Pokémon der Woche

Hydropi

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    Hydropi
    ja ミズゴロウ(Mizugorou)en Mudkip
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypWasser
    National-Dex#0258
    Hoenn-Dex#007
    Paldea-Dex#188 (Blaubeer-Dex)
    Dimensions-Dex#045
    FähigkeitenSturzbach
    Feuchtigkeit(VF)
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate45(11.9 %)
    Geschlecht87,5% ♂ 12,5% ♀
    Ei-GruppenMonster, Wasser 1
    Ei-Zyklen20
    EP bis Lv. 1001.059.860
    Erscheinung
    KategorieLehmhüpfer-Pokémon
    Größe0,4 m
    Gewicht7,6 kg
    FarbeBlau
    Silhouette
    FußabdruckHydropi
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Hydropi ist einPokémon mit demTypWasser und existiert seit derdritten Spielgeneration. Es ist kann sich zuMoorabbel entwickeln, welches sich selbst zuSumpex entwickeln kann. NebenGeckarbor undFlemmli ist Hydropi eines derStarter-Pokémon ausHoenn.

    Als Starter-Pokémon ist es inPokémon Rubin, Saphir,Smaragd,Omega Rubin und Alpha Saphir erhältlich. Außerdem kann man es inPokémon Mystery Dungeon:Team Blau und Rot,Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit undHimmel sowie inPokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

    ImAnime nimmt es alsRockos Hydropi eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Moorabbel entwickelt.

    Spezies

    Hydropi ist ein kleines, vierbeiniges undamphibienähnlichesWikipedia-Icon Pokémon mit hauptsächlich blauer Färbung. Vom Unterkiefer ausgehend verläuft eine blau-graue Färbung den Bauch hinunter und endet an der Schwanzspitze. DasWasser-Pokémon besitzt einen ovalen Kopf, welcher etwas größer als der eigentliche Körper ist. Auf dem Haupt wächst eine breite Flosse senkrecht in die Höhe, welche als zusätzliches Sinnesorgan Bewegungen in der Luft und im Wasser erkennen kann. An den Wangen sind die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen zu sehen, die es unter Wasser zum Atmen nutzt. Die kleinen schwarz-weißen Augen befinden sich über den beiden kleinen Nasenlöchern. Darunter ist das sehr breite Maul zu erkennen. Das Pokémon steht auf vier Beinen und schließlich wächst hinten eine breite Schwanzflosse.

    In derschillernden Form sind die blauen Körperabschnitte rosa-violett gefärbt. Die blau-grauen Stellen an seinem Körper werden leicht gelblich.

    Hydropi setzt Aquaknarre ein.

    Hydropi punktet mit einer überaus starkenAngriffsstärke. Trotz seiner kleinen Größe besitzt es so viel Kraft, dass es dazu fähig ist, Felsbrocken, die größer sind als es selbst, zu heben, zu zerquetschen und zu zerbröseln. So kann es beispielsweisephysische Attacken des TypsGestein wieSteinwurf einsetzen. Die große Schwanzflosse mit propellerartigem Einsatz dient dem Pokémon dazu, unglaublich schnell durchs Wasser zu schwimmen. Dort kann es durchWasser-Attacken wieWhirlpool undHydropumpe großen Schaden anrichten.

    Wie alleWasser-Starter-Pokémon ist es mit genügendZuneigung dazu in der Lage, von einemAttacken-Lehrer dieKombinationsattackeWassersäulen zu erlernen. Falls sie mitFeuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher die Wahrscheinlichkeit für Zusatzeffekte auf der Anwenderseite vier Runden lang erhöht. In Kombination mitPflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Ebenfalls teilt es sich mit den Wasser-Startern die Standard-FähigkeitSturzbach. SeineVersteckte Fähigkeit istFeuchtigkeit, die explosive Attacken und Fähigkeiten wieFinale,Explosion oderFinalschlag unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.

    Hydropi lebt am Wasser und schläft nachts eingegraben im Schlamm am Flussufer. Es ist ein äußerst sensibles Pokémon, welches seine Kopfflosse dazu nutzt, Strömungen und Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrzunehmen. Somit bemerkt es alle Geschehnisse in seinem Umfeld, ohne dabei seine Augen zu benutzen.

    Zucht und Entwicklung

    Hydropi ist der erste Teil einer dreistufigenEntwicklungsreihe und kann sich zuMoorabbel weiterentwickeln, welches sich wiederum zuSumpex entwickeln kann. Weiterhin kann Sumpex seitPokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eineMega-Entwicklung vollführen.

    In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Hydropi beibehalten. Diese sind sein blauer Hautton, die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen an den Wangen und die Flosse auf seinem Haupt. Durch jede Entwicklung gewinnt das Pokémon an Körpergröße, durch die zweite Entwicklung noch an orangefarbenen Zierelementen an den Gelenken, welche Ähnlichkeiten zu Ellbogen-/Knieschonern aufweisen und seinem Wirken Ausdauer verleihen. Interessant ist, dass Moorabbels Farbgebung, im Gegensatz zu Hydropi und Sumpex, einen türkisen Stich hat und es, statteiner Schweifflosse, zwei besitzt.

    Wie alle regulärenStarter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmtenLevels. In den Spielen derHauptreihe wird die Entwicklung von Hydropi zu Moorabbel auf Level 16, die zu Sumpex auf Level 36 ausgelöst.

    Zucht und Entwicklung

    Ei

    #0258Hydropi

     #0259Moorabbel

     #0260Sumpex

     #0260Mega-Sumpex

    Herkunft und Namensbedeutung

    Hydropi basiert vermutlich auf denSchlammspringerverwandtenWikipedia-Icon, einer Gruppe von Fischen, die für kurze Zeit auch außerhalb des Wassers leben können, und auf einemAxolotlWikipedia-Icon, einer Amphibie, die sich vor allem durch ihre Kiemenäste auszeichnet, wobei es auch einemFurchenmolchWikipedia-Icon ähnelt.

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschHydropihydro +mudpuppy
    EnglischMudkipmudskipper
    JapanischミズゴロウMizugoroumizu +ムツゴロウmutsugorou
    FranzösischGobouGobiiformesWikipedia-Icon +boue
    Koreanisch물짱이Muljjangimul +짱뚱어jjangttungeo
    Chinesisch水躍魚 / 水跃鱼Shuǐyuèyúshuǐ +yuè +

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    In den Spielen ist Hydropi vor allem bekannt für seine Rolle alsStarter-Pokémon, die es in den SpielenPokémon Rubin, Saphir,Smaragd,Omega Rubin und Alpha Saphir innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich derProtagonist beiProfessor Birk aufRoute 101 eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Hydropi auchGeckarbor undFlemmli gehören. Wählt der Protagonist Flemmli, wird derRivaleMaike bzw.Brix Hydropi als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Maike bzw. Brix in Pokémon Rubin und Saphir viermal mit Hydropi und seinen Entwicklungen gegen den Protagonisten, aufRoute 103,110,119 und inSeegrasulb City. In Pokémon Smaragd kämpft Maike bzw. Brix zusätzlich inMetarost City gegen den Protagonisten.

    InPokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler vonTroy Trumm vor die Wahl zwischen Geckarbor, Flemmli und Hydropi gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg überRot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Hydropi nicht nur durchTausch erhältlich ist, sindPokémon Schwarz und Weiß undPokémon Schwarz 2 und Weiß 2.

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIRUSASMRoute 101 (Starter-Pokémon)
    FRBGTausch
    IVDPPTTausch
    HGSSSilph Co. vonTroy Trumm, nachdem manRot besiegt hat
    VSWPoképorter,Dream World-Event
    S2W2Poképorter
    VIXYTausch
    ΩRαSRoute 101 (Starter-Pokémon)
    VIISMTausch
    USUMZucht
    VIIISWSHTausch
    SWEXSHEXZucht
    SDLPUntergrundhöhlen(Flussufergrotte,Spiegelseegrotte,Wasserlaufgrotte)
    IXKAPUTausch
    KAEXPUEXKüsten-Areal

    Berühmte Trainer

    Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

    TrainerTrainerrangSpieleLevel
    Kanto
    TroyTrainerHGSS5
    Hoenn
    BrixRivaleRUSASMΩRαS5/15
    MaikeRivaleRUSASMΩRαS5/15

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Hydropi durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    9. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    1TackleNormalPhysisch 40100 %35
    1HeulerNormalStatus 100 %40
    3AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    6ZertrümmererKampfPhysisch 40100 %15
    9SteinwurfGesteinPhysisch 5090 %15
    12SchutzschildNormalStatus 10
    15SuperschallNormalStatus 55 %20
    18AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    21SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    24BodycheckNormalPhysisch 9085 %20
    27AmnesiePsychoStatus 20
    30SurferWasserSpezial 90100 %15
    33KreideschreiNormalStatus 85 %40
    36NotsituationNormalPhysisch variiert100 %5
    39HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Hydropi durchLevelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
    PLZA
    Lv.Lv. MeisterungAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    110TackleNormalPhysisch 40100 %35
    110BissUnlichtPhysisch 60100 %25
    110HeulerNormalStatus 100 %40
    36AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    69ZertrümmererKampfPhysisch 40100 %15
    1114SteinwurfGesteinPhysisch 5090 %15
    1417SchutzschildNormalStatus 10
    1821SuperschallNormalStatus 55 %20
    2225BlubbstrahlWasserSpezial 65100 %20
    2629SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    2831BodycheckNormalPhysisch 9085 %20
    3033AmnesiePsychoStatus 20
    3639SurferWasserSpezial 90100 %15
    3841KreideschreiNormalStatus 85 %40
    4043MatschbombeGiftSpezial 90100 %10
    4649LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    5558HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Hydropi durchTechnische Maschinen erlernen:
    9. Generation
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM001BodycheckNormalPhysisch 9085 %20
    TM005LehmschelleBodenSpezial 20100 %10
    TM007SchutzschildNormalStatus 10
    TM011AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM012FußkickKampfPhysisch variiert100 %20
    TM022Kalte DuscheWasserSpezial 50100 %20
    TM025FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM034EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM035LehmschussBodenSpezial 5595 %15
    TM036FelsgrabGesteinPhysisch 6095 %15
    TM046LawineEisPhysisch 60100 %10
    TM047AusdauerNormalStatus 10
    TM050RegentanzWasserStatus 5
    TM055SchauflerBodenPhysisch 80100 %10
    TM066BodyslamNormalPhysisch 85100 %15
    TM070SchlafredeNormalStatus 10
    TM077KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    TM085ErholungPsychoStatus 5
    TM086SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    TM103DelegatorNormalStatus 10
    TM110AquadurchstoßWasserPhysisch 85100 %10
    TM123SurferWasserSpezial 90100 %15
    TM128AmnesiePsychoStatus 20
    TM133ErdkräfteBodenSpezial 90100 %10
    TM135EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM142HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    TM143BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM145WassersäulenWasserSpezial 80100 %10
    TM171Tera-AusbruchNormalSpezial 80100 %10
    TM172BrüllerNormalStatus 20
    TM191AufruhrNormalSpezial 90100 %10
    TM204RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15
    TM205NotsituationNormalPhysisch variiert100 %5
    TM208WhirlpoolWasserSpezial 3585 %15
    TM209LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    TM214SchlammwogeGiftSpezial 95100 %10
    TM224FluchGeistStatus 10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Hydropi durchTechnische Maschinen erlernen:
    PLZA
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM004ZertrümmererKampfPhysisch 40100 %15
    TM005BrüllerNormalStatus 20
    TM012SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    TM013EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM017SchutzschildNormalStatus 10
    TM028SchauflerBodenPhysisch 80100 %10
    TM033BodyslamNormalPhysisch 85100 %15
    TM035AusdauerNormalStatus 10
    TM036FelsgrabGesteinPhysisch 6095 %15
    TM041AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM046LehmschussBodenSpezial 5595 %15
    TM049EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM052ErdkräfteBodenSpezial 90100 %10
    TM053MatschbombeGiftSpezial 90100 %10
    TM056RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15
    TM070WhirlpoolWasserSpezial 3585 %15
    TM073SurferWasserSpezial 90100 %15
    TM076AquadurchstoßWasserPhysisch 85100 %10
    TM085DelegatorNormalStatus 10
    TM087EisenschweifStahlPhysisch 10075 %15
    TM091FluchGeistStatus 10
    TM096HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    TM098KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    TM103KraftschubNormalStatus 30
    TM105BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM109FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM110Kalte DuscheWasserSpezial 50100 %20
    TM120Antik-KraftGesteinSpezial 60100 %5
    TM140LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    TM148SiedewasserWasserSpezial 80100 %15
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Vererbbarkeit
    Folgende Attacken kann Hydropi nur durchZucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
    9. Generation
    Links zu Vererbungsgrafiken einblendenLinks zu Vererbungsgrafiken ausblenden
    AttackeTypKat.StärkeGen.APEltern
    StampferNormalPhysisch 65100 %20
    RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15
    BissUnlichtPhysisch 60100 %25
    KonterKampfPhysisch variiert100 %20
    SchlammbadGiftSpezial 65100 %20
    FluchGeistStatus 10
    LehmschelleBodenSpezial 20100 %10
    SpiegelcapePsychoSpezial variiert100 %20
    Antik-KraftGesteinSpezial 60100 %5
    GähnerNormalStatus 10
    RundumschutzGesteinStatus 10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Fang als Elite-Pokémon
    Folgende Attacken kann Hydropi durch den Fang alsElite-Pokémon erlernen:
    PLZA
    AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Ranglisten

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Hydropi vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    Getragene Items

    Ein wildes Hydropi kann keineItems tragen.

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
    Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
    Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
    An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer.
    Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
    Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Flussboden.
    Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
    Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
    Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
    Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
    Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
    Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
    Mit der Flosse auf seinem Kopf prüft es anhand der Wasserströmung die Umgebung. Es ist stark genug, um Felsen zu heben.
    Es ist stark genug, um große Felsen zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Flussboden.
    Wenn es seine große Schwanzflosse einsetzt, kann es im Wasser schnell beschleunigen. Es ist überraschend stark für seine geringe Größe.
    Mit der Flosse auf seinem Kopf prüft es anhand der Wasserströmung die Umgebung. Es ist stark genug, um Felsen zu heben.

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#258 (bisVIII)
    #0258 (abIX)
    Start-Freundschaft70
    Start-Zutraulichkeit50
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung

    In Spin-offs

    Auftritte

    InPokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Hydropi alsspielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführteFragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaftausgeglichen (männlich) bzw.furchtsam (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Wasser-Pokémon ist, so kann er sich Hydropi alsPartner-Pokémon wünschen.

    Ähnliches gilt fürPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit undHimmel: Auch hier kann das Spiel mit Hydropi alsProtagonist bestritten werden, falls die Beantwortung desFragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Hydropi passenden Charaktereigenschaftenvoreilig (männlich) undeinsam (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Hydropi alsPartner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den TypWasser besitzt.

    InPokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis desFragebogens nicht mehr bindend, daher kann Hydropi immer alsProtagonist oder, wenn der Protagonist kein Wasser-Pokémon ist, alsPartnerin gewählt werden.

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIPI3See (Saphir-Tisch)
    COLXDTausch
    PMDPMDStarter, erster Partner,Kaskadenteich E1-E3
    RANFliederwald
    LGroße Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf
    CHAKleeblatthain
    IVPMD2PMD2PMD2Starter, erster Partner,Ferner See U1-9
    RAN3Latolato-Pfad,Tempel des Eises,Tempel der Finsternis
    PPStrandzone,Eiszone
    VPP2Arcanabezirk
    SRBLRastufer (2-3) (Seebereich)
    LPTAM-Gewässer,Feststell-Museum
    VILBHimmelhoch-RuinenS02
    SHUAzurgestade,Bronzepfad; Zwinkernd: Event-ZyklusWoche 8,20
    RBLWDankbarkeitswald,Neblige Sümpfe
    PICRätsel 16-06
    PSMDDurch Gespräch inCapim*
    VIIIPMDDXProtagonist,Partner,Düsterhöhle,Kaskadenteich

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen.
    Amüsieren sich oft in der Strandzone. Sie lieben Verstecken.
    Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
    Ein munteres kleines Pokémon, das tagein, tagaus nur Spielen im Sinn hat. Kann manchmal ziemlich frech sein.
    Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
    Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Pokémon Ranger

    R-011
    Gruppe
    Wasser
    Löschen1
    Kreise
    4
    Minimale Erfahrungspunkte
    12
    Maximale Erfahrungspunkte
    19
    R-095/N-135
    Gruppe
    Wasser Wasser (Vergangenheit)
    Löschen1 Löschen1 (Vergangenheit)

    PokéPark

    Pokémon Picross

    Hydropi
    Maximale Größe
    10x10
    Erholungszeit
    00:30
    Typ
    Fähigkeit
    Blaukraft
    Rang
    Normal
    Einsetzbar
    3 Mal
    Wirkung
    60 Sek.
    Aktivierung
    Jederzeit
    Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Feldern blau.

    Pokémon GO

    Hydropi
    Angriff
    126
    Verteidigung
    93
    Kraftpunkte
    137
    Max. WP?
    1290
    Kumpel-Distanz
    3 km
    XXL-Klasse
    1,55
    Kosten 2. Lade-Attacke
    25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
    Verfügbar als
    Entwicklung
    25 Bonbons
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Außergewöhnliche Lade-Attacken?
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    Änderungen an Hydropi:
    22.07.2019:
    Crypto-Behandlung erhalten
    Crypto veröffentlicht

    21.07.2019:
    Schillernd veröffentlicht

    15.11.2018:
    Ausdauer 100 → 137

    08.12.2017:
    Veröffentlicht

    Pokémon Sleep

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    Typ
    Schlaftyp
    Tiefschlaf
    Spezialität
    Beeren
    Haupttalent
    Köstlichkeitsrate S
    benötigte Freundespunkte
    5
    Beere
    1. Zutat
    Grasgrün-Mais
    weitere mögliche Zutaten
    Grasgrün-Mais
    Kuhmuh-Milch
    Schlemmerpilz
    Entwicklung
    40 Hydropi-Bonbons auf Lv. 12

    Trophäen-Infos

    Trophäen-Infos ausSuper Smash Bros. Brawl
    Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL.

    Im Anime

    → Hauptartikel:Hydropi (Anime)
    Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sierecherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Hydropi (TCG)

    Von Hydropi existieren momentan 18 verschiedeneSammelkarten, von denen fünf nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist dasHydropi mit der Kartennummer 59 aus derErweiterungEX Rubin & Saphir.

    Die Karten von Hydropi sind Basis-Pokémon. Sie gehören demWasser-Typ an und verfügen über eineElektro- oderPflanze-Schwäche.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

    Warnung
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    → Hauptartikel:Hydropi/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia

    • Es gehört derselben Kategorie wieMoorabbel undSumpex an, nämlichLehmhüpfer.
    RBFRBG
    G
    GSKHGSS
    RUSASMΩRαS
    COL
    XD
    DPPTSDLP
    SWS2W2
    XY
    SMUSUM
    LGPLGE
    SWSH
    PLA
    KAPU
    PLZA
    ?
    ?
    Dieses Pokémon warPokémon der Woche in der Kalenderwoche38/2009.