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Bruno

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    Bruno
    ja シバ
    en Bruno
    Informationen
    Geschlechtmännlich
    RegionKanto
    BegegnungIndigo Plateau
    SpieleRJGBJRBGSTASTA2PCPLZCFRBGLGPLGEMA
    Top Vier
    Pokémon-TypKampf
    Diese Person tritt sowohl im Anime, Manga als auch im Spiel auf.

    Bruno ist das zweite bzw. in der2. und4. Generation das dritte Mitglied derTop Vier ausKanto und hat sich aufKampf-Pokémon spezialisiert.

    Inhaltsverzeichnis

    Hintergrund und Charakter

    Bruno ist den Top Vier beigetreten, um gegen die stärksten Trainer anzutreten, damit er und seine Pokémon nicht außer Form geraten. Dabei ist der Kraftsport und das kontinuierliche physische Training seine große Leidenschaft. Um sich davon wieder zu erholen, pausiert er das eine oder andere Mal in den heißen Quellen aufEiland Eins und macht gelegentlich einen Abstecher aufEiland Zwei, wo erLavakekse oderWutkekse kauft. Des Weiteren soll er eine Weile lang mitKamillo, demArenaleiterFaustauhavens aus derHoenn-Region, trainiert haben.

    In den Spielen

    Sprites

    In seinem Sprite der ersten Generation findet man Bruno in seiner üblichen Sitzposition und entblößtem Oberkörper, was all seine Sprites gemeinsam haben. Auffällig sind hier nur die mit Nieten besetzten Armbänder an seinen Knöcheln und die Tatsache, dass er hier von all seinen Sprites am massigsten wirkt, was jedoch auch an der veralteten Game Boy-Grafik liegen könnte.
    Auf seinem Sprite der zweiten Generation wirkt Bruno etwas schlanker und der Pokéball sowie die Nieten seiner Armbänder sind verschwunden.
    Auch sein Sprite in der dritten Generation erfährt eine Überholung gegenüber seinen Vorgängern, denn sein kurzes, buschiges Haar bekommt noch einen langen Zopf dazu und die weiße Hose ist einer grauen gewichen. Auch blickt er den Spieler nicht mehr direkt an, sondern wendet sich von ihm ab und starrt auf den Arenaboden. In seiner neuesten Version behält er das bekannte Aussehen aus der dritten Generation bei, jedoch ist seine Hose hier wieder weiß wie zuvor. Seine Sitzposition hat sich verändert, er wendet dem Spieler nun den Rücken zu und betrachtet ihn dabei herausfordernd über seine linke Schulter, während er seinen durchtrainierten Oberarm drohend zur Schau stellt.

    1. Generation
    2. Generation
    3. Generation
    4. Generation
    7. Generation
    Generationsübergreifend

    Brunos Overworldsprites ähneln schematisch seinen Trainersprites und stellen eine Miniaturform derer dar. So wird bei diesen ebenfalls ein muskulöser Mann mit freiem Oberkörper gezeigt, wobei diese Darstellung im Laufe der Generationen immer detaillierter und den Sugimori-Artworks immer ähnlicher wird. In Bezug auf die Overworldsprites der ersten Generationen für den Handheld spielt auch der Aspekt der richtigen und einsetzenden Farbgebung eine wichtige Rolle.

    Kampfraum

    Die erste Fassung des Raums besteht aus einer wahllos verteilten Menge an Felsbrocken, durch die ein schmaler Weg zu Bruno führt. Am oberen Ende befindet sich die Tür zum nächsten Raum, im unteren Teil eine Statue mit einem Lautsprecher, die den Spieler auffordert, nicht umzukehren, wenn er versucht, den Raum durch den Eingang wieder zu verlassen.Fassung zwei unterscheidet sich erheblich von der ersten, da die Steine einem Becken aus glühend heißer Lava gewichen sind, das das Kampffeld brodelnd umgibt. Nur ein schmaler Pfad führt zu Bruno, hinter ihm befindet sich eine Treppe, die zur oberen Tür und somit zum nächsten Raum führt.

    Der graphisch hochwertigere Raum der dritten Generation besteht aus einer beigen Bodenfläche, auf die das Kampffeld aufgemalt ist und einige Bodenlampen angebracht wurden, die vor dem Kampf leuchten. Ferner bestehen die charakteristischen Säulen der Top Vier in Pokémon Feuerrot und Blattgrün hier aus riesigen, grauen Steinsäulen.
    Genau wie in den klassischen Spielen besteht sein Raum in der vierten Generation auch zum größten Teil aus einem Lavabecken und ist nahezu identisch aufgebaut wie in der zweiten Generation, nur dass einige graphische Accessoires wie die großen, mit Lava gefüllten Säulen hinzugefügt wurden.

    Seine Pokémon

    1. Generation

    Pokémon Rot, Blau und Grün

    Trotz der relativ großen Auswahl an Kampf-Pokémon in der ersten Generation hat Bruno aus unbekannten Gründen auch zwei Onix in sein Team aufgenommen. Diese benutzen allerdings nur relativ schwache Attacken und mit einerWasser- bzw.Pflanzen-Attacke sollten sie aufgrund der Doppelschwäche mit einem Schlag zu besiegen sein. Gegen den Rest seines Teams eignen sichPsycho- undFlug-Attacken.
    Zwar beherrscht Nockchan Attacken der TypenElektro undEis, jedoch stellen diese keine große Gefahr dar, da sie aufgrund Nockchans minimalen Spezialwerten nur geringfügig schaden sollten. Ferner ist interessant, dass Machomeis einzige schadende Attacke der Überroller ist, was es deutlich schwächer macht als mit einem anderen Attackenset, jedoch sollte man auf die Geofissur achten, da sie, wenn sie trifft, das aktive Pokémon mit einem Schlag kampfunfähig macht.

    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Onix Lv. 53
    Nockchan Lv. 55
    Kicklee Lv. 55
    Onix Lv. 56
    Machomei Lv. 58
    Pokémon Gelb

    In Pokémon Gelb schickt Bruno dasselbe Pokémon-Team mit denselben Vor- und Nachteilen in den Kampf wie zuvor, jedoch mit dem kleinen Unterschied, dass seine Pokémon nun neue, verbesserte Attacken beherrschen. Vor allem wird dies an seinen Onix deutlich, deren Steinwurf durch den deutlich stärkeren Steinhagel ersetzt wurde und auch durch Schaufler und Erdbeben um einiges schwieriger zu besiegen sind als zuvor. Ebenso verhält es sich mit seinem Machomei, das zwar nicht mehr über Geofissur, jedoch jetzt über drei physische Attacken verfügt. Somit ist sein Team hier um einiges offensiver als in den Vorgängerspielen.

    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Onix Lv. 53
    Nockchan Lv. 55
    Kicklee Lv. 55
    Onix Lv. 56
    Machomei Lv. 58

    2. Generation

    Als einziges Top Vier-Mitglied der alten Riege taucht er auch in der zweiten Generation mit einem nahezu identischem Team wieder auf, nur dass sein erstes Onix wurde durch ein Kapoera ersetzt wurde und der Durchschnittslevel des Teams um über 10 Level gesunken ist. Somit empfiehlt sich auch hier ein starkes Psycho- oder Flug-Pokémon, wobei bei letzterem auf Onix'Gesteins-Typ sowie Nockchans Hiebattacken und Machomei mit der Steinhagel-Attacke geachtet werden sollte.

    Top Vier Bruno
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
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    KampfartEinzelkampf
    Kapoera  Lv. 42
    Nockchan  Lv. 42
    Kicklee  Lv. 42
    Onix  Lv. 43
    Machomei  Lv. 46

    3. Generation

    Auch in den Remakes Pokémon Feuerrot und Blattgrün behält Bruno das Team der ersten Generation bei, wobei dieses den Standards der dritten Generation angepasst worden ist. Hierbei ist jedoch ausdrücklich zu erwähnen, dass man, anders als in den Vorgängerspielen, kein Flug-Pokémon mehr in den Kampf schicken sollte, da alle von Brunos Pokémon außer Kicklee eine Attacke der Elementsklasse Gestein beherrschen. Sogar Nockchan verfügt über die Himmelhieb-Attacke, die Pokémon während desFlugs trifft. Außerdem ist dies das erste Mal, dass sein Nockchan keine der bisher erwähnten, elementaren Hiebattacken erlernt hat, sondern ein völlig neues Attackenset besitzt.

    Im Rückkampf beherrschen alle seine Kampf-Pokémon die Attacke Steinhagel, die besonders gegen die vom Typ her überlegenen Flug-Pokémon gedacht ist. Ferner hat Bruno seine beiden Onix zu Stahlos entwickelt, die eine natürliche Resistenz gegenüber den bisher im Vorteil gewesenen Psycho-Pokémon aufweisen. Ansonsten lässt sich wie bisher seine Offensiv-Taktik beobachten.

    4. Generation

    Im Remake der Johto-Saga wurde sein Team aus der zweiten Generation übernommen und dem Niveau der Vierten angepasst. Dabei verwenden all seine Pokémon, mit Ausnahme von Onix' Feuerodem, bevorzugt physische Angriffe, weshalb hier besonders auf Pokémon mit einem schwachen Verteidigungswert verzichtet werden sollte. Des Weiteren besitzt er nun alle drei Entwicklungsstufen einesRabauz, die allesamt ihre neuen Fähigkeiten aus der vierten Generation besitzen. Ferner beherrscht Nockchan wieder alle bekannten, elementaren Hiebangriffe. Ansonsten hat sich an den Vor- und Nachteilen des Teams seit Generation zwei nichts geändert.

    Artwork aus Generation IV

    Im Rückkampf der vierten Generation setzt er zum ersten Mal ein reines Kampf-Team ein, das nicht nur aus fünf, sondern aus sechs Pokémon besteht. Dabei wurde sein Onix und der freie Platz im Team gegen die regionsuntypischen Pokémon Hariyama und Lucario ersetzt, wobei letzteres dasselbe Level aufweist wie sein Stammpokémon Machomei.
    Dadurch, dass er jetzt auf einen Gesteins-Typen im Team und weitgehendst auf Gesteins-Attacken seiner Pokémon verzichtet, macht er sich sehr anfällig für Flug- und Psycho-Attacken. Hierbei stellt Lucario eine Ausnahme dar, da es durch seinenStahl-Typ von Natur aus gegen beide resistent ist und somit dessen Schwäche kompensiert wird.

    Top Vier Bruno
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
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    KampfartEinzelkampf
    Kapoera  Lv. 62
    Nockchan  Lv. 61
    Kicklee  Lv. 61
    Hariyama  Lv. 62
    Lucario  Lv. 64
    Machomei  Lv. 64

    7. Generation

    Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
    Top Vier Bruno
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
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    KampfartEinzelkampf
    Onix  Lv. 52
    Kicklee  Lv. 52
    Nockchan  Lv. 52
    Quappo  Lv. 52
    Machomei  Lv. 53
    Top Vier Bruno
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
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    KampfartEinzelkampf
    Onix  Lv. 62
    Kicklee  Lv. 62
    Nockchan  Lv. 62
    Quappo  Lv. 62
    Geowaz  Lv. 62
    Machomei  Lv. 63
    Pokémon Masters EX
    Nr. 8Bruno &Machomei ♂MA
     

    Dexeintrag des Trainers
    Dieses Mitglied der Top Vier sieht in hartem Training den Schlüssel zum Erfolg als Trainer. Spornt sich selbst stets mit Kampfgeschrei an.
    Grundpotenzial
    4
    Rolle
    Physischer Angreifer Physischer Angreifer
    EX-Rolle
    Typ
    Kampf
    Schwäche
    Flug
    Maximale Statuswerte
    Attacken
    Bei ★★★★-Potenzial auf Lv. 200
    Kraftpunkte
    840
    Angriff
    451
    Verteidigung
    174
    Spezial-Angriff
    259
    Spezial-Verteidigung
    155
    Initiative
    263
    Gefährtensteinbrett anzeigen
    Gefährtensteinbrett verstecken
    Icon
    Name
    Energie
    Drops
    GA-Level
    KP +10
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Angriff +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Angriff +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +10
    4
    48× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Angriff +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Angriff +20
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Kreuzhieb: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Kreuzhieb: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Kreuzhieb: Genauigkeit +10
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Kreuzhieb: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Kreuzhieb: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Kreuzhieb: Stärke +3
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Karateschlag: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Karateschlag: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Karateschlag: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Karateschlag: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Karateschlag: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    8
    96× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    8
    96× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    8
    96× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    Nr. 8Bruno &Onix ♂MA
     

    Dexeintrag des Trainers
    Dieses Mitglied der Top Vier sieht in hartem Training den Schlüssel zum Erfolg als Trainer. Spornt sich selbst stets mit Kampfgeschrei an.
    Grundpotenzial
    5
    Rolle
    Helfer Helfer
    EX-Rolle
    Typ
    Gestein
    Schwäche
    Pflanze
    Maximale Statuswerte
    Attacken
    Bei ★★★★★-Potenzial auf Lv. 200
    Kraftpunkte
    830
    Angriff
    219
    Verteidigung
    371
    Spezial-Angriff
    163
    Spezial-Verteidigung
    355
    Initiative
    352
    Gefährtensteinbrett anzeigen
    Gefährtensteinbrett verstecken
    Icon
    Name
    Energie
    Drops
    GA-Level
    Angriff +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Angriff +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    0
    Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Initiative +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    KP +10
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Verteidigung +5
    2
    24× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Spezial-Verteidigung +20
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Verteidigung +20
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Steinwurf: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Steinwurf: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Steinwurf: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Steinwurf: Genauigkeit +10
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    Steinwurf: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    Steinwurf: Stärke +4
    3
    36× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    8
    96× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    9
    108× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    9
    108× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    1
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    2
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    10
    120× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    7
    84× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3
    5
    60× Gefährtendrops Gefährtendrops
    3


    Weiter besitzt Bruno folgende Pokémon:

    Nockchan
    Kicklee
    Kapoera


    Stadium-Reihe

    Pokémon Stadium
    Top Vier Bruno
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Machomei Lv. 50
    Nockchan Lv. 50
    Kicklee Lv. 50
    Onix Lv. 50
    Geowaz Lv. 50
    Rizeros Lv. 50
    Top Vier Bruno
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Machomei Lv. 50
    Pixi Lv. 50
    Kicklee Lv. 50
    Sleimok Lv. 50
    Lahmus Lv. 50
    Rizeros Lv. 50
    Pokémon Stadium 2
    Top Vier Bruno
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Machomei Lv. 50
    Turtok Lv. 50
    Geowaz Lv. 50
    Onix Lv. 50
    Kangama Lv. 50
    Skaraborn Lv. 50
    Top Vier Bruno
    TeamPokéballPokéballPokéballPokéballPokéballPokéball
    Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
    KampfartEinzelkampf
    Machomei Lv. 50
    Rasaff Lv. 50
    Geowaz Lv. 50
    Kokowei Lv. 50
    Ursaring Lv. 50
    Granbull Lv. 50

    Zitate

    → Hauptartikel:Bruno/Zitate
    „Ich gehöre zu den TOP VIER! Mein Name ist BRUNO! Durch ausgiebiges Training können POKéMON sehr stark werden! Ich habe meine POKéMON pausenlos trainiert! <Name des Spielers>! Wir werden Dich mit unserer Kraft bezwingen! Zum Angriff!“
    – Vor dem Kampf in Kanto
    „Ich bin erledigt! Doch die nächste Herausforderung wartet bereits...“
    – Nach dem Kampf in Kanto
    „Auf der Welt gibt es einige Trainer, die noch viel stärker sind als ich. Deshalb glaube ich, dass es bestimmt auch Kekse gibt, die noch leckerer sind als die Wutkekse aus Mahagonia City. Falls ich auf Passio welche finden sollte, bist du der Erste, der/die Erste, die es erfährt!“
    – Bei Ansprechen im Pokémon-Center von Passio

    Ruhmesdatei

    Einträge in derRuhmesdatei
    WerFundortText

    Bruno
    Indigo PlateauIch bin BRUNO von den TOP VIER!

    Bruno
    Indigo PlateauIch lebe und trainiere mit meinen KAMPF-POKéMON!

    Pokémon-Journal
    Saffronia CityBRUNO hat sich offensichtlich den TOP VIER angeschlossen, um sein Verlangen, nur gegen die besten TRAINER zu kämpfen, zu stillen.

    Müller
    GlutthermeBRUNO, der mir voransteht, kommt gelegentlich auch an diesen KURORT. Er kommt hierher, um seine Gebrechen und die seiner POKéMON zu lindern.

    Frau
    Eiland 2Er ist einer der TOP VIER! Sein Name ist BRUNO! Er ist gegangen, weil er enttäuscht war, dass alle WUTKEKSE ausverkauft waren.

    Müller
    7-SchatzschluchtAuch BRUNO... Er hat zuvor mit einem Kumpel namens KAMILLO trainiert.
    Selbstaussage
    Die unbändige Kraft von dir und deinen POKéMON habe ich bereits kennen gelernt. Beim nächsten Mal sollte ich dir vielleicht zeigen, wie du dein Training gestalten solltest.

    Synchronsprecher

    Pokémon Masters EX

    SpracheSynchronsprecher
    EnglischGreg Chun[1]
    JapanischJirō Saitō

    Im Anime

    Hauptserie

    Werdegang

    Staffel 1
    Die Silhouette Brunos in einer Fernsehübertragung der ersten Episode

    Bruno hat seinen ersten Auftritt gleich inder ersten Episode, in der Anfangssequenz, die der des Game Boy-Spiels nachempfunden wurde. Dort kämpfen ebenfallsNidorino undGengar und man sieht nur die Silhouette des Trainers, als Nidorino zurückgerufen wird. Allerdings ist diese eindeutig Bruno von denTop Vier zuzuordnen, zumal diese sogar auch einOnix besitzt, welches nach Nidorino in den Kampf geschickt wird.Später finden Ash undseine Begleiter während Ashs Vorbereitungen für dieIndigo Pokémonliga heraus, dass Bruno in den Bergen in der Nähe vonAlabastia trainieren soll, weshalbRocko sehr erpicht darauf ist, ihn vielleicht dort treffen zu können, weshalb die JungsMisty überreden, ihn zu suchen. Es ist bekannt, dass in der Bergregion ungewöhnlich große Onix leben. Von einem dieser Pokémon werden die Kinder angegriffen, können aber von Bruno gerettet werden, wonach er Rocko und Ash als Schüler annimmt, da sie ihn darum bitten. Er lässt sie Aufgaben wie Wasser holen und Feuerholz sammeln ausführen, weshalb Misty ihn verdächtigt, sie nur auszunutzen.

    Bruno im Anime

    Rocko entscheidet sich schließlich dazu, sie durch einen Überraschungsangriff vom Gegenteil und Brunos Genialität zu überzeugen, mit der Hoffnung, dass dieser wegen seiner guten Reflexe schnell reagieren und Rocko aufhalten könne. Doch anstelle dessen wird Bruno von Rocko ausgeknockt. Daraufhin wird er auch von Rocko beschuldigt keine geheimen Trainingstechniken zu besitzen und nur Diener zu suchen. Später, als die Kinder erneut von einem riesigen Onix angegriffen wurden, kann Bruno dieses beruhigen, worauf es sich seinem Team anschließt. Er beweist damit, dass er ein vollwertiges Top Vier-Mitglied ist und wird wieder von den Kindern bewundert. Er schildert ihnen, dass die Technik, um erfolgreich ein Pokémon zu trainieren, eine enge und respektvolle Bindung zwischen diesem und dem Trainer sei.

    Bruno ist körperlich sehr stark und schnell und wird als Superheld dargestellt. Außerdem tritt er gleich zweimal durch eine Fernsehübertragung auf, was von dessen Bekanntheitsgrad zeugt.

    Seine Pokémon

    Man sieht es in der Anfangsszene in der ersten Episode, während es in einer Fernsehaufzeichnung gegen ein Gengar kämpft und von dessenHypnose kampfunfähig gemacht wird. An der Silhouette des Trainers erkennt man, dass es sich hier um Bruno handeln muss.

    Bruno fängt das riesige Onix in den Bergen. Dort wachsen die Onix um einiges schneller und werden größer als an anderen Orten.Ash undseine Freunde wollen das Onix daran hindern, in den Bergen zu randalieren, können es aber nicht aufhalten. Erst Bruno ist in der Lage, es durch das Fangen des Pokémon zu stoppen. Scheinbar besitzt er aber noch ein zweites Onix, das er im Anfangskampf gegenGengar in den Ring schickt.

    Brunos Nockchan ist kurz in einem Film zu sehen, den sich Ash und Rocko in der Episode"Groß, größer, Onix!" angesehen haben.

    Synchronsprecher

    SpracheSynchronsprecher
    DeutschOle Pfennig
    EnglischMadeleine Joan Blaustein
    JapanischToshiyuki MorikawaWikipedia-Icon

    Pokémon Generationen

    Bruno inGenerationen

    Bruno feiert inPokémon Generationen in derFolge 3: Der Herausforderer im Jahr 2016 sein Debüt. Diese ist in Bezug aufPokémon Origins zeitlich zwischenFolge 3 – Giovanni undFolge 4 – Glurak einzuordnen und beschreibt in groben Zügen wieBlau dieTop Vier vonKanto besiegt und kurzzeitig zumChamp dieserRegion aufsteigt. So tritt Bruno zum ersten Mal gleich zu Beginn dieser Miniserie auf, wo er aus einem Tor, welches vermutlich zu seinem Kampfraum führt, einen turmartigen Raum betritt. Dort bespricht er mit den anderen drei Mitgliedern der Top Vier, dass ein Trainer, der alle acht Orden Kantos erringen konnte, auf dem direkten Weg zu ihnen sei. Er im Speziellen ist in dieser Unterhaltung sehr wortkarg und grinst nur verschlagen.

    Nachdem dieser Trainer, der sich als Blau herausstellt, bereitsLorelei besiegt hat, stellt sich ihm Bruno in seinem Kampfraum als zweites Mitglied der Top Vier Kantos. Bruno ist gespannt auf Blaus Fähigkeiten und fordert ihn auf, ihm die Pokémon im Kampf zu zeigen, die dieser trainiert hat. Dabei demonstriert ihm Bruno seine gewaltige, physische Stärke. Blau hingegen begegnet ihm recht arrogant und fragt ihn, ob wenigstens er ihm gewachsen wäre.

    Auch Brunos Kampf wird nicht komplett dargestellt und es wird nur gezeigt, wie seinMachomei BlausTauboss unterliegt. Nachdem er besiegt worden ist, gibt er den Weg zuAgathe frei.

    Wie in den Spielen derersten Generation wird, anders als beiSiegfried, beim Kampf gegen Bruno (in den Spielen auch bei Agathe und Lorelei) nicht das Kampfmusik-Thema der Arenaleiter, sondern das der regulären Trainer aus Kanto im Hintergrund gespielt. Dennoch zeigt sein Kampfraum, wie auch die seiner Kollegen, das gleiche Design wie in Origins, welches wiederum die Darstellung ihrer Kampfräume inPokémon Feuerrot und Blattgrün als Vorlage nutzt.

    Seine Pokémon

    Machomei ist Brunos letztes Pokémon und wird gegen BlausTauboss in den Kampf geschickt. Tauboss greift es mit einem starkenFlügelschlag an, den es zunächst versucht mit aller Kraft aufzuhalten. Doch Tauboss' physische Kraft ist zu groß, sodass Machomei mit voller Wucht nach hinten gegen die Wand geschleudert wird und dabei seinen Trainer mitreißt. Bruno hält im Anschluss sein verletztes Pokémon in den Armen.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.

    Synchronsprecher

    Für diesen Animecharakter fehlen noch Synchronsprecher in den Sprachen: Deutsch.
    SpracheSynchronsprecher
    EnglischBill RogersWikipedia-Icon(en)
    JapanischTakanori HoshinoWikipedia-Icon

    Im Manga

    Pocket Monsters SPECIAL

    Bruno im Manga

    Auch im „Pocket Monsters SPECIAL“-Manga gehört Bruno zu denTop Vier, allerdings gehört die Top Vier dort nicht zurPokémon Liga, sondern ist eine Gruppe starker Trainer, dieRot alsChamp herausfordern.

    Seinen ersten Auftritt hat Bruno bereits imRot, Blau und Grün Arc inVS. Glurak. Dort beobachtet er zusammen mit den anderen Top Vier-Mitgliedern den Finalkampf der Pokémon Liga zwischen Rot undBlau. Dabei fragt ihnLorelei, welchen der beiden er besser findet. Er antwortet jedoch nicht.

    Er scheint insgesamt das vertrauteste Verhältnis zu Lorelei zu haben, da sie sich noch einmal imGelb Arc miteinander unterhalten. In diesem Gespräch inVS. Ponita beichtet ihm Lorelei, dass sie in seinem Namen einen Brief mit einer Herausforderung für Rot losgeschickt hat.

    Diese Herausforderung hat Rot angenommen und inVS. Quappo gegen Bruno amMondberg gekämpft. Bruno hat diesen Kampf schließlich gewonnen und all die Pokémon von Rot besiegt. NurPikachu konnte entkommen und sich zuProfessor Eich retten. Während des Kampfes sindAgathe undLorelei aufgetaucht, die Bruno inVS. Digda kurzzeitig außer Gefecht gesetzt haben, um Rot zuGiovanni und demErdorden zu befragen. Danach friert Lorelei Rot inVS. Pummeluff ein und sie gehen.

    SeinKicklee kämpft inVS. Kicklee allein gegenGrün und ihrTurtok, um sie undBill zu beseitigen. Grün kann Kicklee aber abschütteln und sich so retten.

    Eine Armee seinerMachollo greifen inVS. MacholloMarmoria City an und werden vonRocko bekämpft, der seine Stadt beschützen will.

    Bei der Schlacht auf derKarmininsel kämpft er inVS. Karpador auf einem wilden Onix gegenMajor Bob und Bill. AlsGelb undPyro versuchen, ihnen zu Hilfe zu kommen, werden sie von Brunos Onix angegriffen. Bruno versucht währenddessen, Bill und Major Bob endgültig zu besiegen, wird aber von einerExplosion durch Major BobsLektrobal inVS. Lektrobal besiegt und fällt von Onix herab in die Tiefe. Mit seinem Kicklee kann er sich inVS. Bisaflor retten und Major Bob seinerseits nach unten ziehen. Der wird aber wiederum von RotsBisaflor gerettet, das samt Trainer überraschenderweise auftaucht. Durch Rots Erscheinen bekommt Bruno aufgrund verschiedener Erinnerungslücken starke Kopfschmerzen. Rot kämpft nun alleine weiter gegen ihn und kann mit seinemEvoli Nockchan und Machomei besiegen, wodurch Bruno inVS. Pixi aufgibt und verschwindet.

    Eine lange Zeit später erscheint er während desGold, Silber und Kristall Arcs mitKoga zusammen in einem Tunnel, den Blau und Rot mithilfe von BlausRizeros graben, um zumSteineichenwald zu gelangen und dort gegen denMann mit der Maske zu kämpfen. Zuerst denken Rot und Blau, dass die beiden gegen sie kämpfen wollen und greifen sie inDer finale Kampf X deshalb an, doch Bruno und Koga wollen ihnen helfen und zerstören einen harten Felsen, damit sie sich weiter zum Steineichenwald graben können.

    Seine Pokémon

    Kicklee 
    Stufen: Kicklee
    Manga-Debüt: VS. Ponita
    Kicklee wird von Bruno im Kampf gegen Rot amMondberg eingesetzt, wobei es dessenPikachu sehr schadet. Es wollte zuvor Kicklees Knie treffen, um seine Kicks aufzuhalten, doch aufgrund von Kicklees elastischen Beinen, kann man kein Knie ausmachen. NachdemLorelei undAgathe zum Kampf hinzugestoßen sind und Bruno unter ihre Kontrolle brachten, kämpft Kicklee mitNebulak undRossana gegen drei Pokémon von Rot, um diese endgültig zu besiegen.

    Stufen: Onix
    Manga-Debüt: VS. Ponita
    Onix wird von Bruno gegen RotsGarados eingesetzt und kann sich trotz des Typnachteils behaupten. Mit Wickel will es Garados im Griff halten, doch einBiss schwächt es, sodass der Gegner entkommen kann. Wenig später sieht es sich in einem Tunnel mit RotsBisaflor konfrontiert, doch der Kampf kann aufgrund einer GruppeDigda und später durch Agathe und Lorelei nicht wirklich begonnen werden. Auf derKarmininsel wird es kurzzeitig gegenGelb undPyro eingesetzt.

    Machollo (mehrere)
    Stufen: Machollo
    Manga-Debüt: VS. Machollo
    Bruno besitzt eine Armee aus Machollo, dieMarmoria City angreifen und so gegenRocko kämpfen müssen.

    Stufen: Nockchan
    Manga-Debüt: VS. Quappo
    Bruno setzt Nockchan im Kampf gegen RotsQuappo ein und besiegt es, denn obwohl das Kampf-Pokémon Schaden durchDuplexhieb nimmt, kann es das Pokémon mit Donnerschlag treffen, indem es vorgibt, Feuerschlag zu verwenden.

    Stufen: Machomei
    Manga-Debüt: VS. Karpador
    Machomei wird erstmals im Kampf gegenBill undMajor Bob auf derKarmininsel eingesetzt. Doch es wird später von RotsEvoli besiegt, nachdem es sein Quappo besiegt hat.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.

    Rabauz 
    Stufen: Rabauz
    Manga-Debüt: Der finale Kampf X
    Rabauz wird von Bruno eingesetzt, um in einem Tunnel gegen RotsPsiana zu kämpfen und ihm später dabei zu assistieren, einen großen Felsen in eben jenem Tunnel zu zerstören, um Rot und Blau so zu helfen zum Steineichenwald zu gelangen.

    Pocket Monsters

    Bruno in Pocket Monsters

    Bruno taucht währendIsamu Akais Zeit auf demIndigo Plateau auf. Er kämpft als zweitesTop Vier gegen ihn in seinem, anKampf-Pokémon, angelegten Kampfraum.

    Seine Pokémon

    Kicklee 
    Stufen: Kicklee
    Manga-Debüt: Kapitel 34
    Kicklee ist eines von Brunos Pokémon, das im Kampf gegen Isamu und seine Pokémon eingesetzt wird.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.

    Stufen: Nockchan
    Manga-Debüt: Kapitel 34
    Nockchan ist eines von Brunos Pokémon, das im Kampf gegen Isamu und seine Pokémon eingesetzt wird.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.

    Stufen: Geowaz
    Manga-Debüt: Kapitel 34
    Geowaz ist eines von Brunos Pokémon, das im Kampf gegen Isamu und seine Pokémon eingesetzt wird. Obwohl es keinKampf-Pokémon ist, kann es einige Kampftechniken.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.

    Stufen: Machomei
    Manga-Debüt: Kapitel 34
    Machomei ist eines von Brunos Pokémon, das im Kampf gegen Isamu und seine Pokémon eingesetzt wird.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.

    Muschas (5x)
    Stufen: Muschas
    Manga-Debüt: Kapitel 34
    Bruno besitzt fünf Muschas, die IsamusPiepi angreifen und beißen.

    Onix (2x)
    Stufen: Onix
    Manga-Debüt: Kapitel 34
    Bruno besitzt zwei Onix, die er im Kampf gegen Isamus Piepi einsetzt.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.

    Kapoera 
    Stufen: Kapoera
    Manga-Debüt: Kapitel 34
    Nachdem Isamu alleArenaleiter inJohto besiegt hat und dasIndigo Plateau erneut betritt, besitzt Bruno auch ein Kapoera.
    Bisher sind keine Attacken bekannt.

    Im Sammelkartenspiel

    ImSammelkartenspiel sind bisher neun Sammelkarten erschienen, die Bruno oder seine Pokémon thematisieren.

    Kartenliste

    KarteTypErweiterung(en)
    BrunoUKampfstile

    Nur auf Japanisch erschienene Karten

    KarteTypErweiterung(en)
    Brunos MachomeiKampfPokémon Card ★ VS
    Brunos KickleeKampfPokémon Card ★ VS
    Brunos NockchanKampfPokémon Card ★ VS
    Brunos StahlosMetallPokémon Card ★ VS
    Brunos UrsaringFarblosPokémon Card ★ VS
    Brunos KapoeraKampfPokémon Card ★ VS
    Shiba no Waza Machine 01T(TM)Pokémon Card ★ VS
    Shiba no Waza Machine 02T(TM)Pokémon Card ★ VS

    Weitere Artworks

    Namensherkunft

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschBrunoWie im Englischen
    EnglischBrunoDer Name bedeutet so viel wie „Bär“.
    JapanischシバShibaVon しばくshibaku, jap. für Schlag
    SpanischBrunoWie im Englischen
    FranzösischAldoDer Name bedeutet so viel wie „edel“, was auf seinen Status als Top Vier-Mitglied anspielen könnte.
    ItalienischBrunoWie im Englischen
    Koreanisch시바SibaTransliteration von シバShiba
    Chinesisch希巴 / 希巴XībāPhonetische Übersetzung von シバShiba

    Trivia

    Einzelnachweise

    1. Tweet vonGreg Chun
    DieCharaktere der jeweiligenRegionen
    Kanto & Sevii
    Johto
    Hoenn
    Sinnoh
    Einall
    Kalos
    Alola
    Galar
    Hisui
    Paldea
    Kitakami & Blaubeer-Akademie
    Illumina City
    Akademie-Kollegium
    Akademie-Schüler
    Weitere wichtige Charaktere
    Sonstige
    Rot, Blau und Grün Arc ● Gelb Arc
    Gold, Silber und Kristall Arc
    Rubin und Saphir Arc
    Feuerrot und Blattgrün Arc
    Smaragd Arc
    Diamant und Perl Arc ● Platinum Arc
    HeartGold und SoulSilver Arc
    Schwarz und Weiß Arc ● Schwarz 2 und Weiß 2 Arc
    X und Y Arc
    Omega Rubin und Alpha Saphir Arc
    Sonne und Mond Arc
    Schwert und Schild Arc
    Karmesin und Purpur Arc
    Dieser Artikel wurde am 18.08.2010 indieser Version in die Liste derlesenswerten Artikel aufgenommen.