Imitator

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    Imitator
    ja まねっこen Copycat
    Video in voller Größe
    Chaneira setzt Imitator gegenPaldea-Felino ein.
    Kampf
    Typ:Normal
    Kategorie:Status  Status
    Stärke:
    Genauigkeit:
    AP:20 (max. 32)
    AlsZ-Imitator
    Z-KristallNormium ZNormium Z
    Zusatzeffekt:Genauigkeit+
    AlsDyna-Wall
    Stärke:
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Cooln. Coolness
    Ausdruck:
    Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Putzigk. Putzigkeit
    Ausdruckskraft:1
    Störfaktor:
    Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:2♥♥
    Keine Zusatzeffekte.

    Imitator ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der4. Generation existiert.

    Effekt

    Durch Imitator setzt der Anwender die zuletzt benutzte Attacke ein (auch wenn es die Attacke des Anwenders selbst ist). DiePriorität der imitierten Attacke wird dabei außer Acht gelassen.

    Die durch Imitator eingesetzte Attacke zählt dann als die zuletzt eingesetzte Attacke. Imitator schlägt fehl, wenn das Ziel vor der Runde, in der Imitator eingesetzt wird, keine Attacke ausgewählt hat, wenn das Ziel in der Runde ausgewechselt wird, in der Imitator eingesetzt wird oder wenn die zuletzt benutzte Attacke des Ziels Imitator oderSpiegeltrick war (wenn aber diese erfolgreich eingesetzt wurden, zählt die dadurch kopierte Attacke als die zuletzt eingesetzte Attacke; folglich wird diese Attacke dann von dem eingesetzten Imitator kopiert). Wenn es in einem Kampf nach dem Austauschen eingesetzt wird, so wird die letzte Attacke kopiert, die in diesem Kampf eingesetzt wurde.

    Paralyse,Verwirrung, das Aufladen nach einer Attacke oder das Vorbereiten vor einer Attacke haben keine Auswirkungen auf die zuletzt eingesetzte Attacke. Wenn Imitator gegen ein Ziel eingesetzt wird, das paralysiert ist oder sich selbst verletzt hat, setzt Imitator die Attacke ein, die vom Ziel zuletzt eingesetzt wurde. Wenn Imitator in der Runde eingesetzt wird, in der das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, kopiert Imitator die davor eingesetzte Attacke (oder schlägt fehl, wenn keine Attacke davor eingestzt wurde).

    Mit Imitator kann eine Attacke eingesetzt werden, die durchAussetzer blockiert ist.

    Neben derGenauigkeits-Erhöhung bewirkt dieZ-Version von Imitator, dass die kopierte Attacke zur entsprechenden Z-Attacke aufgestuft wird, falls sie Schaden zufügen würde.

    Falls die zuletzt eingesetzte Attacke eineDynamax- oderGigadynamax-Attacke war, so wird die Attacke kopiert, aus der die Dynamax- oder Gigadynamax-Attacke entstanden ist. Falls ein Pokémon zum BeispielBizarroraum hat und den daraus entstandenenDyna-Wall benutzt, dann wird Imitator zu Bizarroraum, statt zu Dyna-Wall oder statt fehlzuschlagen.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft den Anwender der Attacke.

    Eigenschaften

    • Die Attacke stellt keinenKontakt her.
    • Die Attacke wird nicht vonSchutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    DPPTHGSSAnwender imitiert gerade verwendete Att. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Att. verwendet wurde.
    SWS2W2Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
    XYΩRαSAnwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
    SMUSUMLGPLGEAnwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
    SWSHSDLPAnwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
    PLAAnwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
    KAPUAnwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.

    Erlernbarkeit

    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    SWSH
    SDLP
    KAPU
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Attacken-Verwaltung
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Attacken-Verwaltung
    KAPU
    PokémonTypenLevelZuchtVerw.
    PiepiFee1
    PixiFee
    PummeluffNormalFee1
    KnuddeluffNormalFee1
    ChaneiraNormal1
    EvoliNormal30
    AquanaWasser1
    BlitzaElektro1
    FlamaraFeuer1
    PiiFee1
    FluffeluffNormalFee1
    MogelbaumGestein1
    PsianaPsycho1
    NachtaraUnlicht1
    HeiteiraNormal1
    AzurillNormalFee
    PlusleElektro22
    MinunElektro22
    MobaiGestein1
    WonneiraNormal1
    RioluKampf48
    LucarioKampfStahl1
    FolipurbaPflanze1
    GlaziolaEis1
    VespritPsycho70
    OttaroWasser
    ZoruaUnlicht
    FynxFeuer
    Flabébé (Rotblütler)Fee
    Flabébé (Gelbblütler)Fee
    Flabébé (Orangeblütler)Fee
    Flabébé (Blaublütler)Fee
    Flabébé (Weißblütler)Fee
    FeelinaraFee1
    MimigmaGeistFee1
    FeloriPflanze
    ZwiepsNormal41
    Famieps (Dreierfamilie)Normal46
    Famieps (Viererfamilie)Normal46
    HefelFee
    Krawalloro (Grüngefiedert)NormalFlug27
    Krawalloro (Blaugefiedert)NormalFlug27
    Krawalloro (Gelbgefiedert)NormalFlug27
    Krawalloro (Weißgefiedert)NormalFlug27
    SproxiGiftNormal
    FlaminknoFlugKampf1

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Setzt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke ein. Einige Attacken können nicht imitiert werden.

    Pokémon Mystery Dungeon
    Reichweite
    AP19
    Volltrefferchance
    Stärke
    Genauigkeit

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    PMD2PMD2PMD2Lässt den Anwender die zuletzt vom anvisierten Gegner ausgeführte Attacke einsetzen. Nicht alle Attacken lassen sich kopieren.
    PSMDDer Anwender ahmt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke nach.*
    Der Anwender wendet die vom Gegner zuletzt eingesetzte Attacke an.*

    Durchführung

    Spiele der Hauptreihe

    Im Anime

    Der Anwender wird von einer farbigen Aura umgeben, die von dem Typ der Attacke, die es kopieren will, abhängt. Es greift den Gegner mit der kopierten Attacke an.
    Erstmals eingesetzt in EP763 –Der Rivale darf nicht gewinnen! vonRiolu
    Pokémon, die diese Attacke einsetzen(Einblenden / Ausblenden)
    Evoli
    Chloes EvoliEP1136 –Trainieren oder nicht trainieren!
    Spiegel-Chloes EvoliEP1177 –Showdown bei den Portalen der Verzerrung!
    Mogelbaum
    Callahans MogelbaumM21 –Die Macht in uns
    Riolu
    Carstens RioluEP763 –Der Rivale darf nicht gewinnen!
    Lucario
    Carstens LucarioEP767 –Weiterentwicklung bei der Einall-Liga!

    Im Sammelkartenspiel

    Imitator setzt im TCG die Attacke ein, die der Gegner während seines letzten Zuges eingesetzt hat, außer wenn dies eine GX-Attacke war.

    Kartenliste

    Herkunft

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschImitatorImitator
    EnglischCopycatCopycat, aber auchCopy +Cat
    JapanischまねっこManekko真似っこmanekko, ähnelt außerdemneko
    SpanischCopión
    FranzösischPhotocopie
    ItalienischCopione
    Koreanisch흉내쟁이Hyungnaejaeng-i
    Chinesisch仿效 / 仿效Fǎngxiào
    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
    Physisch Beerenkräfte |Bezirzer |Bodycheck |Bodyslam |Doppelschlag |Dornkanone |Dreschflegel |Duplexhieb |Eierbombe |Evo-Crash |Explosion |Fassade |Finale |Frustration |Fuchtler |Furienschlag |Geduld |Geheimpower |Geschenk |Gigastoß |Guillotine |Heimzahlung |Hornattacke |Hornbohrer |Hyperbohrer |Hyperzahn |Irrschlag |Kehrschelle |Klammer |Klammergriff |Klaps |Kometenhieb |Kopfnuss |Kratzer |Kratzfurie |Kraxler |Megahieb |Megakick |Mogelhieb |Multi-Angriff |Mäuseplage |Notsituation |Offenlegung |Quetschgriff |Rasender Stier |Raserei |Riechsalz |Risikotackle |Rückkehr |Ruckzuckhieb |Schädelwumme |Schlitzer |Schluss mit lustig |Schwanzabwurf |Slam |Stakkato |Stampfer |Stärke |Steinschädel |Superzahn |Tackle |Trugschlag |Turbodreher |Turbotempo |Umklammerung |Verzweifler |Wickel |Zahltag |Zermalmklaue |Zermürben |Zerschneider |Zuflucht |Zurückhaltung
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    GODyna-Kampfgeist
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    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag