Erfahrung

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    In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sierecherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. Andere Arten Erfahrung zu sammeln (PokéJobs, Insel, Bonbons etc.), Formel für Gen 8, Spin-offs, Let's Go
    Erfahrung
    ja 経験値
    en Experience
    Auftritte
    SpieleRBGGSKRUSAFRBGSMDPPTHGSSSWS2W2XYΩRαSSMUSUMLGPLGESWSHSDLPPLAKAPUPLZA
    Spin-offsPIPI3COLXDPMDPMDRANPMD2PMD2RAN2PMD2PMD3PMD3PMD3RAN3SRBLCONPMD4RBLUSHURBLWPSMDGOKJQRBLRMAPMDDXCAFÉSL
    Erstmals inErste Spielgeneration
    DieseSpielmechanik kommt nur in denSpielen derHauptreihe vor.

    DieErfahrung eines Pokémon wird durch seineErfahrungspunkte (EP) dargestellt. Pokémon erhalten Erfahrungspunkte durch die Teilnahme an Kämpfen, sofern sie nicht besiegt wurden. Seit der 6. Generation erhalten sie auch dann Erfahrungspunkte, wenn ein wildes Pokémon nicht besiegt, sondern gefangen wird. Wurde das eigene Pokémon im Kampf besiegt, kann es durch den Einsatz eines (Top-)Belebers wiederbelebt werden und erhält somit Erfahrungspunkte. Hat ein Pokémon eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt, steigt seinLevel. Somit kann es – je nach Spezies – neue Attacken erlernen oder sich entwickeln.

    Typen

    Level 1–50
    Level 50–100

    Die Erfahrungspunkte, die ein Pokémon zum Levelaufstieg benötigt, können durch bestimmte Formeln berechnet werden. Jedes Pokémon folgt dabei einer bestimmten Formel. Eine Entwicklung ändert nie die EP-Kategorie des Pokémon und ein Pokémon hat in allen Generationen immer dieselbe EP-Kategorie.

    Im Graphen sind die Typen folgendermaßen dargestellt:

    1. Generation und 2. Generation

    Diese Typen existieren seit den SpielenPokémon Rot & Blau:

    Typ 1 (schnell) istschwarz.
    Typ 2 (mittel-schnell) istblau.
    Typ 3 (mittel-langsam) istviolett.
    Typ 4 (langsam) istgrün.

    3. Generation und 4. Generation

    Seit den SpielenPokémon Rubin & Saphir gibt es sechs verschiedene Formeln für die EP. Zusätzlich zu den bereits seit der 1. Generation bekannten Typen gibt es folgende weitere:

    Typ 5 („erratic“) istgelb.
    Typ 6 („fluctuating“) istbraun.

    6. Generation

    In der 6. Generation ändern sich einige Gesetze der EP-Verteilung.

    Während in den vorhergehenden Generationen ein im Kampf teilnehmendes Pokémon nur dann Erfahrungspunkte bekommt, wenn das gegnerische Pokémon im Kampf besiegt wird, erhält ein in der 6. Generation kämpfendes Pokémon auch dann EP, wenn ein gegnerisches Pokémon gefangen wird. Das gegnerische Pokémon muss hierfür nicht angegriffen werden.Somit ist es ab der 6. Generation möglich, dass Pokémon Erfahrungspunkte bekommen, indem diese in den Kampf geschickt werden, ohne dass dabei auch nur ein Pokémon aktiv am Kampf teilgenommen hat.

    Erfahrung pro Level

    In den folgenden Formeln stehtEXP für die erforderlichen Erfahrungspunkte undn für das Level, das erreicht werden soll.

    • Typ „Erratic (dt.schwankend):
    [math]\displaystyle{ EXP =\left.\begin{cases}0 & \text {wenn } n=1 \\n^3 \left(\frac{100-n}{50} \right) & \text{wenn } 1 \lt n \leq 50\\n^3 \left(\frac{150-n}{100} \right) & \text{wenn } 50 \leq n \leq 68\\n^3 \left(\frac{\lfloor \frac{1911-10n}{3} \rfloor}{500} \right) & \text{wenn } 68 \leq n \leq 98\\n^3 \left(\frac{160-n}{100} \right) & \text{wenn } 98 \leq n \leq 100\\\end{cases}\right\rbrace }[/math]
    [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 600000 }[/math]
    [math]\displaystyle{ x }[/math] =Das Ergebnis x wird abgerundet
    Dieser Typ ist der komplexeste von allen. In einfachen Worten ausgedrückt bedeutet die Formel:
    • Auf Level 1 hat das Pokémon 0 Erfahrungspunkte.
    • Wenn das Level zwischen 2 und 50 liegt, wende die erste Formel an.
    • Wenn das Level zwischen 50 und 68 liegt, wende die zweite Formel an.
    • Wenn das Level zwischen 68 und 98 liegt, wende die dritte Formel an.
    • Wenn das Level 98, 99 oder 100 ist, wende die vierte Formel an.
    • Bei den Leveln 50, 68 und 98 ergeben beide Formeln dasselbe Ergebnis.


    • Typ Schnell:
    [math]\displaystyle{ EXP = \frac{4n^3}{5} }[/math] (für n > 1)
    [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 800000 }[/math]
    [math]\displaystyle{ x }[/math] =Das Ergebnis x wird abgerundet


    • TypMittel-Schnell
    [math]\displaystyle{ EXP = n^3 }[/math] (für n > 1)
    [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 1000000 }[/math]
    [math]\displaystyle{ x }[/math] =Das Ergebnis x muss hier NICHT abgerundet werden, denn das Ergebnis dieser Formel ist immer eine natürliche Zahl


    • TypMittel-Langsam
    [math]\displaystyle{ EXP = \frac{6}{5} n^3 - 15n^2 + 100n - 140 }[/math] (für n > 1)
    [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 1059860 }[/math]
    [math]\displaystyle{ x }[/math] =Das Ergebnis x wird abgerundet


    • TypLangsam
    [math]\displaystyle{ EXP = \frac{5n^3}{4} }[/math] (für n > 1)
    [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 1250000 }[/math]
    [math]\displaystyle{ x }[/math] =Das Ergebnis x wird abgerundet


    • Typ „Fluctuating (dt.fluktuierend):
    [math]\displaystyle{ EXP = \left.\begin{cases}n^3 \left(\frac{24 + \lfloor \frac{n+1}{3} \rfloor}{50} \right) & \text{wenn } n \leq 15\\n^3 \left(\frac{14 + n}{50} \right) & \text{wenn } 15 \lt n \leq 36\\n^3 \left(\frac{32 + \lfloor \frac{n}{2} \rfloor}{50} \right) & \text{wenn } 36 \leq n\end{cases}\right\rbrace }[/math]
    [math]\displaystyle{ EXP \left( 100 \right) = 1640000 }[/math]
    [math]\displaystyle{ x }[/math] =Das Ergebnis x wird abgerundet


    Anmerkungen:

    Für n=1 gilt stets: Die Pokémon haben 0 Erfahrungspunkte. In der Gruppe „Erratic“ sind vor allem Käfer- und Wasser-Pokémon. Sie brauchen mit 600.000 die wenigsten EP für Level 100. Die meisten nicht-legendären Pokémon sind in der Gruppe „Mittel-Schnell“ und brauchen demnach genau 1.000.000 EP, um Level 100 zu erreichen. In der Gruppe „Schnell“ sind viele Normal-Pokémon zu finden. Die Gruppe „Langsam“ enthält hauptsächlich starke und mühsam aufzuziehende Pokémon wieDragoran oderDespotar sowie die meisten legendären Pokémon. AlleStarter-Pokémon sind in der Gruppe „Mittel-Langsam“. Pokémon aus der Gruppe „Fluctuating“ brauchen mit 1.640.000 mit Abstand die meisten EP für Level 100. Nur 14 Pokémon sind in dieser Gruppe.

    Erfahrung im Kampf

    Die Erfahrung, die ein Pokémon erhält, wenn es ein anderes Pokémon besiegt, lässt sich einfacher berechnen:

    1. bis 4. Generation

    [math]\displaystyle{ EP = \left \lfloor \frac{a\cdot b\cdot t\cdot g\cdot L}{7} \right \rfloor }[/math]

    [math]\displaystyle{ \lfloor x\rfloor }[/math] heißt, dass[math]\displaystyle{ x }[/math] immer auf die nächste ganze Zahlabgerundet wird.

    a ist:

    • 1,5 bei einem Trainerkampf,
    • sonst 1.


    b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet ist (zu finden unterFP-Liste).

    t ist:

    • 1,5, wenn das kämpfende Pokémon einen anderenOT hat (also getauscht wurde),
    • 1,7, wenn das kämpfende Pokémon einen anderenOT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt (ab 4. Generation),
    • sonst 1.


    g ist:

    • 1,5, wenn das kämpfende Pokémon einGlücks-Ei trägt,
    • sonst 1.


    L ist dasLevel des besiegten Pokémon.

    5. Generation

    [math]\displaystyle{ EP = \left \lfloor \left ( \frac{a\cdot b\cdot L}{5} \cdot \frac{(2L+10)^{2.5}}{(L+L_\text{p}+10)^{2.5}} +1 \right ) \cdot t\cdot g\cdot k \right \rfloor }[/math]

    [math]\displaystyle{ \lfloor x\rfloor }[/math] heißt, dass[math]\displaystyle{ x }[/math] immer auf die nächste Ganzzahlabgerundet wird.

    a ist:

    • 1,5 bei einem Trainerkampf,
    • sonst 1.


    b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unterFP-Liste).

    t ist:

    • 1,5, wenn das kämpfende Pokémon einen anderenOT hat (also getauscht wurde),
    • 1,7, wenn das kämpfende Pokémon einen anderenOT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt,
    • sonst 1.


    g ist:

    • 1,5, wenn das kämpfende Pokémon einGlücks-Ei trägt,
    • sonst 1.


    L ist dasLevel des besiegten Pokémon.

    • Lp ist das Level des Pokémon, das die EP erhält.


    k ist:

    • 0,5 bei Einsatz vonEP-Kraft ---,
    • 0,66 bei Einsatz von EP-Kraft --,
    • 0,8 bei Einsatz von EP-Kraft -,
    • 1,2 bei Einsatz von EP-Kraft +,
    • 1,5 bei Einsatz von EP-Kraft ++,
    • 2 bei Einsatz von EP-Kraft +++.

    Anmerkung: Der Unterschied in der Formel der 5. Generation zu derjenigen für die früheren vier Generationen besteht darin, dass nun auch das Level des siegreichen Pokémon eine Rolle spielt. Aus den Formeln kann man erkennen, dass in den allermeisten Fällen die Zahl der EP – selbst bei gleichen Werten für die einzelnen Variablen – in den ersten vier Generationen unterschiedlich zu der in der fünften Generation ausfällt. Nur wenn der zweite Bruch der Formel für die 5. Generation etwa den Wert 0,71 (das entspricht ca. 5/7) annimmt, stimmen die EP in allen Generationen überein; ist der Wert kleiner als 0,71, so erhält man in der 5. Generation weniger EP und umgekehrt. Anhand der Formel kann man auch erkennen, dass man in der 5. Generation mehr EP bekommt, wenn das eigene Pokémon einen niedrigeren oder nur knapp höheren Level (bis ca. 30 % mehr) als das gegnerische Pokémon hat.

    6. Generation

    In der 6. Generation wurde die Berechnung der erhaltenen EP noch einmal überarbeitet, sodass die erhaltene Erfahrung wieder unabhängig vom Level des eigenen Pokémon ist.

    [math]\displaystyle{ EP = \left \lfloor \frac{a\cdot b\cdot t\cdot g\cdot L\cdot k\cdot f\cdot e}{7} \right \rfloor }[/math]

    [math]\displaystyle{ \lfloor x\rfloor }[/math] heißt, dass[math]\displaystyle{ x }[/math] immer auf die nächste ganze Zahlabgerundet wird.

    a ist:

    • 1,5 bei einem Trainerkampf,
    • sonst 1.


    b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet ist (zu finden unterFP-Liste).

    t ist:

    • 1,5, wenn das kämpfende Pokémon einen anderenOT hat (also getauscht wurde),
    • 1,7, wenn das kämpfende Pokémon einen anderenOT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt,
    • sonst 1.


    g ist:

    • 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einGlücks-Ei trägt,
    • sonst 1.


    L ist dasLevel des besiegten Pokémon.

    k ist:

    • 1,2 bei Einsatz vonEP-Kraft 1,
    • 1,5 bei Einsatz von EP-Kraft 2,
    • 2 bei Einsatz von EP-Kraft 3.


    f ist:


    e ist:

    • 1,2, wenn das eigene Pokémon bereits alle Voraussetzungen für eine Entwicklung erfüllt hat, sich aber noch nicht entwickelt hat,
    • sonst 1.

    7. Generation

    Die Berechnung der Erfahrungspunkte für die7. Generation wurde größtenteils aus der5. Generation übernommen. Lediglich kleine Anpassungen, wie z. B. die Funktion desEP-Teilers oder dieEntwicklungsbereitschaft eines Pokémon, wurden durchgeführt bzw. aus derVorgängergeneration übernommen. Anders als in dieser spielt dasLevel des eigenen Pokémon nun wieder eine Rolle. Außerdem wird erstmals nicht mehr zwischen Trainerkämpfen und wilden Pokémon unterschieden.

    [math]\displaystyle{ EP = \left \lfloor \left ( \frac{b\cdot L}{5} \cdot \frac{(2L+10)^{2.5}}{(L+L_\text{p}+10)^{2.5}} +1 \right ) \cdot t\cdot g\cdot f\cdot e\cdot s \right \rfloor }[/math]

    [math]\displaystyle{ \lfloor x\rfloor }[/math] heißt, dass[math]\displaystyle{ x }[/math] immer auf die nächste Ganzzahlabgerundet wird.

    b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet ist (zu finden unterFP-Liste).

    L ist dasLevel des besiegten Pokémon.

    Lp ist das Level des Pokémon, das die EP erhält.

    t ist:

    • 1,5, wenn das kämpfende Pokémon einen anderenOT hat (also getauscht wurde),
    • 1,7, wenn das kämpfende Pokémon einen anderenOT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt,
    • sonst 1.


    g ist:

    • 1,5, wenn das kämpfende Pokémon einGlücks-Ei trägt,
    • sonst 1.


    f ist:


    e ist:

    • 1,2, wenn das eigene Pokémon bereits alle Voraussetzungen für eine Entwicklung erfüllt, sich aber noch nicht entwickelt hat,
    • sonst 1.


    s ist:

    • 0,5, wenn das Pokémon nicht aktiv am Kampf teilgenommen hat, sondern die EP nur durch denEP-Teiler erhält.
    • sonst 1.

    EP-Tabelle

    Anhand dieser Tabelle sieht man, wie viele EP ein Pokémon eines der genannten Typen für das Erreichen des jeweiligen Levels benötigt.

    Level„Erratic“SchnellMittel-SchnellMittel-LangsamLangsam„Fluctuating“
    1000000
    215689104
    3522127573313
    41225164968032
    523710012513515665
    6406172216179270112
    7637274343236428178
    8942409512314640276
    91326583729419911393
    10180080010005601250540
    112369106413317421663745
    123041138217289732160967
    13382217572197126127461230
    14471921952744161234301591
    15573727003375203542181957
    16688132764096253551202457
    17815539304913312061413046
    18956446655832379872903732
    191111154876859457585734526
    2012800640080005460100005440
    2114632740892616458115766482
    22166108518106487577133107666
    23187379733121678825152089003
    24210121105913824102081728010506
    25234371250015625117351953112187
    26260121406017576134112197014060
    27287371574619683152442460316140
    28316101756121952172422744018439
    29346321951124389194113048620974
    30378002160027000217603375023760
    31411112383229791242943723826811
    32445642621432768270214096030146
    33481552874935937299494492133780
    34518813144339304330844913037731
    35557373430042875364355359342017
    36597193732446656400075832046656
    37638224052250653438086331650653
    38680414389754872478466859055969
    39723694745559319521277414860505
    40768005120064000566608000066560
    41813265513668921614508615171677
    42859425927074088665059261078533
    43906376360579507718339938384277
    449540668147851847744010648091998
    4510023772900911258333511390698415
    46105122778689733689523121670107069
    471100528305810382396012129778114205
    4811501588473110592102810138240123863
    4912000194119117649109923147061131766
    50125000100000125000117360156250142500
    51131324106120132651125126165813151222
    52137795112486140608133229175760163105
    53144410119101148877141677186096172697
    54151165125971157464150476196830185807
    55158056133100166375159635207968196322
    56165079140492175616169159219520210739
    57172229148154185193179056231491222231
    58179503156089195112189334243890238036
    59186894164303205379199999256723250562
    60194400172800216000211060270000267840
    61202013181584226981222522283726281456
    62209728190662238328234393297910300293
    63217540200037250047246681312558315059
    64225443209715262144259392327680335544
    65233431219700274625272535343281351520
    66241496229996287496286115359370373744
    67249633240610300763300140375953390991
    68257834251545314432314618393040415050
    69267406262807328509329555410636433631
    70276458274400343000344960428750459620
    71286328286328357911360838447388479600
    72296358298598373248377197466560507617
    73305767311213389017394045486271529063
    74316074324179405224411388506530559209
    75326531337500421875429235527343582187
    76336255351180438976447591548720614566
    77346965365226456533466464570666639146
    78357812379641474552485862593190673863
    79367807394431493039505791616298700115
    80378880409600512000526260640000737280
    81390077425152531441547274664301765275
    82400293441094551368568841689210804997
    83411686457429571787590969714733834809
    84423190474163592704613664740880877201
    85433572491300614125636935767656908905
    86445239508844636056660787795070954084
    87457001526802658503685228823128987754
    884674895451776814727102668518401035837
    894793785639757049697359078812111071552
    904913465832007290007621609112501122660
    915018786028567535717890309419631160499
    925139346229507786888165259733601214753
    9352604964348580435784465310054461254796
    9453655766446783058487342010382301312322
    9554872068590085737590283510717181354652
    9656092270778888473693290311059201415577
    9757133373013891267396363211408411460276
    9858353975295394119299503011764901524731
    99591882776239970299102710312128731571884
    1006000008000001000000105986012500001640000

    In PMD/PMD 2

    In den vonChunsoft entwickelten Spielreihen Mystery Dungeon sind die EP, die ein Pokémon braucht, völlig anders und lassen sich nicht mit einer der oben aufgeführten Formel errechnen. Allerdings ist das höchste Level in Pokémon Mystery Dungeon auch 100; um dieses zu erreichen, brauchen einige Pokémon ca. 2.400.000 bis 2.900.000 EP.

    Gen. I
    Gen. II
    Gen. III
    Gen. IV
    Gen. V
    Gen. VI
    Gen. VII
    Gen. VIII
    Gen. IX
    Pokémon Rote Edition und Blaue Edition
    Pokémon Special Pikachu Edition
    Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition
    Pokémon Kristall-Edition
    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
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    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelDekoartikelEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEisfeldEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundschaftFrostGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGlitch-TypHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIndividuelle StärkenKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KontaktLevelLöcherMassageMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePokéComPokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätRandom Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Tages-EventsTauschTeleporterTrainerpassTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWetterWährungenZeitZeitkapselZucht
    Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
    Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
    Pokémon Smaragd-Edition
    Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
    Pokémon Ranger
    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelDekoartikelDreherEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEisfeldEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundschaftFrostGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KontaktLevelLöcherMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätRandom Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Tages-EventsTauschTeleporterTrainerpassTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWetterWährungenZeitZucht
    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBrailleschriftDreherEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEisfeldEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KontaktLevelLöcherMassageNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokéNavPokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPrioritätRandom Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)TauschTeleporterTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWesenWetterWährungenZeitZucht
    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBrailleschriftBänderDekoartikelDreherEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEisfeldEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KontaktLehmbodenLevelLöcherMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokéNavPokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokériegelPokérusPrioritätRandom Number GeneratorRufSandfeldSchadenSchillernde PokémonSchlafSchlechtes EiSpeichernSpitznameStatistiktauschStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Tages-EventsTauschTeleporterTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWasserpfützenWesenWetterWährungenZeitZucht
    Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition
    Pokémon Platin-Edition
    Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver
    Pokémon BATTRIO
    Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
    Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
    Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
    Honō, Arashi und Hikari
    Neue Spielmechaniken
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    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderCoolness (Wettbewerb)DekoartikelDreherEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)Klugheit (Wettbewerb)KontaktLehmbodenLevelLöcherMassageMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätPutzigkeit (Wettbewerb)Random Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSchönheit (Wettbewerb)SpeichernSpitznameStatistiktauschStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Stärke (Wettbewerb)Tages-EventsTauschTeleporterTrainerklasse des ProtagonistenTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWasserpfützenWesenWetterWährungenZeitZucht
    Neue Spielmechaniken
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    AccessoiresAngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderCoolness (Wettbewerb)DekoartikelDreherDual Slot-PokémonEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFallen (Untergrund)FangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteGruppeHohes GrasHonigbaumHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKapsel-DekoKategorie (Attackeneigenschaft)Klugheit (Wettbewerb)KnurspeKontaktKulisseLehmbodenLevelLöcherMassageMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPokétchPrioritätPutzigkeit (Wettbewerb)Random Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSchneefeldSchönheit (Wettbewerb)Shiny-ChainingSpeichernSphärenSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Stärke (Wettbewerb)SumpffeldTages-EventsTauschTeleporterTrainer-IndividualisierungTrainerklasse des ProtagonistenTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWasserpfützenWesenWetterWährungenZeitZucht
    Neue Spielmechaniken
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    AccessoiresAngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderDreherEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteGruppeHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKapsel-DekoKategorie (Attackeneigenschaft)KontaktKulisseLevelLöcherMassageMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokéComPokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätRandom Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSchneefeldShiny-ChainingSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)SumpffeldTages-EventsTauschTeleporterTrainer-IndividualisierungTrainerklasse des ProtagonistenTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWesenWetterWährungenZeitZucht
    Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition
    Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2
    Pokémon BATTRIO V
    Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit
    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEisfeldEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KontaktLevelLöcherMassageNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätRandom Number GeneratorRufSandfeldSchadenSchillernde PokémonSchlafSchneefeldSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)SumpffeldTages-EventsTauschTeleporterTrainerklasse des ProtagonistenTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWasserpfützenWesenWetterWährungenZeitZucht
    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBrailleschriftBänderC-GearDreierkampfEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEisfeldEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteHohes GrasHöhlenfeldID-LotterieID-NummerIn-Game-WortschatzIndividuelle StärkenJahreszeitenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KombinationsattackeKontaktLevelLöcherMassageMassiver AuflaufNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePhänomenePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätRandom Number GeneratorRufSandfeldSchadenSchillernde PokémonSchlafSchneefeldSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)SumpffeldTages-EventsTauschTrainerklasse des ProtagonistenTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte FähigkeitVersteckte ItemsVolltrefferWasserfeldWasserpfützenWesenWetterWunderwerferWährungenZeitZucht
    Pokémon X und Y
    Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir
    Pokémon Super Mystery Dungeon
    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderDreherDreierkampfEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteHohes GrasID-LotterieID-NummerIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KombinationsattackeKontaktLevelLöcherMassageNationaler PokédexOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätRandom Number GeneratorRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSchneefeldShiny-ChainingSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)SumpffeldTages-EventsTauschTeleporterTrainer-IndividualisierungTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte FähigkeitVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWasserfeldWesenWetterWährungenZeitZucht
    Neue Spielmechaniken
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    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBrailleschriftBänderCoolness (Wettbewerb)DekoartikelDreierkampfEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungErinnerungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFeldeffekteFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteHerkunftssymbolHohes GrasID-LotterieID-NummerIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)Klugheit (Wettbewerb)KombinationsattackeKontaktLehmbodenLevelLöcherMassageMassenbegegnungMega-EntwicklungNationaler PokédexO-KräfteOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePoké-MeilePokéMonAmiPokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokériegelPokérusPrioritätPutzigkeit (Wettbewerb)Random Number GeneratorRufSandfeldSchadenSchillernde PokémonSchlafSchönheit (Wettbewerb)Shiny-ChainingSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Stärke (Wettbewerb)SupertrainingTages-EventsTauschTrainer-IndividualisierungTrainerpassTurbotreterTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte FähigkeitVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWesenWetterWährungenZeitZuchtZutrauen
    Pokémon Sonne und Mond
    Pokémon Ultrasonne und Ultramond
    Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
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    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFeldeffekteFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteHerkunftssymbolHohes GrasID-LotterieID-NummerIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KombinationsattackeKontaktLevelMassageMega-EntwicklungOhnmachtOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätProtomorphoseRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Tages-EventsTauschTrainer-IndividualisierungTrainerpassTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte FähigkeitVersteckte ItemsVolltrefferWesenWetterWährungenZeitZuchtZutrauen
    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBattle RoyaleBerichtBeutelBänderEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFeldeffekteFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteHerkunftssymbolHohes GrasID-LotterieID-NummerIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KombinationsattackeKontaktLevelMalasadasMassageMega-EntwicklungOhnmachtOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokéMobilPokéPausePokébohnenPokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätProtomorphoseQR Code-ScannerQuereinsteiger-KampfRegionalformReinkarnatorRotom-PokédexRufSandfeldSchadenSchillernde PokémonSchlafSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Super-SpezialtrainingTages-EventsTauschTrainer-IndividualisierungTrainerpassTypenTypen-BonusUltra BurstUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte FähigkeitVersteckte ItemsVolltrefferWesenWetterWurfstileWährungenZ-AttackeZeitZuchtZutrauen
    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
    Pokémon Schwert und Schild
    Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle
    Pokémon-Legenden: Arceus
    Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX
    Neue Spielmechaniken
    Neu inSWEXSHEX
    Übernommene Spielmechaniken
    AngelnAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungErinnerungEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFeldeffekteFluchtFortbewegungFreundescodeFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsGewinnpunkteHerkunftssymbolHohes GrasID-LotterieID-NummerIndividuelle StärkenKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KombinationsattackeKontaktLevelOhnmachtOrdenOriginaltrainerPCParalysePersonality ValuePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPokérusPrioritätRegionalformRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStufen (Overworld)Stärke (Attackeneigenschaft)Super-SpezialtrainingTages-EventsTauschTrainer-IndividualisierungTrainerpassTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte FähigkeitVersteckte ItemsVolltrefferWanderpokémonWattWesenWetterWährungenZeitZucht
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    Neue Spielmechaniken
    Übernommene Spielmechaniken
    Pokémon Karmesin und Purpur
    Pokémon-Legenden: Z-A
    Neue Spielmechaniken
    Neu inKAEXPUEX
    Übernommene Spielmechaniken
    AnfeuernAngriffspunkteAttackeAustauschenBaby-PokémonBasispunkteBerichtBeutelBänderDuckenEiEi-AttackenEi-GruppenEi-Zyklen und Ei-SchritteEinstellungenEntwicklungErdungErfahrungErinnerungsfotosEvolitionFangchanceFangen und FreilassenFeldeffekteFluchtFlugtaxiFortbewegungFreundschaftFrostFähigkeitGeheimgeschenkGehorsamGenauigkeitGeschlechtGetragene ItemsHerkunftssymbolHohes GrasID-NummerIndividuelle StärkenKampf-StadionKampfumgebungKampfunfähigkeitKategorie (Attackeneigenschaft)KombinationsattackeLevelMassiver AuflaufOhnmachtOrdenParalysePersonality ValuePokédexPokémon-KämpfePokémon-LagerungssystemPokémon-NahrungPokémon-TeamPrioritätRegionalformRichter-FunktionRufSchadenSchillernde PokémonSchlafSmart-RotomSpeichernSpitznameStatusveränderungenStatuswerteStärke (Attackeneigenschaft)Super-SpezialtrainingTages-EventsTauschTeleporterTrainer-IndividualisierungTrainerpassTypenTypen-BonusUrkundeVerbrennungVergiftungVersteckte FähigkeitVersteckte ItemsVolltrefferWesenWetterWährungenZeichenZeitZuchtZutraulichkeit
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