Gegenstoß
| Gegenstoß | |
|---|---|
| ja しっぺがえしen Payback | |
| Video in voller Größe | |
| Mastifioso setzt Gegenstoß gegenWaaty ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | Unlicht |
| Kategorie: | Physisch Physisch |
| Stärke: | 50 |
| Genauigkeit: | 100 % |
| AP: | 10 (max. 16) |
| AlsSchwarzes Loch des Grauens | |
| Z-Kristall | |
| Stärke: | 100 |
| AlsDyna-Dunkel undGiga-Gähnzwang | |
| Stärke: | 100 |
| Alternative Lernmethoden | |
| DPPTHGSS | TM66 |
| SWS2W2 | TM66 |
| XYΩRαS | TM66 |
| SMUSUM | TM66 |
| SWSH | TM57 |
| SDLP | TM66 |
| Super-Wettbewerb(Gen. IV) | |
| Kategorie: | Cooln. Coolness |
| Ausdruck: | 1♥ |
| Anwender erhält +3, wenn niemand sonst den Juror wählt. | |
| Wettbewerb Live!(Gen. VI) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruckskraft: | 2♥♥ |
| Störfaktor: | — |
| Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt. | |
| Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 2♥♥♥ |
| Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3. | |
Gegenstoß ist eine Attacke des TypsUnlicht, die seit der4. Generation existiert.
Effekt
DieStärke der Attacke verdoppelt sich auf 100, wenn der Anwender nach dem Ziel agiert. Dabei ist es nicht nötig, dass das Ziel den Anwender vorherverletzt.
In der4. Generation fügt Gegenstoß auch doppeltenSchaden zu, wenn der Gegner ausgewechselt wird.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| DPPTHGSS | Kann Anwender diese Attacke nach einer Attacke eines gegn. PKMN ausführen, wird die Kraft verdoppelt.* Der Anwender lädt die Attacke auf. Setzt er sie nach einem gegnerischen Angriff ein, verdoppelt sich die Kraft.* |
| SWS2W2 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| XYΩRαS | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| SMUSUMLGPLGE | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| SWSHSDLP | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| PLA | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| KAPU | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Gegenstoß kontert nur Attacken derTypen, die vor der4. Generation zurPhysisch -Kategorie gezählt haben; konkret handelt es sich dabei um die TypenNormal,Kampf,Flug,Gift,Boden,Gestein,Käfer,Geist undStahl.
Setzt der Gegner eine Attacke eines anderenTyps ein oder wird der Anwenderbesiegt, schlägt die Attacke fehl.
| Pokémon Mystery Dungeon | |
|---|---|
| Reichweite | ![]() |
| AP | 16 |
| Volltrefferchance | 8 |
| Stärke | — |
| Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
| Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
|---|---|---|---|
| Super Pokémon Rumble | Mehr Schaden, wenn Anwender vor Einsatz Treffer bezieht. | ★★★ | — |
| Pokémon Rumble World | Mehr Schaden, wenn Anwender vor Einsatz Treffer bezieht. | ★★★ | 600 |
| Pokémon Rumble Rush | — | ★★ | — |
Pokémon GO
| Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
|---|---|---|
| Stärke | 95 | 110 |
| Ben. Energie | 60 % | |
| Dauer | 2,00 Sek. | — |
| Schadenszeitpunkt | 0,90 Sek. | — |
| Schaden pro Zeiteinheit | 47,50 pro Sek. | — |
| Pokémon, die Gegenstoß beherrschen können | ||
| Pokémon, die Gegenstoß nur mit einerTop-Lade-TM oder während Events erlernen können | ||
| Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
| Arenen und Raids | 11.10.2024 Stärke: 100 → 95 Schadensfenster Start: 1,1 → 0,9 Sek. Schadensfenster Ende: 2 → 1,8 Sek. 14.08.2024 Dauer: 2,2 → 2 Sek. | |
Pokémon UNITE
Moruda
| Gegenstoß | ||
|---|---|---|
| Beschreibung | Der Anwender schwingt seinen Anker, wodurch getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt und ein verlangsamender Effekt auf sie angewandt wird. Wird der Anwender von Angriffen gegnerischer Pokémon getroffen, während er diese Attacke einsetzt, fügt er zusätzlichen Schaden zu. | |
| Aufladezeit | 7,5 Sek. | |
| Schaden | ||
| Kategorie | ||
| Art | Fläche | |
| Entwicklung | Blattgeißel | Whirlpool |
| Level der Entwicklung | 5 | |
| Beschreibung | Der Anwender greift vor sich mit einem horizontalen, peitschenartigen Hieb seines Ankers an, wodurch getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt und ein verlangsamender Effekt auf sie angewandt wird. Außerdem erhält der Anwender einen Schild. Gegnerischen Pokémon, die von der Kante des Ankers getroffen werden, wird zusätzlicher Schaden zugefügt und sie werden handlungsfähig. | Der Anwender schwingt seinen Anker diagonal, wodurch gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt und ein verlangsamender Effekt auf sie angewandt wird. Bei jedem dritten Einsatz dieser Attacke wird eine Wasserhose um den Anwender herum erzeugt, die gegnerische Pokémon im Umkreis zu sich zieht. Jedes Mal, wenn ein Standardangriff des Anwenders trifft, wird die Aufladezeit dieser Attacke verkürzt. |
| Aufladezeit | 6 Sek. | 6 Sek. |
| Schaden | ||
| Kategorie | Physisch Physisch | Spezial Spezial |
| Art | Fläche | Fläche |
| Upgrade | Gegnerische Pokémon bleiben länger handlungsfähig. | Jedes Mal, wenn ein Standardangriff des Anwenders trifft, wird die Aufladezeit dieser Attacke noch weiter verkürzt. |
| Level des Upgrades | 13 | |
| Ein-/Ausklappen | ||
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| PMD2PMD2 | Versetzt den Anwender in den Konter-Status, wodurch der Schaden bestimmter Typen von Attacken oder eines regulären Angriffs auf den Angreifer zurückgeworfen wird.* Versetzt den Anwender in den Konter-Status. Der Schaden, den bestimmte Typen von Attacken oder reguläre Angriffe verursachen, wird auf den Gegner zurückgeworfen.* |
| PMD2 | Versetzt den Anwender in den Konter-Status, wodurch der Schaden physischer Attacken auf den Angreifer zurückgeworfen wird.* Versetzt den Anwender in den Konter-Status. Der Schaden, den physische Attacken oder reguläre Angriffe verursachen, wird auf den Gegner zurückgeworfen.* |
| PMD4 | Kontert physische Attacken.* Versetzt den Anwender in den Zustand Konter, der ihn kontern lässt, nachdem er Schaden durch physische Attacken erlitten hat.* |
| PSMD | Kontert physische Attacken.* Versetzt den Anwender in den Zustand Konter, der ihn kontern lässt, nachdem er Schaden durch physische Attacken erlitten hat.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff vor der Einführung von Gegenstoß in den Videospielen als „Zurückspringen“ übersetzt.
Kartenliste
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Gegenstoß |
| Englisch | Payback |
| Japanisch | しっぺがえしShippegaeshi |
| Spanisch | Vendetta |
| Französisch | Représailles |
| Italienisch | Rivincita |
| Koreanisch | 보복Bobok |
| Chinesisch | 以牙還牙 / 以牙还牙Yǐ Yá Huán Yá |




