Magnetfalle

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    Magnetfalle
    ja じりょくen Magnet Pull
    Beschreibung
    RUSASMFRBGCOLXD
    Fängt STAHL-POKéMON.
    DPPTHGSS
    Verhindert Flucht von Stahl-Pokémon.
    SWS2W2
    Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht.
    XYΩRαS
    Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht.
    SMUSUM
    Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht.
    SWSHSDLP
    Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht.
    KAPU
    Das Pokémon hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln.

    Magnetfalle ist eineFähigkeit, die seit der3. Generation existiert.

    Effekt

    Magnetfalle verhindert, dass gegnerischeStahl-Pokémonausgetauscht werden, oder ausKämpfenfliehen können, einschließlich durchTeleport.

    Ein Pokémon kann allerdings ausgewechselt werden, indem esVoltwechsel,Kehrtwende,Stafette oderAbgangstirade einsetzt oder das ItemWechselhülle trägt, beziehungsweise wegen einerRoten Karte oder einesFluchtknopfes zum Wechsel gezwungen wird. Ebenfalls wird es ausgetauscht, oder von einem Kampf in der Wildnis ausgestoßen, wenn es vonBrüller,Wirbelwind,Drachenrute oderÜberkopfwurf erfasst wird. Die FähigkeitAngsthase und derRauchball ermöglichen nur die Flucht vor wilden Pokémon, nicht den Austausch.

    Seit dersechsten Generation können keineGeist-Pokémon von Magnetfalle gefangen gehalten werden.

    Außerhalb des Kampfes

    SeitPokémon Smaragd ziehen Pokémon an erster Stelle desTeams mit dieser FähigkeitStahl-Pokémon an, d. h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%iger Chance auf ein Stahl-Pokémon.

    InPokémon Karmesin und Purpur hat diese Fähigkeit außerhalb des Kampfes keinen Effekt mehr.

    In Pokémon Mystery Dungeon

    Zufällige Chance der Konter-Auslösung vonFußfessel beiSchaden durch ein benachbartes Pokémon. Funktioniert nur bei Pokémon desStahl-Typs.

    InPokémon Super Mystery Dungeon können sich benachbarte Stahl-Pokémon nicht mehr bewegen.

    Variationen

    Pokémon mit dieser Fähigkeit

    Nr.
    Name
    Typ(en)
    Primäre Fähigkeit
    Sekundäre Fähigkeit
    Versteckte Fähigkeit
    0074
    Magnetfalle
    0075
    GeorokAlola
    Magnetfalle
    0076
    GeowazAlola
    Magnetfalle
    0081
    Magnetfalle
    0082
    Magnetfalle
    0299
    Magnetfalle
    0462
    Magnetfalle
    0476
    Magnetfalle
    0808
    Magnetfalle

    Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

    Hauptsächlich Pokémon des TypsElektro besitzen diese Fähigkeit.

    Pokémon-Anzahl pro Typ


    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    PMDPMDMagnetfalle: Immobilisiert Angreifer vom Typ Stahl.
    PMD2PMD2Magnetfalle: Macht Angreifer vom Typ Stahl bewegungsunfähig.
    PMD2Magnetfalle: Macht Angreifer vom Typ Stahl bewegungsunfähig.
    PSMDBenachbarte Gegner des Typs Stahl können sich nicht mehr bewegen. Auf Pokémon, die über die Fähigkeit Angsthase verfügen oder nicht dem Typ Stahl angehören, hat die Fähigkeit jedoch keinerlei Auswirkungen.
    PMDDXGegner des Typs Stahl in der Nähe können sich nicht mehr bewegen. Unter bestimmten Bedingungen kann dieser Effekt allerdings ausbleiben.

    Strategischer Nutzen

    Den Gegner am freien Wechseln zu hindern, ist immer sehr nützlich. Sein größtes Potenzial hat diese Fähigkeit, indem sie defensivere oder langsame Stahl-Pokémon wie etwaKrarmor,Forstellka,Scherox oderTentantel gefangen nimmt. Diese haben häufig eine schwacheSpezial-Verteidigung und oft keine Möglichkeiten, Nutzer dieserFähigkeit effektiv zu treffen. Starke Attacken wieDonnerblitz können diese Gegner dann schnell aus dem Spiel nehmen. Das Pokémon mit dieser Fähigkeit kann in dieser Zeit aber auch Attacken wieLadestrahl mitDelegator einsetzen, um seineStatuswerte zu steigern, ohne dass der Gegner es ernsthaft daran hindern kann. Panzaeron hat allerdings häufig die AttackenStachler undWirbelwind in petto, weshalb dieses nicht lange festgehalten werden kann bzw. sollte. Keines der Pokémon sollte versuchen,Heatran,Metagross oderStalobor festzusetzen, da diese sich mit sehr effektiven Attacken zur Wehr setzen können.

    Einsätze neben den Spielen

    Im Manga

    Im KapitelVS. Nasgnet (Teil 1) kämpftSaphir gegenFelizia. Saphir beginnt mit ihremStollunior, während die ArenaleiterinNasgnet einsetzt. Als Saphir ihr Pokémon wechseln möchte, gelingt dies nicht. Außerdem ist ihr Pokémon durch die Fähigkeit bewegungsunfähig.Später bemerkt Saphir, dass die Kraft, mit der es Stollunior festhält, mit entsprechender Distanz schwächer wird.

    Im KapitelVS. Magnezone und Voluminas (Teil 2) lässtZyrus seinMagneton ein starkes Magnetfeld erzeugen, um metallische Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung anzuziehen. Es ist allerdings nicht bekannt, ob es sich um den Effekt von Magnetfalle handelt, oder eine andere natürliche Eigenschaft des Pokémon. Die Erzeugung des Magnetfeldes kann willentlich gesteuert werden und hat keinen Effekt auf Zyrus’Voluminas.

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschMagnetfalle
    EnglischMagnet Pull
    JapanischじりょくJiryoku
    SpanischImán
    FranzösischMagnépiège
    ItalienischMagnetismo
    Koreanisch자력Jaryeok
    PortugiesischMagnetismo
    Chinesisch磁力 / 磁力Cílì

    Trivia

    • Von dervierten bis zursechsten Generation waren die Pokémon, die diese Fähigkeit haben können, genau die gleichen wie die, in deren Entwicklungsfamilie sich ein Pokémon an Orten mit elektromagnetischen Feldern entwickelt.
    Fähigkeiten
    AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
    BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
    CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
    DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
    EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
    FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
    GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
    H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
    ImmunitätInnere KraftInsomnia
    KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
    LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
    MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
    Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
    Orichalkum-PulsOrkanschwingen
    PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
    QuälereiQuantenantrieb
    RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
    SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharfkantigScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneeschauerSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchweifrüstungSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptSteinträgerStreusaatStrolchSturmsogSturzbachSüßer NektarSuperschützeSuperwechselSurf-SchweifSymbioseSynchroSynchronauftritt
    TaktikwechselTänzerTastfluchTaumelschrittTechnikerTelepathieTemposchubTeraforming NullTeravoltTera-PanzerTera-WandelThermowandelTiefkühlkopfTitankieferTollpatschTrance-ModusTransistorTriumphsternTrockenheitTrugbildTurbobrand
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