Fegekick

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    Fegekick
    ja まわしげりen Rolling Kick
    Video in voller Größe
    Kicklee setzt Fegekick gegenPantimos ein.
    Kampf
    Typ:Kampf
    Kategorie:Physisch  Physisch
    Stärke:60
    Genauigkeit:85 %
    AP:15 (max. 24)
    AlsFulminante Faustschläge
    Z-KristallBattalium ZBattalium Z
    Stärke:120
    AlsDyna-Faust undGiga-Fokusschlag
    Stärke:80
    Wettbewerb(Gen. III)
    Kategorie:Cooln. Coolness
    Ausdruck:1
    Eindruck:3♥♥♥
    Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Cooln. Coolness
    Ausdruck:3♥♥♥
    Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Cooln. Coolness
    Ausdruckskraft:4♥♥♥♥
    Störfaktor:
    Sorgt für viel Aufsehen.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:1♥♥
    Keine Zusatzeffekte.

    Fegekick ist eine Attacke des TypsKampf, die seit der1. Generation existiert, und war bis zur7. Generation dieSpezialattacke vonKicklee undKapoera.

    Effekt

    Fegekickschädigt das Ziel und lässt es mit einer Chance von 30%zurückschrecken.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    GSKSchneller Dreh-Kick.
    RUSASMSchneller Tritt aus der Drehung.
    FRBGSchneller Tritt aus der Drehung. Gegner schreckt evtl. zurück.
    DPPTHeftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung.
    HGSSHeftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt den Gegner eventuell zurückschrecken.
    SWS2W2Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
    XYΩRαSHeftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
    SMUSUMLGPLGEHeftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
    SWSHSDLPDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    PLADiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    KAPUDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

    Erlernbarkeit

    RB
    G
    GS
    K
    RUSA
    FRBG
    SM
    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    LGPLGE
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch Zucht
    RB
    PokémonTypenLevel
    KickleeKampf33
    G
    PokémonTypenLevel
    KickleeKampf33
    GS
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf11
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    K
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf11
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    RUSA
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf11
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    FRBG
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf11
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    SM
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf11
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    DP
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf9
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    PT
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf9
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    HGSS
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf9
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    SW
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf9
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    S2W2
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf9
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    XY
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf9
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    ΩRαS
    PokémonTypenLevelZucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf9
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    SM
    PokémonTypenLevelEntw.Zucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf1, 9
    ElektekElektro
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    MarshadowKampfGeist15
    USUM
    PokémonTypenLevelEntw.Zucht
    MacholloKampf
    KickleeKampf1, 9
    KapoeraKampf1
    ElekidElektro
    MarshadowKampfGeist15
    LGPLGE
    PokémonTypenLevel
    KickleeKampf1

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Schädigt den Gegner und verursacht eventuellZurückschrecken-Status.

    Pokémon Mystery Dungeon
    Reichweite
    AP13
    Volltrefferchance12
    Stärke12
    Genauigkeit88

    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon RumbleVerschreckt das Ziel.★★★
    Pokémon Rumble WorldKann das Ziel verschrecken.★★★600
    Pokémon Rumble Rush★★★

    Pokémon Quest

    Fegekick
    Ang.Reg.-Zeit
    1565
    Attackensteine
    Beschreibung
    Der Anwender dreht sich im Kreis und teilt dabei Tritte aus. Gegner in der Umgebung erleiden Schaden.
    Erlernbarkeit

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    STAEine KAMPF-Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, daß der Gegner zurückschreckt.
    STA2Eine KAMPF-Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, dass der Gegner zurückweicht.
    PMDPMDSchneller Tritt aus der Drehung, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
    PMD2PMD2PMD2Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
    PSMDLässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*

    Durchführung

    Im Anime

    Der Anwender tritt den Gegner von der Seite, sodass er sich schnell dreht.
    Erstmals eingesetzt in EP168 –Dojo Träume! vonKicklee
    Pokémon, die diese Attacke einsetzen(Einblenden / Ausblenden)
    Kicklee
    Jens’ KickleeEP168 –Dojo Träume!
    Rüpels KickleeEP175 –Woingenau Festival!
    Shinjis KickleeS039 –Das Superhirn der Mirage-Pokémon
    Leifs KickleeEP235 –Rabauz macht Rabatz!
    Gilberts KickleeEP402 –Übermauzische Kräfte!
    Meister Hams KickleeEP421 –Pasta Lavista!
    Rots KickleeO03 –Folge 3 – Giovanni
    Kapoera
    Sandras KapoeraEP168 –Dojo Träume!
    Butchs KapoeraEP222 –Das Comeback von Butch und Cassidy

    Im Sammelkartenspiel

    Im Sammelkartenspiel wird beim Angriff eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ ist das Aktive Pokémon des Gegners paralysiert.

    Kartenliste

    Nur auf Japanisch erschienene Karten

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschFegekick
    EnglischRolling Kick
    JapanischまわしげりMawashigeri
    SpanischPatada Giro
    FranzösischMawashi Geri
    ItalienischCalciorullo
    Koreanisch돌려차기Dollyeo Chagi
    PortugiesischChute Giratório
    Chinesisch迴旋踢 / 回旋踢Huíxuántī
    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
    Physisch Beerenkräfte |Bezirzer |Bodycheck |Bodyslam |Doppelschlag |Dornkanone |Dreschflegel |Duplexhieb |Eierbombe |Evo-Crash |Explosion |Fassade |Finale |Frustration |Fuchtler |Furienschlag |Geduld |Geheimpower |Geschenk |Gigastoß |Guillotine |Heimzahlung |Hornattacke |Hornbohrer |Hyperbohrer |Hyperzahn |Irrschlag |Kehrschelle |Klammer |Klammergriff |Klaps |Kometenhieb |Kopfnuss |Kratzer |Kratzfurie |Kraxler |Megahieb |Megakick |Mogelhieb |Multi-Angriff |Mäuseplage |Notsituation |Offenlegung |Quetschgriff |Rasender Stier |Raserei |Riechsalz |Risikotackle |Rückkehr |Ruckzuckhieb |Schädelwumme |Schlitzer |Schluss mit lustig |Schwanzabwurf |Slam |Stakkato |Stampfer |Stärke |Steinschädel |Superzahn |Tackle |Trugschlag |Turbodreher |Turbotempo |Umklammerung |Verzweifler |Wickel |Zahltag |Zermalmklaue |Zermürben |Zerschneider |Zuflucht |Zurückhaltung
    Spezial Aufruhr |Auswringen |Blutmond |Entfessler |Feldimpuls |Hyperstrahl |Kanon |Klingensturm |Kraftreserve |Meteorologe |Schallwelle |Schnarcher |Sternschauer |Techblaster |Tera-Ausbruch |Tera-Sternhagel |Triplette |Trumpfkarte |Überschallknall |Ultraschall |Urgesang |Urteilskraft |Wecktanz |Widerhall
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    GODyna-Kampfgeist
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    Status Agilität |Amnesie |Barriere |Begrenzer |Bizarroraum |Erdanziehung |Erholung |Fähigkeitstausch |Gedankengut |Heilblockade |Heilopfer |Heilwoge |Hypnose |Initiativetausch |Kommando |Kosmik-Kraft |Krafttausch |Kraftteiler |Krafttrick |Lichtschild |Lunargebet |Lunartanz |Magiemantel |Magiepuder |Magieraum |Meditation |Mutschub |Psybann |Psychofeld |Psykraft |Reflektor |Rollenspiel |Schutztausch |Schutzteiler |Seitentausch |Statustausch |Telekinese |Teleport |Trickbetrug |Wunderauge |Wunderraum
    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag