Kehrschelle

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    Kehrschelle
    ja スイープビンタen Tail Slap
    Video in voller Größe
    Chillabell setzt Kehrschelle gegenOmot ein.
    Kampf
    Typ:Normal
    Kategorie:Physisch  Physisch
    Stärke:25
    Genauigkeit:85 %
    AP:10 (max. 16)
    AlsHyper-Sprintangriff
    Z-KristallNormium ZNormium Z
    Stärke:140
    AlsDyna-Angriff,Giga-Münzregen,Giga-Gekuschel undGiga-Recycling
    Stärke:130
    Alternative Lernmethoden
    SWSHTM84
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Putzigk. Putzigkeit
    Ausdruckskraft:1
    Störfaktor:
    Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:1♥♥
    Keine Zusatzeffekte.

    Kehrschelle ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der5. Generation existiert, und war bis einschließlich zur7. Generation dieSpezialattacke vonPicochilla undChillabell.

    Effekt

    Die Attacke fügt 2- bis 5-mal hintereinanderSchaden zu und gehört zu denSerien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2- oder 3-mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3 %), und die Chance für 4- oder 5-mal liegt bei je 1/6 (≈16,7 %). Besitzt der Anwender dieFähigkeitWertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einenVolltreffer.

    Geduld undKonter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sichFähigkeiten, die nach Kontakt wirken,Bruchrüstung und Schaden durchBeulenhelm auslösen und besitzt eine eigene Chance, das Zielzurückzuschrecken, falls der Anwender entwederKing-Stein oderScharfzahn trägt.

    WennFokusgurt oderRobustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, sobesiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    SWS2W2Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute 2- bis 5-mal hintereinander an.
    XYΩRαSAnwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
    SMUSUMLGPLGEAnwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
    SWSHAnwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
    SDLPDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    PLAAnwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
    KAPUAnwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.

    Erlernbarkeit

    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    SWSH
    KAPU
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch TM/VM
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch TM/VM
    Durch Zucht
    SW
    PokémonTypenLevelZucht
    VulpixFeuer
    BamelinWasser
    PicochillaNormal25
    ChillabellNormal1
    S2W2
    PokémonTypenLevelZucht
    VulpixFeuer
    BamelinWasser
    PicochillaNormal25
    ChillabellNormal1
    XY
    PokémonTypenLevelZucht
    VulpixFeuer
    BamelinWasser
    PicochillaNormal25
    ChillabellNormal1
    ΩRαS
    PokémonTypenLevelZucht
    VulpixFeuer
    BamelinWasser
    PicochillaNormal25
    ChillabellNormal1
    KAPU
    PokémonTypenLevelEntw.
    PicochillaNormal32
    ChillabellNormal
    BeatoriGiftFee40

    In Spin-offs

    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon Rumble★★★
    Pokémon Rumble World★★★600
    Pokémon Rumble Rush★★★★

    Pokémon Conquest

    Tail Slap
    Reichweite
    Stärke★★
    23
    Genauigkeit85 %
    EffektTrifft 2 bis 5 Mal.
    PokémonChillabellChillabell

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    PMD4Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
    CONThe user attacks by striking the target with its hard tail. It hits the Pokémon two to five times in row.
    PSMDFügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.

    Durchführung

    Spiele der Hauptreihe









    Im Anime

    Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute an.
    Erstmals eingesetzt in EP757 –Hochmut kommt vor dem Fall! vonChillabell
    Pokémon, die diese Attacke einsetzen(Einblenden / Ausblenden)
    Chillabell
    Maras ChillabellEP757 –Hochmut kommt vor dem Fall!

    Im Sammelkartenspiel

    Beim Angriff wirft man 2 Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl Kopf zu.

    Kartenliste

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschKehrschelle
    EnglischTail Slap
    JapanischスイープビンタSweep Binta
    SpanischPlumerazo
    FranzösischPlumo-Queue
    ItalienischSpazzasberla
    Koreanisch스위프뺨치기Sweep Ppyamchigi
    Chinesisch掃尾拍打 / 扫尾拍打Sǎowěi Pāidǎ


    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
    Physisch Beerenkräfte |Bezirzer |Bodycheck |Bodyslam |Doppelschlag |Dornkanone |Dreschflegel |Duplexhieb |Eierbombe |Evo-Crash |Explosion |Fassade |Finale |Frustration |Fuchtler |Furienschlag |Geduld |Geheimpower |Geschenk |Gigastoß |Guillotine |Heimzahlung |Hornattacke |Hornbohrer |Hyperbohrer |Hyperzahn |Irrschlag |Kehrschelle |Klammer |Klammergriff |Klaps |Kometenhieb |Kopfnuss |Kratzer |Kratzfurie |Kraxler |Megahieb |Megakick |Mogelhieb |Multi-Angriff |Mäuseplage |Notsituation |Offenlegung |Quetschgriff |Rasender Stier |Raserei |Riechsalz |Risikotackle |Rückkehr |Ruckzuckhieb |Schädelwumme |Schlitzer |Schluss mit lustig |Schwanzabwurf |Slam |Stakkato |Stampfer |Stärke |Steinschädel |Superzahn |Tackle |Trugschlag |Turbodreher |Turbotempo |Umklammerung |Verzweifler |Wickel |Zahltag |Zermalmklaue |Zermürben |Zerschneider |Zuflucht |Zurückhaltung
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    VariiertDyna-Angriff |Giga-Gekuschel |Giga-Münzregen |Giga-Recycling |Hyper-Sprintangriff
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    VariiertBrillante Blütenpracht |Dyna-Flora |Giga-Geißel |Giga-Getrommel |Giga-Nektarflut |Giga-Säureguss
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    Status Agilität |Amnesie |Barriere |Begrenzer |Bizarroraum |Erdanziehung |Erholung |Fähigkeitstausch |Gedankengut |Heilblockade |Heilopfer |Heilwoge |Hypnose |Initiativetausch |Kommando |Kosmik-Kraft |Krafttausch |Kraftteiler |Krafttrick |Lichtschild |Lunargebet |Lunartanz |Magiemantel |Magiepuder |Magieraum |Meditation |Mutschub |Psybann |Psychofeld |Psykraft |Reflektor |Rollenspiel |Schutztausch |Schutzteiler |Seitentausch |Statustausch |Telekinese |Teleport |Trickbetrug |Wunderauge |Wunderraum
    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag