Graskontinent
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DerGraskontinent ist einer der Kontinente in derWelt vonPokémon Mystery Dungeon und wurde inPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit eingeführt. InPokémon Super Mystery Dungeon wurde der Kontinent erneut aufgegriffen und bekam seinen Namen. In Super Mystery Dungeon kann er kann durchLapras Interkontinental erreicht werden, nachdem man den Gras-Pass imKecleon-Laden für 1200
erworben hat. Auf ihm liegen die StädteSchatzstadt, welche nur in den Erkundungsteam-Spielen bereisbar war undCapim, das in Super Mystery Dungeon eingeführt wurde. Er ist unter anderem für dieKnuddeluff-Gilde, dasShaymin-Dorf und denNebelsee bekannt.
Geographie
Der Graskontinent liegt im Südosten derWelt der Pokémon und ist der zweitgrößte aller Kontinente. Er bekam seinen Namen durch die überdurchschnittliche Anzahl von Grünflächen, wie Tälern, Feldern und Wäldern, welche sich über die ganze Landmasse ziehen. Der Kontinent ist weltweit für seine Nähe zur Natur bekannt. Die Kontinentalplatte besitzt neben dem Hauptkontinenten über 45 weitere Inseln verschiedenster Größen, welche sich teilweise in Inselgruppen eingliedern lassen. Das macht es zu dem Kontinenten mit den meisten kontinentsexternen Landmassen. Im Norden vom Kontinenten liegt dieBlaue Zone, welche zumGeisterinsel-Dreieck dazugehört. Sie ist die einzige Insel des Dreiecks, welche sich im Seegebiet des Graskontinentes befindet. Die restlichen Inseln gehören zumWindkontinenten.

Der nordwestlichste Punkt wird alsFroher Ausguck bezeichnet und bildet das östlichste Festlandkap der Welt. Anliegend daran befindet sich ein großes Waldgebiet, welches von den Einheimischen als die „Östlichen Wälder“ zusammengefasst wird. Dieser besteht zu großen Anteilen aus demGeheimnisdschungel und demSchemengehölz. Davon westlich liegt ein Felsengebiet, welches alsFlimmerhöhe an den östlichen Ozean grenzt. Die davon nördlich liegende Bucht erlangte alsKüste der Freiheit Bedeutung. Senkrecht vom Norden bis hin zum tiefsten Süden des Kontinenten zieht sich das größte zusammenhängende Gebirge der Welt, welches die Landmasse spaltet. Dieses Gebirge trägt die höchsten Berge des Kontinenten, wie denStachel-,Horn- undMühsalberg. Der höchste ist jedoch derHimmelsgipfel, an dessen Fuß das verborgeneShaymin-Dorf liegt. Das Gebirge wird von einigen Höhlen durchzogen. Dazu zählen dieLabyrinth-,Erdrutsch- undSternenhöhle im nordwestlichen Bereich als auch dieÄgishöhleim Süden. Vereinzelt lassen sich auch Ruinen vergangener Kulturen vorfinden, wie derDreiecktempel oder dieVerborgenen Ruinen. Zwischen dem Gebirge liegen jedoch auch einige Tallandschaften, wie jenes, wo das Shaymin-Dorf liegt, dasUnberührte Grasland, dieWiese der Freundschaft, derLaubweg oder das Gebiet um denHerzsee.

Der Südosten des Kontinenten ist ein bekanntes unerforscht-geltendes Gebiet. Es ist ein stark vom Nebel überzogenes Land, welches durch denNebelwald einen Namen bekommen hat. Davon weiter östlich lässt sich derNebelsee vorfinden, welcher ein geographisches Wunderwerk ist, da er auf einem schmalen höhen Berg, welcher durch dieDunsthöhle betretbar ist, liegt. Der Nebelwald grenzt westlich direkt an denVergessenswald. Etwas südlicher lichtet sich der Nebel und dieVerlorene Wildnis offenbart sich. Südöstlich des Gebietes liegt im Ozean die zweitgrößte Inselgruppe des Kontinenten, die einfach alsSüdöstliche Inseln bekannt sind. Auf der größten Insel genau in der Mitte der Inselgruppe befindet sich dasKristalllabyrinth. Weiter nördlich an der Ostküste liegt eine Insel, welche als direkter Zugangspunkt zurRaumspalte, einem Gebiet zwischen Zeit und Raum, genutzt wird. Auf der Insel direkt befindet sich auch derFelsen der Verzweiflung.
Die Südliche Landzunge grenzt das große Ostgebirge von einigen kleineren Berggruppen ab. Den Grenzpunkt setzt die gigantischeWeltenschlucht. In der Nähe der Schlucht befindet sich der düstereMitternachtswald und dieKleine Schlucht. Ein angrenzendes kleineres Gebirge beinhaltet das sagenumwobeneDrachentor. Der Südwestkap besitzt dieGeweithen Ruinen, welche östlich an denFernen See angrenzen.

Das Zentrum des Graskontinenten prägt sich durch viele Wald- und Feldgebiete. Hierzu zählen westlich vom Stachelberg derApfel-Sinelwald und derSonnenhügel. Etwas südlicher liegt dieSchroffküste nahe des Hornberges. In diesem Gebiet liegt auch die populäreHeiße Quelle, die nahe derÜppigen Steppe vorzufinden ist. Etwas nördlicher ist ein weiteres Waldgebiet namensVerwirrwald, in dessen Dickicht sich die magischeGlitzerquelle befindet. Weiter nördlich ist die elektrisch-geladeneAmpere-Ebene, die nördlich an die mysteriöseKristallhöhle angrenzt. Diese bietet Zugang zumKristallsee im inneren derKristallstraße. Die westliche Bucht ist das siedlungsreichste Gebiet des Kontinenten. Hier liegt die HafenstadtCapim und deren NachbarstadtSchatzstadt mit derKnuddeluff-Gilde undihrem Strand, an der sich dieStrandhöhle befindet. Nahe hiervon liegt derGeheime Wasserfall, der dieWasserfallhöhle versteckt. Dieser fließt in denFluss der Klarheit über, der bis in den Ozean verläuft. Etwas weiter westlich lassen sich auch dieFeuchtklippe und derBergpass des Gedeihens als Teil eines kleineren Gebirges vorfinden. Hieran grenzt dieKleine Weide.
Der nordöstliche Kontinent ist ein trockenes Wüstengebiet, welches auch simpel alsNordwüste bezeichnet wird. Hier verbirgt sich dieTreibsandhöhle in den Tiefen der angrenzendenMahlsandwüste. Weiter nördlich geht jene Wüste dann in dieFlimmerwüste über und grenzt auch an dieFelsbrockenwiese und demSchattigen Dornenpfad. Südlich des Wüstengebietes liegt an der Bucht dieSalzwasserhöhle.

Der Westozean hat eine Vielzahl an Inseln und Meeren. Im Südwesten liegt dieNull-Insel, welche geographisch inNord,West,Süd,Ost undZentrum aufgeteilt wird. Davon westlich liegt dieMeereszuflucht. Südlicher ist das arktischeRingmeer-Archipel, welches aus einer Vielzahl kleinerer Inseln und Felsformationen besteht. Im Westen geht der Ozean durch dasAbrund-,Mirakelmeer undTrügerische Gewässer in das Seegebiet der Kontinentalplatte desMysteriösen Meeres über. Der Nordwesten hat die größte Inselgruppe des Kontinenten. Dieses vulkanische Gebiet trägt den aktivenRiesenvulkan und denDunkelkrater. Ebenso lassen sich hier derMistralberg, derMagmatunnel, dieInferno- und dieVerborgene Höhle vorfinden. Die südlichen Inseln der Gruppe beinhalten denMeeresgrundtunnel.
Der westliche Ozean besitzt eine Angrenzung zum „Meer der Zeit“, welches einen Zugang zumVerborgenem Land ermöglicht, das jenseits von Raum und Zeit liegt.
Weit über dem Graskontinenten erstreckt sich ein Wolkenparadies namensHimmelsstufen, welches zum Luftraum des Graskontinenten zählt.
Städte und Dörfer
Auf dem Graskontinenten befinden sich drei Siedlungen. Die größte ist die HafenstadtCapim gefolgt vonSchatzstadt. Weit im Osten liegt dasShaymin-Dorf im Gebirge.
Schatzstadt

- → Hauptartikel:Schatzstadt
Schatzstadt ist eine vergleichsweise große Stadt, wenn man sie zu anderen Städten in derWelt der Pokémon in Bezug stellt. Sie kann erstmals inPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit betreten werden und spielt sowohl in diesen Spielen, wie auch inPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel die Rolle des primären Handlungsortes. Schatzstadt ist im zentralen Osten des Hauptkontinents auf einer Landzunge gelegen, die in der so genanntenTohaido-Klippe über dem Meer endet. In südlicher Richtung ist Schatzstadt direkt mit dem Meer und einemStrand verbunden, der auch die dortigeStrandhöhle beherbergt.
Die zentrale Einrichtung Schatzstadts, die auch als Grund für häufige Besuche in dient, ist die berühmteKnuddeluff-Gilde, dieErkundungsteams ausbildet. Hier können Erkunder auch jederzeit die neuesten Jobs und Steckbriefe einsehen. Doch in Schatzstadt existieren auch noch viele weitere Einrichtungen, die überwiegend für Erkundungsteams ausgelegt sind, wie einKecleon-Laden oder dasKnogga-Dojo.
Shaymin-Dorf

- → Hauptartikel:Shaymin-Dorf
Das Shaymin-Dorf liegt am Fuße desHimmelsgipfels, leicht südlich des Zentrums vom Hauptkontinent, und kann nur inPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel betreten werden. Hier lebt eine Kolonie vonShaymin und wird vonTeam Grenzland bei der Durchführung vonProjekt P entdeckt. Die Shaymin nehmen die Besucher freundlich auf und so werden hier verschiedene Einrichtungen aufgebaut, die denErkundungsteams bei der Erkundung des Himmelsgipfels helfen sollen.
Hier befindet sich zum Beispiel einPalimpalim-Treffpunkt oder auch dieDrifzepeli-Seilbahn, die zu den Zwischenlagern auf dem Himmelsgipfel führt. Eine Tradition im Shaymin-Dorf ist die Weitergabe vonHimmelspräsenten, die auch über den hiesigen Shaymin-Lieferservice verteilt werden können.
Capim

- → Hauptartikel:Capim
Capim ist die Stadt auf dem Graskontinent, die inPokémon Super Mystery Dungeon betreten werden kann. Sie liegt direkt in der zentralen östlichen Bucht, in der auchSchatzstadt in den vorherigen Spielen liegt. Die genaue Lage ist minimal westlich von derWasserfallhöhle aus Pokémon Mystery Dungeon 2. Capim ist eine ziemlich hoch gebaute Stadt, deren einzelne Felsplateaus mittels Hängebrücken verbunden sind. Außerdem bietet die Stadt einen Strand, an dem man mitLapras zu anderen Kontinenten reisen kann. Hier finden sich zudem noch einige Einrichtungen, wie einPokémon-Café oder ein Dojo, das vonResladero betrieben wird.
Dungeons
Auf dem Graskontinent lassen sich diverseMysteriöse Dungeons vorfinden. Aufgrund der verschiedenen Terrains, die der Kontinent bietet, ist auch eine Vielzahl verschiedener Arten von Dungeons zu entdecken. Im Osten erstrecken sich die großen Berge, im Zentrum verschiedene Arten von Wäldern, auch diverse Höhlen und Ruinen lassen sich finden. Auch die speziellen klimatischen Zonen auf den verschiedenen Inseln sorgen für verschiedene Arten von Dungeons. So lassen sich hier auch Wüsten, Vulkane, Gletscher und Wolken erkunden.
Des weiteren befinden sich folgende Dungeons nicht de facto auf dem Graskontinenten, sind aber durch Ursprungsgebiete des Kontinenten erreichbar. Dazu wird eine interdimensionale Reise beansprucht.
| Name | Art | Ausgangspunkt | Haupttyp | Spiele |
|---|---|---|---|---|
| Albtraum | Dimension | Azurill | Psycho | PMD2PMD2PMD2 |
| Raumspalte | Dimension | Insel der Ostküste | Geist | PMD2PMD2PMD2 |
DasVerborgene Land und dessen Dungeons gehören nicht zum Graskontinenten und sind eigenständig, obwohl diese kartographisch sogar zumMysteriösen Meer gehören, was jedoch im Kontext des Landes keinen Sinn ergibt. Die Gesamtheit derBlizzardinsel gehört tatsächlich zum Mysteriösen Meer. DerVerhängnisturm liegt auf demRätselhaften Kontinenten.
Weitere Orte
Knuddeluff-Gilde

- → Hauptartikel:Knuddeluff-Gilde
DieKnuddeluff-Gilde ist im Osten vonSchatzstadt und ein wichtiger Knotenpunkt der Erkundungsteam-Spiele. Der hiesigeGildenmeister Knuddeluff ist ein weltweit bekannter Erkunder und setzte es sich zum Lebensziel neueErkundungsteams auszubilden. Unterstützt wird er von seinen PartnerPlaudagei. Die Gilde bildet viele Mitglieder aus, welche teilweise auch eigene Dienstleistungen führen, wie dieGlibunkel-Tauschbörse oder denPalimpalim-Treffpunkt. Ebenso befindet sich hier ein zentrales Infobrett, an welchem Missionen angeheftet werden. Auch ein ebenwürdiges Brett bezüglich gesuchten Ganoven und deren Steckbriefen ist hier. Die Gilde bietet für seine Anwohner eigene Schlafzimmer und eine Kantine. Das Gebäude ist in das Innere einer Klippe gebaut, weswegen es bis zu zwei Etagen in die Tiefe geht und ein unterirdisches Überwachungssystem besitzt.
Die Abschlussprüfung der Gilde ist eine lange Tradition, alle aktuellen Gildenmitglieder imVerwirrwald - getarnt als der Großmeister allen Übels und dessen Gefolge - zu besiegen. Wenn dies gelungen ist, steht es dem Absolventen frei die Gilde zu verlassen, ist jedoch immer noch finanzieller Teilhabe an der Gilde verpflichtet.
Heiße Quelle
- → Hauptartikel:Heiße Quelle
DieHeiße Quelle ist ein Geheimtipp für Abenteurer und liegt am Rande eines großen Gebirges in einem ruhigen und idyllischen Tal. Es ist ein Gewässer, welches durch einen Geysir erhitzt wird. Die Wärme und daraus entspringenden Dämpfe haben für die müden Knochen der Abenteurer eine beruhigende und heilende Wirkung.Qurtel ist ein dort ansässiges Pokémon, welches als ein weiser Gesprächspartner respektiert wird.
Die Heiße Quelle bietet einen unterirdischen Kanal bis zumGeheimen Wasserfall, dessen Höhle eine Falle birgt, die eine gewaltige Wasserströmung aktiviert und Eindringlinge bis zur Quelle treiben lässt.
Null-Insel

- →Hauptartikel:Null-Insel,Null-Insel Nord,Null-Insel Ost,Null-Insel Süd,Null-Insel West undNull-Insel-Zentrum
DieNull-Insel ist ein sagenumwobener Ort für Erkundungsteams. Diese Insel, welche sehr viele Dungeons besitzt, gilt als einer der gefährlichsten Orte der Welt. Hier gehen unter anderem Items verloren oder erkundende Pokémon werden für die Reise auchLevel 1 zurückgesetzt. Im Gegensatz dazu lassen sich hier aber viele Schätze finden, welche sehr begehrt unter den Erkundern ist. Im Tiefen der Null-Insel lebt sogar einLegendäres Pokémon:Giratina.
Tohaido-Klippe
- → Hauptartikel:Tohaido-Klippe
DieTohaido-Klippe liegt an der Westküste und grenzt direkt anSchatzstadt. Die Klippe hat die Form des PokémonTohaido und ist eine wahre Attraktion. Im Inneren der Klippe ist eine Wohnung eingerichtet, die später die Teambasis des Heldenteams werden soll. Einige Pokémon nutzen den Ort, um die Aussicht auf den weiten Ozean zu genießen.
Glitzerquelle
- → Hauptartikel:Glitzerquelle
DieGlitzerquelle ist ein Gewässer, das aus einer Lichtung desVerwirrwaldes entspringt. Diese im schwachen Licht glitzernde Quelle ist der Anlaufpunkt für alle Pokémon, die sichentwickeln möchten. Eine unbekannte Macht kontrolliert die Quelle und zeigt sich in Form eines gleißenden Lichtstrahls.
Fluffeluffs Nachbarschaft
- → Hauptartikel:Fluffeluffs Nachbarschaft
In einer unbekannten Region des Kontinenten liegt die Nachbarschaft des kleinenFluffeluff. Hier leben nur wenige Pokémon und ein Großteil des Gebietes besteht aus einem großen Feld. Sie beinhaltet denTrübwald, dieÖstliche Höhle und dieSchicksalsschlucht. Das anliegende Felsgebiet wurde vonArmaldo benutzt, um sich vor der Bevölkerung zu verstecken. Das Gebiet ist einzig und allein in der BonusepisodeWundersamer Fluffeluff spielbar.
Unterschiede zwischen den Generationen
In denErkundungsteam-Spielen ist der Graskontinent die Hauptspielwelt und war bereits komplett erkundbar. InPokémon Super Mystery Dungeon wurde seine Form komplett übernommen und nur etwas natürlicher ausgerichtet. Bekannte Orte waren nicht mehr betretbar, aber es wurden einige neue Dungeons eingeführt, welche teilweise auch an Orte der alten Spiele angelehnt sind oder sich gar direkt dort befinden.
Demographie
Wilde Dungeon-Gegner fallen nicht unter die Demographie. Es zählen nur Pokémon, welche festgeschrieben sind.
| Ort | Demografie | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit | Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel | Pokémon Super Mystery Dungeon | ||||
| Schatzstadt | 29 | 32 | unbekannt | |||
| Capim | unbekannt | unbekannt | 19 | |||
| Shaymin-Dorf | unbekannt | 8 | unbekannt | |||
| Fluffeluffs Nachbarschaft | unbekannt | 15 | unbekannt | |||
| Geisterinsel-Archipel | unbekannt | unbekannt | 1 | |||
| Himmelsstufen | 1 | 1 | unbekannt | |||
| Ostküste | 1 | 1 | unbekannt | |||
| Westliches Meer | 11 | 12 | unbekannt | |||
| Nordregion | 1 | 1 | 0 | |||
| Nordwüste | 2 | 2 | 0 | |||
| Null-Insel | 0 | 0 | 1 | |||
| Ostgebirge | 17 | 24 | 8 | |||
| Östliche Wälder | 1 | 1 | 1 | |||
| Südliche Landzunge | 2 | 2 | 3 | |||
| Südöstliche Inseln | unbekannt | 1 | 0 | |||
| Südostregion | 1 | 1 | 1 | |||
| Vulkaninseln | 10 | 11 | 1 | |||
| Westküste | 6 | 3 | unbekannt | |||
| Zentralkontinent | 11 | 11 | unbekannt | |||
| Orte mit unbekanntem Aufenthalt | unbekannt | 8 | unbekannt | |||
| Gesamtbevölkerung | 93 | 134 | 35 | |||
Handlung
Pokémon Mystery Dungeon 2
- → Hauptseite:Vorlage:PMD2-Kapitel

DieLähmung des Planeten droht den Kontinent langsam aber sicher einzuholen. Das Heldenteam, welches ein Mitglied derKnuddeluff-Gilde ist, bekommt viel davon mit und trifft eines Tages das PokémonZwirrfinst, welches vermeintlich mehr über die Geschehnisse weiß und verbreitet. Währenddessen verschwinden immer mehr und mehrZahnräder der Zeit. Dadurch wird in jenen Regionen die Zeit zum Stillstand gebracht. Der scheinbare Gauner,Reptain, wird von Zwirrfinst geschnappt und in die Zukunft, der Heimatzeit der beiden, zurückgebracht. Das Heldenteam wird mitgezogen und erfährt von Reptain die wahre Geschichte hinter den Zahnrädern der Zeit. Nachdem sie sich in die Vergangenheit retten konnten, suchen sie, mit Hilfe der Gildencrew, dasVerborgene Land und die Zahnräder der Zeit. Gemeinsam reist das Heldenteam zum Verborgenen Land und rettet den Planeten.
Einige Zeit später wird die Bevölkerung von einigen Alpträumen geplagt. Parallel dazu gibt es eine Störung im Raumgefüge. Ein vermeintlichesCresselia gibt dem Heldenteam dafür die Schuld und versucht es auszuschalten.Palkia, der Herrscher des Raumes, wurde auch von Cresselia manipuliert und versucht ebenfalls das Heldenteam zu vernichten. Ein anderes Cresselia deckt das andere alsDarkrai auf und kann Palkia besänftigen. Darkrai war der wahre Verantwortliche für die Verzerrung des Raumes sowie für die Lähmung des Planeten, weswegen das Heldenteam, Cresselia und Palkia Darkrai amDunkelkrater endgültig besiegen.
Pokémon Super Mystery Dungeon
- → Hauptartikel:Handlung von Pokémon Super Mystery Dungeon
Xatu erklärt demProtagonisten, dass sich einMew imGeheimnisdschungel auf dem Graskontinent befindet. Dieser sucht Mew, da er vermutet es handle sich dabei um seinePartnerin. Dort findet er Mew schließlich vor aber erkennt, dass dieses Mew nicht dasselbe ist, wie seine Partnerin. Dennoch möchte Mew den Protagonisten nachTrubelstadt begleiten, was es auf schließlich tut.
Mythologie und Kultur

Alte Aufzeichnungen, wie beispielsweise das Muster an der Wand derSalzwasserhöhle, deuten auf die Legende zumVerborgenen Land hin. Wie man es vonQurtel erfahren konnte, ist das Verborgene Land kein absolutes Geheimnis. Immer mal wieder haben vereinzelt Pokémon etwas über das Verborgene Land erfahren und es immer weitererzählen können. Bis auf die Tatsache, dass sich das Verborgene Land weit jenseits des Ozeans befindet sowie, dass es einen Schlüssel braucht, ist jedoch nicht bekannt. Aufjedenfall hat das Verborgene Land eine enge Verbindung zum Graskontinent, wie man es auch an denZahnrädern der Zeit erkennen kann. Was genau es mit diesen zu tun hat ist aber auch nicht explizit unter den Pokémon bekannt. Man hört nur von Gefahr die Zeit zum Stillstand zu bringen, wenn man eines von ihnen entfernt.
Ebenfalls erzählt man dort von der Legende desSeen-Trios. Dieses bewacht die Zahnräder der Zeit, was unter dem normalen Volk jedoch nicht bekannt ist. Sehr oft wird auch vonSelfe erzählt, welches angeblich die Kraft habe das Gedächtnis eines Pokémon komplett zu löschen.
Einige Statuen wie beispielsweise eine des PokémonGroudon lassen sich ebenfalls vereinzelt auf dem Graskontinent vorfinden.
Eine weitere Legende wäre die desmysteriösenJirachi, welches sich in den Tiefen derSternenhöhle aufhalten soll. Wenn man es schafft Jirachi aufzuwecken, dürfe man sich einen Wunsch erfüllen lassen. Dinge, wie beispielsweise eine Karte, welche den Weg zur Sternenhöhle zeigt, sind auch selten vorzufinden.
Zusätzlich ist noch von einigen versteckten Ruinen zu erzählen. Ruinen wie beispielsweise dieÄgishöhle waren lange Zeit ein Geheimnis unter den Bewohnern des Graskontinentes. Durch solche rätselhaften Orte sind womöglich auch die erstenErkundungsteams entstanden, welche sich mit all diesen mysteriösen Orten auseinander gesetzt haben. Bis heute sind noch einige Orte auf dem Graskontinent unerkundet, weswegen Erkundungsteams noch weit verbreitet sind.
Ein Mythos, welcher ebenfalls ein absoluter Geheimtipp ist, ist die Suche nach den Sieben Schätzen, welche unter Erkundungsteams sehr beliebt sind.
Wichtige Persönlichkeiten
Knuddeluff
- → Hauptartikel:Knuddeluff (Pokémon Mystery Dungeon)
Knuddeluff ist ein hochangesehener Erkunder und Gildenmeister der gleichnamigenKnuddeluff-Gilde beiSchatzstadt. Er wird von vielen anderen berüchtigtenErkundungsteams respektiert. Knuddeluff hat es sich zum Ziel gesetzt unzählige Pokémon zu Erkundern auszubilden und somit die Geheimnisse der Welt aufzudecken. Schon als Kind begeisterte er sich von Mysterien und wurde vom GangsterArmaldo angelernt. Er teilte ebenfalls seine Leidenschaft mit demTeam Charme und seinem späteren PartnerPlaudagei. Er wirkt vielen Pokémon gegenüber abwesend und verpeilt, kann aber durch seine jahrelangen Erfahrungen durch eine sehr gute Weisheit glänzen. Als „Großmeister allen Übels“ spielt er sein Alter-Ego in der finalen Abschlussprüfung der Gildenmitglieder.

Plaudagei
Plaudagei ist der Partner von Knuddeluff und die führende Hand in der Knuddeluff-Gilde. Er ist Leiter des Informationszentrums und daher sehr weise und von seinen Mitgliedern respektiert. Er ist sehr streng, scheut aber nicht in notsituationen zu helfen und seine Schützlinge zu verteidigen. Er verteilt in der Gilde in Absprache mit dem Gildenmeister Aufgaben und setzt die finanziellen Regeln fest.
Seen-Trio
- →Hauptartikel:Selfe (Pokémon Mystery Dungeon),Vesprit (Pokémon Mystery Dungeon) undTobutz (Pokémon Mystery Dungeon)
Selfe, Vesprit und Tobutz sind dreiLegendäre Pokémon, welche auf dem Kontinenten verteilt einige derZahnräder der Zeit bewachen. Alle drei liegen an versteckten Seen. Während Vesprit seine eigenen Fähigkeiten zum Abschrecken von Eindringlingen benutzt, erschafft Selfe Illusionen von anderen mächtigen Pokémon, wieGroudon, und Tobutz nutzt die Macht der Kristalle um das Relikt zu verteidigen. Untereinander stehen die Pokémon in festem Kontakt und können per Telepathie miteinander kommunizieren.
Mew
Mew ist einMysteriöses Pokémon vomGeheimnisdschungel. Es bewacht dasWiesenhorn, einen der Schätze der Welt. Ebenso hat Mew eine besondere Verbindung zumBaum des Lebens. Als es spürte, dass der Baum von derDunklen Materie angegriffen wird, opfert es sich und verwandelt sich in ein anderes Pokémon, um mit jenem Körper und demMenschen die Materie zu vernichten. Als das Pokémon verschwindet, wird ein neues Mew geboren, das gemeinsam mit der Macht des Baum des Lebens diePartnerin zurück ins Leben holt.
In den verschiedenen Medien
In den Spielen
Der Graskontinent wurde erstmals inPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit am 13. September 2007 bereist werden. Zu diesen Spielen und dessenSpezialversion war der Name der Landmasse jedoch noch unbekannt. Als inPokémon Super Mystery Dungeon acht Jahre später der Kontinent erneut ins Rampenlicht trat, bekam er erstmals eine namentliche Nennung.
| Spielgenerationen | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 4. Generation | 6. Generation | ||||
| Spin-off- Spiele | |||||
Im Anime
Im Anime war der Graskontinent die Handlungswelt der Anime-SpecialsPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteams Zeit und Dunkelheit sowiePokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel - Jenseits von Zeit und Dunkelheit, welche beide eine sehr gekürzte Adaption der Videospiele sind.
| Anime-Specials | ||
|---|---|---|
| Folgen | Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteams Zeit und Dunkelheit | Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel - Jenseits von Zeit und Dunkelheit |
Im Manga
Im Manga kam der Graskontinent drei Mal vor. Er war der Austragungsort der Manga-Adaption von den Erkundungsteam-Spielen, welche alsPokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team bekannt ist. Ebenso wurde er in den beiden Kurzmangas zu den Spielen thematisiert.
| Manga | |||
|---|---|---|---|
| Band | Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team | Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time | Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness |
Artworks und Karten vom Graskontinent
- Karte des Graskontinenten inPMD2
- Die Lage des Graskontinenten auf der Gesamtkarte inPSMD
- Komplettansicht des Graskontinents inPSMD
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Graskontinent |
| Englisch | Grass Continent |
| Japanisch | 草の大陸Kusa no Tairiku |
| Spanisch | Continente Hierba |
| Französisch | Terre des Plantes |
| Italienisch | Terra dell'Erba |
Trivia
- Mit 86 Dungeons hat der Graskontinent bislang am meisten.
