche Herausforderung bei der Erkundung der Dungeons. Das Layout innerhalb der Ebenen zeichnet sich durch das Nebeneinander von Räumen und Gängen aus.

    Räume

    In den unterschiedlich großen Räumen können sich der Spieler und sein Team ebenso wie gegnerische Pokémon frei bewegen und sich so optimal für Kämpfe positionieren. Zudem sind hier häufig Items, Geld und Treppen sowieFallen und Wunderfelder zu finden. AuchKecleon betreiben ihreLäden in den Räumen der Dungeons und bieten dem Spieler ihre Waren an. Mithilfe des seltenenEin-Raum-Orbs lässt sich eine komplette Ebene in einen einzigen großen Raum verwandeln, wodurch die Navigation ganz erheblich vereinfacht wird.

    Eine besondere Form der Räume sind die sogenanntenMonster-Räume. Diese sind Räume, die meist mit seltenen Items wie Gummis oder TMs gefüllt sind. Beim betreten eines solchen Raumes wird dafür gesorgt, dass eine Vielzahl an Gegnern in dem Raum erscheinen wird. Zusätzlich ändert sich beim betreten eines solchen Raumes immer die Musik und bleibt bis zum Verlassen der Ebene gleich.

    Manche Räume sind durch Türen oder andere Hindernisse verschlossen, welche man erst öffnen muss.

    Gänge

    Die Gänge verbinden die Räume miteinander und zeichnen sich dadurch aus, dass sich Pokémon darin nur hintereinander bewegen können, wodurch die Möglichkeiten zum taktischen Kampf stark eingeschränkt werden und die Kontrahenten nur einzeln gegeneinander antreten können, sofern sie nicht über die Fähigkeit verfügen, Wände zu sprengen oder zu passieren. Außerdem können viele Pokémon des TypsGeist in den Wänden auftauchen und somit eine Position erreichen, in der es beinahe unmöglich ist, getroffen zu werden.

    Wände

    Das Durchreisen durch eine Wand ist nicht unmöglich. Meist gelingt diesGeister-Pokémon, oder anderen Pokémon, die eine ähnliche Fertigkeit besitzen. Es kostet den Spieler in der Regel 5 Punkte des Magens. Die meisten Dungeons inPokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit verwenden die Hunger-Funktion nicht, daher verliert der Spieler an diesen Orten Kraftpunkte anstelle von Magenpunkten.Wände können in normale Gänge verwandelt werden, wenn sie sich innerhalb des Explosionsradius vonFinale,Explosion,Hyperstrahl, Sprengfallen oder Ähnlichem befinden.In bestimmten Dungeons oder auf bestimmten Ebenen können die Wände unzerstörbar sein und nicht durchlaufen werden.

    Spezielles Terrain

    Je nach Dungeon können innerhalb eines solchen verschiedene Terrain-Arten vorkommen, die jeweils verschiedene Effekte haben.

    Wasser

    unpassierbares Wasser-Terrain imGenovea-Pfad

    Die häufigste Form sind Wasser-Felder. Wasser kann nur von fliegenden, schwebenden oder demWasser-Typen angehörige Pokémon betreten werden. Nur auf diesen Feldern können Pokémon auch die AttackeTaucher einsetzen. Sollten Items auf Wasser-Felder gelangen, sind sie somit nur für eben benannte Pokémon erreichbar. InPokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit gibt es zwei Arten von Wasser-Terrain: passierbares und unpassierbares. Ersteres gleicht dem der vorherigen Spiele und letzteres kann nur von fliegenden und schwebenden Pokémon passiert werden. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Wasser-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert. Durch einMeliorieorb können Wasser-Felder der gesamten Ebene verdunstet werden und sind somit für alle Pokémon passierbar.

    Lava

    Lava-Terrain imVulkan der Feuerinsel

    In vulkanischen Gebieten tauchen Lava-Felder auf. Diese können nur von fliegenden, schwebenden oder demFeuer-Typen angehörigen Pokémon betreten werden. Items, die auf Lava-Felder geraten, verbrennen und sind somit auf Dauer nicht mehr verfügbar. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Lava-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert und bekommt denVerbrannt-Status. Auch Pokémon, die durch eine IQ-Fähigkeit das Terrain betreten können, werden verbrannt.

    Abgründe

    Abgrund-Terrain in derKlammhöhle

    In einigen wenigen Dungeons gibt es Abgründe. Diese können nur von fliegenden und schwebenden Pokémon passiert werden. Wenn Items auf ein solches Feld gelangen, verschwinden sie. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Abgrund-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert.

    Spezielle Felder

    In Mysteriösen Dungeons gibt es spezielle Felder, die beim betreten einen bestimmten Effekt auslösen. Eine Unterkategorie solcher Felder sind die Fallen, die unangekündigt versteckt am Boden liegen und einen meist negativen Effekt auslösen.

    Fallen

    Eine Wirbel-Falle
    → Hauptartikel:Fallen (Pokémon Mystery Dungeon)

    Sie werden erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Die einzige Ausnahme ist die Attacken-Fallen, welche von Pokémon gelegt werden, die Attacken wieStachler oderGiftspitzen beherrschen. Fallen wirken jedoch nur beim eigenen Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus. Fallen können in der Regel durchSichtsamen,Spektralglas oder durch einenGras-Ringel sichtbar gemacht werden, was jedoch im Verhängnisturm nicht funktioniert.

    Andere Felder

    NamePMDPMDPMD2PMD2PMD2PMD3PMD3PMD3PMD4PSMDBeschreibung/Effekt
    Treppekeine Datei vorhandenEine Treppe kann vom Spieler genutzt werden um auf die nächste Ebene zu kommen. Dabei sollte man vorsichtig sein: bestätigt man das Weiterreisen, kann die vorherige Ebene nicht mehr aufgesucht werden. InHimmel gibt es versteckte Treppen, die einen zumGeheimbasar führen.
    WarpzoneDie Warpzone ist eine sehr seltene Alternative zur Treppe. Diese wird benutzt um einen Dungeon zu verlassen, wird aber nur sehr selten genutzt.
    WunderfeldEin Wunderfeld ist ein Feld, welches beim Betreten sämtliche Statuswerte auf den Normalwert zurücksetzt. Dabei ist es egal, ob die Werte vorher niedriger oder höher waren.
    TrainingsschalterEin Trainingsschalter ist nur in bestimmten Dungeons zu finden. Wenn man auf sie tritt, erhält das Team den Trainings-Status, was bei Verwendung zu mehr Erfahrungspunkten führt. Der Status endet, wenn das Team in die nächste Ebene geht oder den Dungeon verlässt. Trainingsschalter können nur einmal verwendet werden und werden nach dem Betreten immer verschwinden.
    RettungszoneEine Rettungszone erscheint nur, wenn man im Mehrspieler-Modus auf eine Rettungsmission eines anderen Spielers geht. Hierbei ist dieses Feld das Ziel. Wenn dieses Feld betreten wird, ist der andere Spieler gerettet.
    SpeicherpunktEin Feld, welches durch ein (Top)-Speichergerät gesetzt werden kann. Beim Betreten wird das Spiel gespeichert. Bei einem goldenen Feld werden nach dem Verlieren im Dungeon kein Geld und keine Items verloren gehen.
    TeppichEin Teppich ist das Feld einesKecleon-Ladens. Beim Betreten ist man de facto innerhalb des Ladens. Items auf einem Teppich müssen käuflich erworben werden oder können verkauft werden, wenn man Items darauflegt. Wenn man das Feld verlässt, wird man von Kecleon gezwungen zu bezahlen, wenn nicht gilt es als Diebstahl. Auf diesen Feldern spielt die Musik des Kecleon-Ladens.
    SipalstaubÜberreste eines Sipals. Nachdem ein Sipal abgelaufen ist, platzt dieser und Sipalstaub wird über den Boden verteilt. Hat man genug Sipalstaub eingesammelt, erscheint ein neuer Sipal.

    Freie Ebenen

    Die freie Ebene desKlopfberges

    InPokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit besitzen ausgewählte Dungeons „freie Ebenen“. Diese haben keinerlei Dungeon-Struktur und ähneln eher einer Overworld. Auf solchen Ebenen können sich Pokémon fernweg eines Rundensystems fortbewegen, wird man jedoch in Kontakt mit einem Gegner gebracht, erscheint ein Raster und ein Rundensystem wird erzwungen, bis der Gegner besiegt wurde. Meistens sind solche Ebenen mit Rätseln versehen.

    Mystik

    Der Grund für ihre Existenz wird in den Spielen unterschiedlich erklärt: InTeam Blau und Rot gelten sie als Vorboten des nahenden Meteoriten-Einschlags, inErkundungsteam Zeit und Dunkelheit wird ihr Entstehen hingegen auf die Störung des Zeitkontinuums zurückgeführt.

    Im vierten Teil derMystery-Dungeon-Reihe,Portale in die Unendlichkeit, erhält nach dem Abschluss der Hauptgeschichte jeder Dungeon einen zwischen 1 und 5 variierenden Mystik-Wert. Je höher der Wert, umso wahrscheinlicher ist es, dass beim Betreten einer neuen Ebene eine absonderliche Begebenheit eintritt. So kann es passieren, dass plötzlich alle Gegner schlafen, dass beim Gebrauch vonAttacken exorbitant vieleAngriffspunkte verbraucht werden oder dass es zu einem mysteriösen Ortswechsel kommt und sich das Einsatzteam plötzlich in einem anderen Dungeon, in einer Goldenen Kammer oder in unverzeichneten Wegen wiederfindet. Auf diese Weise kann man Orte erneut besuchen, die eigentlich nicht wiederholt betreten werden können, wie etwa denWirrweg, Pokémon rekrutieren, die normalerweise nicht rekrutiert werden können, und besonders wertvolle Items finden. In den Goldenen Kammern einiger Dungeons halten sich sogar dieLegendären PokémonBoreos undVoltolos auf.

    Liste der Dungeons

    Eine Auflistung sämtlicher Mysteriöser Dungeons lässt sichhier auffinden.

    Im Anime und Manga

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    Mysteriöse Dungeons gibt es in den MangasPokémon Mystery Dungeon: Ginji’s Rescue Team undPokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team sowie den Anime-EpisodenPokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde,Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteams Zeit und Dunkelheit undPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel - Jenseits von Zeit und Dunkelheit. Dungeons haben hier (bis auf sehr wenige Ausnahmen) keine Labyrinth-Ebenen, Treppen und andere übliche Dungeon-Elemente. Hier werden sie als das jeweilige Ortsvorbild dargestellt. Auch sie werden von Pokémon bewohnt und meist von einem Boss bewacht. Im Anime werden sie alsRätselkerker bezeichnet.

    Folgende Dungeons haben einen Auftritt im jeweiligen Medium:

    Ginji’s Rescue TeamBlazing Exploration TeamTeam Flinke FreundeErkundungsteams Zeit
    und Dunkelheit
    Erkundungsteam Himmel

    Kleinhain

    Strandhöhle
    Datei:Sinisterhöhle.jpg
    Sinisterhöhle
    Datei:Schemengehölz Anime.jpg
    Schemengehölz
    Datei:Salzwasserhöhle Anime.jpg
    Salzwasserhöhle

    Donnerberg

    Schemengehölz
    Datei:Stahlberg Anime.jpg
    Stahlberg
    Datei:Labyrinthhöhle Anime.jpg
    Labyrinthhöhle
    Datei:Verborgenes Land Anime.jpg
    Verborgenes Land

    Riesenschlucht

    Kristallstraße
    Datei:Magmahöhle Anime.jpg
    Magmahöhle

    Zeitturm

    Feuerberg

    Zeitturm

    Frostwald

    Ruinenverlies

    Klirrberg/
    Schneepfad

    Düsterwald

    Magmahöhle

    Salzwasserhöhle

    Verborgenes Land

    Trivia

    • Man kann sich nicht unendlich lange auf einer Dungeonebene aufhalten, da man sonst nach einer gewissen Schrittanzahl weggeweht wird und die Mission fehlschlägt. Auf den aufkommenden Wind wird zuvor mehrmals hingewiesen.
    Gen. I
    Gen. II
    Gen. III
    Gen. IV
    Gen. V
    Gen. VI
    Gen. VII
    Gen. VIII
    Gen. IX
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