Diese Attacke fügt dem Ziel Schaden zu. Als zusätzlicher Effekt verhindert sie dasAustauschen des Anwenders und des Ziels, wenn keiner von beiden bereits am Austauschen gehindert wird. Dieser Effekt endet, wenn eines der beiden Pokémon das Kampffeld verlässt. Die ItemsFluchtknopf,Rote Karte undWechselhülle und die FähigkeitenReißaus undRückzug umgehen diese Sperre, das heißt, sie ermöglichen das Austauschen des jeweiligen Pokémon, wodurch der Effekt von Fesselbiss beendet wird.
Im Sammelkartenspiel wurde die Attacke vor der achten Generation als „Dunkler Klammergriff“ übersetzt. Ein Einsatz der Attacke verhindert das sich das Verteidigende Pokémon des Gegners während des nächsten Zuges des Gegners zurückziehen kann.
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.