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Magnetzug

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    Magnetzug
    ja リニアモーターカー(Linear Motor Car)
    en Magnet Train
    Johto-Region
    Kanto-Region
    Allgemeine Informationen
    Art des Ortes
    Magnetzug in der Johto-Region
    RichtungDukatia City-Saffronia City
    GSK
    HGSS
    Auftritte
    HauptspieleGSKHGSS
    Dieser Ort kommt inSpielen derHauptreihe, imAnime und imManga vor.

    DerMagnetzug ist ein Hochgeschwindigkeitszug, der eine rasche Verbindung zwischenDukatia City inJohto undSaffronia City inKanto ermöglicht. Er kommt in den SpielenPokémon Gold, Silber undKristall sowie den RemakesHeartGold und SoulSilver vor. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 550 km/h und der Benutzbarkeit von 24 Stunden am Tag stellt der Magnetzug eine attraktive Verbindung zwischen den beidenRegionen dar und ist eine Alternative zurM.S. Aqua.

    Der Magnetzug basiert auf den Versuchszügen derMaglevWikipedia-Icon der japanischen Eisenbahngesellschaft Japan Railways[1][2]. Sie sollenTokioWikipedia-Icon undOsakaWikipedia-Icon schneller verbinden als derShinkansenWikipedia-Icon und damit dessen älteste Strecke ersetzen.[3]

    In den Spielen

    In den Spielen ist der Magnetzug aufgrund der vonTeam Rocket aus demKraftwerk gestohlenenSpule anfangs außer Betrieb. Es ist daher unmöglich, zu Beginn des Spielverlaufs nach Kanto zu reisen. In Saffronia City wurde der Bahnhof für den Zug auf dem Grundstück derNachahmerin errichtet, die in ein anderes Haus ziehen musste. Als Entschädigung bekam die Nachahmerin einenFahrschein, mit dem sie unbegrenzt oft den Magnetzug benutzen kann. Sie hat zudem einePiepi-Puppe verloren und ist deshalb sehr unglücklich. Bringt man ihr diese Puppe wieder, die sich imPokémon Fan Club vonOrania City befindet, so schenkt sie einem aus Dankbarkeit ihren Fahrschein. Die gestohlene Spule, die die Stromversorgung Kantos unterbindet, findet sich in den Händen einesRocket Rüpels wieder, der sich in derAzuria City-Arena versteckt. Nachdem man den Rüpel besiegt und die Spule in das Kraftwerk zurückbringt, kann der Magnetzug benutzt werden.

    Die Magnetzugstrecke hat sich zwischen den Generationen etwas verändert. In derzweiten Generation fuhr der Magnetzug scheinbar am Boden. In dervierten Generation hat er eine erhöhte Trasse bekommen, die man aufRoute 32 sehen kann. In der zweiten Generation fehlt an dieser Stelle die Trasse, so wie auch an einigen anderen Orten, die auf der Zugstrecke liegen.

    Im Anime

    Die Haltestation inDukatia City

    In der EpisodeEine harte Nuss in Dukatia City flüchtenJessie,James undMauzi und sehen dabei den Bahnhof des Magnetzugs, hier Magnetschwebebahn genannt. Sie sehen eine Chance darin, mit dem brandneuen und hochmodernen Zug entkommen zu können. Doch am Bahnsteig befindet sich nur ein Mann, der ihnen sagt, der Magnetzug würde erst in über einem Jahr fahren, da die Strecke noch gebaut wird.

    Daraufhin nehmen sie die zufällig am Bahnsteig stehende Draisine, und versuchen damit zu entkommen, was sie auch schaffen. In dernächsten Folge erfährt man, dass sie mit „150 Sachen“ gegen eine Felswand in Saffronia City geknallt sind.

    Der fertige Magnetzug

    InAlles Gute und bis bald! sieht man schließlich, dass die Strecke und der Zug fertiggestellt wurden, da Benny und Lilia ihn nutzen, um nachJohto zu reisen.

    Im Manga

    Der Magnetzug

    Während desGold, Silber und Kristall Arc befindet sich der Magnetzug in der Fertigstellung, um die von BewohnernKantos undJohtos lang ersehnte schnelle Alternative zum Fußmarsch und der Fahrt mit derM.S. Aqua zu erhalten.

    Erstmals eingesetzt wird der fertige Magnetzug inVS. Yanma, um dieArenaleiter beiderRegionen in das Stadion desIndigo Plateau zu fahren, damit sie amArenaleiter-Turnier teilnehmen können. Als jedochSian undKeane inVS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) das Sicherheitssystem des Magnetzugs hacken, benutztTeam Rocket ihn dazu, seineTeam Rocket Rüpel mitten ins Stadion fahren zu lassen. Dort werden sie jedoch sofort von den Arenaleitern zurückgedrängt, die daraufhin mitsamt den Rüpeln aus dem Indigo Plateau herausgefahren werden.

    Nachdem die Arenaleiter die Situation im Zug einigermaßen unter Kontrolle gebracht haben, fordertSandraPyro inDer finale Kampf II zu einem Kampf heraus. Sie glaubt, er habe etwas mit den Aktivitäten desMannes mit der Maske sowie mit dem Verschwinden ihres CousinsSiegfried zu tun, revidiert diese Meinung jedoch, als sie von Pyro und seinemEntei besiegt wird. Kurz darauf koppeltMajor Bob die hintere Hälfte des Zuges ab, damit dieser zurück zum Indigo Plateau fährt. Während er,Misty, Pyro,Falk,Kai,Bianka undJens sich damit zurück begeben, wird der vordere Teil des Zuges mitRocko,Erika,Janina,Sabrina,Blau,Hartwig,Jasmin und Sandra immer schneller. Kurz bevor er jedoch mitten in eine Sackgasse hereinfährt, stopptRot inDer finale Kampf IX mit seinemRelaxo das Gefährt und rettet den Arenaleitern das Leben. Die im Stadion angekommene hintere Hälfte des Zuges wird inDer finale Kampf XIII schließlich vonBill angezapft, damit das Pokémon-Transportsystem wieder Energie erhält.

    Weitere Bilder

    • Der Bahnhof in II
      Der Bahnhof inII
    • Der Bahnhof in IV
      Der Bahnhof inIV

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschMagnetzug
    EnglischMagnet Train
    JapanischリニアモーターカーLinear Motor Car
    SpanischMagnetotrén
    FranzösischTrain Magnet (GSK)
    Train Magnétique (HGSS)
    ItalienischSupertreno
    Koreanisch리니어 기차

    Einzelnachweise

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    RegionenKantoJohto
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    Dieser Artikel warArtikel der Woche in den Kalenderwochen30/2013 und33/2010.