Geduld
| Geduld | |
|---|---|
| ja がまんen Bide | |
| Video in voller Größe | |
| Maschock setzt Geduld gegenPorenta ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | Normal |
| Kategorie: | Physisch Physisch |
| Stärke: | variiert |
| Genauigkeit: | — |
| AP: | 10 (max. 16) |
| Priorität: | 0 (Gen. 1–3) +1 (ab Gen. 4) |
| AlsHyper-Sprintangriff | |
| Z-Kristall | |
| Stärke: | 100 |
| AlsDyna-Angriff,Giga-Münzregen,Giga-Gekuschel undGiga-Recycling | |
| Stärke: | 100 |
| Alternative Lernmethoden | |
| GRBG | TM34 |
| Wettbewerb(Gen. III) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruck: | 1♥ |
| Eindruck: | — |
| Kann Irritation durch andere verhindern. | |
| Super-Wettbewerb(Gen. IV) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruck: | 2♥♥ |
| Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. | |
| Wettbewerb Live!(Gen. VI) | |
| Kategorie: | Stärke Stärke |
| Ausdruckskraft: | 3♥♥♥ |
| Störfaktor: | — |
| Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug. | |
| Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 1♥♥♥ |
| Keine Zusatzeffekte. | |
Geduld ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der1. Generation existiert.
Effekt
Geduld besitzt eine erhöhtePriorität. Nachdem Geduld ausgewählt ist, kann der Anwender 2 Runden lang keine andereAttacke mehr auswählen, er kann allerdings noch ausgewechselt werden. Danach verursacht Geduld doppelt so vielSchaden, wie der Anwender während der Runden erlitten hat. Obwohl Geduld eineNormal-Attacke ist, erhält der Anwender keinenSTAB falls er selbst ein Normal-Pokémon ist. Geduld ist nicht durchVeränderungen anGenauigkeit und Fluchtwert beeinflussbar und kann Pokémon auch in der Vorbereitungsrunde vonSchaufler,Taucher,Sprungfeder,Schemenkraft undFliegen treffen. Diese Attacke trifft auchGeist-Pokémon, obwohl diese immun gegen Normal-Attacken sind.
Gefrieren, gefangen nehmende Attacken (Wickel) undZurückschrecken lassen Geduld nur pausieren und unterbrechen es nicht vollständig.Schläft der Anwender während Geduld ein, so wird die Attacke nicht mehr ausgeführt, auch wenn er wieder aufwacht.
Wird Geduld in einemDoppel- oderDreierkampf eingesetzt, so kann der Anwender nicht ausgewechselt werden. Die Attacke trifft das Pokémon, das den Anwender zuletzt getroffen hat, auch wenn es der eigene Partner war.
Generationen 1-3
In der1. Generation trifft diese Attacke auch Geist-Pokémon, obwohl diese immun gegen Normal-Attacken sind.
InPokémon Stadium kann während jeder Runde von Geduld eine Attacke ausgewählt werden. Von diesem Punkt an wird Geduld Pokémon verfehlen, die in einer Vorbereitungsrunde vonFliegen,Schaufler oder einer ähnlichen Attacke sind.
In der2. und3. Generation trifft diese Attacke keine Geist-Pokémon.
In der1. bis zur3. Generation kann der Anwender, nachdem Geduld ausgewählt ist, 2-3 Runden keine andere Attacke mehr auswählen (die Rundenzahl ist zufällig). Geduld besitzt eine normalePriorität.Schlaf lässt Geduld nur pausieren und unterbricht es nicht vollständig.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
- Wählt einen Aggressor in der Nähe als Ziel.
Eigenschaften
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Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| GSK | Trifft nach 2-3 Runden doppelt. |
| RUSASM | Erträgt 2 Runden Angriffe, schlägt doppelt zurück. |
| FRBG | Erträgt 2 Runden Angriffe und schlägt dann doppelt zurück. |
| DPPTHGSS | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit doppelter Effektivität zurück. |
| SWS2W2 | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. |
| XYΩRαS | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. |
| SMUSUMLGPLGE | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. |
| SWSHSDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| KäferFlug | — | ✔ | |
| Elektro | — | ✔ | |
| Käfer | 29 | — | |
| KäferStahl | 29 | — | |
| Normal | — | ✔ | |
| KäferGestein | 28 | — | |
| KäferKampf | — | ✔ | |
| Normal | 26 | — |
| Pokémon | Typen | Level | Zucht |
|---|---|---|---|
| KäferFlug | — | ✔ | |
| Elektro | — | ✔ | |
| Käfer | 29 | — | |
| KäferStahl | 29 | — | |
| Normal | — | ✔ | |
| KäferGestein | 28 | — | |
| KäferKampf | — | ✔ | |
| Normal | 26 | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Anwender erlangt denGeduld-Status. Anschließend teilt er den doppeltenSchaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.
Pokémon Rumble
| Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
|---|---|---|---|
| Super Pokémon Rumble | Schaden, den der Anw. erhält, erleidet auch der Angreifer. | — | — |
| Pokémon Rumble World | Wird der Anwender getroffen, erleidet auch der Angreifer Schaden. | — | 600 |
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| STA | Der Angreifer wartet einige Runden ab, bevor er mit der doppelten Kraft der erlittenen Treffer kontert. |
| STA2 | Der Angreifer wartet einige Runden, kontert dann mit doppelter Kraft die gegn. Treffer. |
| PMDPMD | Anwender erlangt den Geduld-Status. Tritt der Geduld-Status in Kraft, schlägt Anwender mit der doppelten Härte des erhaltenen Schadens zurück. |
| PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Geduld-Status. Endet der Geduld-Status, schlägt der Anwender mit der doppelten Härte des erhaltenen Schadens zurück. |
| PMD4 | Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.* Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn erst in der nächsten Runde angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Runde erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.* |
| PSMD | Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.* Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn danach angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Zeit erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.* |
Durchführung
Im Anime
| Der Anwender speichert den Angriff des Gegners und feuert ihn mit doppelter Stärke zurück. | |
| Erstmals eingesetzt in EP169 –Heiße Wasserschlacht vonWoingenau | |
| Pokémon, die diese Attacke einsetzen(Einblenden / Ausblenden) | |
| Rockos Onix | O01 –Folge 1 – Rot |
| Jessies Woingenau | EP169 –Heiße Wasserschlacht |
| Lucias Plinfa | EP469 –Lucia startet durch! |
| Professor Eibes Plinfa | S049 –Lucia startet wieder durch! |
| Ashs Viscora | EP856 –Eine glitschige Begegnung! |
| Ashs Viscogon | EP866 –Gute Freunde, tolles Training! |
Im Sammelkartenspiel
Bei Geduld wirft man eine Münze. Wirft man dabei „Kopf“ und würde das Pokémon, das Geduld eingesetzt hat, durch einen gegnerischen Angriff im nächsten Zug besiegt werden, bleiben ihm 10 KP.
Kartenliste
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Geduld |
| Englisch | Bide |
| Japanisch | がまんGaman |
| Spanisch | Venganza |
| Französisch | Patience |
| Italienisch | Pazienza |
| Koreanisch | 참기Chamgi |
| Chinesisch | 忍耐 / 忍耐Rěnnài |
Trivia
- Die Attacke wird imAnime zuerst vonJessies Woingenau eingesetzt, obwohlWoingenau sie gar nicht erlernen kann.
- Es existiert eine gleichnamigeKategorie, der Woingenau angehört.









