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Kampfmetro

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    Kampfmetro
    ja バトルサブウェイ(Battle Subway)
    en Battle Subway
    Einall-Region
    Allgemeine Informationen
    Art des Ortes
    Kampfmetro in der Einall-Region
    EingangRayono City
    SWS2W2
    Auftritte
    HauptspieleSWS2W2
    Dieser Ort kommt inSpielen derHauptreihe, imAnime und imManga vor.

    DieKampfmetro ist ein Gebäude und eine Kampfeinrichtung in derEinall-Region, in der man gegen sieben Trainer antritt und GP verdienen kann (mit denen man wiederumTMs und Gegenstände kauft).

    In den Spielen

    Allgemeines

    Die Kampfmetro ersetzt denDuellturm bzw. dieKampfzone. Trotzdem gibt es große Unterschiede. So kann die Kampfmetro bereits vor dem Sieg über dieTop Vier genutzt werden. Zudem werden in der Kampfmetro nur normale Kämpfe ausgetragen (ohne Zusatzregeln), bei denen alle Pokémon auf Lv. 50 herunter- bzw. hochgestuft werden. Es gibt verschiedene Zuglinien, die irgendwo inEinall halten. In jeder Linie gibt es einen anderen Kampfmodus, wie z. B. Doppel- oder Einzelkampf. DerMetromeister erscheint nach 21 bzw. 49 gewonnenen Kämpfen in Folge und ist somit der letzte Trainer des dritten bzw. siebten Zuges. Für jeden Durchgang der „normalen“ Linien erhält man dreiGP, für einen Sieg über den Metromeister zehn GP. Für jeden Durchgang der Super-Linien erhält man bis zur sechsten Siegesserie je einen GP mehr, also beim ersten Durchgang fünf, beim zweiten Durchgang sechs usw. nach dem zweiten Sieg über den Metromeister 30 GP.

    Weichenstation

    Die Weichenstation

    Die Weichenstation stellt den Eingangsbereich der Kampfmetro dar. Er befindet sich im Zentrum vonRayono City. Im linken Bereich sind die Einzel- und Doppelkämpfe zu finden, auf der rechten Seite die Multi- und Wi-Fi-Kämpfe sowie der Zug nach Ferrula. Außerdem befindet sich hier ein Mann mit dem Aussehen eines Ass-Trainers, der die IS eines Pokémon bestimmen kann.Mehr dazu gibt eshier.

    Verschiedene Züge

    Linienplan der Kampfmetro

    Die verschiedenen Züge haben jeweils eine bestimmte Farbe. Die Farbe kann man außen an den Waggons feststellen. Je nach Farbe gibt es andere Modi, aber in allen werden dieselben Regeln angewandt.

    Züge und Modi
    EinzellinieNormale 1vs1 Kämpfe
    Super-EinzellinieSchwierige 1vs1 Kämpfe
     (Erst nach dem Sieg überden Meister des dunkelgrünen Zuges freigeschaltet.)
    DoppellinieNormale 2vs2 Kämpfe
    Super-DoppellinieSchwierige 2vs2 Kämpfe
     (Erst nach dem Sieg überden Meister des roten Zuges freigeschaltet.)
    MultilinieNormale Multikämpfe mit Freunden oderNPCs
    Super-MultilinieSchwierige Multikämpfe mit Freunden oderNPCs
     (Erst nach dem Sieg über die Meister des orangefarbenen Zuges freigeschaltet.)
    Wi-Fi-LinieNormale 2vs2 Kämpfe mit Freunden perWiFi
     (Nach dem ersten Sieg über die Pokémon Liga freigeschaltet.)
    Züge nach FerrulaZug, der nachFerrula fährt

    Endstationen

    Züge und ihre Endstationen
    EinzellinieRayono City
    Super-EinzellinieIn der Nähe derPokémon Liga
    DoppellinieSüdlich vonEventura City
    Super-DoppellinieIn der Nähe desTurms der Einheit
    MultilinieIn der Nähe vonOrion City
    Super-MultilinieNördlich vonAbidaya City
    Wi-Fi-LinieMitten im Wald
    Züge nach Ferrula Ferrula

    Items

    Items und Fundorte
    Edition
    AP-Plus
    Nach einer Serie von 21 Siegen
    Sonderbonbon
    Nach einer Serie von 28 Siegen (Super-Linie)
    Lansatbeere
    Nach einer Serie von 105 Siegen (Super-Linie)
    Krambobeere
    Nach einer Serie von 203 Siegen (Super-Linie)

    Trainer

    In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sierecherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Es fehlen alle Fähigkeiten
    Hin
    Trainer
    Her
    In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen . Du kannst ihn verbessern, indem du sierecherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Die Attacken von Klikdiklak müssen überprüft werden
    Trainer
    Hin und Her
    Trainer

    Pokémon

    Gegnerische Pokémon

    Die Pokémon, denen man in der Kampfmetro begegnet, sind in nachfolgender Liste aufgeführt:

    → Hauptartikel:Kampfmetro/Pokémon-Liste

    Verbotene Pokémon

    Die folgenden Pokémon sindVerbotene Pokémon. Sie können in der Kampfmetro nicht verwendet werden. Latios und Latias sind jedoch nur verboten, wenn sie das ItemSeelentau tragen.

    Preise

    Pokémon Schwarz und Weiß


    Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2


    Musik

    EditionTitelHörprobe
    SWS2W2„Weichenstation“-Thema

    Im Anime

    Die Kampfmetro von außen
    Die Kampfmetro von innen

    Die Kampfmetro scheint imAnime ein typisches öffentliches Transportmittel für die Bewohner vonRayono City zu sein, doch es gibt auch Kampfzüge, in denenTrainer Duelle austragen. Die Station in Rayono hat einen kurzen Auftritt in der EpisodeMauzi als Retter in der Not!, alsJessie undJames die nächste Phase ihrer Mission beginnen. Sie setzen diese inFelilou hat's faustdick hinter den Ohren!,Megalon, Mitodos und der Traumdieb! undSiberio gegen Siberio! fort. InMegalon, Mitodos und der Traumdieb! fallenHin undHer Ungereimtheiten auf. Schließlich finden sie in der nächsten Episode heraus, was die Ursache dafür ist, da sie den Schatten vonTeam Rocket sehen können, aber deren Spur im Tunnel verlieren.

    InGeisterzug auf Abwegen! undDer Kampf um die Metro! betretenAsh,Lilia,Benny undTeam Rockets Mauzi die Kampfmetro, um dasPokémon-Center zu erreichen. Nachdem die Bahn durchTeam Rocket gestoppt worden ist, treffen die Kinder auf Hin und Her. Während sie am Pokémon-Center warten, wird Team Rockets Plan, die Pokémon von dort zu stehlen und die Metro als Fluchtfahrzeug zu nutzen, aufgedeckt. Die Gauner gebrauchen ihren eigenen spezialisierten Zug und schaffen es, das Überwachungssystem von Hin und Her auszuschalten. Ash, Lilia und Benny werden beauftragt, die übrigen Gleise zu nutzen, um Team Rocket zu finden und die Bälle zurückzuholen. Hin und Her helfen ihnen schließlich mit ihren Pokémon und Team Rocket kann besiegt werden.

    InDie Stempel-Rallye! gibt es eine Stempel-Rallye, deren Preis es ist, gegen Hin und Her antreten zu dürfen. Benny nimmt teil und nachdem er den Stempelpass ausgefüllt und Hin und Her geholfen hat, ein verlorengegangenesMilza zu finden, kämpft er mit Ash gegen die Zwillinge. Nach einem harten Kampf verlieren Ash und Benny allerdings gegen die Metromeister.

    Im Manga

    Die Kampfmetro im Manga

    Die Kampfmetro erscheint erstmals inVS. Jiutesto und Karadonis, als dieBäckerin MarleenSchwarz undWeiß dorthin bringt, da sie auf der Suche nachEugen sind. Der testet mitLauro zusammen in einem Zug, ob die Metro als neue Kampfattraktion fürRayono City geeignet ist. Nachdem diese Testphase beendet wurde, zeigen Eugen und der Bürgermeister von Rayono City den Trainern die Metro und stellenHin undHer inVS. Wie-Shu vor. Da ein normaler Trainer für die nächste Testrunde, eine richtige Fahrt mit einem der Züge durchEinall, gesucht wird, möchte Weiß teilnehmen. So verabschieden sich Schwarz und Weiß inVS. Sesokitz in der Station voneinander, während Weiß mit dem Zug in Begleitung von Hin und Her den Bahnhof verlässt.

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschKampfmetro
    EnglischBattle Subway
    JapanischバトルサブウェイBattle Subway
    SpanischMetro Batalla
    FranzösischMétro de Combat
    ItalienischMetrò Lotta
    Koreanisch배틀서브웨이

    Trivia

    • Die Musik in den Waggons zwischen den Kämpfen baut sich, je nach Fortschritt, weiter auf. Jedes Mal, wenn man einen Waggon weiter kommt, wird auch ein weiteres Instrument hinzugefügt (Bass, Zischen, etc.).
    • Verwendete Items werden nach jedem Kampf zurückgesetzt.
    • Nachdem man den/die Metromeister besiegt hat, steigt man an der Endstation der Kampfmetro aus. Spricht man dort den Hausmeister an, bekommt man von ihm einAP-Plus geschenkt.
    Listen derOrte der jeweiligen Region
    RegionenEinall
    Orte in derEinall-Region
    StädteAvenitiaGavinaOrion CitySepterna CityStratos CityRayono CityMarea CityPanaero CityNevaio CityTwindrake CityPokémon LigaTesseraOndulaSchwarze StadtWeißer WaldFerrulaEventura CityDausingVapydro CityMonsentieroAbidaya City
    Pokémon-ArenenTriorden Pokémon-Arena von Orion City TriordenGrundorden Pokémon-Arena von Septerna City GrundordenGrundorden Pokémon-Arena von Eventura City GrundordenKäferorden Pokémon-Arena von Stratos City KäferordenVoltorden Pokémon-Arena von Rayono City VoltordenSeismo-Orden Pokémon-Arena von Marea City Seismo-OrdenJetorden Pokémon-Arena von Panaero City JetordenEiszapforden Pokémon-Arena von Nevaio City EiszapfordenLegendenorden Pokémon-Arena von Twindrake City LegendenordenGiftorden Pokémon-Arena von Vapydro City GiftordenWellenorden Pokémon-Arena von Abidaya City Wellenorden
    RoutenRoute 1Route 2Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15Route 16Route 17Route 18Route 19Route 20Route 21Route 22Route 23
    BrückenDorfbrückeHimmelspfeilbrückeMarea-ZugbrückeWunderbrückeZylinderbrücke
    Berge und HöhlenAlter FluchtwegBeschwörungshöhleEisbergkammerEisenkammerElektrolithhöhleGrundwassersenkeHöhle der SchulungJanusbergKammer der PrüfungKammer der WeisungPanaero-HöhleRiesengrotteSiegesstraße
    (Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition)
    Siegesstraße
    (Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2)
    SteingipfelkammerStrandgrotteTurner-PfadUnterirdische RuineWendelberg
    Wälder und ParksEwigenwaldFeld der BesinnungHain der TäuschungKontaktebeneKontaktebenenhainNaturschutzgebietSchrein der ErnteSchwurhainVersteckte LichtungenWeiße Baumhöhle
    GebäudeAlter GlockenturmAlter PalastAutomatisches Passanten-Umfrage-Komitee
    (APUK)
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    Dieser Artikel warArtikel der Woche in der Kalenderwoche46/2015.