Magnetfalle
| Magnetfalle |
| ja じりょくen Magnet Pull |
| Beschreibung |
| RUSASMFRBGCOLXD |
| Fängt STAHL-POKéMON. |
| DPPTHGSS |
| Verhindert Flucht von Stahl-Pokémon. |
| SWS2W2 |
| Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht. |
| XYΩRαS |
| Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht. |
| SMUSUM |
| Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht. |
| SWSHSDLP |
| Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht. |
| KAPU |
| Das Pokémon hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln. |
Magnetfalle ist eineFähigkeit, die seit der3. Generation existiert.
Effekt
Magnetfalle verhindert, dass gegnerischeStahl-Pokémonausgetauscht werden, oder ausKämpfenfliehen können, einschließlich durchTeleport.
Ein Pokémon kann allerdings ausgewechselt werden, indem esVoltwechsel,Kehrtwende,Stafette oderAbgangstirade einsetzt oder das ItemWechselhülle trägt, beziehungsweise wegen einerRoten Karte oder einesFluchtknopfes zum Wechsel gezwungen wird. Ebenfalls wird es ausgetauscht, oder von einem Kampf in der Wildnis ausgestoßen, wenn es vonBrüller,Wirbelwind,Drachenrute oderÜberkopfwurf erfasst wird. Die FähigkeitAngsthase und derRauchball ermöglichen nur die Flucht vor wilden Pokémon, nicht den Austausch.
Seit dersechsten Generation können keineGeist-Pokémon von Magnetfalle gefangen gehalten werden.
Außerhalb des Kampfes
SeitPokémon Smaragd ziehen Pokémon an erster Stelle desTeams mit dieser FähigkeitStahl-Pokémon an, d. h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%iger Chance auf ein Stahl-Pokémon.
InPokémon Karmesin und Purpur hat diese Fähigkeit außerhalb des Kampfes keinen Effekt mehr.
In Pokémon Mystery Dungeon
Zufällige Chance der Konter-Auslösung vonFußfessel beiSchaden durch ein benachbartes Pokémon. Funktioniert nur bei Pokémon desStahl-Typs.
InPokémon Super Mystery Dungeon können sich benachbarte Stahl-Pokémon nicht mehr bewegen.
Variationen
- Ausweglos wirkt auf Pokémon, dieden Boden berühren.
- Wegsperre wirkt auf Pokémon, die nicht selbst Wegsperre haben.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Hauptsächlich Pokémon des TypsElektro besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| PMDPMD | Magnetfalle: Immobilisiert Angreifer vom Typ Stahl. |
| PMD2PMD2 | Magnetfalle: Macht Angreifer vom Typ Stahl bewegungsunfähig. |
| PMD2 | Magnetfalle: Macht Angreifer vom Typ Stahl bewegungsunfähig. |
| PSMD | Benachbarte Gegner des Typs Stahl können sich nicht mehr bewegen. Auf Pokémon, die über die Fähigkeit Angsthase verfügen oder nicht dem Typ Stahl angehören, hat die Fähigkeit jedoch keinerlei Auswirkungen. |
| PMDDX | Gegner des Typs Stahl in der Nähe können sich nicht mehr bewegen. Unter bestimmten Bedingungen kann dieser Effekt allerdings ausbleiben. |
Strategischer Nutzen
Den Gegner am freien Wechseln zu hindern, ist immer sehr nützlich. Sein größtes Potenzial hat diese Fähigkeit, indem sie defensivere oder langsame Stahl-Pokémon wie etwaKrarmor,Forstellka,Scherox oderTentantel gefangen nimmt. Diese haben häufig eine schwacheSpezial-Verteidigung und oft keine Möglichkeiten, Nutzer dieserFähigkeit effektiv zu treffen. Starke Attacken wieDonnerblitz können diese Gegner dann schnell aus dem Spiel nehmen. Das Pokémon mit dieser Fähigkeit kann in dieser Zeit aber auch Attacken wieLadestrahl mitDelegator einsetzen, um seineStatuswerte zu steigern, ohne dass der Gegner es ernsthaft daran hindern kann. Panzaeron hat allerdings häufig die AttackenStachler undWirbelwind in petto, weshalb dieses nicht lange festgehalten werden kann bzw. sollte. Keines der Pokémon sollte versuchen,Heatran,Metagross oderStalobor festzusetzen, da diese sich mit sehr effektiven Attacken zur Wehr setzen können.
Einsätze neben den Spielen
Im Manga
Im KapitelVS. Nasgnet (Teil 1) kämpftSaphir gegenFelizia. Saphir beginnt mit ihremStollunior, während die ArenaleiterinNasgnet einsetzt. Als Saphir ihr Pokémon wechseln möchte, gelingt dies nicht. Außerdem ist ihr Pokémon durch die Fähigkeit bewegungsunfähig.Später bemerkt Saphir, dass die Kraft, mit der es Stollunior festhält, mit entsprechender Distanz schwächer wird.
Im KapitelVS. Magnezone und Voluminas (Teil 2) lässtZyrus seinMagneton ein starkes Magnetfeld erzeugen, um metallische Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung anzuziehen. Es ist allerdings nicht bekannt, ob es sich um den Effekt von Magnetfalle handelt, oder eine andere natürliche Eigenschaft des Pokémon. Die Erzeugung des Magnetfeldes kann willentlich gesteuert werden und hat keinen Effekt auf Zyrus’Voluminas.
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Magnetfalle |
| Englisch | Magnet Pull |
| Japanisch | じりょくJiryoku |
| Spanisch | Imán |
| Französisch | Magnépiège |
| Italienisch | Magnetismo |
| Koreanisch | 자력Jaryeok |
| Portugiesisch | Magnetismo |
| Chinesisch | 磁力 / 磁力Cílì |
Trivia
- Von dervierten bis zursechsten Generation waren die Pokémon, die diese Fähigkeit haben können, genau die gleichen wie die, in deren Entwicklungsfamilie sich ein Pokémon an Orten mit elektromagnetischen Feldern entwickelt.