Auswringen

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    Auswringen
    ja しぼりとるen Wring Out
    Video in voller Größe
    Schlurplek setzt Auswringen gegenManguspektor ein.
    Kampf
    Typ:Normal
    Kategorie:Spezial  Spezial
    Stärke:variiert
    Genauigkeit:100 %
    AP:5 (max. 8)
    AlsHyper-Sprintangriff
    Z-KristallNormium ZNormium Z
    Stärke:190
    AlsDyna-Angriff,Giga-Münzregen,Giga-Gekuschel undGiga-Recycling
    Stärke:140
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Klugh. Klugheit
    Ausdruck:2♥♥
    Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Stärke Stärke
    Ausdruckskraft:2♥♥
    Störfaktor:1
    Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:1♥♥
    Keine Zusatzeffekte.

    Auswringen ist eine Attacke des TypsNormal, die seit der4. Generation existiert.

    Effekt

    Es wirdSchaden mit veränderlicher Stärke angerichtet. Die Stärke ist abhängig vom Verhältnis der aktuellen KP zu den maximalenKP des Gegners und errechnet sich aus folgender Formel:

    [math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = 120 \cdot \frac{\text{aktuelle KP des Gegners}}{\text{Max. KP des Gegners}} }[/math]

    Somit beträgt die maximale Stärke 120.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Variation

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    DPPTHGSSAnwender presst seinen Gegner aus. Je höher die KP des Gegners, desto kraftvoller d. Att.
    SWS2W2Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke.
    XYΩRαSAnwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke.
    SMUSUMLGPLGEAnwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke aus.
    SWSHSDLPDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    PLADiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
    KAPUDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

    Erlernbarkeit

    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
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    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    Durch Levelaufstieg
    Durch Zucht
    USUM
    PokémonTypenLevelZucht
    KnofensaPflanzeGift50
    UltrigariaPflanzeGift58
    TentachaWasserGift49
    TentoxaWasserGift1, 56
    SchlurpNormal57
    TangelaPflanze46
    RossanaEisPsycho49
    AmonitasGesteinWasser
    KabutoGesteinWasser50
    KabutopsGesteinWasser63
    EndiviePflanze
    OctilleryWasser28
    SchluppuckGift44
    SchlukwechGift1, 54
    VipitisGift46
    LiliepGesteinPflanze52
    WielieGesteinPflanze1, 61
    VenuflibisPflanze47
    SchlurplekNormal1, 57
    TangolossPflanze49
    SerpifeuPflanze37
    EfoserpPflanze44
    SerpiroyalPflanze50
    Quabbel (männlich)WasserGeist55
    Quabbel (weiblich)WasserGeist55
    Apoquallyp (männlich)WasserGeist1, 61
    Apoquallyp (weiblich)WasserGeist1, 61
    SchlingkingUnlichtDrache67
    NecrozmaPsycho67
    Necrozma (Abendmähne)PsychoStahl67
    Necrozma (Morgenschwingen)PsychoGeist67

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Je näher dieKP des Gegners am Maximum, desto mehrSchaden wird angerichtet.

    Pokémon Mystery Dungeon
    Reichweite
    AP10
    Volltrefferchance8
    Stärke1
    Genauigkeit88

    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon RumbleBewirkt umso mehr Schaden, je höher die KP des Zieles sind.★★★★★
    Pokémon Rumble WorldBewirkt umso mehr Schaden, je höher die KP des Zieles sind.★★★★★1
    Pokémon Rumble Rush★★★★★

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    PMD2PMD2PMD2Fügt Gegner Schaden zu. Je mehr KP er hat, desto höher der erlittene Schaden.
    PMD4Die Attacke ist umso stärker, je höher der KP-Wert des Gegners ist.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je höher der KP-Wert des Gegners ist.*
    PSMDDie Attacke ist umso stärker, je mehr KP dem Gegner verbleiben.*
    Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je höher der KP-Wert des Gegners ist.*

    Durchführung

    Spiele der Hauptreihe

    Im Sammelkartenspiel

    Man wirft 1 Münze. Zeigt diese Kopf, legt man 1 an das Aktive Pokémon des Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel des Gegners und das Aktive Pokémon des Gegners wird paralysiert.

    Kartenliste

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschAuswringen
    EnglischWring Out
    JapanischしぼりとるShiboritoru
    SpanischEstrujón
    FranzösischEssorage
    ItalienischStrizzata
    Koreanisch쥐어짜기Jwieojjagi
    Chinesisch絞緊 / 绞紧Jiǎojǐn

    Trivia

    • Obwohl Auswringen eine spezielle Attacke ist, stellt sieKontakt her.


    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
    Physisch Beerenkräfte |Bezirzer |Bodycheck |Bodyslam |Doppelschlag |Dornkanone |Dreschflegel |Duplexhieb |Eierbombe |Evo-Crash |Explosion |Fassade |Finale |Frustration |Fuchtler |Furienschlag |Geduld |Geheimpower |Geschenk |Gigastoß |Guillotine |Heimzahlung |Hornattacke |Hornbohrer |Hyperbohrer |Hyperzahn |Irrschlag |Kehrschelle |Klammer |Klammergriff |Klaps |Kometenhieb |Kopfnuss |Kratzer |Kratzfurie |Kraxler |Megahieb |Megakick |Mogelhieb |Multi-Angriff |Mäuseplage |Notsituation |Offenlegung |Quetschgriff |Rasender Stier |Raserei |Riechsalz |Risikotackle |Rückkehr |Ruckzuckhieb |Schädelwumme |Schlitzer |Schluss mit lustig |Schwanzabwurf |Slam |Stakkato |Stampfer |Stärke |Steinschädel |Superzahn |Tackle |Trugschlag |Turbodreher |Turbotempo |Umklammerung |Verzweifler |Wickel |Zahltag |Zermalmklaue |Zermürben |Zerschneider |Zuflucht |Zurückhaltung
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