Fesselbiss

Aus PokéWiki

Namensräume

Mehr

  • Mehr
  • Sprachen

Seitenwerkzeuge

  • Mehr

    Seitenwerkzeuge

    Fesselbiss
    ja くらいつくen Jaw Lock
    Video in voller Größe
    Kamalm setzt Fesselbiss gegenForstellka ein.
    Kampf
    Typ:Unlicht
    Kategorie:Physisch  Physisch
    Stärke:80
    Genauigkeit:100 %
    AP:10 (max. 16)
    AlsDyna-Dunkel undGiga-Gähnzwang
    Stärke:130
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:1♥♥
    Keine Zusatzeffekte.

    Fesselbiss ist eine Attacke des TypsUnlicht, die seit der8. Spielgeneration existiert, und war in dieser dieSpezialattacke vonKamehaps undKamalm.

    Effekt

    Diese Attacke fügt dem Ziel Schaden zu. Als zusätzlicher Effekt verhindert sie dasAustauschen des Anwenders und des Ziels, wenn keiner von beiden bereits am Austauschen gehindert wird. Dieser Effekt endet, wenn eines der beiden Pokémon das Kampffeld verlässt. Die ItemsFluchtknopf,Rote Karte undWechselhülle und die FähigkeitenReißaus undRückzug umgehen diese Sperre, das heißt, sie ermöglichen das Austauschen des jeweiligen Pokémon, wodurch der Effekt von Fesselbiss beendet wird.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    SWSHAnwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt.
    SDLPDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    PLAAnwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt.
    KAPUAnwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt.

    Erlernbarkeit

    SWSH
    KAPU
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Attacken-Verwaltung
    Durch Levelaufstieg
    Durch Attacken-Verwaltung

    In Spin-offs

    Pokémon Masters EX

    Fesselbiss
    Typ:UnlichtGenauigkeit:100
    Kategorie:Physisch Reichweite:1 Gegner
    Stärke:140Lv1 – 168Lv5AEP:
    Verbrauch:
    Zusatzeffekt:
    BeschreibungVerursacht beim Ziel und beim Anwender den Effekt Wechselsperre.
    Gefährten
    Kate & Kamalm

    Durchführung

    Spiele der Hauptreihe











    Im Sammelkartenspiel

    Im Sammelkartenspiel wurde die Attacke vor der achten Generation als „Dunkler Klammergriff“ übersetzt. Ein Einsatz der Attacke verhindert das sich das Verteidigende Pokémon des Gegners während des nächsten Zuges des Gegners zurückziehen kann.

    Kartenliste

    FinsternisFinsternisFarblos
    Dunkler Klammergriff
    70
    Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
    FinsternisFinsternisFarblos
    Dunkler Klammergriff
    60
    Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
    FinsternisFarblos
    Dunkler Klammergriff
    30
    Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
    Finsternis
    Dunkler Klammergriff
    10
    Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
    Fee
    Dunkler Klammergriff
    30
    Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
    ElektroFarblos
    Dunkler Klammergriff
    50
    Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
    Farblos
    Dunkler Klammergriff
    20
    Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
    WasserFarblosFarblosFarblos
    Fesselbiss
    130
    Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
    FarblosFarblosFarblos
    Fesselbiss
    30
    Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
    PsychoFarblos
    Fesselbiss
    50
    Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
    WasserFarblos
    Fesselbiss
    40
    Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.

    Raid-Bosse

    Fesselbiss
    60
    Während des nächsten Zuges der Spieler kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
    Fesselbiss
    80
    Während des nächsten Zuges der Spieler kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
    Fesselbiss
    100
    Während des nächsten Zuges der Spieler kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.

    Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

    WasserWasserFarblos
    Fesselbiss
    70
    Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschFesselbiss
    EnglischJaw Lock
    JapanischくらいつくKurai Tsuku
    SpanischPresa Maxilar
    FranzösischCroque Fort
    ItalienischMorsostretto
    Koreanisch물고버티기Mulgo Beotigi
    Chinesisch緊咬不放 / 紧咬不放Jǐnyǎo Bùfàng
    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
    Physisch Beerenkräfte |Bezirzer |Bodycheck |Bodyslam |Doppelschlag |Dornkanone |Dreschflegel |Duplexhieb |Eierbombe |Evo-Crash |Explosion |Fassade |Finale |Frustration |Fuchtler |Furienschlag |Geduld |Geheimpower |Geschenk |Gigastoß |Guillotine |Heimzahlung |Hornattacke |Hornbohrer |Hyperbohrer |Hyperzahn |Irrschlag |Kehrschelle |Klammer |Klammergriff |Klaps |Kometenhieb |Kopfnuss |Kratzer |Kratzfurie |Kraxler |Megahieb |Megakick |Mogelhieb |Multi-Angriff |Mäuseplage |Notsituation |Offenlegung |Quetschgriff |Rasender Stier |Raserei |Riechsalz |Risikotackle |Rückkehr |Ruckzuckhieb |Schädelwumme |Schlitzer |Schluss mit lustig |Schwanzabwurf |Slam |Stakkato |Stampfer |Stärke |Steinschädel |Superzahn |Tackle |Trugschlag |Turbodreher |Turbotempo |Umklammerung |Verzweifler |Wickel |Zahltag |Zermalmklaue |Zermürben |Zerschneider |Zuflucht |Zurückhaltung
    Spezial Aufruhr |Auswringen |Blutmond |Entfessler |Feldimpuls |Hyperstrahl |Kanon |Klingensturm |Kraftreserve |Meteorologe |Schallwelle |Schnarcher |Sternschauer |Techblaster |Tera-Ausbruch |Tera-Sternhagel |Triplette |Trumpfkarte |Überschallknall |Ultraschall |Urgesang |Urteilskraft |Wecktanz |Widerhall
    Status Abgesang |Abpausen |Abspaltung |Akupressur |Angeberei |Anziehung |Aufbereitung |Aufräumen |Ausdauer |Aussetzer |Backenstopfer |Bauchtrommel |Beschwörung |Blitz |Bodyguard |Brüller |Delegator |Doppelteam |Dyna-Wall |Egotrip |Ehrentag |Einigler |Energiefokus |Gähner |Galanterie |Genesung |Gesang |Goldene Zeiten |Grimasse |Händchenhalten |Härtner |Hausbruch |Heilung |Heuler |Horrorblick |Horter |Imitator |Jauler |Kameradschaft |Kampfgebrüll |Komprimator |Konzentration |Kraftschub |Kraftwechsel |Kreideschrei |Leidteiler |Liebreiz |Lockduft |Macht der Neun |Metronom |Milchgetränk |Mimikry |Morgengrauen |Nachahmer |Natur-Kraft |Offerte |Platscher |Psycho-Plus |Rampenlicht |Rauchwolke |Rechte Hand |Rückentzug |Rutenschlag |Scharfblick |Schärfer |Schlafrede |Schlangenblick |Schnüffler |Schutzschild |Schwerttanz |Seitenwechsel |Silberblick |Spaßkanone |Spotlight |Stafette |Superschall |Tagedieb |Tarnung |Taumeltanz |Teatime |Todeskuss |Tränendrüse |Typenspiegel |Umwandlung |Umwandlung 2 |Vertrauenssache |Verzehrer |Vitalglocke |Vitalsegen |Wachstum |Wandler |Wankelstrahl |Weichei |Willensleser |Wirbelwind |Wunschtraum |Zielschuss |Zugabe |Zuschuss |Zwango
    VariiertDyna-Angriff |Giga-Gekuschel |Giga-Münzregen |Giga-Recycling |Hyper-Sprintangriff
    GODyna-Kampfgeist
    Physisch Blattgeißel |Blattwerk |Blumentrick |Blütenwirbel |Fangeisen |Grasrutsche |Gravitation |Holzgeweih |Holzhammer |Kugelsaat |Laubklinge |Nietenranke |Rankenhieb |Rankenkeule |Rasierblatt |Samenbomben |Solarklinge |Sprießbomben |Trommelschläge |Tropenkick |Wegbereiter |Zweigstoß
    Spezial Absorber |Apfelsäure |Blättersturm |Blättertanz |Chlorostrahl |Energieball |Flora-Statue |Gigasauger |Grasmixer |Megasauger |Pflanzensäulen |Quirlschuss |Schocksamen |Sirupbombe |Solarstrahl |Strauchler |Zauberblatt
    Status Aromakur |Baumwollsaat |Chili-Essenz |Dschungelheilung |Egelsamen |Grasfeld |Grasflöte |Kraftabsorber |Pilzspore |Schlafpuder |Schutzstacheln |Sorgensamen |Stachelspore |Synthese |Verwurzler |Waldesfluch |Watteschild
    VariiertBrillante Blütenpracht |Dyna-Flora |Giga-Geißel |Giga-Getrommel |Giga-Nektarflut |Giga-Säureguss
    Physisch Barrierenstoß |Herzstempel |Psychobeißer |Psychoklinge |Psychoschneide |Zen-Kopfstoß
    Spezial Auraschwingen |Dimensionsloch |Doppelstrahl |Eisiger Blick |Flächenmacht |Konfusion |Kraftvorrat |Licht des Erlöschens |Lichteinschlag |Mythenkraft |Nebelball |Photonen-Geysir |Prisma-Laser |Psychokinese |Psycholärm |Psychoschock |Psychostoß |Psyschub |Psystrahl |Psywelle |Pulsieraura |Schauderspruch |Scheinwerfer |Supernova des Ursprungs |Seher |Sondersensor |Spiegelcape |Synchrolärm |Traumfresser
    Status Agilität |Amnesie |Barriere |Begrenzer |Bizarroraum |Erdanziehung |Erholung |Fähigkeitstausch |Gedankengut |Heilblockade |Heilopfer |Heilwoge |Hypnose |Initiativetausch |Kommando |Kosmik-Kraft |Krafttausch |Kraftteiler |Krafttrick |Lichtschild |Lunargebet |Lunartanz |Magiemantel |Magiepuder |Magieraum |Meditation |Mutschub |Psybann |Psychofeld |Psykraft |Reflektor |Rollenspiel |Schutztausch |Schutzteiler |Seitentausch |Statustausch |Telekinese |Teleport |Trickbetrug |Wunderauge |Wunderraum
    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag