Mew/Strategie
| Typen | |
|---|---|
| Psycho | |
| Fähigkeit | |
| Synchro | |
| Artenspezifische Stärken | |
| KP | 100 |
| Angr | 100 |
| Vert | 100 |
| SpA | 100 |
| SpV | 100 |
| Init | 100 |
| Tier | |
Uber (Gen. 1–4) | |
DieserStrategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten vonMew in denPokémon-Kämpfen derHauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Kraftvorrat
Allgemeines
Mew ist aufgrund seiner riesigen Auswahl an Attacken eines der vielfältigsten Pokémon. Ein offensives Set ist wegen der gleichmäßig verteilten Werte kaum möglich. Außerdem erlernt es keine starken physischenPsycho-Attacken, speziell kannKapu-Fala deutlich mehr Schaden anrichten. Allein durch seine Statuswerte ist nicht festgelegt, ob es eher offensiv oder defensiv gespielt werden sollte. Weil es nur einen Typen besitzt, weisen viele Pokémon eine Resistenz gegen seineSTAB-Attacken. Beispielsweise könnenSnibunna undKatapuldra vor ihm angreifen und mit STAB-Attacken hohen Schaden anrichten. Gegen diese beiden Pokémon istCaesurio ein guter Teampartner. Wegen seiner FähigkeitSynchro erhalten Pokémon, die ihm Statusveränderungen zufügen, dieselbe Statusveränderung. Anwender, die von der jeweiligen Statusveränderung nicht getroffen werden können, werden selbst nicht geschädigt. Deshalb kann esAggrostella ohne Nachteil vergiften. Um Mew anders als andere Psycho-Pokémon zu verwenden, kann auf seine große Auswahl an Status-Attacken zurückgegriffen werden.
Spielweisen
Defensiv
Abschlag kann zwar nur wenig Schaden anrichten, weil sie nicht vonSTAB verstärkt wird, aber trotzdem alle Pokémon schwächen, indem sie ihreItems entfernt. Besonders Pokémon mitPlateauschuhen werden beim Einwechseln inTarnsteine häufig schwer geschädigt.
MitVerhöhner kann es verhindern, dass seine Passivität von gegnerischen Pokémon ausgenutzt werden kann. So kann beispielsweise das Aufsetzen von Tarnsteinen, die Verwendung von statusverändernden Attacken oder die Erhöhung der Statuswerte durch Status-Attacken verhindert werden. Alternativ kannIrrlicht verwendet werden, um durch Verbrennungen physische Angreifer wieSnibunna zu schwächen und etwas Schaden anzurichten.
MitNachtnebel kann es von fast allen Pokémon pro Verwendung 100KP abziehen. Mew ist eines der wenigen Pokémon, dieStachler erlernen kann. Diese Attacke ist eine gute Ergänzung zu Tarnsteinen, weil sieBoden- undStahl-Pokémon trifft, die beim Einwechseln in Tarnsteine kaum geschädigt werden.Flug-Pokémon werden nicht von Stachlern, jedoch stark von Tarnsteinen getroffen.
Zur Heilung wirdRuheort verwendet, sodass es nicht von Pokémon besiegt werden kann, die nicht die Hälfte seiner KP abziehen können.
DieFP werden auf die KP und dieSpezial-Verteidigung verteilt. Die Spezial-Verteidigung wird weiter mit einem sachtenWesen verbessert. Mit Überresten ist Mew langlebiger. Alternativ kann eine starkeUnlicht-Attacke, beispielsweise Abschlag, mit einerBurleobeere überstanden werden.
Lead
Tarnsteine schädigen Pokémon beim Einwechseln.
Die zweite AttackeStachler fügt beim Einwechseln ebenfalls Schaden zu.
MitVerhöhner kannAuflockern und gegnerische Verhöhner verhindert werden.
Gegnerische Pokémon können weiter mitDonnerwelle geschwächt werden, sodass auch Teampartner mit einer niedrigenInitiative zuerst angreifen können. Alternativ kann als offensive AttackeFlammenblitz gespielt werden, umKrarmor und andereStahl-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Durch den Rückstoßschaden kann es sich manchmal selbst besiegen, sodass ein Teampartner sicher eingewechselt werden kann, während Verhöhner aktiv ist.
Um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, wird die maximale Initiative gespielt und ein frohesWesen verwendet. Dadurch kann es vor möglichst vielen Pokémon mit Auflockern oder Verhöhner angreifen.Boreos in der Tiergeistform hat trotzdem eine höhere Initiative. Damit möglichst viele Attacken weggesteckt werden können, werden die übrigenFP in dieKP investiert. Mit einerBurleobeere kann beispielsweiseAbschlag vonSnibunna überstanden werden. Alternativ kann eineRote Karte dafür sorgen, dass das erste Pokémon, das ihm Schaden zufügt, auswechselt und ein zufällig ausgewähltes Pokémon einwechselt. Dadurch kann das gefährlichste Pokémon für das eigene Team nicht ohne Weiteres auf dem Feld bleiben.
Kosmik-Kraft
Kosmik-Kraft erhöht die Verteidigungswerte, wodurch es schwerer zu besiegen ist.
Wenn die Verteidigungswerte maximiert sind, hatKraftvorrat eine Stärke von 180.
Unlicht-Pokémon werden vonBody Press sehr effektiv getroffen. Diese Attacke wird ebenfalls durch die Erhöhung derVerteidigung verstärkt.
Zur Heilung wirdRuheort verwendet.
DieFP werden auf dieKP und dieInitiative verteilt. Zur Erhöhung derInitiative wird ein scheues Wesen verwendet, um möglichst schwach vonSchmarotzer getroffen zu werden. Etwas mehr Heilung erhält es mitÜberresten. Mit diesem Set wird versucht, durch die Erhöhung der Verteidigungswerte unbesiegbar zu werden und mit den Attacken, die von den defensiven Erhöhungen verstärkt werden, hohen Schaden anzurichten. Dieser Plan hat allerdings viele Probleme. Beispielsweise wird es besiegt, bevor es hohen Schaden anrichten kann, wenn es unter einerschweren Vergiftung leidet. Außerdem kann es vor der Erhöhung der Statuswerte kaum Schaden anrichten.Wulaosu im fließenden Stil kann die erhöhte Verteidigung mitTrefferschwall wegen der sicherenVolltreffer umgehen, es wird jedoch nach zweimaliger Verwendung von Kosmik-Kraft von Kraftvorrat besiegt.Allgemeines
Mew hat sehr ausgeglicheneStatuswerte, wobei seine defensiven Statuswerte im Vergleich zu anderenOU-Pokémon sehr hoch sind, während seine offensiven Werte nur durchschnittlich sind. Sein Typ bringt einige Resistenzen, sodass Mews defensive Möglichkeiten besser werden. Seine FähigkeitSynchro hindert den Gegner daran, problemlosToxin,Donnerwelle oderIrrlicht zu verwenden, da der Gegner ansonsten dieselbeStatusveränderung erleidet.
Seine größte Besonderheit ist jedoch sein Zugriff auf alle Attacken, die jemals durchTM,VM oderAttacken-Lehrer erlernbar waren. Dadurch hat es einen der größtenMovepools überhaupt, sodass der Gegner niemals wissen kann, wie Mews Set aussieht. Dadurch hat es Zugriff auf nützliche Attacken von jedem Typ, jedoch sind die speziellen Attacken im Normalfall nützlicher als die physischen. Sein Movepool enthält genug Attacken, um jedes OU-Pokémon sehr effektiv treffen zu können. Außerdem hat es Zugang zu mehrerenRecovery-Attacken, wobeiRuheort die wohl am leichtesten zugängliche Attacke dieser Art ist. Sein Movepool bietet viele Set-up-Möglichkeiten, es hat Zugang zuRänkeschmied,Schwerttanz,Steinpolitur,Eisenabwehr,Amnesie,Protzer oderGedankengut. Außerdem hat es mit demMewnium Z einen eigenen Z-Stein, der in Kombination mitPsychokinese verwendet werden kann und einPsychofeld hervorruft.
Mew ist ein sehr variables Pokémon, bei dem der Gegner nie weiß, was er genau erwarten muss. Dieser Vorteil kann durch das Vortäuschen von einigen Attacken sehr gut ausgenutzt werden, indem Mew beispielsweise gegen einTentantel eingewechselt wird, sodass der Gegner eineFeuer-Attacke erwartet.
Spielweisen
Stallbreaker
Stallbreaker-Mew gilt als eine der effektivsten Antworten gegenStaller, Stallcores oder ganzeStallteams.Verhöhner undIrrlicht ergeben eine mächtige Kombination, die Staller langsam und effektiv herunterzieht, während sich diese kaum wehren können, da sie meist kaum Schaden anrichten, sodass Mew sich mitRuheort und denÜberresten gegen diese Attacken heilen kann. Außerdem haben diese auch keinen Zugriff mehr auf ihreStatus-Attacken, sodass sie gegen Mew keinToxin einsetzen können oder sich selbst heilen können.Abschlag verschlimmert das Ganze für den Gegner und entfernt wichtige Items wie Überreste oderEvolithen von Pokémon wieChaneira. Ohne Überreste verlieren die Gegner durch dieVerbrennung in jeder Runde kontinuierlichKP, ohne sich heilen zu können. Dabei hat Mew vor allem hohe Defensivwerte, die es vor Angriffen aller Art gut schützen und somit Staller wieTentantel noch effektiver lahmlegen, da diese auf ihre offensiven Attacken kaum effektiv zurückgreifen können. Auch starke physische Angreifer werden dank Irrlicht ausgeschaltet und ebenfalls von Mews Defensive abgebremst, sodass diese auf lange Sicht Mew nicht besiegen können. Mew kann sich während eines Kampfes sehr oft und immer wieder voll heilen und dabei gerade die beliebten Staller wiePanzaeron,Chaneira oderHeatran sehr gut hinhalten.
Mit 216FP in derInitiative und einem frohenWesen kann Mew vorKapu-Fala. 240 FP in den KP optimieren die Heilung von den Überresten. Die übrigen FP erhöhen dieVerteidigung.
Entry-Hazard-Control
Wie der Name des Sets bereits verrät, ist der Hauptangriff auf diesem SetAuflockern, da hiermitEntry Hazards auf beiden Seiten des Feldes beseitigt werden.Ruheort erlaubt es Mew, sich zuregenerieren und somit auch über einen längeren Zeitraum erneut Entry Hazards zu beseitigen.Irrlicht ist dafür da, gegnerische Pokémon zuverbrennen und somit nach und nach zu schwächen. Außerdem sorgt die Verbrennung dafür, dassphysische Angreifer geschwächt werden. InsbesondereMega-Skaraborn undCaesurio, die zu einem großen Problem werden können, werden durch die Verbrennung entkräftet und sind somit leichter zu bekämpfen. Die 176FP in derInitiative sorgen mit dem frohenWesen dafür, dass Mew vorDemeteros in der Tiergeistform angreifen kann.Abschlag ist wichtig, um Mew nicht zu passiv einzusetzen. Zwar macht der Angriff nicht ausreichendSchaden, doch nimmt er vielen gegnerischen Pokémon teils entscheidendeItems.Überreste dienen der eigenen Heilung.
Andere nennenswerte Angriffe sindVerhöhner undTarnsteine, auch wenn die Kombination vonAuflockern,Abschlag undIrrlicht in den meisten Fällen ausreichend ist, um dem Gegner einen Strich durch die Rechnung zu machen. Dennoch sind Tarnsteine eine gute Möglichkeit (nach dem Einsatz von Auflockern) nur auf der gegnerischen Seite Hazards zu platzieren undVerhöhner verhindert, dass Mew z. B. durchToxin vergiftet wird oder sich der Gegner boostet.X undY,Mega-Pinsir,Dragoran und viele weitere Pokémon, denen Tarnsteine sonst gefährlich werden, profitieren stark von diesem Set.
Spezieller Angreifer
Die speziell offensive Variante, die zudem mit einerSupernova des Ursprungs dasPsychofeld hervorrufen kann, um seinePsychokinese zu stärken oder auch um Erstschlag-Attacken aus dem Weg zu gehen.Ränkeschmied verdoppelt denSpezial-Angriff, sodass es nach einmaliger Nutzung großen Schaden anrichten kann. MitAurasphäre trifft man Pokémon wieDespotar,Heatran undCaesurio sehr effektiv. Als letzte Attacke wird in den meisten FällenSteinpolitur gewählt, sodass Mew einDouble Dancer wird. Dadurch kann es effektiv durch das gesamte gegnerische Team sweepen. Alternativ kann man sich zwischenEisstrahl,Feuersturm undDonnerblitz entscheiden. Während Feuersturm und Donnerblitz Pokémon wieKaguron undPanzaeron schaden, hilft Eisstrahl gegenDemeteros undDrachen-Pokémon. Da man mit Aurasphäre bereitsTentantel,Magnezone und Heatran hart trifft und mit Feuersturm mit etwas Pech gegnerische Heatran boosten könnte, empfiehlt es sich, dieEis-Attacke zu benutzen. Jedoch sollte man dies vom Team abhängig machen.
Teambau
Da Mew große Probleme mitGeist- oderUnlicht-Pokémon hat, bietet es sich an, Pokémon wieDespotar oderTangoloss im Team zu haben, die diese Pokémon für Mew gut abfangen können. Um gegnerischenFeuer-Pokémon das Leben schwer zu machen, hilft es,Keldeo oderKnakrack dabeizuhaben. MitAggrostella,Panzaeron undTentantel könnte es einenEntry-Hazard-Core bilden.
Probleme, Checks und Counter
- Unlicht-Pokémon: Pokémon wie dasAsh-Quajutsu oderSnibunna setzen Mew mit ihren starkenSTAB-Attacken unter Druck und zwingen es oft zu einem Wechsel.
- Geist-Pokémon: Durch Geist-Pokémon wieGengar oderMimigma wird es offensiv immens unter Druck gesetzt, da ihreSTAB-Attacken Mew hart treffen.
- Feuer-Pokémon:Feuer-Pokémon wieMega-Glurak Y oderHeatran haben vor Mew meistens nichts zu befürchten, da Mew kaum Schaden bei ihnen anrichtet und somit eigentlich immer ausgewechselt wird.
- Set-Up-Sweeper: Set-Up-Sweeper wieRamoth oderMega-Glurak X können sich sehr leicht an Mew setuppen, da es oft nichts dagegen ausrichten kann, wenn derVerhöhner fehlt.
- Verhöhner: Mew benötigt seine Statusattacken, um effektiv gespielt zu werden. Nach einem Verhöhner kann es diese jedoch nicht mehr verwenden.