Pokémon der Woche

Azurill

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    Azurill
    ja ルリリ(Ruriri)en Azurill
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypenNormalFee
    National-Dex#0298
    Hoenn-Dex#054(RUSASM)
    #055(ΩRαS)
    Sinnoh-Dex#124
    Einall-Dex#030(S2W2)
    Kalos-Dex#041 (Zentral)
    Galar-Dex#139 (Rüstungs-Dex)
    Paldea-Dex#046
    FähigkeitenSpeckschicht
    Kraftkoloss
    Vegetarier(VF)
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate150(29.5 %)
    Geschlecht25 % ♂ 75 % ♀
    Ei-GruppeUnbekannt
    Ei-Zyklen10
    EP bis Lv. 100800.000
    Erscheinung
    KategorieGepunktet-Pokémon
    Größe0,2 m
    Gewicht2,0 kg
    FarbeBlau
    Silhouette
    FußabdruckAzurill
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Azurill ist einPokémon mit demTypNormal undFee und existiert seit derdritten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung dersechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den TypNormal. Es kann sich zuMarillentwickeln, welches sich wiederum zuAzumarill entwickeln kann.

    In derPokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Azurill ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzuAzurill und Marill (Pokémon Mystery Dungeon).

    Spezies

    Aussehen und Körperbau

    Azurill ist ein kleines, zweibeiniges und mausähnliches Pokémon, das hauptsächlich blau gefärbt ist. Lediglich die rosa gefärbten Innenohren, die weißen Backen und der schwarze Schwanz entsprechen dieser Farbgebung nicht. Es fällt auf, dass der eigentliche Körper etwa genauso groß ist wie das Schwanzende, wobei beide Körperteile rundlich gebaut sind. Auf dem Haupt wachsen die beiden runden und kleinen Ohren. Das Gesicht besteht aus den beiden kleinen, schwarzen Augen, die länglich geformt sind, dem kleinen Mund und den beiden runden, kleinen Backen. Die kleinen Füße sind unterhalb des Torsos zu sehen. DasNormal-Feen-Pokémon besitzt keine Arme, allerdings wird der Torso durch den dünnen, gezackten Schwanz mit dem dicken, runden Schwanzende verbunden. Dieses ist mit wichtigen Nährstoffen gefüllt, die Azurill für das Wachstum benötigt.

    In derschillernden Form sind die üblicherweise blauen Bereiche grün gefärbt.

    Attacken und Fähigkeiten

    Azurill setzt Aquaknarre ein

    Azurill ist ein robustes Pokémon, welches seine Gegner hauptsächlich mitSpezial-Attacken des TypsWasser wieBlubbstrahl oderAquaknarre angreift oder seinen Schweif alsSprungfeder nutzt, um hoch in die Lüfte zu springen und seinen Feind anschließend von oben anzugreifen. Außerdem erlernt es einige Status-Attacken, wie zum BeispielRechte Hand, mit welcher es die Attacken seines Partners im Kampf unterstützt, undCharme, welche physische Attacken der Gegner abschwächt.

    Azurill besitzt die FähigkeitKraftkoloss, welche seine physischen Attacken stärkt, oder die FähigkeitSpeckschicht, welche den Basisschaden von Eis- und Feuer-Attacken halbiert. Wenige Exemplare besitzen dieversteckte FähigkeitVegetarier. Diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.

    Verhalten und Lebensraum

    Azurill in seinemAnime-Debüt

    Azurill lebt am Wasser. Es planscht gerne herum und trifft sich dazu an sonnigen Tagen am Ufer mit anderen Pokémon seiner Spezies. Allgemein ist es sehr verspielt und hüpft gerne mit seinem gummiartigen Schweif umher, schleudert diesen wie ein Lasso weit aus, um dann selbst hinterherzufliegen, woraufhin es wie ein Gummiball aufprallt und Rekordweiten von bis zu zehn Metern erreichen kann. Die Kugel am Ende des Schweifs von Azurill nützt ihm auf vielseitige Weisen. So ist sie gefüllt mit Nährstoffen, welche das Pokémon zum Wachsen benötigt, hält es beim Schwimmen wie eine Boje über Wasser und wird im Kampf mit voller Wucht gegen Gegner geschleudert.

    Zucht und Entwicklung

    Azurill ist der erste Teil einer dreistufigenEntwicklungsreihe und kann sich zuMarill entwickeln, welches sich selbst wiederum zuAzumarill weiterentwickeln kann. Azurill gilt hierbei alsBaby-Pokémon. Um ein Azurill zuzüchten, muss seine Weiterentwicklung, welche in diePension gegeben wird, das ItemSeerauch tragen.

    Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Azurill darstellen, werden in jeder Entwicklungsstufe beibehalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.

    In den Spielen derHauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoherFreundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Marill zu Azumarill wiederum durch das Erreichen von mindestensLevel 18.

    Zucht und Entwicklung

    Ei

    #0298Azurill

     #0183Marill

     #0184Azumarill

    Herkunft und Namensbedeutung

    Azurill basiert vermutlich auf einerMausWikipedia-Icon.

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschAzurillWie im Englischen.
    EnglischAzurillazure +rill
    JapanischルリリRuririるりruri
    FranzösischAzurillWie im Englischen.
    Koreanisch루리리RuririWie im Japanischen.
    Chinesisch露力麗 / 露力丽LùlìlíPhonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIRUSASMZucht
    FRBGZucht oderTausch
    IVDPGroßmoor und imTrophäengarten
    PTTrophäengarten
    HGSSSafari-Zone,Pokéwalker (Sonniger Strand)
    VSTausch
    WWeißer Wald
    S2W2Route 20,Dausing-Hof
    VIXYRoute 3,22
    ΩRαSZucht
    VIISMZucht
    USUMTausch
    VIIISWSHTausch
    SWEXSHEXKämpfergrotte
    Dyna-Raids(Balsamsumpf:Nest 113,Fernarchipel:Nest 175,Fokusforst:Nest 123,Grußgefilde:Nest 102)
    SDLPGroßmoor,Pokémon-Landgut
    IXKAPUSüdliche Zone 1,Südliche Zone 2,Südliches Meer von Paldea
    Kristallgrotte(1-Stern-Tera-Raid)

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Azurill durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    9. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    1RutenschlagNormalStatus 100 %30
    1AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    1PlatscherNormalStatus 40
    3Rechte HandNormalStatus 20
    6BlubbstrahlWasserSpezial 65100 %20
    9CharmeFeeStatus 100 %20
    12SlamNormalPhysisch 8075 %20
    15SprungfederFlugPhysisch 8585 %5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Azurill durchTechnische Maschinen erlernen:
    9. Generation
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM001BodycheckNormalPhysisch 9085 %20
    TM002CharmeFeeStatus 100 %20
    TM003TrugträneUnlichtStatus 100 %20
    TM005LehmschelleBodenSpezial 20100 %10
    TM007SchutzschildNormalStatus 10
    TM025FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM034EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM035LehmschussBodenSpezial 5595 %15
    TM037DiebeskussFeeSpezial 50100 %10
    TM047AusdauerNormalStatus 10
    TM050RegentanzWasserStatus 5
    TM066BodyslamNormalPhysisch 85100 %15
    TM070SchlafredeNormalStatus 10
    TM075LichtschildPsychoStatus 30
    TM077KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    TM085ErholungPsychoStatus 5
    TM103DelegatorNormalStatus 10
    TM117SchallwelleNormalSpezial 90100 %10
    TM122ZugabeNormalStatus 100 %5
    TM123SurferWasserSpezial 90100 %15
    TM130Rechte HandNormalStatus 20
    TM135EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM143BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM171Tera-AusbruchNormalSpezial 80100 %10
    TM227LockstimmeFeeSpezial 80100 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Vererbbarkeit
    Folgende Attacken kann Azurill nur durchZucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
    9. Generation
    Links zu Vererbungsgrafiken einblendenLinks zu Vererbungsgrafiken ausblenden
    AttackeTypKat.StärkeGen.APEltern
    GesangNormalStatus 55 %15
    SuperschallNormalStatus 55 %20
    BauchtrommelNormalStatus 10
    AbgesangNormalStatus 5
    GeschenkNormalPhysisch variiert90 %15
    SpaßkanoneNormalStatus 100 %20
    ImitatorNormalStatus 20
    WasserdüseWasserPhysisch 40100 %20
    ÜberflutungWasserStatus 100 %20
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Ranglisten

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Azurill vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    3. bis 5. Generation
    Multiplikator
    6. Generation
    Multiplikator

    Getragene Items

    Ein wildes Azurill kann keineItems tragen.

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    AZURILL schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein AZURILL hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen.
    AZURILLs Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses POKéMON zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
    Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser.
    Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum.
    Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
    Sein Schweif ist mit Nährstoffen gefüllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt.
    Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
    Die Kugel an seinem Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht.
    Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
    Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
    Dieses Pokémon lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
    Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
    Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 m zurückzulegen.
    Azurills Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses Pokémon zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
    Die Kugel an seinem Schweif kann wie ein Gummiball hüpfen und steckt voller Nährstoffe, die Azurill zum Wachsen braucht.
    Dieses Pokémon ist zwar sanftmütig, doch wenn es wütend wird, schwingt es die große Kugel an seinem Schweif und schlägt damit zu.
    Dieses Pokémon lebt in der Nähe von Gewässern. An Land kann es sich schnell fortbewegen, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
    Sein Schweif enthält Nährstoffe, die es für sein Wachstum benötigt. Es spielt, indem es auf seinem Schweif umherhüpft.
    Es hüpft wie ein Gummiball und bekämpft größere Gegner, indem es seinen Schweif nach ihnen schwingt.
    Sein großer, runder Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht.

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#298 (bisVIII)
    #0298 (abIX)
    Start-Freundschaft70
    Start-Zutraulichkeit50
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung

    In Spin-offs

    Auftritte

    InPokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowieErkundungsteam Himmel istAzurill der Bruder von Marill und ein BewohnerSchatzstadts. Er sucht sein verlorenes Item - denSchwimmreif. Durch seine junge Naivität fällt er jedoch oft auf Ganoven, wieTraumato, herein und wird von ihnen in eine Falle gelockt. InPokémon Super Mystery Dungeon hat Azurill einen Cameo-Auftritt.

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIPI3Eier-Modus
    COLXDTausch
    PMDPMDFrostwald E1-E3,Heulwald E1-E4
    LGeheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 1, Uferloser Level 13
    CHAKobaltküste
    IVPMD2PMD2PMD2Gletscherhöhle U1-U10,Untere Gletscherhöhle,Lawinenberg E1-E19
    PPStrandzone
    VPP2Arcanabezirk
    SRBLSchattenspielufer (2-1) (Seebereich)
    LPTAY-Inseln,Funktion-Turm,Feststell-Museum
    PMD4Talsohle U1-U9,Dörrsteppe E1-E17,Hohlhügel E1-E12,Nordwindufer E1-E11
    VILBSancto-Ebene S06
    SHUAzurgestade
    RBLWBurggraben
    PSMDDurch Verbindung mitAzumarill*
    VIIIPMDDXFantasiekanal,Frostwald
    MBMooncrest Meadow

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Du bist ihr am Eingang der Strandzone begegnet. Am liebsten mag sie Wogenflitzen mit Garados.
    Die Pokémon des Arcanabezirks haben sie alle sehr lieb gewonnen. Ein sehr neugieriges Pokémon. Sie hört sich sehr gerne Geschichten über andere Bezirke an.
    Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
    Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 m zurückzulegen.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Azurill
    Größe
    1
    5 %
    3 %
    Bewegungsfreiheit
    Wasserläufer
    Azurill
    Größe
    Klein
    Bewegungsfreiheit
    Wasserläufer

    PokéPark

    Pokémon GO

    Azurill
    Angriff
    36
    Verteidigung
    71
    Kraftpunkte
    137
    Max. WP?
    416
    Kumpel-Distanz
    3 km
    XXL-Klasse
    1,75
    Kosten 2. Lade-Attacke
    25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
    Verfügbar als
    Entwicklung
    25 Bonbons
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    Änderungen an Azurill:
    18.12.2018:
    Schillernd veröffentlicht

    15.11.2018:
    Ausdauer 100 → 137

    08.12.2017:
    Veröffentlicht

    Im Anime

    Mistys Azurill setzt Blubber ein
    → Hauptartikel:Azurill (Anime)

    Im regulären Anime tritt Azurill erstmals inDas Tor zur Vergangenheit auf. In dieser Episode möchteMaike ein Azurill, dem sie zufällig begegnet, fangen. Dies gelingt ihr allerdings nicht.

    Des Weiteren hatMisty ein Azurill. Sie erhielt einEi vonTracey und trägt das Pokémon inNeue Träume, neue Ziele! wie ihrTogepi in den Armen, während sieAsh inAlabastia wiedertrifft.

    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Azurill (TCG)

    Von Azurill existieren momentan vier verschiedeneSammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist dasAzurill mit der Kartennummer 31 aus derErweiterungEX Sandsturm.

    Die Karten von Azurill sind Basis-Pokémon. Sie gehören demFarblos-Typ an und verfügen über eineKampf-Schwäche sowie keine Resistenz.Azurill (Welten im Wandel 146) gehört hingegen demFee-Typ an und verfügt weder über eine Schwäche, noch über eine Resistenz.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

    Warnung
    Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
    → Hauptartikel:Azurill/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia

    • Es gehört zusammen mit einigen wenigen anderen zu den Pokémon, bei deren Entwicklung ein Typ durch einen anderen ersetzt wird.
    • Es war vor dersechsten Generation das einzige Pokémon, welches bei der Entwicklung sein Geschlecht ändern kann. Dies kommt zustande, da es und seine Weiterentwicklung unterschiedliche Geschlechtsraten haben (75% ♀ / 25% ♂ → 50% ♀ / 50% ♂). Durchschnittlich werden also ⅓ aller weiblichen Azurill nach der Entwicklung männlich.
    • Azurill gehört inPokémon Medallion Battle dem Karten-TypenWasser an. Azurill besitzt jedoch normalerweise nicht denWasser-Typen, sondern gehört der TypenkombinationNormal undFee an, welche eigentlich durchFarblos hätte abgedeckt werden müssen.
    Dieses Pokémon warPokémon der Woche in der Kalenderwoche34/2010.