Gerade auf Kokowei-Eiland angekommen erzählt das Oberhaupt des Seevolkes, dass an diesem Ort früher anscheinend malInselprüfungen stattgefunden haben.InPokémon Sonne und Mond werden der Protagonist undLilly vonKokowei in ihrer Alola-Form angegriffen, die zunächst so aussehen, als wären sie gewöhnliche Palmen. Nach dem Kampf wollen sie sich die Insel näher ansehen, als es plötzlich anfängt, zu regnen. Die beiden suchen in einer kleinen Höhle Schutz vor dem Regen und Lilly erzählt dem Protagonisten eine Geschichte aus ihrer Kindheit. Man erfährt, dassihre Mutter nicht immer schon nurUltrabestien im Kopf hatte, sondern, dass es sich im Laufe der Zeit erst entwickelt hat. Lilly hat sich seit dem sehr unwohl gefühlt, da sieTyp:Null undWölkchen nicht helfen konnte, während sie wegen Samantha so schrecklich leiden mussten. Doch seit dem sie den Protagonisten kennt, geht es ihr schon besser, weil er ihr durch seine Taten Mut macht. Am Ende des Gesprächs sagt Lilly, dass sie auch ein Trainer werden und mit dem Protagonisten auf Reisen gehen möchte. Daraufhin hört es auf zu regnen und sie können die Insel weiter erkunden. Im Norden auf einem Hügel finden die beiden die gesuchte Flöte auf einem Sockel. Nachdem sie diese an sich genommen haben, machen sie sich wieder auf den Weg zumDorf des Seevolkes.
In Pokémon Ultrasonne und Ultramond
InPokémon Ultrasonne und Ultramond bemerkt das Oberhaupt des Seevolkes, das den Protagonisten auf die Insel gebracht hat, dass die Alola-Kokowei auf der Insel unruhig sind, macht sich aber keine größeren Sorgen. Seit der Ankunft regnet es hier bereits. Bei Ansprechen der Kokowei stellt der Protagonist jedoch fest, dass sie vonPinsir befallen wurden. Als der Protagonist alle drei Kokowei von den Pinsir befreit hat, geht eines der Kokowei ins Hintere der Insel. Zum Dank hilft es dem Protagonisten, den Hügel hochzukommen. Der Weg, den der Protagonist inPokémon Sonne und Mond nach oben genommen hat, ist durch einen Baum versperrt. Auch hier findet der Protagonist die gesuchte Flöte auf einem Sockel auf dem Hügel und als er diese an sich nimmt, hört es auf zu regnen und er macht sich wieder zurück auf den Weg zumDorf des Seevolkes.
Nachdem der ProtagonistMatsurikasPrüfung erfolgreich abgelegt hat, begibt er sich wieder auf Kokowei-Eiland, um dieletzte große Inselprüfung vonHapu’u anzutreten. Sie wartet auf ihn vor dem Sockel, in dem er die Flöte gefunden hat. Sie kämpfen gegeneinander und nachdem die Inselkönigin besiegt wurde, erhält der Protagonist denZ-KristallTerrium Z.Hapu’u erklärt ihm, wie es nun mit derInselwanderschaft weitergeht: Früher war es so, dass Trainer sich zum Abschluss ihrer Inselwanderschaft denInselkönigen im Kampf stellen mussten. Seit diesem Jahr gibt es aber zum Abschluss ein neues Ritual, wofür der Protagonist auf denMount Lanakila muss. Vorher kehren sie aber gemeinsam nachPoni zurück.
Orte
Anlegestelle
An der südöstlichen Ecke der Insel kann man mit derKarpador zurück zumDorf des Seevolkes, indem man mit dem Oberhaupt des Seevolkes spricht.
Die Form Kokowei-Eilands ist vermutlich an die FormAlola-Kokoweis angelehnt. So sind die Palmblätter (kleine Inseln) und der Schwanz (Anlegestelle) erkennbar. Der Rest ähnelt dem Körperbau.