Kampfarkaden

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    Kampfarkaden
    ja バトルルーレットen Battle Arcade
    „Das Ergebnis bleibt ungewiss“
    Kampfdaten
    OrtKampfzone
    KampfkoryphäeDahlia
    Kampfanzahl7 Kämpfe
    Teilnehmende Pokémon
    Einzelkampf3
    Doppelkampf4
    Siegesdaten
    Preis
    Silberfoto

    Goldfoto
    Benötigte Siege2149
    Benötigte Teilnahmen37

    DieKampfarkaden sind ein Teil derKampfzone der 4. Generation und befinden sich im Südosten dieser.Die Koryphäe istDahlia. Wie bei allen Kampf-Gebäuden hier, abgesehen vomKampfsaal, wird das Level aller Pokémon während des Kampfes auf 50 herabgesetzt. Das Besondere an den Kampfarkaden ist, dass eine Art Roulette bzw. Zufallsgenerator über Sieg oder Niederlage entscheiden kann.

    Modi

    In der Kampfarkaden gibt es 3 Spiel-Modi:

    • Einzelkampf (3 gegen 3)
    • Doppelkampf (2 gegen 2 mit 3 Pokémon)
    • Multikampf

    Kampf

    Vor Beginn des Kampfes kann der Spieler seine und die Pokémon seines Gegners auf einem Bildschirm sehen - vergleichbar mit demKampfstadion ausSmaragd.

    Zufallsgenerator

    Sobald der Kampf losgeht, kann der Spieler per Zufallsgenerator entscheiden, was mit den eigenen Pokémon und bzw. mit den Pokémon des Gegners passiert. Das Ganze funktioniert folgendermaßen: Der Spieler sieht im oberen Bildschirm 16 Felder, von denen abwechselnd immer eins beleuchtet wird. Im unteren Bildschirm ist ein Knopf (Buzzer), den der Spieler betätigen muss, um eins der Felder zu wählen - vergleichbar mit demColosseum Neon ausPokémon Battle Revolution (wobei da die Pokémon per Zufallsgenerator bestimmt werden, und keine Kampfeffekte).

    Verbotene Pokémon

    Diese Pokémon sind dieverbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

    Effekte

    Folgendes kann passieren, je nachdem wo bzw. wann der Spieler den Buzzer betätigt hat:

    IconEffektDauerErscheinungsmöglichkeit
    1234567+
    Alle Pokémon des Trainers werdenparalysiert.
    (Boden-Typen und Pokémon mit der FähigkeitFlexibilität werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Alle Pokémon des Gegners werden paralysiert.
    (Boden-Typen und Pokémon mit der FähigkeitFlexibilität werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Alle Pokémon des Trainers werdenvergiftet.
    (Stahl &Gift-Typen und Pokémon mit der FähigkeitImmunität werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Alle Pokémon des Gegners werden vergiftet.
    (Stahl &Gift-Typen und Pokémon mit der FähigkeitImmunität werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Alle Pokémon des Trainers werdenverbrannt.
    (Feuer-Typen und Pokémon mit der FähigkeitAquahülle werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Alle Pokémon des Gegners werden verbrannt.
    (Feuer-Typen und Pokémon mit der FähigkeitAquahülle werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Ein Pokémon des Trainers wirdeingefroren.
    (Eis-Typen und Pokémon mit der FähigkeitMagmapanzer werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Ein Pokémon des Gegners wird eingefroren.
    (Eis-Typen und Pokémon mit der FähigkeitMagmapanzer werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Ein Pokémon des Trainersschläft ein.
    (Pokémon mit den FähigkeitenInsomnia undMunterkeit werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Ein Pokémon des Gegners schläft ein.
    (Pokémon mit den FähigkeitenInsomnia undMunterkeit werden nicht betroffen.)
    1 Kampf
    Das Level aller Pokémon des Trainers wird um 3 erhöht.1 Kampf
    Das Level aller Pokémon des Gegners wird um 3 erhöht.1 Kampf
    Der KP-Wert aller Pokémon des Trainers wird um 25% gesenkt.1 Kampf
    Der KP-Wert aller Pokémon des Gegners wird um 25% gesenkt.1 Kampf
    Die Pokémon des Trainers erhalten alle die gleicheBeere.1 Teilnahme
    Die Pokémon des Gegners erhalten alle die gleicheBeere.1 Teilnahme
    Die Pokémon des Trainers erhalten alle das gleiche Item (außer Beeren).1 Teilnahme
    Die Pokémon des Gegners erhalten alle das gleiche Item (außer Beeren).1 Teilnahme
    Wettereffekt
    Im Kampf istSandsturm aktiv.1 Kampf
    Im Kampf istSonnentag aktiv.1 Kampf
    Im Kampf istRegentanz aktiv.1 Kampf
    Im Kampf istHagelsturm aktiv.1 Kampf
    Im Kampf ist Nebel aktiv.1 Kampf
    Im Kampf istBizarroraum aktiv.5 Runden
    Roulette-Effekte
    Zwischen dem folgenden Kampf und dem Ende des 7. Kampfes verlangsamt sich das Roulette.
    Zwischen dem folgenden Kampf und dem Ende des 7. Kampfes beschleunigt das Roulette.
    Kein zusätzlicher Effekt aktiviert sich, bevor der Kampf beginnt.
    Vor dem folgenden Kampf bewegt sich das Roulette zufällig.
    Der Trainer tauscht vor dem Kampf seine Pokémon mit denen des Gegners aus.
    Der gegenwärtige Gegner zieht sich zurück, und der Kampf wird übersprungen, also 1 Kampf insgesamt weniger.
    Der Trainer bekommt 1GP geschenkt.
    Der Trainer bekommt 3GP geschenkt und der Kampf wird übersprungen, also 1 Kampf insgesamt weniger.

    Gewinnpunkte

    Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die KoryphäeDahlia.

    TeilnahmeEinzelkampfDoppelkampfMultikampf
    12 GP2 GP7 GP
    28 GP
    320 GP9 GP
    42 GP10 GP
    54 GP13 GP
    614 GP
    720 GP5 GP16 GP
    >=86 GP17 GP

    Die Pokémon der Kampfkoryphäe

    Weitere Bilder

    • Außerhalb der Kampfarkaden
      Außerhalb der Kampfarkaden
    • Innerhalb der Kampfarkaden
      Innerhalb der Kampfarkaden
    • Vor dem Kampf gegen Dahlia
      Vor dem Kampf gegen Dahlia

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschKampfarkaden
    EnglischBattle Arcade
    JapanischバトルルーレットBattle Roulette
    SpanischRuleta Batalla
    FranzösischArcade de Combat
    ItalienischArena Lotta
    Koreanisch배틀룰렛
    Listen derOrte der jeweiligen Region
    RegionenJohtoSinnoh
    Orte in derJohto-Region
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    RoutenRoute 27Route 29Route 30Route 31Route 32Route 33Route 34Route 35Route 36Route 37Route 38Route 39Route 40Route 41Route 42Route 43Route 44Route 45Route 46Route 47Route 48
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    (Holzkohle-Ofen)
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    (2. Generation)
    Duellturm
    (4. Generation)
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