Moorabbel

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    Moorabbel
    ja ヌマクロー(Numacraw)en Marshtomp
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypenWasserBoden
    National-Dex#0259
    Hoenn-Dex#008
    Paldea-Dex#189 (Blaubeer-Dex)
    Dimensions-Dex#046
    FähigkeitenSturzbach
    Feuchtigkeit(VF)
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate45(11.9 %)
    Geschlecht87,5 % ♂ 12,5 % ♀
    Ei-GruppenMonster, Wasser 1
    Ei-Zyklen20
    EP bis Lv. 1001.059.860
    Erscheinung
    KategorieLehmhüpfer-Pokémon
    Größe0,7 m
    Gewicht28,0 kg
    FarbeBlau
    Silhouette
    FußabdruckMoorabbel
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Moorabbel ist einPokémon mit denTypenWasser undBoden und existiert seit derdritten Spielgeneration. Es entwickelt sich ausHydropi und kann sich selbst zuSumpex weiterentwickeln. Seine Vorstufe Hydropi ist nebenGeckarbor undFlemmli eines derStarter-Pokémon ausHoenn, für das man sich inPokémon Rubin, Saphir,Smaragd,Omega Rubin und Alpha Saphir entscheiden kann.

    ImAnime nimmt es alsRockos Moorabbel eine wichtigere Rolle ein.

    Spezies

    Moorabbel ist ein mittelgroßes, zweibeiniges undamphibienähnlichesWikipedia-Icon Pokémon. Die Fortbewegung in seinem schlammigen Lebensraum stählt seine Hinterbeine, weshalb sich dasLehmhüpfer-Pokémon im Gegensatz zu seinerVorstufe zweibeinig fortbewegen kann. Moorabbels Körper ist hauptsächlich türkisfarben. Seine flossenhaften Arme laufen in platte Finger aus. Am Hinterleib wachsen ihm zwei große Schweifflossen in dunkelgrauer Farbe; auch auf dem Kopf trägt es eine solche. Auffällig sind neben dem orangefarbenen Bauch seine runden, ebenfalls orangefarbenen Wangen, die verhältnismäßig viel Raum in seinem Gesicht einnehmen und mit spitzen Kiemenästen gespickt sind. In derschillernden Form sind die in Blautönen gehaltenen Körperbereiche rosa-violett. Der Unterkiefer ist in einem etwas helleren und die Schweifflossen sind in einem dunkleren Violett gehalten. Der Ring an seinem Bauch und die spitzen Kiemenäste erstrahlen in einem Goldgelb.

    Moorabbel setzt Lehmschuss ein.

    Moorabbels Körper ist von einem klebrigen Film überzogen, der seine Haut vor dem Austrocknen schützt und ihm die Fortbewegung an Land ermöglicht. Das Austrocknen seiner Haut bedeutet eine Schwächung. Aus diesem Grund ist es auch häufig im Schlamm anzutreffen, wie beispielsweise bei Ebbe am Strand. Es fühlt sich auf instabilem Untergrund am wohlsten und kommt im Schlamm besser voran als im Wasser. Selbst zum Schlafen gräbt sich das Pokémon im Dreck ein. Dank seiner kräftigen Beine findet es auf matschigem Terrain zudem sicheren Halt und ist vielen Gegnern überlegen. Es spielt nämlich nicht bloß im Schlamm, sondern kann sich diesen zugleich im Kampf zunutze machen. So ist dasWasser-Boden-Pokémon in der Lage,Attacken wieLehmschuss undLehmbrühe einzusetzen. Des Weiteren kann Moorabbel seinen Gegnern mit einigenphysischen Attacken großen Schaden zufügen. Somit kann es zum Beispiel beim Einsatz vonErdbeben oderBodycheck mit einem starken Angriff punkten. Wie alleWasser-Starter-Pokémon ist es mit genügendZuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer dieKombinationsattackeWassersäulen zu erlernen.

    Zucht und Entwicklung

    Moorabbel ist der zweite Teil einer dreistufigenEntwicklungsreihe. Es entwickelt sich ausHydropi und kann sich selbst wiederum zuSumpex weiterentwickeln, welches seit dersechsten Generation eineMega-Entwicklung vollführen kann.

    In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Hydropi beibehalten. Diese sind sein blauer Hautton, die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen an den Wangen und die Flosse auf seinem Haupt. Durch jede Entwicklung gewinnt das Pokémon an Körpergröße, durch die zweite Entwicklung noch an orangefarbenen Zierelementen an den Gelenken, welche Ähnlichkeiten zu Ellbogen-/Knieschonern aufweisen und seinem Wirken Ausdauer verleihen. Interessant ist, dass Moorabbels Farbgebung, im Gegensatz zu Hydropi und Sumpex, einen türkisen Stich hat und es, statteiner Schweifflosse, zwei besitzt.

    Wie alle regulärenStarter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmtenLevels. In den Spielen derHauptreihe wird die Entwicklung von Hydropi zu Moorabbel auf Level 16, die zu Sumpex auf Level 36 ausgelöst.

    Zucht und Entwicklung

    Ei

    #0258Hydropi

     #0259Moorabbel

     #0260Sumpex

     #0260Mega-Sumpex

    Herkunft und Namensbedeutung

    Moorabbel basiert vermutlich auf einemAxolotlWikipedia-Icon, einer Amphibie, die sich vor allem durch ihre Kiemenäste auszeichnet. Es weist außerdem Ähnlichkeiten zu anderenLurchenWikipedia-Icon undFurchenmolchenWikipedia-Icon auf. Der schwarze Kamm auf seinem Kopf erinnert an den Helm eines Spartaners.

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschMoorabbelMoor + krabbeln
    EnglischMarshtompmarsh +stomp
    JapanischヌマクローNumacrawnuma +crawl
    FranzösischFlobioflot +βίοςbíos
    Koreanisch늪짱이Nupjjangineup +짱뚱어jjangttungeo
    Chinesisch沼躍魚 / 沼跃鱼Zhǎoyuèyúzhǎo +yuè +

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIRUSASMEntwicklung
    FRBGTausch
    IVDPPTTausch
    HGSSEntwicklung
    VSWS2W2Poképorter
    VIXYTausch
    ΩRαSEntwicklung
    VIISMTausch
    USUMPlätscherhügel(Insel-Scanner)
    VIIISWSHTausch
    SWEXSHEXDyna-Riesennest
    SDLPEntwicklung
    IXKAPUTausch
    KAEXPUEXEntwicklung

    Trainer

    Berühmte Trainer

    Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

    TrainerTrainerrangSpieleLevel
    Hoenn
    BrixRivaleRUSASMΩRαS20–34
    MaikeRivaleRUSASMΩRαS20–34

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Moorabbel durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    9. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    Ent.LehmschussBodenSpezial 5595 %15
    1TackleNormalPhysisch 40100 %35
    1HeulerNormalStatus 100 %40
    1AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    9SteinwurfGesteinPhysisch 5090 %15
    12SchutzschildNormalStatus 10
    15SuperschallNormalStatus 55 %20
    20AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    25SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    30BodycheckNormalPhysisch 9085 %20
    35AmnesiePsychoStatus 20
    40LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    45KreideschreiNormalStatus 85 %40
    50NotsituationNormalPhysisch variiert100 %5
    55HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Moorabbel durchLevelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
    PLZA
    Lv.Lv. MeisterungAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    Ent.10SandgrabBodenPhysisch 3585 %15
    110TackleNormalPhysisch 40100 %35
    110BissUnlichtPhysisch 60100 %25
    110HeulerNormalStatus 100 %40
    110LehmschussBodenSpezial 5595 %15
    36AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    69ZertrümmererKampfPhysisch 40100 %15
    1114SteinwurfGesteinPhysisch 5090 %15
    1417SchutzschildNormalStatus 10
    1821SuperschallNormalStatus 55 %20
    2225BlubbstrahlWasserSpezial 65100 %20
    2629SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    2831BodycheckNormalPhysisch 9085 %20
    3033AmnesiePsychoStatus 20
    3336WasserringWasserStatus 20
    3639SurferWasserSpezial 90100 %15
    3841KreideschreiNormalStatus 85 %40
    4043MatschbombeGiftSpezial 90100 %10
    4649LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    5053ErdbebenBodenPhysisch 100100 %10
    5558HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Moorabbel durchTechnische Maschinen erlernen:
    9. Generation
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM001BodycheckNormalPhysisch 9085 %20
    TM005LehmschelleBodenSpezial 20100 %10
    TM007SchutzschildNormalStatus 10
    TM011AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM012FußkickKampfPhysisch variiert100 %20
    TM022Kalte DuscheWasserSpezial 50100 %20
    TM025FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM028DampfwalzeBodenPhysisch 60100 %20
    TM034EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM035LehmschussBodenSpezial 5595 %15
    TM036FelsgrabGesteinPhysisch 6095 %15
    TM043SchleuderUnlichtPhysisch variiert100 %10
    TM046LawineEisPhysisch 60100 %10
    TM047AusdauerNormalStatus 10
    TM050RegentanzWasserStatus 5
    TM055SchauflerBodenPhysisch 80100 %10
    TM058DurchbruchKampfPhysisch 75100 %15
    TM066BodyslamNormalPhysisch 85100 %15
    TM069EishiebEisPhysisch 75100 %15
    TM070SchlafredeNormalStatus 10
    TM077KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    TM085ErholungPsychoStatus 5
    TM086SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    TM103DelegatorNormalStatus 10
    TM110AquadurchstoßWasserPhysisch 85100 %10
    TM116TarnsteineGesteinStatus 20
    TM123SurferWasserSpezial 90100 %15
    TM128AmnesiePsychoStatus 20
    TM130Rechte HandNormalStatus 20
    TM133ErdkräfteBodenSpezial 90100 %10
    TM135EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM142HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    TM143BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM145WassersäulenWasserSpezial 80100 %10
    TM149ErdbebenBodenPhysisch 100100 %10
    TM171Tera-AusbruchNormalSpezial 80100 %10
    TM172BrüllerNormalStatus 20
    TM176SandgrabBodenPhysisch 3585 %15
    TM191AufruhrNormalSpezial 90100 %10
    TM192Power-PunchKampfPhysisch 150100 %20
    TM204RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15
    TM205NotsituationNormalPhysisch variiert100 %5
    TM208WhirlpoolWasserSpezial 3585 %15
    TM209LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    TM214SchlammwogeGiftSpezial 95100 %10
    TM224FluchGeistStatus 10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Moorabbel durchTechnische Maschinen erlernen:
    PLZA
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM004ZertrümmererKampfPhysisch 40100 %15
    TM005BrüllerNormalStatus 20
    TM010DurchbruchKampfPhysisch 75100 %15
    TM012SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    TM013EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM017SchutzschildNormalStatus 10
    TM024EishiebEisPhysisch 75100 %15
    TM028SchauflerBodenPhysisch 80100 %10
    TM033BodyslamNormalPhysisch 85100 %15
    TM035AusdauerNormalStatus 10
    TM036FelsgrabGesteinPhysisch 6095 %15
    TM037TarnsteineGesteinStatus 20
    TM041AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM046LehmschussBodenSpezial 5595 %15
    TM049EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM052ErdkräfteBodenSpezial 90100 %10
    TM053MatschbombeGiftSpezial 90100 %10
    TM056RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15
    TM069ErdbebenBodenPhysisch 100100 %10
    TM070WhirlpoolWasserSpezial 3585 %15
    TM073SurferWasserSpezial 90100 %15
    TM076AquadurchstoßWasserPhysisch 85100 %10
    TM078DampfwalzeBodenPhysisch 60100 %20
    TM085DelegatorNormalStatus 10
    TM087EisenschweifStahlPhysisch 10075 %15
    TM091FluchGeistStatus 10
    TM096HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    TM098KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    TM103KraftschubNormalStatus 30
    TM105BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM109FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM110Kalte DuscheWasserSpezial 50100 %20
    TM120Antik-KraftGesteinSpezial 60100 %5
    TM140LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    TM148SiedewasserWasserSpezial 80100 %15
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Vererbbarkeit
    Folgende Attacken kann Moorabbel nur durchZucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
    9. Generation
    Links zu Vererbungsgrafiken einblendenLinks zu Vererbungsgrafiken ausblenden
    AttackeTypKat.StärkeGen.APEltern
    StampferNormalPhysisch 65100 %20
    RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15
    BissUnlichtPhysisch 60100 %25
    KonterKampfPhysisch variiert100 %20
    SchlammbadGiftSpezial 65100 %20
    FluchGeistStatus 10
    LehmschelleBodenSpezial 20100 %10
    SpiegelcapePsychoSpezial variiert100 %20
    Antik-KraftGesteinSpezial 60100 %5
    GähnerNormalStatus 10
    RundumschutzGesteinStatus 10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Attacken-Verwaltung
    Folgende Attacken kann Moorabbel nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
    9. Generation
    AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    ZertrümmererKampfPhysisch 40100 %15
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Fang als Elite-Pokémon
    Folgende Attacken kann Moorabbel durch den Fang alsElite-Pokémon erlernen:
    PLZA
    AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    EishiebEisPhysisch 75100 %15
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Moorabbel vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    Getragene Items

    Ein wildes Moorabbel kann keineItems tragen.

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    MOORABBELs Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses POKéMON spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand.
    MOORABBEL kommt im Schlamm besser voran als im Wasser. Das Hinterteil dieses POKéMON ist gut entwickelt, so dass es auf seinen Hinterbeinen laufen kann.
    Auf instabilem Untergrund, wo Füße keinen Halt finden, fühlt es sich am wohlsten. Schnell überwältigt es Gegner, die im Schlamm stecken.
    Seine starken Hinterbeine ermöglichen es ihm, aufrecht zu stehen. Da das Austrocknen seiner Haut eine Schwächung bedeutet, spielt es gerne im Schlamm.
    Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
    Der zähe Morast seiner Heimat hat seine Beine gestählt und ihnen gewaltige Kraft verliehen.
    Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
    Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
    Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
    Der zähe Morast seiner Heimat hat seine Beine gestählt und ihnen gewaltige Kraft verliehen.
    Moorabbels Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses Pokémon spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand.
    Moorabbel kommt im Schlamm besser voran als im Wasser. Das Hinterteil dieses Pokémon ist gut entwickelt, sodass es auf seinen Hinterbeinen laufen kann.
    Mit seinen kräftigen Beinen läuft es problemlos durch Schlamm. Zum Schlafen gräbt es sich im Dreck ein.
    Das Leben auf schlammigen Böden ohne festen Halt hat seine Beine gestählt und ihnen gewaltige Kraft verliehen.
    Auf instabilem, schlammigem Untergrund kann es sein wahres Potenzial entfalten. Feststeckende Gegner überwältigt es im Handumdrehen.
    Mit seinen kräftigen Beinen läuft es problemlos durch Schlamm. Zum Schlafen gräbt es sich im Dreck ein.

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#259 (bisVIII)
    #0259 (abIX)
    Start-Freundschaft70
    Start-Zutraulichkeit50
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung

    In Spin-offs

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IIICOLXDTausch
    PMDPMDEntwicklung,Kaskadenteich E13-E18,Weitweitberg E10-E19
    RANFliederwald
    LUferlose Level 66 und 81, Unendlicher Level 16
    IVPMD2PMD2PMD2Ferner See U10-U19
    RAN3Isla Fayadeira,Tempel des Eises
    VSRBLRastufer (2-3) (Seebereich)
    LPTAKomma-Küste,Plus-Teich,Feststell-Museum
    VILBHimmelhoch-RuinenS02
    SHUZinnobergalerie,Bronzepfad
    RBLWDankbarkeitswald,Neblige Sümpfe
    PICRätsel 17-04
    PSMDDurch Verbindung mitMampfaxo*
    VIIIPMDDXDüsterhöhle,Kaskadenteich

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Moorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken.
    Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
    Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
    Moorabbels Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses Pokémon spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Pokémon Ranger

    R-012
    Gruppe
    Wasser
    Löschen2
    Kreise
    7
    Minimale Erfahrungspunkte
    36
    Maximale Erfahrungspunkte
    50
    R-096/N-136
    Gruppe
    Wasser Wasser (Vergangenheit)
    Löschen2 Löschen1 (Vergangenheit)

    Pokémon Picross

    Moorabbel
    Maximale Größe
    10x10
    Erholungszeit
    00:30
    Typ
    Fähigkeit
    Blaukraft
    Rang
    Normal
    Einsetzbar
    1 Mal
    Wirkung
    300 Sek.
    Aktivierung
    Jederzeit
    Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Feldern blau.

    Pokémon GO

    Moorabbel
    Angriff
    156
    Verteidigung
    133
    Kraftpunkte
    172
    Max. WP?
    2032
    Kumpel-Distanz
    3 km
    XXL-Klasse
    1,55
    Kosten 2. Lade-Attacke
    25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
    Verfügbar als
    Entwicklung
    100 Bonbons
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Außergewöhnliche Lade-Attacken?
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    Änderungen an Moorabbel:
    22.07.2019:
    Crypto-Behandlung erhalten
    Crypto veröffentlicht

    21.07.2019:
    Schillernd veröffentlicht

    15.11.2018:
    Ausdauer 140 → 172

    08.12.2017:
    Veröffentlicht

    Pokémon Sleep

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    Typ
    Schlaftyp
    Tiefschlaf
    Spezialität
    Beeren
    Haupttalent
    Köstlichkeitsrate S
    benötigte Freundespunkte
    12
    Beere
    1. Zutat
    Grasgrün-Mais
    weitere mögliche Zutaten
    Grasgrün-Mais
    Kuhmuh-Milch
    Schlemmerpilz
    Entwicklung
    80 Hydropi-Bonbons auf Lv. 27

    Im Anime

    → Hauptartikel:Moorabbel (Anime)
    Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sierecherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Moorabbel (TCG)

    Von Moorabbel existieren momentan 13 verschiedeneSammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist dasMoorabbel mit der Kartennummer 40 aus derErweiterungEX Rubin & Saphir.

    Die Karten von Moorabbel sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich ausHydropi. NurRockos Moorabbel ist ein Basis-Pokémon. Sie gehören demWasser- oderKampf-Typ an und verfügen über eineElektro- oderPflanze-Schwäche.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

    Warnung
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    → Hauptartikel:Moorabbel/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia

    • Es gehört derselben Kategorie wieHydropi undSumpex an, nämlichLehmhüpfer.