Kampfbaum

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    Kampfbaum
    ja バトルツリー(Battle Tree)
    en Battle Tree
    Alola-Region
    Allgemeine Informationen
    Enthalten in
    Art des Ortes
    Kampfbaum in der Alola-Region
    Im Süden (↓)Beschwerlicher Pfad
    SMUSUM
    (ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
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    Auftritte
    HauptspieleSMUSUM
    Dieser Ort kommt ausschließlich inSpielen derHauptreihe vor.

    DerKampfbaum ist ein Gebäude und eine Kampfeinrichtung auf der InselPoni in derAlola-Region.

    In den Spielen

    An diesem versteckten Ort finden sich verschiedene Trainer ein, welche dieInselwanderschaft erfolgreich absolviert haben oder anderweitig genug Trainererfahrung gesammelt haben.

    Man sagt, dass alle hier ansässigen Kämpfer unglaublich mächtig sind. Wenn man am Kampfbaum einen Trainer besiegt, kann man ihn als Partner für Multikämpfe rekrutieren.

    Handlung

    Beim ersten Betreten des Kampfbaumes trifft derProtagonist aufRot undBlau. Nach einem kurzen Dialog kann der Spieler zwischen einem Kampf gegen Rot oder Blau wählen.

    Bekannte Teilnehmer

    CynthiaHeikoRotBlauAchromas


    AstorAnabelSinaSUSDexioMUMKiaweSUS


    MahoMUMFranSUSBromleyMUMProfessor Kukui USUM

    Items

    Items und Fundorte
    Edition
    Bisaflornit
    Wenn manRot im Kampfbaum besiegt hat
    Gluraknit X
    Wenn manRot im Kampfbaum besiegt hat
    Gluraknit Y
    Wenn manRot im Kampfbaum besiegt hat
    Turtoknit
    Wenn manRot im Kampfbaum besiegt hat

    Nach dem Erreichen einer Serie kann man, wenn man einen Tag später erneut den Kampfbaum betritt, von der Frau auf der Hauptbühne ein besonderes Item erhalten. Dabei kann jedes Item öfter erhalten werden, jedoch nur eins pro Tag.

    Items und Fundorte
    Edition
    Kuhmuh-Milch
    5er Siegesserie
    AP-Plus
    10er Siegesserie
    Sonderbonbon
    20er Siegesserie
    Silberkronkorken
    30er Siegesserie
    AP-Top
    40er Siegesserie
    Fähigk.-Kapsel
    50er Siegesserie
    Goldkronkorken
    50er Siegesserie
    Lansatbeere
    100er Siegesserie
    Krambobeere
    200er Siegesserie

    Trainer

    Bitte Edition auswählen:Pokémon Sonne und Mond |Pokémon Ultrasonne und Ultramond
    Kampf gegenRot oderBlau
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Pikachu  Lv. 70
    Lapras  Lv. 65
    Relaxo  Lv. 65
    Bisaflor  Lv. 66
    Glurak  Lv. 66
    Turtok  Lv. 66
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Pikachu  Lv. 74
    Lapras  Lv. 69
    Relaxo  Lv. 69
    Bisaflor  Lv. 70
    Glurak  Lv. 70
    Turtok  Lv. 70
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Simsala  Lv. 65
    Machomei  Lv. 65
    Aerodactyl  Lv. 65
    Kokowei  Lv. 65
    Arkani  Lv. 65
    Garados  Lv. 65
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Simsala  Lv. 69
    Machomei  Lv. 69
    Aerodactyl  Lv. 69
    Kokowei  Lv. 69
    Arkani  Lv. 69
    Garados  Lv. 69

    Pokémon

    Die Pokémon, denen man im Kampfbaum begegnet, sind in nachfolgender Liste aufgeführt:

    → Hauptartikel:Kampfagentur/Pokémon

    Verschiedene Kampfmodi

    Es gibt unterschiedliche Kampfmodi, die bei der Frau auf der Hauptbühne vor dem Kampf eingestellt werden können. Normale Kampfmodi haben 20 Kämpfe, denen man sich stellen muss. Der 20. Trainer ist ein besonderer Trainer. Sobald man 20 Kämpfe in einem Modus bestritten hat, schaltet man den Super-Kampfmodi dieser Klasse frei. InUSUM behalten die Pokémon des Spielers in den normalen Kampfmodi ihren aktuellen Level, das Level der Pokémon der Gegner ist auf 50 genormt. Außerdem sind alle Pokémon (inkl. verbotene Pokémon) und Items erlaubt. Ab den Super-Modi gelten die bisher gewohnten Regeln. Super-Kampfmodi enden erst, wenn man einen Kampf verloren hat. Außerdem erscheint bei jedem 10. Kampf ein besonderer Trainer und man erhält fortan mehrGewinnpunkte.

    Kampfmodi
    Einzelkampf Normale 1vs1 Kämpfe
    Doppelkampf Normale 2vs2 Kämpfe
    Multikampf 2vs2 Kämpfe mit einem anderen Spieler oder einemNPC
    Super-Einzelkampf Normale 1vs1 Kämpfe
    Super-Doppelkampf Normale 2vs2 Kämpfe
    Super-Multikampf 2vs2 Kämpfe mit einem anderen Spieler oder einemNPC

    Gewinnpunktesystem

    Normale Kampfmodi:
    • Kämpfe 1 bis 10: 1 GP pro Kampf
    • Kämpfe 11 bis 19: 2 GP pro Kampf
    • Kampf 20: 20 GP
    Super-Kampfmodi:
    • Kämpfe 1 bis 10: 2 GP pro Kampf
    • Kämpfe 11 bis 20: 3 GP pro Kampf
    • Kämpfe 21 bis 30: 4 GP pro Kampf
    • Kämpfe 31 bis 40: 5 GP pro Kampf
    • Kämpfe 41 bis 49: 6 GP pro Kampf
    • Kampf 50: 50 GP
    • ab Kampf 51: 7 GP pro Kampf

    Verbotene Pokémon

    Die folgenden Pokémon sindverboten und können demnach nicht im Kampfbaum eingesetzt werden. Diese Einschränkung gilt nicht in den „normalen“ Runden inPokémon Ultrasonne und Ultramond.

    Preise



    Strategie

    Super-Einzelkampf

    Um eine hohe Siegesserie zu erreichen, benötigt man ein durchdachtes Team. Die Schwierigkeit besteht darin, dass man mit drei Pokémon möglichst alle Pokémon abdecken muss. Wie in früheren Generationen eignet sich dazu eine Kombination ausFermicula, das mitZwangoSchnarchnase an gegnerischen Pokémon weitergeben kann, und einemBooster, der in den Zügen, in denen das gegnerische Pokémon nicht angreifen kann,Schutzschild einsetzt. Diese Strategie ist aber sehr kontraintuitiv und benötigt gegen einige Pokémon spezielles Vorgehen und Planung. Stattdessen sind auch mit gegen menschliche Gegner ausgelegten Teams, oder moderate Abwandlungen davon, hohe Siegesserien von über 100 oder mit Glück sogar 1000 gewonnenen Kämpfen in Folge möglich. Besonders um sehr viele Kämpfe hintereinander zu gewinnen, müssenVolltreffer und zufällige Zusatzeffekte von Attacken mitberücksichtigt werden. Generell ist für jedes Team derLead, also das erste ausgesendete Pokémon, am wichtigsten. Dieser sollte möglichst viel Schaden anrichten oder zumindest das gegnerische Pokémon stark schwächen, wie bei Fermicula. Die größte Gefahr im Kampfbaum sind unbekannte gegnerische Pokémon, weil diese potenziell die eigenen verbleibenden Pokémon besiegen können. Das Ziel beim Teambuilding sollte also darin bestehen, mit drei Pokémon möglichst alle Pokémon besiegen, wofür für eine Schwäche eines Pokémon gegen einen Typ immer ein anderes Teammitglied eine Resistenz aufweisen sollte, und das Risiko zu minimieren, dass ein eigenes Pokémon besiegt wird, bevor nicht sicher ist, ob es gegen ein bestimmtes Pokémon verwendet werden muss.

    Offensive Teams

    Ein guter Lead für ein offensives Team zeichnet sich durch einen sehr hohen Angriffswert und eine weit überdurchschnittlicheInitiative aus. Er sollte möglichst viele Pokémon besiegen können und teilweise das ganze gegnerische Team allein besiegen. Dazu können auch Attacken, die offensive Werte erhöhen, verwendet werden. Im Beispielteam wird dazuKnakrack verwendet. Dieses zeichnet sich nicht nur durch hohe Statuswerte, sondern auch durch eine gute Typenkombination aus.Erdbeben trifft die meisten Pokémon mindestens effektiv. Fast alle anderen Pokémon können mitDrastisches Drachendröhnen schwer getroffen werden. Weil Knakrack auch defensiv brauchbare Werte besitzt, kann gegen die meisten PokémonSchwerttanz verwendet werden, wodurch Pokémon mit einer niedrigeren Initiative normalerweise mit einem Treffer besiegt werden können. Eine typische Attacke im Kampfbaum stelltDelegator dar. Ein Delegator schützt vorStatusveränderungen und absorbiert einen Treffer, wodurch auch Pokémon mit sehr effektiven Attacken für einen Zug keine Gefahr darstellen. Außerdem können Attacken ausgespäht werden, wodurch häufig die genauen Eigenschaften des gegnerischen Pokémon aus derListe mit allen Sets abgelesen werden können.

    Die anderen Teammitglieder sollten Resistenzen gegen die Schwächen vom Lead aufweisen. Auch bei offensiven Teams sollten sie dabei über passable defensive Werte verfügen. Um trotzdem hohen Schaden zuzufügen, werden normalerweise statuswerterhöhende Attacken verwendet. Eine Typenkombination mit sehr vielen Resistenzen und wenigen Schwächen ist sehr nützlich, um die verwendeten Attacken des gegnerischen Pokémon vorherzusagen, sodass ein geeigneter Teampartner einwechseln kann. Im Beispielteam sind diese Eigenschaften besonders beiScherox ausgeprägt. Dieses besitzt eine defensiv ausgezeichnete Typenkombination, die Resistenzen gegen alle Schwächen von Knakrack aufweist, während Knakrack eine Resistenz gegen die einzige Schwäche von Scherox,Feuer, aufweist. Es wird einScheroxnit verwendet, daMega-Scherox deutlich höhere Werte als seine Ausgangsform besitzt. Normalerweise sollte in offensiven Teams einMega-Pokémon gespielt werden, weil diese über deutlich erhöhte offensive Werte und häufig über nützlicheFähigkeiten verfügen. Wenn gegnerische Pokémon nur wenig Schaden anrichten, kann Mega-Scherox den Schaden mitRuheort heilen und denAngriff mitSchwerttanz steigern, sodass mit maximalem Angriff fast alle Pokémon mit einem Treffer derPrioritäts-AttackePatronenhieb besiegt werden.Kapu-Kime besitzt ebenfalls Resistenzen gegen zwei der drei Schwächen von Knakrack und gegen die Feuer-Schwäche von Mega-Scherox. Nicht nur ist Kapu-Kime nützlich gegenWasser-Pokémon, sondern mitNebel-Erzeuger auch gegen Statusveränderungen. Mit seinen sehr guten defensiven Werten kann Kapu-Kime sehr starke Attacken wegstecken, während es mit einem mäßigen Wesen undGedankengut außerdem hohen Schaden anrichten kann. Das Beispielteam ist zwar gut, aber bei weitem nicht perfekt. Gefährlich sind besonders starkeFlug-Pokémon wieBoreos in der Tiergeistform oderMega-Pinsir, da das Team über keine Resistenzen gegen derenTypen-Bonus-Attacken verfügt.

    Kämpfe mit offensiven Teams benötigen wenige Züge, weshalb sie nützlich sind, um schnellGewinnpunkte zu sammeln. Außerdem wird durch die kurzen Kämpfe die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer und zufällige Zusatzeffekte von Attacken reduziert.

    Defensive Teams

    Anstatt möglichst schnell Schaden anzurichten, setzen defensive Teams eher auf Statusveränderungen undSet-up-Attacken. Die defensiven Eigenschaften der Teammitglieder stehen dabei im Vordergrund. Möglichst keines der möglichen gegnerischen Pokémon sollte das Team in erhebliche Schwierigkeiten bringen, was mit drei Pokémon sehr schwer zu erreichen ist. Auch die Auswirkungen von Volltreffern und zufälligen Zusatzeffekten von Attacken müssen berücksichtigt werden. Obwohl defensive Teams schwerer zu planen und zu spielen sind, erlauben sie eine gute Spielkontrolle.

    Das Beispielteam ist kein klassisches defensives Team, da es hauptsächlich offensives Set-up verwendet, statt die defensiven Eigenschaften mit Attacken wieEisenabwehr oderKomprimator zu verbessern. Weil Pokémon in einem defensiven Team, außer mitPanzerhaut oderKampfpanzer, Delegator spielen müssen, um nicht von Volltreffern besiegt zu werden, bleibt nach einerHeil-Attacke und einer Set-up-Attacke nur eine offensive Attacke übrig. Wenn ein Pokémon, das mit Set-up-Attacken das aktuelle Pokémon gefährden kann und kaum oder gar nicht geschädigt werden kann, einwechselt, muss ein Teampartner ohne Set-up möglicherweise ein Pokémon mit erhöhten Angriffswerten aufhalten, was aufgrund der hohen Bandbreite an gefährlichen Pokémon für bestimmte Teampartner sehr gefährlich ist. Stattdessen können defensive Pokémon mit erhöhten Angriffswerten immer noch starke Attacken verkraften und trotzdem hohen Schaden anrichten. Als Lead dient im BeispielteamBrutalanda, das alsMega-Brutalanda wegenZenithaut enormen Schaden anrichten kann. Ein weiterer Grund, der Brutalanda über ähnliche Pokémon wieDragoran stellt, ist dieFähigkeitBedroher. Diese schwächt gegnerische physische Pokémon, selbst wenn ein Teampartner einwechseln muss. Einige für das Team gefährliche Angreifer können nach der Mega-Entwicklung mitRückkehr sofort besiegt werden. Im besten Fall verwendet Brutalanda aber sechsmal Drachentanz und besiegt das erste Pokémon, während es hinter einem Delegator ist. Wenn das gegnerische Pokémon zu gefährlich ist, kann einer der zwei Teampartner, die defensiver ausgelegt sind, eingewechselt werden.

    Die restlichen Pokémon sollten wie bei offensiven Teams für den Lead gefährliche Attacken abfangen können und zusammen mit möglichst wenig Unterstützung vom Lead alle Pokémon abdecken. Das Beispielteam verwendetSuicune gegenEis-Attacken. Dieses hat keinen Schutz vor Volltreffern und Statusveränderungen, aber kann mitErholung alle Statusveränderungen loswerden. MitErzwinger undErholung können dieAP von gegnerischen Attacken schnell geleert werden. Mit durchGedankengut maximiertemSpezial-Angriff kann es jedoch auch hohen Schaden anrichten. Als letztes Pokémon wirdSkorgro verwendet. Dieses kann mitToxin gegnerische Pokémon langsam besiegen. Mit der Kombination aus Delegator undSchutzschild können auch manchmal alleine die FP von gefährlichen Attacken geleert werden. Nach der Aktivierung vomToxik-Orb ist es immun gegen die meisten Statusveränderungen. Wenn es ein gegnerisches Pokémon mit Toxin besiegt und am Ende des Zugs einen Delegator hat, kann direkt das nächste Pokémon vergiftet werden. Durch das Wechseln zu Suicune gegen Eis-Attacken verlieren diese schnell AP, weshalb auch Brutalanda leichter eingewechselt werden kann. Eine große Gefahr für das Team stellen Pokémon mitGefriertrockner dar, da alle Teammitglieder eine Schwäche gegen diese Attacke aufweisen. Sie können jedoch meist von Mega-Brutalanda besiegt werden und sind selten.

    Super-Doppelkampf

    Im Doppel sind mit vier Pokémon deutlich flexiblere Teams als im Einzel möglich. Ein weiterer großer Vorteil besteht darin, dass gefährliche Pokémon von beiden Pokémon auf der eigenen Seite angegriffen werden können. Auch in diesem Modus gibt es spezielle Vorgehensweisen, vor allem eine Kombination ausBizarroraum und einem Pokémon auf Level 1 mitNotsituation. Am bewährtesten sind jedoch Teams, die normalen Doppelkampfteams gegen menschliche Gegner sehr ähneln. Die Spielweise unterscheidet sich jedoch etwas, da die Trainer eine niedrigere Spielstärke besitzen. Möglich sind auch Teams, die auf ein bestimmtesWetter oder Bizarroraum setzen. Volltreffer können mit vier Pokémon leichter abgefangen werden als mit den drei Pokémon im Einzel.

    Beispielteam für den Super-Doppelkampf

    Fast jedes Team sollte einKapu spielen. Diese sind noch stärker als gegen menschliche Spieler, da die Gegner kein Kapu spielen können, weshalb dasFeld nur von acht Pokémon mit Attacken geändert werden kann. Teampartner, die stark auf das Feld setzen, können dadurch kaum gestört werden. Das Beispielteam verwendetKapu-Kime, um Statusveränderungen zu verhindern. Im Team, aber nicht am Anfang auf dem Feld befindet sichZapdos mitNebel-Samen. Durch das Zurückhalten kann die Aktivierung von Nebel-Samen besser kontrolliert werden. Zusammen mit Kapu-Kime wirdFuegro auf das Feld geschickt, um den gegnerischenAngriff mitBedroher zu senken. Gegen gefährliche Pokémon kannMogelhieb eingesetzt werden oder mitKehrtwende ein besserer Teampartner eingewechselt werden. Als Pokémon mit hoherInitiative wirdMega-Metagross verwendet. Das Team weist Resistenzen gegen alle Typen bis aufElektro auf. Dabei besitzt Zapdos Resistenzen gegen fast alle Schwächen von Fuegro, währendMega-Metagross nur eine Elektro-Resistenz fehlt, um die Schwächen von Kapu-Kime auszugleichen. Mega-Metagross besitzt zusätzlich eine Resistenz gegenGesteins-Attacken. Zapdos spieltRückenwind, damit die eigenen Pokémon fast immer zuerst angreifen können. Das Beispielteam ist eher darauf ausgelegt, möglichst viele Attacken einstecken zu können, aber trotzdem hohen Schaden anzurichten. Für offensivere Teams eignet sich einZ-Kristall. Ein besonders gut geeignetes Pokémon dafür istGrandiras mitGrandirasium Z, weil dieses nachRasselnder Seelentanz enormen Schaden anrichten kann.

    Super-Multikampf

    Der Super-Multikampf mit einem NPC ist nur teilweise planbar, weil es sehr unwahrscheinlich ist, einen NPC mit den richtigen Pokémon zu finden. Mit einem menschlichen Teampartner eignet sich eine sehr offensive Spielweise mit zweiMega-Pokémon und zwei Pokémon mitZ-Kristallen.

    Musik

    EditionTitelHörprobe
    SMUSUM„Kampfbaum“-Thema

    Weitere Bilder

    • Stempel für 50 Einzelkampf-Siege in Folge in SM
      Stempel für 50 Einzelkampf-Siege in Folge inSM
    • Stempel für 50 Doppelkampf-Siege in Folge in SM
      Stempel für 50 Doppelkampf-Siege in Folge inSM
    • Stempel für 50 Multikampf-Siege in Folge in SM
      Stempel für 50 Multikampf-Siege in Folge inSM
    • Konzeptzeichnung⁠ vom Fuß des Kampfbaumes
      KonzeptzeichnungWikipedia-Icon vom Fuß des Kampfbaumes
    • Konzeptzeichnung⁠ vom Kampffeld des Kampfbaumes
      KonzeptzeichnungWikipedia-Icon vom Kampffeld des Kampfbaumes

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschKampfbaum
    EnglischBattle Tree
    JapanischバトルツリーBattle Tree
    SpanischÁrbol de Combate
    FranzösischArbre de Combat
    ItalienischAlbero della Lotta
    Koreanisch배틀트리Battle Tree
    Chinesisch對戰樹 / 对战树Duìzhàn Shù

    Trivia

    • EinGrandiras als Gegner im Kampfbaum besaß die AttackeHausbruch, die dieses Pokémon eigentlich nicht erlernen kann. Dies war höchstwahrscheinlich ein Versehen der Entwickler. Das Update auf die Version 1.1 vom 11. Januar 2017 änderte diese inDraco Meteor.
    Listen derOrte der jeweiligen Region
    RegionenAlola
    Orte in derAlola-Region
    InselnMele-MeleAkalaUla-UlaPoniÆther-ParadiesPokémon-Resort
    StädteLili’iHauholi CityKantai CityOhanaKonikoni CityMalihe CityDorf der KapuPo’uPokémon-LigaDorf des Seevolkes
    RoutenRoute 1Route 2Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15Route 16Route 17
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    Orte der großen InselprüfungenBattalium Z Lili’i Battalium ZPetrium Z Ruinen des Lebens Petrium ZNoctium Z Malihe City Noctium ZTerrium Z Canyon von Poni Terrium ZTerrium Z Kokowei-Eiland Terrium Z
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    (Hauholi City)
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    (Hauholi City)
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    Hafen
    (Hauholi City)
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    (Hauholi City)
    MeereshöhleMeer von Mele-MeleMele-Mele TouristeninformationMele-Mele-BlumenmeerMotelProfessor Kukuis Pokémon-LaborRathaus von HauholiRuinen des KriegesStrandhöhleTenkarat-HügelTrainerschuleVegetationshöhleWohnhaus von Elima
    Orte auf AkalaAlola-Fotoclub
    (Konikoni City)
    Akala-KüstenstreifenAkala TouristeninformationAvenue RoyaleBoutique
    (Kantai City)
    Boutique
    (Konikoni City)
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    (Konikoni City)
    GAME FREAK
    (Gebäude)
    Hafen
    (Kantai City)
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    Orte auf Ula-UlaÆther-BasisÆther-HausBibliothekBoutique
    (Malihe City)
    EisfelsenErdwärmekraftwerkFriseursalon
    (Malihe City)
    GlühbergHafen
    (Malihe City)
    Haina-WüsteHokulani-BergHokulani-SternwarteKANTO-ARENAKap am StadtrandLottervillaMagnetischer Ort
    (Glühberg)
    Malasada-LadenMalihe-GemeindezentrumMalihe-ZiergartenMondscheiben-SeeMotelMount LanakilaPo’u PolizeiwacheReinkarnatorRuinen des GedeihensSchnäppchenparadies - Verlassener LadenSonnenkreis-SeeStrand von Ula-Ula
    (Küste von Ula-Ula)
    SurferverbandSushi-WokUla-Ula-Blumenmeerzerstörtes Pokémon-Center
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    Kokowei-Eiland
    Küste von PoniHafen
    (Dorf des Seevolkes)
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    (Canyon von Poni)
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