Gewinnpunkte
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Gewinnpunkte, kurzGP, sind das Zahlungsmittel in den Kampfeinrichtungen der verschiedenenRegionen und wurden inPokémon Smaragd eingeführt. Man kann sie nach erfolgreichem Absolvieren der verschiedenen Einrichtungen erhalten und dann in Wechselstuben oder anderen Gebäuden gegenItems eintauschen, wobei für die seltenen oder wertvollen Items mehr GP benötigt werden als für die herkömmlichen.
In der dritten Generation
InPokémon Smaragd eingeführt, können in der dortigen Kampfzone Gewinnpunkte erhalten werden, indem man einen Durchgang in einer der Einrichtungen erfolgreich abschließt. Die Anzahl der GP hängt dabei vor allem mit der Höhe der momentanen Siegesserie zusammen. So erhält man für den fünften Sieg in Folge in einer Einrichtung mehr Gewinnpunkte als beim ersten Durchgang. Es kommt aber auch darauf an, in welcher Einrichtung man die Gewinnpunkte gewonnen hat. So erhält man in derKampfipitis beim ersten Sieg nur einen Gewinnpunkt, da man sie theoretisch ohne einen einzigen Kampf schaffen kann und sie dadurch schnell zu meistern ist. Dagegen gibt es in derKampfpyramide für den ersten Sieg fünf Gewinnpunkte, da sie die schwerste Einrichtung ist und man vergleichsweise lange für einen Durchlauf braucht. Bei einem Sieg über eineKampfkoryphäe gibt es noch mehr GP, nämlich 10 bis 20.
Die Gewinnpunkte kann man vielseitig verwenden. Am naheliegendsten ist es aber, die GP in der Tauschecke unterhalb desDuellturms einzutauschen. Das Angebot ist vielfältig: DieNährstoffe sind mit einem Preis von 1 GP noch recht günstig; für bestimmteItems muss man bis zu 64 GP abgeben. Des Weiteren kann man auch seineGeheimbasis ein wenig verschönern: Es gibt vor allem Puppen zu kaufen, manche kosten allerdings bis zu 256 GP.
Des Weiteren kann man seine GP auch dazu verwenden, seinen Pokémon neue Attacken beizubringen. Dazu muss man in das Haus südwestlich desKampfstadions gehen und die beiden älteren Frauen ansprechen. Wenn man sich ein paarKampfzonen-Symbole verdient hat, kann man außerdem im Haus südlich derKampfpyramide auf einen Sieg in einer Einrichtung wetten; gewinnt man dann tatsächlich, bekommt man die doppelte Anzahl an GP zurück.
In der vierten Generation
InPokémon Diamant und Perl erhält man Gewinnpunkte genauso wie in der Kampfzone, mit dem Unterschied, dass man nach jedem Durchgang – unabhängig vom Modus – drei Punkte bekommt. Nach dem dritten Durchgang erhält man dann vier GP, nach dem fünften Mal fünf Gewinnpunkte, nach dem siebten Mal sechs Punkte usw. Wenn man den Leiter desDuellturms,Viktor, besiegt, erhält man 20 Gewinnpunkte.
InPokémon Platin,HeartGold und SoulSilver wurde derDuellpark zurKampfzone vergrößert. Hier verhält es sich mit den Gewinnpunkten ähnlich wie inPokémon Smaragd. Für Siege in den einzelnen Einrichtungen bekommt man GP, wobei auch hier bei höheren Siegesserien die Anzahl der gewonnenen GP steigt. Im Vergleich zu Pokémon Smaragd kommt man hier aber leichter an GP: Allein imKampfsaal bekommt man anfangs nur einen GP für einen Sieg. In denKampfarkaden gibt es anfangs zwei GP, im Duellturm und demKampfpalais erhält man anfangs schon drei GP und in derKampffabrik sind es sogar fünf GP, die es am Anfang zu gewinnen gibt.

Bei einem Sieg über eineKampfkoryphäe bekommt der Spieler 20 GP. In Pokémon HeartGold und SoulSilver gibt es inVertania City imTrainer-Haus außerdem die Möglichkeit, einmal am Tag gegen das Team eines Freundes anzutreten, nachdem man sich mit ihm über denPokéWalker verbunden hat. Für einen Sieg gibt es 1 GP.
Natürlich kann man auch hier seine Gewinnpunkte eintauschen: Im Zentrum der Kampfzone stehen zwei Kioske, der eine bietetItems, der andereTMs zum Tausch an. Darüber befindet sich zudem noch ein dritter Kiosk, bei dem man für 1 GP drei Rubbelkarten kaufen kann. Zudem gibt es wieder die Möglichkeit, seinen Pokémon neue Attacken im Tausch gegen GP beizubringen: Das geht im Haus unter demPokémon-Center amKampfzonenzugang, in dem drei ältereAttacken-Lehrer sitzen.
In der fünften Generation
InPokémon Schwarz und Weiß bekommt man GP in derKampfmetro inRayono City für einen gewonnenen Zug á sieben Kämpfen. Für jeden Durchgang der „normalen“ Linien erhält man drei GP, für einen Sieg über denMetromeister zehn GP. Für jeden Durchgang der Super-Linien erhält man bis zur sechsten Siegesserie je einen GP mehr, also beim ersten Durchgang fünf, beim zweiten Durchgang sechs usw., nach dem zweiten Sieg über denMetromeister 30 GP. Die erhaltenen GP kann man in derTauschecke vor dem jeweiligen Zug gegen seltene Items und TMs eintauschen, wobei die Preise zwischen einem und 48 GP variieren. In den NachfolgernPokémon Schwarz 2 und Weiß 2 können GP zusätzlich auch imPokémon World Tournament errungen werden und der Preis einiger der Items, die mit Gewinnpunkten zu erwerben sind, wurde deutlich gesenkt. Auch für die Teilnahme an den Wi-Fi-Turnieren derGlobal Battle Union werden Gewinnpunkte verteilt.
In der sechsten Generation
InPokémon X und Y findet man inBatika City dasKampfhaus, wo man Gewinnpunkte erhalten kann. InPokémon Omega Rubin und Alpha Saphir befindet es sich imKampfresort. Man erhält hier besonders viele GP, falls man eine derKampf-Châtelaines besiegt.
Außerdem erhält man nach der Teilnahme imHaus der Prüfung inIllumina City (Pokémon X und Y) oderMalvenfroh City (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) Gewinnpunkte in Abhängigkeit vom Abschneiden in den fünf Kämpfen. Zudem können durch Lagerung von Pokémon aufPokémon Bank sowohl weitere Gewinnpunkte als auchPoké-Meilen erwirtschaftet werden. Zehn Poké-Meilen lassen sich dabei in einen Gewinnpunkt umwandeln und auf das Spiel übertragen.
In der siebten Generation
Sowohl inPokémon Sonne und Mond als auch inPokémon Ultrasonne und Ultramond kann man die Gewinnpunkte imDome Royale auf der InselAkala und imKampfbaum auf der InselPoni erhalten. Im Dome Royale kann man GP verdienen, indem an einem Battle Royale teilnimmt, da selbst bei einer Niederlage GP erhalten werden. Je nach Rang ist die Anzahl jedoch unterschiedlich.
| Rang | Sieg | Niederlage |
|---|---|---|
| Normal-Rang | 2 GP | 1 GP |
| Super-Rang | 3 GP | 1 GP |
| Hyper-Rang | 4 GP | 1-2 GP |
| Meister-Rang | 5 GP | 2-3 GP |
Diese kann man fürNährstoffe,FP-Verstärker undKampfeffekt-Items eintauschen.Im Kampfbaum kann man in den normalen Kampfmodi pro Sieg einen bzw. ab dem elften Kampf zwei GP und für den 20. Kampf 20 GP erhalten. In Super-Kampfmodi erhält man für die ersten zehn Kämpfe zwei GP und für die jeweils nächsten zehn Kämpfe einen Gewinnpunkt mehr.Die Gewinnpunkte kann man am Kampfbaum für Entwicklungsitems,Kampfeffekt-Items sowieMega-Steine ausgeben. Erneut lassen sich durchPokémon Bank zusätzliche Gewinnpunkte undPoké-Meilen erwirtschaften. Da Poké-Meilen in dersiebten Generation nicht im Spiel enthalten sind, kann diese Option nicht ausgewählt werden und es können nur die Gewinnpunkte angenommen werden.
Seit Pokémon Ultrasonne und Ultramond ist durch dasMantax-Surfen eine weitere Möglichkeit hinzugekommen, sich Gewinnpunkte zu verdienen. Dort werden diese auch als Gischtpunkte bezeichnet. Je nach vollbrachter Surfleistung werden eine unterschiedliche Menge an GP verteilt.
In der achten Generation
InPokémon Schwert und Schild werden GP imKampfturm vergeben, wobei ein Teilnehmer immer 2 GP für jeden gewonnenen Kampf erhält. Darüber hinaus erhält er eine fixe Menge GP für das Erreichen eines neuen Ranges.
Von den GP lassen sich wie auch schon zuvor Kampfitems und TMs kaufen, zusätzlich sind auch die neu eingeführtenMinzen für jeweils 50 GP erwerbbar.
