Kopfnuss
| Kopfnuss | |
|---|---|
| ja ずつきen Headbutt | |
| Video in voller Größe | |
| Chilingel setzt Kopfnuss gegenWablu ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | Normal |
| Kategorie: | Physisch Physisch |
| Stärke: | 70 |
| Genauigkeit: | 100 % |
| AP: | 15 (max. 24) |
| Pokémon-Legenden: Z-A | |
| Aufladezeit | 7 |
| AlsHyper-Sprintangriff | |
| Z-Kristall | |
| Stärke: | 140 |
| AlsDyna-Angriff,Giga-Münzregen,Giga-Gekuschel undGiga-Recycling | |
| Stärke: | 120 |
| Alternative Lernmethoden | |
| GSK | TM02 |
| HGSS | Attacken-Lehrer |
| LGPLGE | TM01 |
| PLZA | TM001 |
| Wettbewerb(Gen. III) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruck: | 2♥♥ |
| Eindruck: | 3♥♥♥ |
| Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist. | |
| Super-Wettbewerb(Gen. IV) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruck: | 3♥♥♥ |
| Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
| Wettbewerb Live!(Gen. VI) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruckskraft: | 4♥♥♥♥ |
| Störfaktor: | — |
| Sorgt für viel Aufsehen. | |
| Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 2♥♥♥ |
| Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3. | |
Kopfnuss ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19Terrain-Attacken.
Effekt
Schadet dem Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%zurückschrecken.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Außerhalb des Kampfes

Kopfnuss ist eine von 19Terrain-Attacken, von denen elfVMs sind. Kopfnuss kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um wilden Pokémon, die sich in Bäumen verstecken, zu begegnen. Der Spieler stellt sich dafür vor einen Baum und lässt sein Pokémon Kopfnuss einsetzen. Dies ist jedoch nur in den SpielenPokémon Gold, Silber,Kristall sowieHeartGold und SoulSilver möglich. In den Spielen derzweiten Generation kann Kopfnuss an allen Bäumen erfolgreich eingesetzt werden, wobei in der Regel mehrere Versuche nötig sind, bis ein wildes Pokémon erscheint. In denRemakes dervierten Generation hingegen erscheinen nur an einzelnen Bäumen Pokémon, die gefangen werden können, dann jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 Prozent. Wenn also der Einsatz von Kopfnuss an einem Baum erfolglos bleibt, dann werden dort auch künftig keine Pokémon auftauchen.
Erhältliche Pokémon in Gold, Silber und Kristall
InPokémon Gold, Silber undKristall richtet sich die Auswahl der Pokémon, denen man begegnen kann, danach, ob Kopfnuss in einem Wald- oder Berggebiet eingesetzt wird. Als Waldgebiet geltenAzalea City, derSteineichenwald, derNationalpark, derSee des Zorns sowie die Routen26,27 und35 bis39. Als Berggebiet gelten die Routen29 bis33 und42 bis44. Außerdem ist zu beachten, dass es low-encounter und high-encounter Bäume gibt. Auf high-encounter Bäumen finden sich alle in der folgenden Tabelle gelisteten Pokémon, außerNoctuh,Tannza undSkaraborn. Diese findet man nur auf low-encounter Bäumen. Ob ein Baum ein low-encounter oder high-encounter Baum ist, hängt von derTrainer-ID ab. Dabei gilt bei jedem der oben genannten Gebiete, dass ein Baum zu 10 % ein low-encounter und zu 90 % ein high-encounter Baum ist. Es ist daher gut möglich, dass es in einem Gebiet keinen einzigen low-encounter Baum gibt. Da das Berechnen der Formeln für jeden einzelnen Baum sehr mühsam ist, hat der Reddit-UserTShadowKnight einTool zur Berechnung der jeweiligenTrainer-ID und des jeweiligen Gebietes erstellt.
| Besonderheit | Pokémon |
|---|---|
| Pokémon, die man inG in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: | |
| Pokémon, die man inS in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: | |
| Pokémon, die man inK in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: | |
| Pokémon, die man inGS in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: | |
| Pokémon, die man inK in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: |
Erhältliche Pokémon in HeartGold und SoulSilver
| Besonderheit | Pokémon |
|---|---|
| Pokémon, die man nur inHG durch Kopfnuss bekommen kann, sind: | |
| Pokémon, die man nur inSS durch Kopfnuss bekommen kann, sind: | |
| Pokémon, die man inHG undSS bekommen kann, sind: | |
| Pokémon, die man inHG undSS erst nach Erhalt des Nationaldexes bekommen kann, sind: | |
| Pokémon, die man inHGSS erst nach Erhalt des Nationaldexes und mithilfe der VMKraxler bekommen kann, sind: |
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| GS | Gegner muss evtl. ausweichen. |
| K | Gegner schreckt evtl. zurück. |
| RUSASMFRBG | Rammt den Gegner und lässt ihn evtl. zurückschrecken. |
| DPPT | Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken. |
| HGSS | Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken. Schüttelt Bäume und scheucht Pokémon auf. |
| SWS2W2 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| XYΩRαS | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| SMUSUMLGPLGE | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| SWSHSDLP | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| PLA | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| KAPU | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| PLZA | Der Anwender greift mit dem Kopf voraus an. Getroffene Gegner schrecken eventuell zurück. |
Erlernbarkeit
| Pokémon | Typen | Level |
|---|---|---|
| WasserPsycho | 22 | |
| WasserPsycho | 1, 22 | |
| Wasser | 1 | |
| WasserEis | 1 | |
| Psycho | 24 | |
| Psycho | 24 | |
| Normal | 1 |
| Pokémon | Typen | Level |
|---|---|---|
| WasserPsycho | 22 | |
| WasserPsycho | 1, 22 | |
| Wasser | 1 | |
| WasserEis | 1 | |
| Psycho | 24 | |
| Psycho | 24 | |
| Boden | 18 | |
| Boden | 18 | |
| Normal | 1 |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| WasserPsycho | 34 | — | |
| WasserPsycho | 34 | — | |
| Wasser | 1 | — | |
| WasserEis | 1 | — | |
| Psycho | 25 | — | |
| Psycho | 25 | — | |
| Boden | 13 | — | |
| Boden | 1, 13 | — | |
| Normal | 19 | — | |
| WasserPsycho | 34 | — | |
| Normal | — | ✔ | |
| Normal | 9 | — | |
| Normal | 1, 9 | — | |
| Pflanze | 22 | — | |
| PflanzeKampf | 22 | — | |
| StahlGestein | 10 | — | |
| StahlGestein | 1, 10 | — | |
| StahlGestein | 1, 10 | — | |
| Elektro | — | ✔ | |
| PflanzeFlug | — | ✔ | |
| Eis | 19 | — | |
| Eis | 19 | — | |
| Drache | 17 | — | |
| Drache | 1, 17 | — | |
| DracheFlug | 1, 17 | — |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| WasserPsycho | 29 | — | |
| WasserPsycho | 29 | — | |
| Wasser | 1 | — | |
| WasserEis | 1 | — | |
| Psycho | 17 | — | |
| Psycho | 17 | — | |
| Boden | 13 | — | |
| Boden | 1, 13 | — | |
| Normal | 17 | — | |
| WasserPsycho | 29 | — | |
| Normal | — | ✔ | |
| Normal | 9 | — | |
| Normal | 1, 9 | — | |
| Pflanze | 22 | — | |
| PflanzeKampf | 22 | — | |
| StahlGestein | 10 | — | |
| StahlGestein | 1, 10 | — | |
| StahlGestein | 1, 10 | — | |
| Elektro | — | ✔ | |
| PflanzeFlug | — | ✔ | |
| Eis | 19 | — | |
| Eis | 19 | — | |
| Drache | 17 | — | |
| Drache | 1, 17 | — | |
| DracheFlug | 1, 17 | — |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| WasserPsycho | 34 | — | |
| WasserPsycho | 34 | — | |
| Wasser | 1 | — | |
| WasserEis | 1 | — | |
| Psycho | 25 | — | |
| Psycho | 25 | — | |
| Boden | 13 | — | |
| Boden | 1, 13 | — | |
| Normal | 19 | — | |
| WasserPsycho | 34 | — | |
| Normal | — | ✔ | |
| Normal | 9 | — | |
| Normal | 1, 9 | — | |
| Pflanze | 22 | — | |
| PflanzeKampf | 22 | — | |
| StahlGestein | 10 | — | |
| StahlGestein | 1, 10 | — | |
| StahlGestein | 1, 10 | — | |
| Elektro | — | ✔ | |
| PflanzeFlug | — | ✔ | |
| Eis | 19 | — | |
| Eis | 19 | — | |
| Drache | 17 | — | |
| Drache | 1, 17 | — | |
| DracheFlug | 1, 17 | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner und verursacht zufällig denZurückschrecken-Status.
| Pokémon Mystery Dungeon | |
|---|---|
| Reichweite | ![]() |
| AP | 17 |
| Volltrefferchance | 12/8 |
| Stärke | 6 |
| Genauigkeit | 90 |
Pokémon Rumble
| Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
|---|---|---|---|
| Super Pokémon Rumble | Verschreckt das Ziel. | ★★★ | — |
| Pokémon Rumble World | Kann das Ziel verschrecken. | ★★★ | 600 |
| Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★ | — |
Pokémon Conquest
| Headbutt | |
|---|---|
| Reichweite | ![]() |
| Stärke | ★★★ 39 |
| Genauigkeit | 100 % |
| Effekt | Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Pokémon | |
Pokémon Masters EX
| Kopfnuss | |||
|---|---|---|---|
| Typ: | Genauigkeit: | 100 | |
| Kategorie: | Physisch | Reichweite: | 1 Gegner |
| Stärke: | 53Lv1 – 63Lv5 | AEP: | — |
| Verbrauch: | |||
| Zusatzeffekt: | — | ||
| Beschreibung | Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. | ||
| Gefährten | |||
| Maike (Saison 2021) & Schlapor,Matisse & Bisofank,Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild,Anabel & Relaxo,Sannah & Enekoro,Shugi & Knattatox,Bianka & Kuddeluff,Yona & Mampfaxo,Chase & Evoli | |||
| Ei-Gefährten | |||
| ein-/ausklappen | |||
| Hauptfigur & Dratini/Dragonir/Dragoran (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Mampfaxo/Relaxo (Taktiker) | |||
| Über das Gefährtensteinbrett erlernbar | |||
| Krista (Akademie) & Fluffeluff | |||
Pokémon UNITE
Wulaosu
| Kopfnuss | ||
|---|---|---|
| Beschreibung | Der Anwender prescht in die ausgewählte Richtung, wodurch getroffenen generischen Pokémon Schaden zugefügt wird und sie für kurze Zeit handlungsunfähig werden. | |
| Aufladezeit | 9 Sek. | |
| Schaden | 478 | |
| Kategorie | ||
| Art | Bewegung | |
| Entwicklung | Neck Strike | Aquadurchstoß |
| Level der Entwicklung | 7 | |
| Beschreibung | Der Anwender prescht in die ausgewählte Richtung, wodurch getroffenen generischen Pokémon Schaden zugefügt wird und sie für kurze Zeit handlungsunfähig werden. Der nächste Standardangriff des Anwenders wird zu einem verstärkten Angriff. | Der Anwender fügt gegnerischen Pokémon im Umkreis Schaden zu und verringert deren Verteidigung. Wenn die Attacke trifft, erhält der Anwender einen Schild. Abhängig von der Anzahl der getroffenen gegnerischen Pokémon steigt die Stärke dieses Schilds. |
| Aufladezeit | 9 Sek. | 10 Sek. |
| Schaden | 3306 | 2367 |
| Kategorie | Physisch Physisch | Physisch Physisch |
| Art | Bewegung | Nahkampf |
| Upgrade | Wenn Finstertreffer trifft, wird die Aufladezeit dieser Attacke verkürzt. | Die Aufladezeit der Attacke wird verkürzt. |
| Level des Upgrades | 13 | |
| Ein-/Ausklappen | ||
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| STA | Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, daß der Gegner zurückschreckt. |
| STA2 | Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, dass der Gegner zurückweicht. |
| PMDPMD | Rammt den Gegner und fügt ihm Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, was ihn bewegungsunfähig macht. |
| PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht. |
| PMD4 | Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn in der nächsten Runde am Angriff.* Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.* |
| CON | The user sticks out its head and attacks by charging straight into the target. It may also make the target flinch. |
| PSMD | Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.* Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.* |
Durchführung
Im Anime
Im Sammelkartenspiel
Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden.
Kartenliste
Nur auf Japanisch erschienene Karten
Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket
Weitere Auftritte
InSuper Smash Bros. Ultimate ist Kopfnuss der Standard-Angriff vonPikachu.
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Kopfnuss |
| Englisch | Headbutt |
| Japanisch | ずつきZutsuki |
| Spanisch | Golpe Cabeza |
| Französisch | Coup d’Boule |
| Italienisch | Bottintesta |
| Koreanisch | 박치기Bakchigi |
| Chinesisch | 頭錘 / 头锤Tóuchuí |








