Durch Imitator setzt der Anwender die zuletzt benutzte Attacke ein (auch wenn es die Attacke des Anwenders selbst ist). DiePriorität der imitierten Attacke wird dabei außer Acht gelassen.
Die durch Imitator eingesetzte Attacke zählt dann als die zuletzt eingesetzte Attacke. Imitator schlägt fehl, wenn das Ziel vor der Runde, in der Imitator eingesetzt wird, keine Attacke ausgewählt hat, wenn das Ziel in der Runde ausgewechselt wird, in der Imitator eingesetzt wird oder wenn die zuletzt benutzte Attacke des Ziels Imitator oderSpiegeltrick war (wenn aber diese erfolgreich eingesetzt wurden, zählt die dadurch kopierte Attacke als die zuletzt eingesetzte Attacke; folglich wird diese Attacke dann von dem eingesetzten Imitator kopiert). Wenn es in einem Kampf nach dem Austauschen eingesetzt wird, so wird die letzte Attacke kopiert, die in diesem Kampf eingesetzt wurde.
Paralyse,Verwirrung, das Aufladen nach einer Attacke oder das Vorbereiten vor einer Attacke haben keine Auswirkungen auf die zuletzt eingesetzte Attacke. Wenn Imitator gegen ein Ziel eingesetzt wird, das paralysiert ist oder sich selbst verletzt hat, setzt Imitator die Attacke ein, die vom Ziel zuletzt eingesetzt wurde. Wenn Imitator in der Runde eingesetzt wird, in der das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, kopiert Imitator die davor eingesetzte Attacke (oder schlägt fehl, wenn keine Attacke davor eingestzt wurde).
Mit Imitator kann eine Attacke eingesetzt werden, die durchAussetzer blockiert ist.
Neben derGenauigkeits-Erhöhung bewirkt dieZ-Version von Imitator, dass die kopierte Attacke zur entsprechenden Z-Attacke aufgestuft wird, falls sie Schaden zufügen würde.
Falls die zuletzt eingesetzte Attacke eineDynamax- oderGigadynamax-Attacke war, so wird die Attacke kopiert, aus der die Dynamax- oder Gigadynamax-Attacke entstanden ist. Falls ein Pokémon zum BeispielBizarroraum hat und den daraus entstandenenDyna-Wall benutzt, dann wird Imitator zu Bizarroraum, statt zu Dyna-Wall oder statt fehlzuschlagen.
Der Anwender wird von einer farbigen Aura umgeben, die von dem Typ der Attacke, die es kopieren will, abhängt. Es greift den Gegner mit der kopierten Attacke an.