Pokémon der Woche

Azumarill

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    Azumarill
    ja マリルリ(Marilli)en Azumarill
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypenWasserFee
    National-Dex#0184
    Johto-Dex#131(GSK)
    #133(HGSS)
    Hoenn-Dex#056(RUSASM)
    #057(ΩRαS)
    Sinnoh-Dex#126
    Einall-Dex#032(S2W2)
    Kalos-Dex#043 (Zentral)
    Galar-Dex#141 (Rüstungs-Dex)
    Paldea-Dex#048
    FähigkeitenSpeckschicht
    Kraftkoloss
    Vegetarier(VF)
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate75(17.5 %)
    Geschlecht50 % ♂ 50 % ♀
    Ei-GruppenWasser 1, Fee
    Ei-Zyklen10
    EP bis Lv. 100800.000
    Erscheinung
    KategorieAquahasen-Pokémon
    Größe0,8 m
    Gewicht28,5 kg
    FarbeBlau
    Silhouette
    FußabdruckAzumarill
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Azumarill ist einPokémon mit denTypenWasser undFee und existiert seit derzweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung dersechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den TypWasser. Es entwickelt sich ausMarill, welches sich wiederum ausAzurill entwickeln kann.

    Spezies

    Jacksons Azumarill

    Azumarill ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon. Etwa zwei Drittel seines Körpers sind blau gefärbt und mit weißen Punkten gemustert. Durch eine wellige Linie ist der untere weiße Teil des Torsos vom oberen getrennt. Laut Dex dient dieses Muster zur Tarnung im Wasser. Der Körper desWasser-Feen-Typen ist ovaler Gestalt. Oben wachsen die beiden sehr langen Ohren, deren Innenseite rot gefärbt ist. Mit diesen hört es sehr gut. Das Gesicht besteht aus den beiden schwarzen Augen, der sehr kleinen Nase und dem Mund. Azumarill besitzt verhältnismäßig lange Arme und auch dementsprechende Füße. Der dünne schwarze Schwanz fällt durch seine Zick-Zack-Form auf und an seinem Ende befindet sich eine blaue Kugel. In derschillernden Form ist Azumarill an den blauen Körperregionen gold-gelb gefärbt.

    Azumarill findet man in fast allen bisher bekannten Regionen, außer in Kanto. Hauptsächlich ist es in Gewässern wie Flüssen und Seen, aber gelegentlich auch in Sümpfen oder Forstgebieten anzutreffen, allerdings viel seltener als seine Vorstufe Marill. Dieses Pokémon ist an seinen Lebensraum gut angepasst, nicht nur durch sein tarnendes Muster, sondern auch durch sein Gehör, mit dem es Beute oder Gegner ausfindig machen kann. Außerdem kann es Luft in seinem Körper speichern.

    Das Pokémon erlernt viele spezielle als auch Statusattacken vom Typ Wasser. Zu den speziellen gehören z. B.Blubbstrahl undHydropumpe, zu den Statusattacken zählen beispielsweiseWasserring undRegentanz. Attacken seines ZweittypsFee lernt es dagegen von allein wenige. Azumarill können entweder dieFähigkeitKraftkoloss,Speckschicht oderVegetarier besitzen.

    Zucht und Entwicklung

    Azumarill ist der dritte Teil einer dreistufigenEntwicklungsreihe und entwickelt sich ausMarill, welches sich selbst ausAzurill weiterentwickelt. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zuzüchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in diePension gegeben wird, das ItemSeerauch tragen.

    Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Azumarill darstellen, waren bereits in den zwei vorherigen Entwicklungsstufen enthalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.

    In den Spielen derHauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoherFreundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Azumarill wiederum wird durch das Erreichen vonLevel 18 ausgelöst.

    Zucht und Entwicklung

    Ei

    #0298Azurill

     #0183Marill

     #0184Azumarill

    Herkunft und Namensbedeutung

    Azumarill basiert vermutlich auf einemHasenWikipedia-Icon. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon.

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschAzumarillAus dem Englischen übernommen.
    EnglischAzumarillazur +Marill
    JapanischマリルリMarillimari +るりruri
    FranzösischAzumarillAus dem Englischen übernommen.
    Koreanisch마릴리MarillyAus dem Japanischen übernommen.
    Chinesisch瑪力露麗 / 玛力露丽MǎlìlùlíPhonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IIGSKEntwicklung
    IIIRUSASMEntwicklung
    FRBGEntwicklung
    IVDPEntwicklung
    PTSiegesstraße
    HGSSEntwicklung
    VSTausch
    WEntwicklung
    S2W2Route 6,11,20,22,Dausing-Hof,Alter Fluchtweg,Ewigenwald,Schrein der Ernte,Dorfbrücke,Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser)
    VIXYRoute 22,Kontaktsafari
    ΩRαSRoute 102,111,114,117,120,123,Blütenburg City
    VIISMEntwicklung
    USUMTausch
    VIIISWSHTausch
    SWEXSHEXBalsamsumpf,Dyna-Riesennest,Fleißebene,Fokusforst,Strand der Prüfung
    Dyna-Raids(Balsamsumpf:Nest 113,Fernarchipel:Nest 175,Fokusforst:Nest 123,Grußgefilde:Nest 102)
    SDLPEntwicklung
    IXKAPUCaldero-See,Westliche Zone 2,Westliche Zone 3
    Kristallgrotte(4-Sterne-Tera-Raid)

    Trainer

    Berühmte Trainer

    Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

    TrainerTrainerrangSpieleLevel
    Hoenn
    HeikoRivaleΩRαS79
    Sinnoh
    MarinusArenaleiterSDLP50
    Einall
    ColinTrainerS2W250
    Paldea
    OtisTeam StarKAPU50/65

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Azumarill durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    9. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    1TackleNormalPhysisch 40100 %35
    1Rechte HandNormalStatus 20
    1RutenschlagNormalStatus 100 %30
    1AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    1WalzerGesteinPhysisch 3090 %20
    1EiniglerNormalStatus 40
    6BlubbstrahlWasserSpezial 65100 %20
    9CharmeFeeStatus 100 %20
    12SlamNormalPhysisch 8075 %20
    15SprungfederFlugPhysisch 8585 %5
    21NassschweifWasserPhysisch 9090 %10
    25KnuddlerFeePhysisch 9090 %10
    30WasserringWasserStatus 20
    35RegentanzWasserStatus 5
    40HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    45RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15
    50KraftkolossKampfPhysisch 120100 %5
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM
    Folgende Attacken kann Azumarill durchTechnische Maschinen erlernen:
    9. Generation
    TMAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM001BodycheckNormalPhysisch 9085 %20
    TM002CharmeFeeStatus 100 %20
    TM003TrugträneUnlichtStatus 100 %20
    TM005LehmschelleBodenSpezial 20100 %10
    TM007SchutzschildNormalStatus 10
    TM011AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM019SäuselstimmeFeeSpezial 4015
    TM020WegbereiterPflanzePhysisch 50100 %20
    TM022Kalte DuscheWasserSpezial 50100 %20
    TM025FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM028DampfwalzeBodenPhysisch 60100 %20
    TM032SternschauerNormalSpezial 6020
    TM034EissturmEisSpezial 5595 %15
    TM035LehmschussBodenSpezial 5595 %15
    TM037DiebeskussFeeSpezial 50100 %10
    TM043SchleuderUnlichtPhysisch variiert100 %10
    TM047AusdauerNormalStatus 10
    TM050RegentanzWasserStatus 5
    TM052SchneelandschaftEisStatus 10
    TM055SchauflerBodenPhysisch 80100 %10
    TM058DurchbruchKampfPhysisch 75100 %15
    TM066BodyslamNormalPhysisch 85100 %15
    TM069EishiebEisPhysisch 75100 %15
    TM070SchlafredeNormalStatus 10
    TM075LichtschildPsychoStatus 30
    TM077KaskadeWasserPhysisch 80100 %15
    TM080MetronomNormalStatus 10
    TM081StrauchlerPflanzeSpezial variiert100 %20
    TM085ErholungPsychoStatus 5
    TM103DelegatorNormalStatus 10
    TM110AquadurchstoßWasserPhysisch 85100 %10
    TM117SchallwelleNormalSpezial 90100 %10
    TM122ZugabeNormalStatus 100 %5
    TM123SurferWasserSpezial 90100 %15
    TM124EiskreiselEisPhysisch 80100 %15
    TM127KnuddlerFeePhysisch 9090 %10
    TM128AmnesiePsychoStatus 20
    TM130Rechte HandNormalStatus 20
    TM135EisstrahlEisSpezial 90100 %10
    TM139NebelfeldFeeStatus 10
    TM142HydropumpeWasserSpezial 11080 %5
    TM143BlizzardEisSpezial 11070 %5
    TM152GigastoßNormalPhysisch 15090 %5
    TM158FokusstoßKampfSpezial 12070 %5
    TM163HyperstrahlNormalSpezial 15090 %5
    TM171Tera-AusbruchNormalSpezial 80100 %10
    TM181AbschlagUnlichtPhysisch 65100 %20
    TM192Power-PunchKampfPhysisch 150100 %20
    TM201NebelexplosionFeeSpezial 100100 %5
    TM204RisikotackleNormalPhysisch 120100 %15
    TM208WhirlpoolWasserSpezial 3585 %15
    TM209LehmbrüheWasserSpezial 9085 %10
    TM227LockstimmeFeeSpezial 80100 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Vererbbarkeit
    Folgende Attacken kann Azumarill nur durchZucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
    9. Generation
    Links zu Vererbungsgrafiken einblendenLinks zu Vererbungsgrafiken ausblenden
    AttackeTypKat.StärkeGen.APEltern
    GesangNormalStatus 55 %15
    SuperschallNormalStatus 55 %20
    BauchtrommelNormalStatus 10
    AbgesangNormalStatus 5
    GeschenkNormalPhysisch variiert90 %15
    SpaßkanoneNormalStatus 100 %20
    ImitatorNormalStatus 20
    WasserdüseWasserPhysisch 40100 %20
    ÜberflutungWasserStatus 100 %20
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Resultierende Werte
    100
    50
    80
    60
    80
    50
    Summe derAS
    420
    Vor der6. Generation betrug die Spezial-Angriffs-AS von Azumarill50.

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Azumarill vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    2. bis 5. Generation
    Multiplikator
    6. Generation
    Multiplikator

    Getragene Items

    Ein wildes Azumarill kann keineItems tragen.

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
    Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
    Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
    AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
    AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
    Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
    Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
    Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
    Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
    Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
    Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
    Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
    Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
    Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
    Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
    Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
    Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
    Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
    Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
    Es verbringt fast den ganzen Tag im Wasser. Bei schönem Wetter lässt sich Azumarill an der Oberfläche treiben und badet im Sonnenschein.
    Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen.
    Es lebt in Flüssen und Seen. Unter Wasser täuscht es die Wahrnehmung seiner Feinde durch Farbe und Muster seines Körpers.
    Mit seinen langen Ohren, die ihm als erstklassige Sensoren dienen, kann es die Lebewesen am Flussgrund anhand ihrer Geräusche erkennen.
    Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren, mit denen es Geräusche unter Wasser unterscheiden und zuordnen kann.
    Verhält es sich regungslos und lauscht, so kann es hören, was sich in reißenden Flüssen verbirgt.

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#184 (bisVIII)
    #0184 (abIX)
    Start-Freundschaft70
    Start-Zutraulichkeit50
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung

    Strategie

    → Hauptartikel:Azumarill/Strategie

    Azumarill befindet sich zurzeit imUU-Tier. Es besitzt solide Defensivwerte, aber vor allem einen herausragendenAngriff dank seiner FähigkeitKraftkoloss und wird häufig alsBauchtrommel-Sweeper gespielt.

    In Spin-offs

    Auftritte

    InPokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit istAzumarill ein Nebencharakter. Es wird in den ersten Tagen desPokémon-Paradieses vonMorlord eingestellt um das Infobrett zu organisieren.

    Pokémon UNITE

    Azumarill in Pokémon UNITE
    → Hauptartikel:Azumarill (Pokémon UNITE)

    InPokémon UNITE gehört Azumarill zu den spielbaren Charakteren und steht seit dem 8. April 2022 zur Verfügung. Azumarill nimmt die Rolle eines Allrounders ein, ist auf den Nahkampf ausgelegt und verfügt über die einzigartigeUnite-Attacke Aquatrommelstoß.

    Fundorte

    SpielFundort
    IIICOLXDTausch
    PMDPMDEntwicklung
    LGeheime Lagerhalle 12
    CHAKobaltküste
    IVPMD2PMD2PMD2Blizzardinsel,Gletscherhöhle,Untere Gletscherhöhle,Lawinenberg E1-E19
    RAN3Silberfälle
    VSRBLSchattenspielufer (2-1) (Seebereich)
    LPTAFunktion-Turm,Feststell-Museum
    VILBSafari-Dschungel S03 (samstags)
    SHUBonbonhaus; Zwinkernd: Event-ZyklusWoche 14
    RBLWBurggraben
    PSMDDurch Gespräch inRuhenau
    VIIIPMDDXFeuerberg,Freudenturm,Nordwindfeld
    MBMooncrest Meadow

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
    Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
    Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Azumarill
    Größe
    2
    5 %
    3 %
    Bewegungsfreiheit
    Wasserläufer
    Azumarill
    Größe
    Mittelgroß
    Bewegungsfreiheit
    Wasserläufer

    Pokémon Ranger

    Pokémon GO

    Azumarill
    Angriff
    112
    Verteidigung
    152
    Kraftpunkte
    225
    Max. WP?
    1816
    Kumpel-Distanz
    3 km
    XXL-Klasse
    1,75
    Kosten 2. Lade-Attacke
    50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
    Verfügbar als
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    Änderungen an Azumarill:
    18.12.2018:
    Schillernd veröffentlicht

    15.11.2018:
    Ausdauer 200 → 225

    16.02.2017:
    Veröffentlicht

    Im Anime

    Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.
    → Hauptartikel:Azumarill (Anime)

    Azumarill ist der Zirkusstar in der EpisodeLiebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt.Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden vonTeam Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich inEntoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.

    Außerdem istJackson in Besitz eines Azumarill. Bei derSilberkonferenz wird Azumarill gegenAshs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen dasElektro-Pokémon.

    AuchPaul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.

    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Azumarill (TCG)

    Von Azumarill existieren momentan 22 verschiedeneSammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist dasAzumarill mit der Kartennummer 2 aus derErweiterungNeo Genesis.

    Die Karten von Azumarill sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich ausMarill. Sie gehören demWasser-Typ an und verfügen über eineElektro-Schwäche sowie keine Resistenz.Azumarill δ gehört zusätzlich noch demMetall-Typ an undAzumarill (Nacht in Flammen 35) besitzt abweichend einePflanzen-Schwäche. Außerdem gehörenAzumarill (Protoschock 103),Azumarill (Protoschock 104) undAzumarill (Echo des Donners 136) abweichend demFeen-Typ an und besitzen eineMetall-Schwäche sowieFinsternis-Resistenz, was auch aufAzumarill (Dampfkessel 77) zutrifft, das jedoch mitFee/Wasser einen Doppeltypen besitzt.Azumarill (Gewalten der Zeit 065),Azumarill (Stürmische Funken 074) undAzumarill-ex gehören hingegen demPsycho-Typ an und besitzen eineMetall-Schwäche ohne Resistenz.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

    Warnung
    Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
    → Hauptartikel:Azumarill/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia

    Dieses Pokémon warPokémon der Woche in der Kalenderwoche16/2017.