Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/1-D
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Diese Seite bildet eine Übersicht über alleFähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben 1-D beginnen.
1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T
1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Lotta (Saison 2022) & Kaocto,MaMo-Troy & Deoxys (Initiativeform),Troy & Wielie,Rika & Flamara,Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione
Von Glückskeksen
Mel-Glückskeks 1
100 %
Mimi-Glückskeks 1
100 %
Warren-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Athena & Arbok,Silvana (Saison 2024) & Moruda,Greta & Kapilz,Rose & Mauzinger,Pepper & Geosali,Mary & Kleoparda,Brix & Schwalboss,Antonia & Zobiris,Nezz & Skuntank,Ballduin & Voltobal,Roxanne (Kimono-Trägerin) & Parfinesse,Sinius & Espinodon
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
2×-P-Att.-Kismetwunsch
2×-P-Att.-Kismetwunsch
Jedes zweite Mal, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt, wird dem Ziel der zweiten Attacke zusätzlicher Schaden zugefügt. (Typ: Stahl, Kategorie: Spezial). Dieser zusätzliche Schaden ist von einigen Statusveränderungen nicht betroffen.
Als Passivfähigkeit
Abenteuerliche Erkunderin Hoenns
Abenteuerliche Erkunderin Hoenns
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Abfahrt zum Sieg
Abfahrt zum Sieg
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders gegen Ziele, die an Statusproblemen leiden. Erzeugt einen Geister-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 1
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 2
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 3
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 4
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 5
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 6
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 7
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 8
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 9
Abwehr-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 1
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 2
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 3
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 4
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 5
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 6
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 7
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 8
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 9
Abwehr-1×-Spez.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-Angriff↑ T 1
Abwehr-Angriff↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Angriff↑ T 2
Abwehr-Angriff↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Angriff↑ T 3
Abwehr-Angriff↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Angriff↑ T 4
Abwehr-Angriff↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Angriff↑ T 5
Abwehr-Angriff↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Angriff↑ T 6
Abwehr-Angriff↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Angriff↑ T 7
Abwehr-Angriff↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Angriff↑ T 8
Abwehr-Angriff↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Angriff↑ T 9
Abwehr-Angriff↑ T 9
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Abwehr-Attackenleiste↑ 1
Abwehr-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-Attackenleiste↑ 3
Abwehr-Attackenleiste↑ 3
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-GA-Countdown↓ 1
Abwehr-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-GA-Countdown↓ 9
Abwehr-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-Heilung 1
Abwehr-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-Heilung 9
Abwehr-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 1
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 2
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 3
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 4
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 5
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 6
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 7
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 8
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 9
Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 9
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 1
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 2
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 3
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 4
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 5
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 6
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 7
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 8
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 9
Abwehr-Verteidigung 4↓ T 9
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Abwehr-Verteidigung↑ 1
Abwehr-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung↑ 2
Abwehr-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung↑ 3
Abwehr-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung↑ 4
Abwehr-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung↑ 5
Abwehr-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung↑ 6
Abwehr-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung↑ 7
Abwehr-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung↑ 8
Abwehr-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung↑ 9
Abwehr-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Alola verbindet!
Alola verbindet!
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Doppelte gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 1
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 2
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 3
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 4
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9
Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 1
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 2
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 3
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 4
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 5
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 6
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 7
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 8
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 9
Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Andere-K.O.-Angriff↑ 1
Andere-K.O.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Andere-K.O.-Angriff↑ 2
Andere-K.O.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Andere-K.O.-Angriff↑ 3
Andere-K.O.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Andere-K.O.-Angriff↑ 4
Andere-K.O.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Andere-K.O.-Angriff↑ 5
Andere-K.O.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Andere-K.O.-Angriff↑ 6
Andere-K.O.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1
Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4
Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0
Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 oder erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 1
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 2
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 3
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 4
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 5
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 6
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 7
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 8
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 9
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 9
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, wird bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung ausgelöst.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-1×-GA-Boost 1
Angriff-1×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-GA-Boost 2
Angriff-1×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-GA-Boost 3
Angriff-1×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-GA-Boost 4
Angriff-1×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-GA-Boost 5
Angriff-1×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-GA-Boost 6
Angriff-1×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-GA-Boost 7
Angriff-1×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-GA-Boost 8
Angriff-1×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-GA-Boost 9
Angriff-1×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 1
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 2
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 3
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 4
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 5
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 6
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 7
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 8
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 9
Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-1×-Spez.-Boost 1
Angriff-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Spez.-Boost 2
Angriff-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Spez.-Boost 3
Angriff-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Spez.-Boost 4
Angriff-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-1×-Spez.-Boost 5
Angriff-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Spez.-Boost 6
Angriff-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Spez.-Boost 7
Angriff-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Spez.-Boost 8
Angriff-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-1×-Spez.-Boost 9
Angriff-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-2×-GA-Boost 1
Angriff-2×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-2×-GA-Boost 2
Angriff-2×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-2×-GA-Boost 3
Angriff-2×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-2×-GA-Boost 4
Angriff-2×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-2×-GA-Boost 5
Angriff-2×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-2×-GA-Boost 6
Angriff-2×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-2×-GA-Boost 7
Angriff-2×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-2×-GA-Boost 8
Angriff-2×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-2×-GA-Boost 9
Angriff-2×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-3×-Spez.-Boost 1
Angriff-3×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-3×-Spez.-Boost 2
Angriff-3×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-3×-Spez.-Boost 3
Angriff-3×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-3×-Spez.-Boost 4
Angriff-3×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-3×-Spez.-Boost 5
Angriff-3×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-3×-Spez.-Boost 6
Angriff-3×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-3×-Spez.-Boost 7
Angriff-3×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-3×-Spez.-Boost 8
Angriff-3×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-3×-Spez.-Boost 9
Angriff-3×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 1
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 2
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 3
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 4
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 5
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 6
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 7
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 8
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 9
Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 9
Senkt den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Angriff-Ang.+Vert.↓ 1
Angriff-Ang.+Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert.↓ 2
Angriff-Ang.+Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert.↓ 3
Angriff-Ang.+Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert.↓ 4
Angriff-Ang.+Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert.↓ 5
Angriff-Ang.+Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert.↓ 6
Angriff-Ang.+Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert.↓ 7
Angriff-Ang.+Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert.↓ 8
Angriff-Ang.+Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Vert.↓ 9
Angriff-Ang.+Vert.↓ 9
Senkt den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 1
Angriff-Ang.-Absorption 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 2
Angriff-Ang.-Absorption 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 3
Angriff-Ang.-Absorption 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 4
Angriff-Ang.-Absorption 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 5
Angriff-Ang.-Absorption 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 6
Angriff-Ang.-Absorption 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 7
Angriff-Ang.-Absorption 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 8
Angriff-Ang.-Absorption 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 9
Angriff-Ang.-Absorption 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1 und erhöht den Angriff des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Angriff 2↓ 1
Angriff-Angriff 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Angriff 2↓ 2
Angriff-Angriff 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Angriff 2↓ 3
Angriff-Angriff 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Angriff 2↓ 4
Angriff-Angriff 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Angriff 2↓ 5
Angriff-Angriff 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Angriff 2↓ 6
Angriff-Angriff 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Angriff 2↓ 7
Angriff-Angriff 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Angriff 2↓ 8
Angriff-Angriff 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Angriff 2↓ 9
Angriff-Angriff 2↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Attackenleiste↑ 5
Angriff-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Eich-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-Attackenleiste↑ 9
Angriff-Attackenleiste↑
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-Beere-AEP-Füllung 1
Angriff-Beere-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP-Füllung 2
Angriff-Beere-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP-Füllung 3
Angriff-Beere-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP-Füllung 4
Angriff-Beere-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP-Füllung 5
Angriff-Beere-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP-Füllung 6
Angriff-Beere-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP-Füllung 7
Angriff-Beere-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP-Füllung 8
Angriff-Beere-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP-Füllung 9
Angriff-Beere-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 1
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 2
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 3
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 4
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 5
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 6
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 7
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 8
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 9
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 9
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Angriff-Brand 1
Angriff-Brand 1
Hat eine 20 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Brand 2
Angriff-Brand 2
Hat eine 30 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Brand 3
Angriff-Brand 3
Hat eine 40 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Brand 4
Angriff-Brand 4
Hat eine 50 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Brand 5
Angriff-Brand 5
Hat eine 60 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Brand 6
Angriff-Brand 6
Hat eine 70 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Brand 7
Angriff-Brand 7
Hat eine 80 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Brand 8
Angriff-Brand 8
Hat eine 90 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Brand 9
Angriff-Brand 9
Fügt dem Ziel Verbrennungen zu, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Fluchtwert↑ 1
Angriff-Fluchtwert↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Fluchtwert↑ 2
Angriff-Fluchtwert↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Fluchtwert↑ 3
Angriff-Fluchtwert↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Fluchtwert↑ 4
Angriff-Fluchtwert↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Fluchtwert↑ 5
Angriff-Fluchtwert↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Fluchtwert↑ 6
Angriff-Fluchtwert↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Fluchtwert↑ 7
Angriff-Fluchtwert↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Fluchtwert↑ 8
Angriff-Fluchtwert↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Fluchtwert↑ 9
Angriff-Fluchtwert↑ 9
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 1
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 2
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 3
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 4
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 5
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 6
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 7
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 8
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 9
Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 9
Verursacht den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9
Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Saverio & Laschoking (Galar-Form),A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross,Clavel & Bailonda,Magno & Ramoth,Yona & Mampfaxo
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 1
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 2
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 3
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 4
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 5
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 6
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 7
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 8
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 9
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Genauigkeit 3↓ 1
Angriff-Genauigkeit 3↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit 3↓ 2
Angriff-Genauigkeit 3↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit 3↓ 3
Angriff-Genauigkeit 3↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit 3↓ 4
Angriff-Genauigkeit 3↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit 3↓ 5
Angriff-Genauigkeit 3↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit 3↓ 6
Angriff-Genauigkeit 3↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit 3↓ 7
Angriff-Genauigkeit 3↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit 3↓ 8
Angriff-Genauigkeit 3↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit 3↓ 9
Angriff-Genauigkeit 3↓ 9
Senkt die Genauigkeit des Zieles um 3, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Genauigkeit↑ T 1
Angriff-Genauigkeit↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit↑ T 2
Angriff-Genauigkeit↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit↑ T 3
Angriff-Genauigkeit↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit↑ T 4
Angriff-Genauigkeit↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit↑ T 5
Angriff-Genauigkeit↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit↑ T 6
Angriff-Genauigkeit↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit↑ T 7
Angriff-Genauigkeit↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit↑ T 8
Angriff-Genauigkeit↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Genauigkeit↑ T 9
Angriff-Genauigkeit↑ T 9
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-Heilung 1
Angriff-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 2
Angriff-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 3
Angriff-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 4
Angriff-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Von Glückskeksen
Tracy-Glückskeks 1
100 %
Angriff-Heilung 5
Angriff-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 6
Angriff-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 7
Angriff-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 8
Angriff-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 9
Angriff-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, werden die KP des Anwenders pro Treffer wiederhergestellt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Tracy-Glückskeks 1 (Saison 2026)
100 %
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 1
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 1
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 2
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 2
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 3
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 3
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 4
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 4
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 5
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 5
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 6
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 6
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 7
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 7
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 8
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 8
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 9
Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 9
Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
Als Passivfähigkeit
Angriff-Initiative↓ 1
Angriff-Initiative↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Initiative↓ 2
Angriff-Initiative↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Initiative↓ 4
Angriff-Initiative↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Initiative↓ 6
Angriff-Initiative↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Initiative↓ 9
Angriff-Initiative↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Serena & Dartiri,Falk & Tauboss,Mary & Irokex,Lilly (Saison 2024) & Solgaleo,Silber & Iksbat,Aoki & Fragrunz,Hana & Folikon
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock,Major Bob & Voltobal/Lektrobal,Nemila & Pamomamo,Rika & Flamara,Atlas & Hundemon,Kevin & Ninjask,Evi (Poké-Kind) & Evoli,Super Sandro & Zoroark,Bromley & Tectass,Heiko & Altaria,Eich & Nidorino,Raissa & Wailord,Sina & Glaziola,Hop & Gortrom,Irsa & Crimanzo,Lumius (Akademie) & Washakwil (Hisui-Form),Hana & Folikon,Barry & Panferno,Hinatsu & Dressella (Hisui-Form),Gemma & Fukano (Hisui-Form),Gemma & Fukano (Hisui-Form),Cosima & Evoli,Warren (Neo-Champ) & Weißes Kyurem,Diam (Saison 2026) & Feelinara
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Initiative 2↓ 1
Angriff-Initiative 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Initiative 2↓ 2
Angriff-Initiative 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Initiative 2↓ 3
Angriff-Initiative 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Initiative 2↓ 4
Angriff-Initiative 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Initiative 2↓ 5
Angriff-Initiative 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Initiative 2↓ 6
Angriff-Initiative 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Initiative 2↓ 7
Angriff-Initiative 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Initiative 2↓ 8
Angriff-Initiative 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Initiative 2↓ 9
Angriff-Initiative 2↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 1
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 2
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 3
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 4
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 5
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 6
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 7
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 8
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 9
Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Problemstörung 1
Angriff-Problemstörung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 2
Angriff-Problemstörung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 3
Angriff-Problemstörung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 4
Angriff-Problemstörung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 5
Angriff-Problemstörung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 6
Angriff-Problemstörung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 7
Angriff-Problemstörung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 8
Angriff-Problemstörung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 9
Angriff-Problemstörung 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, verwirrt und fängt es in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Angriff-Schaden↓ 1 %
Angriff-Schaden↓ 1 %
Verringert den erlittenen Schaden um 1 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Angriff-Schaden↓ 2 %
Angriff-Schaden↓ 2 %
Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 8
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 17
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 30
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 40
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 43
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 50
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 61
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 66
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 71
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 87
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 97
100 %
Angriff-Schaden↓ 3 %
Angriff-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 1
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 2
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 3
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 4
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 5
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 6
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 7
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 8
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 9
Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 1
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 2
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 3
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 4
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 5
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 6
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 7
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 8
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 9
Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diantha & (Mega-)Guardevoir,Cosima & Feelinara,Elaine & Evoli,MaMo-Brix & (Mega-)Latios,Volo & Togepi,Super Sandro & Zoroark,Blau & Simsala,Eich & Nidorino,Trovato & Florges,Lucius & Chelterrar,Tara & Pokusan,Lucia & Impoleon
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 1
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 2
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 3
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 4
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 5
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 6
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 7
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 8
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 9
Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 1
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 2
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 3
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 4
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 5
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 6
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 7
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 8
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 9
Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 1
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 2
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 3
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 4
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 5
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 6
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 7
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 8
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 9
Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 4, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 1
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 2
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 3
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 4
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 5
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 6
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 7
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 8
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 9
Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Statuswert↓ ×3 1
Angriff-Statuswert↓ ×3 1
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 2
Angriff-Statuswert↓ ×3 2
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 3
Angriff-Statuswert↓ ×3 3
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 4
Angriff-Statuswert↓ ×3 4
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 5
Angriff-Statuswert↓ ×3 5
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 6
Angriff-Statuswert↓ ×3 6
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 7
Angriff-Statuswert↓ ×3 7
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 8
Angriff-Statuswert↓ ×3 8
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 9
Angriff-Statuswert↓ ×3 9
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 1
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 1
Hat eine 20 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 2
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 2
Hat eine 30 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 3
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 3
Hat eine 40 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 4
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 4
Hat eine 50 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 5
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 5
Hat eine 60 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 6
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 6
Hat eine 70 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 7
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 7
Hat eine 80 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 8
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 8
Hat eine 90 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 9
Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 9
Füllt 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Umschlingung 1
Angriff-Umschlingung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Umschlingung 2
Angriff-Umschlingung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Umschlingung 3
Angriff-Umschlingung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Umschlingung 4
Angriff-Umschlingung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah (Kostüm) & Clavion,Eusin & Suicune,Aoki & Dummimisel,A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform),Rosy (Akademie) & Sesokitz (Sommerform)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Umschlingung 5
Angriff-Umschlingung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Umschlingung 6
Angriff-Umschlingung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Umschlingung 7
Angriff-Umschlingung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Umschlingung 8
Angriff-Umschlingung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Umschlingung 9
Angriff-Umschlingung 9
Fängt das Ziel in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 1
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 2
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 3
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 4
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 5
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 6
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 7
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 8
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 9
Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 1
Angriff-Verteidigung 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 2
Angriff-Verteidigung 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 3
Angriff-Verteidigung 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 4
Angriff-Verteidigung 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 5
Angriff-Verteidigung 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 6
Angriff-Verteidigung 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 7
Angriff-Verteidigung 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 8
Angriff-Verteidigung 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 9
Angriff-Verteidigung 2↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Verteidigung 3↓ 1
Angriff-Verteidigung 3↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 3↓ 2
Angriff-Verteidigung 3↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 3↓ 3
Angriff-Verteidigung 3↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 3↓ 4
Angriff-Verteidigung 3↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 3↓ 5
Angriff-Verteidigung 3↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 3↓ 6
Angriff-Verteidigung 3↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 3↓ 7
Angriff-Verteidigung 3↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 3↓ 8
Angriff-Verteidigung 3↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 3↓ 9
Angriff-Verteidigung 3↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 3, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 6↓ 1
Angriff-Verteidigung 6↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 6↓ 2
Angriff-Verteidigung 6↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 6↓ 3
Angriff-Verteidigung 6↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 6↓ 4
Angriff-Verteidigung 6↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 6↓ 5
Angriff-Verteidigung 6↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 6↓ 6
Angriff-Verteidigung 6↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 6↓ 7
Angriff-Verteidigung 6↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 6↓ 8
Angriff-Verteidigung 6↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 6↓ 9
Angriff-Verteidigung 6↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 6, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 1
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 2
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 3
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 4
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 5
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 6
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 7
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 8
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 9
Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 9
Senkt die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff-Verwirrung 1
Angriff-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 2
Angriff-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Verwirrung 3
Angriff-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 4
Angriff-Verwirrung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Betys & Silembrim,Victor & Phantoross,Atlas & Hundemon,Lumia & Hisui-Admurai,Evi (Poké-Kind) & Evoli,Wassili (Saison 2024) & Kopplosio,Victor (Saison 2024) & Schlaraffel,Volo & Togepi,Super Sandro & Zoroark,Cheren (Neo-Champ) & Boreos,Sophora & Lahmus (Galar-Form),Pinio & Gladimperio,Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar,Lilly (Saison 2024) & Primarene,Lucius & Chelterrar,Perla (Jubiläum 2025) & Tornupto (Hisui-Form (Tera-Typ Gift)),Barry & Panferno,Cosima & Evoli,Colzo & Mogelbaum (Tera-Typ Pflanze)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Verwirrung 5
Angriff-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 6
Angriff-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 7
Angriff-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 8
Angriff-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 9
Angriff-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff-Wert 2↓ 1
Angriff-Wert 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Wert 2↓ 2
Angriff-Wert 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Wert 2↓ 3
Angriff-Wert 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Wert 2↓ 4
Angriff-Wert 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Wert 2↓ 5
Angriff-Wert 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Wert 2↓ 6
Angriff-Wert 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Wert 2↓ 7
Angriff-Wert 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Wert 2↓ 8
Angriff-Wert 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Wert 2↓ 9
Angriff-Wert 2↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriffs-Software
Angriffs-Software
Erhöht die Stärke von Hyperstrahl des Anwenders. Hyperstrahl des Anwenders trifft garantiert.
Als Passivfähigkeit
Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.
Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die Anzahl an Angriffen auf mind. 3 erhöht, wenn die Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriffsserienmaximierung
Angriffsserienmaximierung
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die maximale Anzahl an Angriffen durchgeführt, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9
Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-GA-Stärke↑ 1
Angriff↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff↑-GA-Stärke↑ 2
Angriff↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff↑-GA-Stärke↑ 3
Angriff↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff↑-GA-Stärke↑ 4
Angriff↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-GA-Stärke↑ 5
Angriff↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff↑-GA-Stärke↑ 6
Angriff↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-GA-Stärke↑ 7
Angriff↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-GA-Stärke↑ 8
Angriff↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-GA-Stärke↑ 9
Angriff↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-GA-Stärke↑
Angriff↑-GA-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacken erhöht.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rocko & Onix,Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator,Warren (Saison 2020) & Magnayen,Troy & (Mega-)Metagross,MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X,Hala & Krawell,Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl,Bromley (Kostüm) & Masskito,Astor (Kimono) & Caesurio,Sania (Kostüm) & Fruyal,Kahili & Tukanon,MaMo-Giovanni & Nidoking,Cynthia & (Mega-)Knakrack,MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu,Matisse & Bisofank,Veit & Koknodon/Rameidon,Gloria & Zacian,Siegfried & Dragoran,Hauptfigur & Solgaleo,MaMo-Tracy & Kapu-Fala,Diam & Folipurba,Rose & Patinaraja,Gloria (Variante 2) & Liberlo,Nemila & Pamomamo,Giovanni & Rizeros,Viktor & Regigigas,Lumia & Hisui-Admurai,Tony (Neo-Champ) & Maxax,Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian,Sagaria & Lumiflora,Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn,Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox,Poppy & Granforgita,Kabu & Infernopod,Jens & Drifzepeli,Sophora & Lahmus (Galar-Form),MaMo-Nemila & Brüllschweif,A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack,A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross,Pinio & Gladimperio,Sannah & Enekoro,MaMo-Her & Zapplarang,MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido,Brix (Neo-Champ) & (Proto-)Groudon,MaMo-Betys & Eisenkrieger,Jo & Hydrapfel (Tera-Typ Kampf),Gloria (Jubiläum 2025) & Liberlo (Tera-Typ Gestein),Gemma & Fukano (Hisui-Form),Kabu (Akademie) & Camerupt,Lotta (Neo-Champ) & Eisenblatt,Siegfried & (Mega-)Glurak (Y)
Angriff↑-P-Attacke+GA↓ 8
Angriff↑-P-Attacke+GA↓ 8
Angriff↑-Stärke↑ 1
Angriff↑-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-Stärke↑ 2
Angriff↑-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-Stärke↑ 3
Angriff↑-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Angriff↑-Stärke↑ 4
Angriff↑-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-Stärke↑ 5
Angriff↑-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff↑-Stärke↑ 6
Angriff↑-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-Stärke↑ 7
Angriff↑-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-Stärke↑ 8
Angriff↑-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-Stärke↑ 9
Angriff↑-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff↑-Stärke↑
Angriff↑-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sania (Kostüm) & Fruyal,MaMo-Connie & Marshadow,LeBelle & Glibunkel,Kevin & (Mega-)Pinsir,Marlon & Digdri,Norman & Letarking,Matisse & Bisofank,Gloria & Chimstix,Rose & Patinaraja,Valerie & Flunkifer,Viktor & Regigigas,Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian,Géraldine & Fasasnob,Volo & Kaumalat,Bell (Neo-Champ) & Viridium,A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross,Pinio & Gladimperio,Mary & Liberlo,MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido,Clavel (Variante) & Felori,Tali & Krawell,Mary (Akademie) & Mopex,Elio (Neo-Champ) & Necrozma,A-Mo-Silber & Ho-Oh,Protagonist & Masskito,Barry & Panferno,Maik & Grillchita,Cosima & Evoli,Astor & Kramshef
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Angriff↓-Resistenz 1
Angriff↓-Resistenz 1
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Angriff↓-Resistenz 2
Angriff↓-Resistenz 2
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Angriff↓-Resistenz 3
Angriff↓-Resistenz 3
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Angriff↓-Resistenz 4
Angriff↓-Resistenz 4
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Angriff↓-Resistenz 5
Angriff↓-Resistenz 5
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
2,30 %
Angriff↓-Resistenz 6
Angriff↓-Resistenz 6
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Angriff↓-Resistenz 7
Angriff↓-Resistenz 7
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Angriff↓-Resistenz 8
Angriff↓-Resistenz 8
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Angriff↓-Resistenz 9
Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Angriff↓-Resistenz 9
Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,55 %
Weichglückskeks 2★
3,36 %
Angriff↓-Schutz
Angriff↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung des Angriffs.
Als Passivfähigkeit
Ben & Sonnfel,Kevin & Pinsir,Veit & Koknodon/Rameidon,Hala & Krawell,Valerie & Flunkifer,Tierno & Krebutack
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Sandan/Sandamer (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Tragosso/Knogga (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Tragosso/Knogga (Helfer),Hauptfigur & Tragosso/Knogga (Taktiker),Hauptfigur & Fluffeluff/Pummeluff/Knuddeluff (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Fluffeluff/Pummeluff/Knuddeluff (Taktiker),Hauptfigur & Fukano/Arkani (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Fukano/Arkani (Helfer),Hauptfigur & Fukano/Arkani (Taktiker),Hauptfigur & Habitak/Ibitak (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Porenta (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Aerodactyl (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Aerodactyl (Taktiker),Hauptfigur & Hornliu/Kokuna/Bibor (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Pinsir (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Pinsir (Helfer),Hauptfigur & Pinsir (Taktiker),Hauptfigur & Rattfratz/Rattikarl (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Rattfratz/Rattikarl (Helfer),Hauptfigur & Rattfratz/Rattikarl (Taktiker),Hauptfigur & Tauros (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Magnetilo/Magneton (Taktiker),Hauptfigur & Nidoran♂/Nidorino/Nidoking (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Nidoran♂/Nidorino/Nidoking (Helfer),Hauptfigur & Nidoran♂/Nidorino/Nidoking (Taktiker),Hauptfigur & Evoli/Flamara,Hauptfigur & Chimpep (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Chimpep (Taktiker)
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★
0,57 %
Weichglückskeks 2★
1,16 %
Weichglückskeks 3★
12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2020) & Mimigma,Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex,Gladio & Amigento,Gloria & Zacian (König des Schwertes),MaMo-Erika & Folipurba,Bromley (Kostüm) & Masskito,Delion (Saison 2021) & Coronospa,Frida & Rexblisar,Bruno & Machomei,Galantho & Arktilas,Thymelot & Durengard,Her (Kostüm) & Cavalanzas,Kahili & Tukanon,MaMo-Giovanni & Nidoking,Rosy & Zwottronin,Lilly & Curelei,Silber & Impergator,Chrys & Geowaz (Alola-Form),MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu,Matisse & Bisofank,MaMo-N & Schwarzes Kyurem,Mica & Rollum/Cerapendra,Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa,Eugen & Meistagrif,Kamilla (Saison 2023) & Togetic,Gloria & Chimstix,Amalia (Kostüm) & Gaunux,MaMo-Tracy & Kapu-Fala,Diam & Folipurba,Perla & Flamara,Leaf (Neo-Champ) & Lavados,Kilian & Wolwerock,Giovanni & Rizeros,Lumia & Hisui-Admurai,Kevin & Ninjask,Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian,Géraldine & Fasasnob,Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar,Volo & Kaumalat,Bell (Neo-Champ) & Viridium,Gladio & Snibunna,MaMo-Nemila & Brüllschweif,Lyer & Rabigator,Sannah & Enekoro,MaMo-Her & Zapplarang,Diantha & Monargoras,Clavel (Variante) & Felori,Juliana & Koraidon,Hop & Zacian,Tali & Krawell,Elima & Manguspektor,Mary (Akademie) & Mopex,N & Aeropteryx,Astor (Kimono) & (Mega-)Absol,Brix (Akademie) & Moorabbel,Jo & Hydrapfel (Tera-Typ Kampf),Rot (Jubiläum 2025) & Glurak (Tera-Typ Drache),Matisse (Akademie) & Ferkokel,Kabu (Akademie) & Camerupt,Chase & Evoli,Siegfried & (Mega-)Glurak (Y),Elio & Silvarro,Astor & Kramshef
Angriff↓-Schutz T
Angriff↓-Schutz T
Der Angriff aller verbündeten Gefährten kann nicht gesenkt werden.
Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0
Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
N & Zekrom,MaMo-Samantha & Necrozma (Abendmähne),Kamilla (Blond) & Emolga,MaMo-Troy & Deoxys (Normalform (vor „Versuchen wir das mal!“)),Hauptfigur & Vesprit
Von Glückskeksen
Dexio-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1
Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2
Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3
Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4
Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 1
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 1
Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 2
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 2
Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 3
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 3
Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 4
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 4
Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 5
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 5
Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 6
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 6
Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 7
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 7
Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 8
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 8
Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 9
Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 9
Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 1↑
Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 1↑
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 2↑
Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 2↑
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 3↑
Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 3↑
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Angriff+Initiative↑ 1
Antritt-Angriff+Initiative↑ 1
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff+Initiative↑ 2
Antritt-Angriff+Initiative↑ 2
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Angriff+Initiative↑ 3
Antritt-Angriff+Initiative↑ 3
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff+Initiative↑ 4
Antritt-Angriff+Initiative↑ 4
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff+Initiative↑ 5
Antritt-Angriff+Initiative↑ 5
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff+Initiative↑ 6
Antritt-Angriff+Initiative↑ 6
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Angriff↑ 1
Antritt-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Connie & (Mega-)Lucario,Kamilla & Zebritz,Heiko & (Mega-)Galagladi,Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar,Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza,Bianka & Miltank,Kai & (Mega-) Bibor,Matsurika & Granbull,MaMo-Connie & Marshadow,MaMo-Rocko & Despotar,Jördis & (Mega-)Camerupt,Cynthia & (Mega-)Knakrack,Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox
Antritt-Angriff↑ 2
Antritt-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Bianka-Glückskeks 1
100 %
MaMo-Cynthia-Glückskeks 1 (Ver. 2)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lyra & Celebi,Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer,Roy & Duraludon,Valerie & Flunkifer,Kilian & Wolwerock,Lumia & Hisui-Admurai,Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll,Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian,Sophora & Lahmus (Galar-Form),Greta & Kapilz,Lyer & Rabigator,Barry & Bojelin,Clavel & Bailonda,Sannah & Enekoro,Lotta & Folipurba,Lucius & Chelterrar,Clavel (Variante) & Felori,Klarin & Ho-Oh,Mary (Akademie) & Mopex,Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro,Barry & Panferno,Matisse & Bisofank,Cosima & Evoli,Sinius & Espinodon,Diam (Saison 2026) & Feelinara,Astor & Kramshef
Antritt-Angriff↑ 3
Antritt-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff↑ 4
Antritt-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff↑ 5
Antritt-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff↑ 6
Antritt-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Angriff↑ T 1
Antritt-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Platan-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Angriff↑ T 2
Antritt-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Fluchtwert↑ 1
Antritt-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Fluchtwert↑ 2
Antritt-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Mask-Royale-Glückskeks 1
100 %
Fran-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Fluchtwert↑ 3
Antritt-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Fluchtwert↑ 4
Antritt-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Fluchtwert↑ 5
Antritt-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Fluchtwert↑ 6
Antritt-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Fluchtwert↑ T 1
Antritt-Fluchtwert↑ T 1
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Fluchtwert↑ T 2
Antritt-Fluchtwert↑ T 2
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Fluchtwert↑ T 3
Antritt-Fluchtwert↑ T 3
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Fluchtwert↑ T 4
Antritt-Fluchtwert↑ T 4
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Fluchtwert↑ T 5
Antritt-Fluchtwert↑ T 5
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Fluchtwert↑ T 6
Antritt-Fluchtwert↑ T 6
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Fluchtwert↓ T 1
Antritt-Fluchtwert↓ T 1
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑
Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★
0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★
8,33 %
Garantie-Glückskeks 6
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Folge-Schadensschutz
Antritt-Folge-Schadensschutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
A-Mo-Siegfried-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Folgetreffer
Antritt-Folgetreffer
Verursacht den Effekt Folgetreffer beim Anwender, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Folgevolltreffer
Antritt-Folgevolltreffer
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Charlie-Glückskeks 1 (Saison 2025)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz,Siegfried & Dragoran,Fran & Amfira,Bromley & Tectass,Gladio & Amigento,Gloria & Zacian (König des Schwertes),Delion & Glurak,Mary (Saison 2021) & Olangaar,Roy & Duraludon,Narcisse & Wummer,Hin (Kostüm) & Hydragil,Lucian & Girafarig,Yasu & Snobilikat,Cynthia & (Mega-)Knakrack,MaMo-Silber & Sniebel
Antritt-GA-Boost 1
Antritt-GA-Boost 1
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Boost 2
Antritt-GA-Boost 2
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-GA-Boost 3
Antritt-GA-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Boost 4
Antritt-GA-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Boost 5
Antritt-GA-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-GA-Boost 6
Antritt-GA-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Boost 7
Antritt-GA-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Boost 8
Antritt-GA-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Boost 9
Antritt-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ 1
Antritt-GA-Countdown↓ 1
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ 2
Antritt-GA-Countdown↓ 2
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ 3
Antritt-GA-Countdown↓ 3
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ 4
Antritt-GA-Countdown↓ 4
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ 5
Antritt-GA-Countdown↓ 5
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ 6
Antritt-GA-Countdown↓ 6
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ 7
Antritt-GA-Countdown↓ 7
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ 8
Antritt-GA-Countdown↓ 8
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ 9
Antritt-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Geg.-Werterhöhung-unmögl.
Antritt-Geg.-Werterhöhung-unmögl.
Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ 1
Antritt-Genauigkeit↑ 1
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Sandan/Sandamer (Taktiker),Hauptfigur & Paras/Parasek (Taktiker),Hauptfigur & Seeper/Seemon (Taktiker),Hauptfigur & Karpador/Garados (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Kussilla/Rossana (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Felori (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Krokel (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Chimpep (Taktiker),Hauptfigur & Hopplo (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Memmeon (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Memmeon (Taktiker),Hauptfigur & Raupy/Safcon/Smettbo (Taktiker),Hauptfigur & Enton/Entoron (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Enton/Entoron (Taktiker),Hauptfigur & Tentacha/Tentoxa (Taktiker)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau & (Mega-)Tauboss,Tony & Washakwil,Roy & Duraludon,Volkner (Saison 2022) & Elevoltek,MaMo-Zyrus & Darkrai,Bruno & Machomei,Amaro & Ultrigaria/Sarzenia,N & Symvolara,Ben & Sonnfel,MaMo-N & Schwarzes Kyurem,Achromas & Klikdiklak,MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor,Agathe & (Mega-)Gengar,Pyro & Ponita/Gallopa,Veit & Koknodon/Rameidon,Lauro & Ramoth,Gloria (Variante 2) & Liberlo,Ryuki & Tortunator,Urs & Lucario,Poppy & Granforgita,Mary & Irokex
Antritt-Genauigkeit↑ 2
Antritt-Genauigkeit↑ 2
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Jim-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Genauigkeit↑ 3
Antritt-Genauigkeit↑ 3
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ 4
Antritt-Genauigkeit↑ 4
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ 5
Antritt-Genauigkeit↑ 5
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ 6
Antritt-Genauigkeit↑ 6
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ T 1
Antritt-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Genauigkeit↑ T 2
Antritt-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Genauigkeit↑ T 3
Antritt-Genauigkeit↑ T 3
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ T 4
Antritt-Genauigkeit↑ T 4
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ T 5
Antritt-Genauigkeit↑ T 5
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ T 6
Antritt-Genauigkeit↑ T 6
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Initiative↑ 1
Antritt-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Initiative↑ 2
Antritt-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Initiative↑ 3
Antritt-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Initiative↑ 4
Antritt-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Initiative↑ 5
Antritt-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Initiative↑ 6
Antritt-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Initiative↑ T 1
Antritt-Initiative↑ T 1
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Initiative↑ T 2
Antritt-Initiative↑ T 2
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Chetta-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Initiative↑ T 3
Antritt-Initiative↑ T 3
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Initiative↑ T 4
Antritt-Initiative↑ T 4
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Initiative↑ T 5
Antritt-Initiative↑ T 5
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Initiative↑ T 6
Antritt-Initiative↑ T 6
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Initiative↓ T 1
Antritt-Initiative↓ T 1
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Initiative↓ T 2
Antritt-Initiative↓ T 2
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Initiative↓ T 3
Antritt-Initiative↓ T 3
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 3.
Antritt-Initiative↓ T 4
Antritt-Initiative↓ T 4
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 4.
Antritt-KP-Regenerierung T
Antritt-KP-Regenerierung T
Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
A-Mo-Troy-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Phys.-Boost 1
Antritt-Phys.-Boost 1
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Diam-Glückskeks 1 (Kostüm)
100 %
Antritt-Phys.-Boost 2
Antritt-Phys.-Boost 2
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Phys.-Boost 3
Antritt-Phys.-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Phys.-Boost 4
Antritt-Phys.-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Phys.-Boost 5
Antritt-Phys.-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Phys.-Boost 6
Antritt-Phys.-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Phys.-Boost 7
Antritt-Phys.-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Phys.-Boost 8
Antritt-Phys.-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Phys.-Boost 9
Antritt-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Phys.-Schadenssenkung
Antritt-Phys.-Schadenssenkung
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Problemlos T
Antritt-Problemlos T
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Psychofeld
Antritt-Psychofeld
Erzeugt ein Psychofeld, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 1↑
Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 1↑
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 2↑
Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 2↑
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 3↑
Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 3↑
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 1
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 2
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 3
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 4
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 5
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 6
Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 1
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 2
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 3
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 4
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 5
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 6
Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.↑ 1
Antritt-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Ang.↑ 2
Antritt-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Irsa-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Amalia & (Mega-)Rayquaza,MaMo-Klarin & Lugia,MaMo-Lyra & Celebi,Roy & Duraludon,Sandro & Frigometri,Silvana & Roserade,MaMo-Zyrus & Darkrai,Flordelis & Yveltal,Lambda & Smogmog,Distmar & Magnezone,Citro & Elezard,Viola (Saison 2023) & Vivillon,Super Sandro & Zoroark,Cheren (Neo-Champ) & Boreos,Samantha & Dressella,Sina & Glaziola,Dexio & Psiana,Lilly (Saison 2024) & Primarene,Charlie (Saison 2025) & Shaymin,Lumius (Akademie) & Washakwil (Hisui-Form),Cynthia & Kryppuk,Lucia & Impoleon,Warren & Voltolos (Inkarnationsform) ,Lotta & Boreos (Inkarnationsform),N & Demeteros (Inkarnationsform),Pepper (Saison 2025) & Halupenjo,Cay (Saison 2026) & Morlord
Antritt-Sp.-Ang.↑ 3
Antritt-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
N-Glückskeks 1 (Jubiläum 2021)
100 %
Antritt-Sp.-Ang.↑ 4
Antritt-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Sp.-Ang.↑ 5
Antritt-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.↑ 6
Antritt-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1
Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2
Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1
Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2
Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3
Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4
Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Boost T 1
Antritt-Sp.-Boost T 1
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
MaMo-Lyer-Glückskeks 1
100 %
Pepper-Glückskeks 1 (Saison 2025)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Boost T 2
Antritt-Sp.-Boost T 2
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Boost T 3
Antritt-Sp.-Boost T 3
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Boost T 4
Antritt-Sp.-Boost T 4
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Boost T 5
Antritt-Sp.-Boost T 5
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Boost T 6
Antritt-Sp.-Boost T 6
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Boost T 7
Antritt-Sp.-Boost T 7
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Boost T 8
Antritt-Sp.-Boost T 8
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Boost T 9
Antritt-Sp.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Lyra-Glückskeks 1 (Variante)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Spez.-Boost 1
Antritt-Spez.-Boost 1
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
A-Mo-Blau-Glückskeks 1
100 %
Antritt-Spez.-Boost 2
Antritt-Spez.-Boost 2
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spez.-Boost 3
Antritt-Spez.-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spez.-Boost 4
Antritt-Spez.-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spez.-Boost 5
Antritt-Spez.-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spez.-Boost 6
Antritt-Spez.-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spez.-Boost 7
Antritt-Spez.-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spez.-Boost 8
Antritt-Spez.-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spez.-Boost 9
Antritt-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spez.-Schadenssenkung
Antritt-Spez.-Schadenssenkung
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 1
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 2
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 3
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 4
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 5
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 6
Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Rioba-Glückskeks 1
100 %
Cynthia-Glückskeks 1 (Saison 2015)
100 %
Chase-Glückskeks 1
100 %
Drival-Glückskeks 2
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3
Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Verteidigung × 3
Antritt-Verteidigung × 3
Antritt-Verteidigung↑ 1
Antritt-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Verteidigung↑ 2
Antritt-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Verteidigung↑ 3
Antritt-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↑ 4
Antritt-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↑ 5
Antritt-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↑ 6
Antritt-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↑ T 1
Antritt-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Verteidigung↑ T 2
Antritt-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Verteidigung↑ T 3
Antritt-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↑ T 4
Antritt-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↑ T 5
Antritt-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↑ T 6
Antritt-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↓ T 1
Antritt-Verteidigung↓ T 1
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Verteidigung↓ T 2
Antritt-Verteidigung↓ T 2
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Verteidigung↓ T 3
Antritt-Verteidigung↓ T 3
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↓ T 4
Antritt-Verteidigung↓ T 4
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↓ T 5
Antritt-Verteidigung↓ T 5
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Verteidigung↓ T 6
Antritt-Verteidigung↓ T 6
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Volltreffer↑ 1
Antritt-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo,Ignaz & Panferno,Cynthia & (Mega-)Knakrack,Flordelis & Yveltal,MaMo-Delion & Endynalos,Saida & Lauchzelot,Hop & Zamazenta (König des Schildes),N (Jubiläum) & Reshiram,Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl,Nio & Gengar,Kate (Saison 2021) & Kubuin,Zyrus & Palkia,Roy (Jubiläum) & Libelldra,Amaro & Ultrigaria/Sarzenia,Galantho & Arktilas,Thymelot & Durengard,Her (Kostüm) & Cavalanzas,Wibke & Pelipper,Matsurika & Granbull,Valerie & Feelinara,MaMo-Rocko & Despotar,Marinus & Bojelin,Jördis & (Mega-)Camerupt,Maike & Wailmer,Hapu’u & Pampross,MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir,Lilia (Saison 2022) & Agoyon,Helen (Hexe) & Alpollo,Lotte & Vipitis,Ben & Sonnfel,MaMo-Warren & Genesect,Matisse & Bisofank,Mica & Rollum/Cerapendra,Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild,Major Bob & Voltobal/Lektrobal,Lamina & Traunmagil,Eugen & Meistagrif,Kamilla (Saison 2023) & Togetic,Veit & Koknodon/Rameidon,Gloria & Zacian,Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos,Lorelei & Lapras,Siegfried & Dragoran,Troy & Wielie,MaMo-Tali & Kapu-Riki,Dracena & Tandrak,Victor & Phantoross,MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X,Kilian & Wolwerock,Atlas & Hundemon,MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form),Ryuki & Tortunator,Evi (Poké-Kind) & Evoli,Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione,Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu,Urs & Lucario,Dahlia & Kappalores,Volo & Kaumalat,Nemila & Wolwerock (Tagform),Matisse & Fasasnob,Mary & Irokex,Lilly (Saison 2024) & Solgaleo,Silber & Iksbat,Kalem & Feelinara,Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia,Charlie (Saison 2025) & Shaymin,Bell & Skelabra,Tara & Pokusan,Betys & Flunkifer,Tony & Washakwil,Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro,Saida & Kapoera,Antonia & Zobiris
Antritt-Volltreffer↑ 2
Antritt-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Volltreffer↑ 3
Antritt-Volltreffer↑ 3
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Volltreffer↑ T 1
Antritt-Volltreffer↑ T 1
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Jasmin (Kostüm) & Kaguron,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan
Von Glückskeksen
Drival-Glückskeks 1
100 %
Kai-Glückskeks 1 (Saison 2024)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Saida (Saison 2022) & Gelatwino,Géraldine (Jubiläum) & Boreos,Charlie & Arkani,Teresa & Hippoterus,Lotta (Saison 2022) & Kaocto,MaMo-Brix & (Mega-)Latios,Dragan & Brutalanda,Janina & Iksbat,Mel & Lapras,Cheren & Bissbark,Lucia & Burmadame,MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie,Platan & Xerneas,Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos,MaMo-Matsurika & Kapu-Kime,Agathe & Arbok,Maho & Lamellux,Journée & Regice,Hauptfigur & Registeel,Argenta & Panzaeron,Giovanni & Nidorino,Antonia (Saison 2023) & Echnatoll,Aloe & Kukmarda,Cosima & Feelinara,Jasmin & Magnetilo,Rosy (Neo-Champ) & Meloetta,Grusha & Kolowal,Chase & Pikachu,Cay & Suelord,Kabu & Qurtel,Elio (Variante) & Muramura,Matin & Viridium,Raissa & Wailord,Trovato & Florges,Drival & Gierspenst,Yarro & Cottomi,Otis & Backel,Elbert (Wanderer) & Relluk
Antritt-Volltreffer↑ T 2
Antritt-Volltreffer↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Volltreffer↑ T 3
Antritt-Volltreffer↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Werte↓-Aufhebung
Antritt-Werte↓-Aufhebung
Setzt gesenkte Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Antritt-Wert↑ 2
Antritt-Wert↑ 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn er dem Kampf beitritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Wert↑ T 1
Antritt-Wert↑ T 1
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Antritt-Wert↑ T 2
Antritt-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Wert↑ T 3
Antritt-Wert↑ T 3
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Wert↑ T 4
Antritt-Wert↑ T 4
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Wert↑ T 5
Antritt-Wert↑ T 5
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Wert↑ T 6
Antritt-Wert↑ T 6
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Apfel aus süßem Nektar
Apfel aus süßem Nektar
Senkt den Fluchtwert des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Astors große Herausforderung
Astors große Herausforderung
Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner, wenn er Metallstoß einsetzt. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat: Setzt die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6.
Als Passivfähigkeit
Athenas Einschüchterung
Athenas Einschüchterung
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Atlas’ Vorschlag
Atlas’ Vorschlag
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Att.-2×-Phys.-Boost+4×-GA-Boost
Att.-2×-Phys.-Boost+4×-GA-Boost
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Angriffswerte↑ 1
Att.-Angriffswerte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Att.-Angriffswerte↑ 2
Att.-Angriffswerte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Att.-Angriffswerte↑ 3
Att.-Angriffswerte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Att.-Angriffswerte↑ 4
Att.-Angriffswerte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Att.-Angriffswerte↑ 5
Att.-Angriffswerte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ 1
Att.-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Attackenleiste↑ 2
Att.-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Karpador/Garados (Taktiker),Hauptfigur & Myrapla/Duflor/Giflor (Taktiker),Hauptfigur & Mauzi (Galar-Form)/Mauzinger (Taktiker),Hauptfigur & Taubsi/Tauboga/Tauboss (Taktiker),Hauptfigur & Felori (Taktiker),Hauptfigur & Kwaks (Taktiker),Hauptfigur & Digda/Digdri (Taktiker),Hauptfigur & Evoli/Aquana,Hauptfigur & Evoli/Blitza,Hauptfigur & Evoli/Flamara,Hauptfigur & Evoli/Psiana,Hauptfigur & Evoli/Nachtara,Hauptfigur & Evoli/Folipurba,Hauptfigur & Evoli/Glaziola,Hauptfigur & Evoli/Feelinara,Hauptfigur & Chimpep (Taktiker),Hauptfigur & Memmeon (Taktiker),Hauptfigur & Togepi (Helfer)
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★
0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★
0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★
8,33 %
Garantie-Glückskeks 10
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Lilia & Maxax (×2)
Erika & Giflor (×3)
Flordelis & Yveltal (×2)
Siegfried (Saison 2021) & Garados,Lauro & Ramoth (×2),Lilia (Saison 2022) & Agoyon,Siegfried & Dragonir
Raissa & Heiteira (×2)
Att.-Attackenleiste↑ 3
Att.-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Heinrich-Glückskeks 1
100 %
Silvana-Glückskeks 1 (Saison 2024)
100 %
Kate-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl,Sandro & Frigometri,Felizia & Nasgnet/Voluminas,Troy & Wielie,Astrid & Symvolara
Tracy & Aranestro,Lyra & Aquana,Lola (Saison 2024) & Apoquallyp,Raissa & Wailord,Cynthia (Saison 2025) & Milotic
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok,Narcisse & Wummer,Marinus & Bojelin,Leaf & Turtok,Tracy & Lanturn,Samantha & Milotic
Giovanni (Klassisch) & Snobilikat,Yasu & Snobilikat,Atlas & Hundemon,Selene & Nachtara,Pepper & Mastifioso,Astor (Kimono) & (Mega-)Absol,Lilia & Shardrago
Brix & Geckarbor/Reptain/(Mega-)Gewaldro,Silvana & Roserade,Platan & Bisasam,Samantha & Dressella,Hinatsu & Dressella (Hisui-Form)
Lilia (Champ) & Trikephalo,Mary (Akademie) & Mopex,Jo & Hydrapfel (Tera-Typ Kampf),Sinius & Espinodon
Matsurika & Granbull (×2),Ben (Saison 2023) & Jirachi,Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione,Kalem & Feelinara,Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia
Erika (Saison 2020) & Curelei,Valerie & Feelinara,MaMo-Matsurika & Kapu-Kime,Otis & Backel,Betys & Flunkifer,Krista (Akademie) & Fluffeluff
Adrian & Kyogre (×2),Ash & Pikachu,MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form),Enigmara & Voltrean,Maike (Neo-Champ) & (Proto-)Kyogre
MaMo-Kamilla & Rotom,Kamilla (Blond) & Emolga,MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu,Krista & Blitza,Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos,Chase & Pikachu,Hauptfigur & Raikou,Ballduin & Voltobal
Major Bob & Raichu,Achromas & Klikdiklak,Ben (Saison 2023) & Jirachi,Poppy & Granforgita,Blau & Simsala,Hop & Britzigel,Mary & Kleoparda,A-Mo-Klarin & Lugia,Antonia & Zobiris,Ballduin & Voltobal
Lola (Saison 2020) & Mimigma,Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette,Antonia (Saison 2023) & Echnatoll,Elio & Silvarro
Her (Kostüm) & Cavalanzas,Chrys & Geowaz (Alola-Form),Roy & Brockoloss,Svenja (Saison 2023) & Kaguron,Rose & Mauzinger
Leaf & Evoli,Jasmin & (Mega-)Stahlos,MaMo-Giovanni & Nidoking,Urs & Lucario,Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos
Troy & (Mega-)Metagross,Astor (Kimono) & Caesurio,Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer,Thymelot & Durengard,Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu,Marlon & Digdri,Valerie & Flunkifer,Rose & Mauzinger,A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross,Pinio & Gladimperio
Norbert & Jurob/Jugong,Sandro & Frigometri,Mel & Lapras,MaMo-N & Schwarzes Kyurem,Lorelei & Lapras,Sina & Glaziola,Lilia (Akademie) & Lapras,Warren (Neo-Champ) & Weißes Kyurem
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form) (×2),Kate (Saison 2021) & Kubuin,Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian
Rosy & Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal,Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie (×2),Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform),Juliana & Felori,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Sommerform)
Jens & Traunmagil,Lilly (Kostüm) & Mortipot,Drival & Gierspenst,Hana & Fatalitcha (Simple Form (Tera-Typ Pflanze)),Antonia & Zobiris
Hauptfigur & Regirock,Rocko & Onix,Kate & Kamalm,Lino & Amarino/Amagarga,MaMo-Rocko & Despotar,Cynthia & Gastrodon,Mac & Montecarbo,Ben & Sonnfel,MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie,Diantha & Monargoras,Mac & Thanathora
Sandra & Seedraking,MaMo-Cynthia & Grandiras (×2),G-Cis & Kyurem,MaMo-Brix & (Mega-)Latios,Dragan & Brutalanda,Sandra (Saison 2024) & Sen-Long,Heiko & Altaria,Siegfried & Seedraking
Serena & Fynx/Rutena/Fennexis,Roy (Jubiläum) & Libelldra,Kiawe & Arkani,Kabu & Qurtel,Klarin & Ho-Oh,Bell & Skelabra,Matisse (Akademie) & Ferkokel
Astor & Kleoparda,Gloria (Saison 2021) & Intelleon,Drival & Kramshef (×2),MaMo-Zyrus & Darkrai,Cheren & Felilou
Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa,Svenja (Saison 2023) & Kaguron,A-Mo-Siegfried & Dragoran,Lotta (Neo-Champ) & Eisenblatt,Siegfried & (Mega-)Glurak (Y),Diam (Saison 2026) & Feelinara
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer (×2),Brix & Schwalboss,Brix (Akademie) & Moorabbel,Chase & Evoli
Lucius & Flamara,MaMo-Flordelis & Volcanion,Kalem & Fynx,Blau (Kanto) & Glurak,Bell & Skelabra,Florian & Krokel
Siegfried (Saison 2021) & Garados,Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl,Blau & Arkani,A-Mo-Siegfried & Dragoran,Siegfried & Seedraking,A-Mo-Lauro & Ramoth,Gladio (Akademie) & Porygon-Z
Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette,Kiawe & Arkani,Delion (Variante) & Katapuldra,MaMo-Hin & Skelabra,Cynthia & Kryppuk,Matisse (Akademie) & Ferkokel
Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator,Warren & Ottaro/Zwottronin/Admurai,MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido,Marinus & Bojelin,Silber & Impergator,Tracy (Saison 2026) & Heerashai (Tera-Typ Drache)
Roy & Brockoloss,Veit & Koknodon/Rameidon,Mayla & Rocara,Pepper & Geosali,Brix (Akademie) & Moorabbel
Lyra (Saison 2020) & Pummeluff (×2),Gloria & Zacian (König des Schwertes),Matsurika & Granbull,Valerie & Flunkifer,Poppy & Granforgita,Hop & Zacian
Giovanni & Mewtu,Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y),Lucian & Girafarig,Svenja & Lunastein,Hauptfigur & Vesprit,Elio & Psiana,Willi & Lahmus
Matisse & Bisofank,Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild,Anabel & Relaxo,Shugi & Knattatox,Yona & Mampfaxo,Chase & Evoli,Krista (Akademie) & Fluffeluff
Brix & Geckarbor/Reptain/(Mega-)Gewaldro,Amaro & Ultrigaria/Sarzenia,MaMo-Lola & Kapu-Toro,Greta & Kapilz,Matin & Viridium,Heinrich Eich & Kokowei (Alola-Form),Géraldine (Saison 2025) & Papungha
Tali & Raichu (Alola-Form),Krista & Blitza,Blau (Neo-Champ) & Zapdos,Distmar & Magnezone,Volkner & Raichu,Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu,Enigmara & Voltrean
Maike & Hydropi/Moorabbel/(Mega-)Sumpex,Lyra & Aquana,Dahlia & Kappalores,Brix (Akademie) & Moorabbel
Citro & Elezard (×2),Hin & Stalobor,Mary & Toxiquak,Hapu’u & Pampross,Lyra (Kostüm) & Phanpy,Falk & Tauboss,Roy (Saison 2025) & Sanaconda,Cynthia (Saison 2025) & Milotic,Delion & Branawarz
Jasmin (Kostüm) & Kaguron (×2),Ben (Saison 2023) & Jirachi,Distmar & Magnezone,Silvana (Saison 2024) & Moruda,Lucia & Impoleon
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss,Blau & (Mega-)Tauboss,Gloria (Saison 2021) & Intellon,Willi & Xatu,Wibke & Pelipper,Lance & Golbat,Brix & Schwalboss,Aoki (Kostüm) & Flaminkno,A-Mo-Blau & (Mega-)Tauboss
Nio & Gengar,Platan & Bisasam,Lotte & Vipitis,Dracena & Tandrak,Lambda & Smogmog,MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form),Fran & Gengar,Sophora & Lahmus (Galar-Form),Leval & Hutsassa
Hauptfigur & Solgaleo,Marlon & Digdri,Hauptfigur & Registeel,Argenta & Panzaeron,Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox,Troy & Panzaeron
Serena (Saison 2021) & Elfun,Lilly & Piepi,Xenia & (Mega-)Altaria,Platan & Xerneas,Lilly (Jubiläum) & Lunala,MaMo-Lucia & Cresselia,MaMo-Tracy & Kapu-Fala,Kalem & Feelinara,Lilly (Saison 2024) & Primarene
Connie & (Mega-)Lucario,Heiko & (Mega-)Galagladi,Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu,Urs & Lucario,Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn,MaMo-Betys & Eisenkrieger,Barry & Panferno
Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex,Kiawe & Knogga (Alola-Form),MaMo-Jens & Ho-Oh,Mac & Montecarbo,Serena & Dartiri,Hauptfigur & Flemmli,Rika & Flamara,Atlas & Hundemon,Pachira & Fiaro,Ignaz & Gallopa
Giovanni & Mewtu,Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y),Bell & Somnivora,Svenja & Lunastein,N & Symvolara,Blau & Simsala,Willi & Lahmus,Dexio & Psiana
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor,Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar,Sania (Kostüm) & Fruyal,Gloria & Chimstix,Rot & Bisaflor,Dahlia & Kappalores,Lotta & Folipurba
Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar,Blau & Kokowei,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform),Rosy (Akademie) & Sesokitz (Sommerform),Hinatsu & Dressella (Hisui-Form)
Lola & Colossand (×2)
Valerie & Feelinara,MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir,Leaf & Pixi,Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia,Tara & Pokusan,Krista (Akademie) & Fluffeluff
Lotta (Saison 2022) & Kaocto,Anabel & Relaxo,Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados,Lorelei & Austos,Diam & Aquana,Svenja (Saison 2023) & Kaguron,Rot (Neo-Champ) & Arktos,Enigmara & Voltrel,Eich & Nidorino,Cosima & Evoli
Kai & Sichlor,Agathe & Arbok,Leaf (Neo-Champ) & Lavados,Aloe & Kukmarda,Elima & Manguspektor,N & Aeropteryx,Benny & Vegichita,Sinius & Espinodon
Giovanni & Mewtu,Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y),Jens & Drifzepeli,Nio & Gengar,Helen (Hexe) & Alpollo,Agathe & (Mega-)Gengar,Anissa & Skelabra,Victor & Phantoross,Wassili (Saison 2024) & Kopplosio,Chetta & Gierspenst,Drival & Gierspenst,Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar
Melanie & (Mega-)Hundemon,Lilia (Champ) & Trikephalo,Chetta & Nachtara,N (Saison 2022) & Zoroark,Cheren & Kleoparda,Mary & Kleoparda
Roy & Duraludon,Her & Aeropteryx (×2),Lino & Amarino/Amagarga,MaMo-Rocko & Despotar,Sagaria & Lumiflora,Roy (Saison 2025) & Sanaconda,N & Aeropteryx,Colzo & Mogelbaum (Tera-Typ Pflanze)
Mayla & Wolwerock (Nachtform),Her & Aeropteryx (×2),Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie,Rose & Patinaraja,Kilian & Wolwerock,Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar,Nemila & Wolwerock (Tagform)
Chetta & Nachtara,Troy (Kostüm) & Bissbark,Sannah (Kostüm) & Clavion,Evi (Poké-Kind) & Evoli,Victor (Saison 2024) & Schlaraffel
Erika & Tangela,Dracena & Tandrak (×2),Fran & Gengar,Warren & Glaziola,Tara (Saison 2025) & Elfun (Tera-Typ Unlicht),Colin & Sodachita,Cay (Saison 2026) & Morlord
Flordelis & Yveltal (×2)
Lilia & Maxax (×2),N & Zekrom
Hauptfigur & Regirock,Major Bob & Raichu,Kai & Sichlor,Blau & Kokowei,Janina & Iksbat,Jens & Traunmagil,Gladio & Golbat
Lyra (Saison 2020) & Pummeluff,Platan & Xerneas,Betys & Silembrim,Matsurika & Granbull,Lilly & Curelei,MaMo-Tali & Kapu-Riki,Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione,Volo & Togepi,Kalem & Feelinara,Tara & Granbull
Att.-Attackenleiste↑ 4
Att.-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X,Samantha & Schabelle,Gloria & Zacian (König des Schwertes),Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza,MaMo-Samantha & Ultra-Necrozma,Herbaro & Honweisel,Lucia & Burmadame,Brix & Schwalboss,Lilia & Shardrago,Hana & Folikon
Von Glückskeksen
A-Mo-Delion-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Astor & Kleoparda (×2)
Att.-Attackenleiste↑ 5
Att.-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Attackenleiste↑ 6
Att.-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ 7
Att.-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ 8
Att.-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ 9
Att.-Attackenleiste↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Nemila-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kilian-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Atlas-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lumius-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Kevin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Fran-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Aoki-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Greta-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Lyer-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Pachira-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Clavel-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Hin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Sina-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lilly (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Irsa-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Charlie (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hop-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Klarin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Lumius (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Mary (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Cynthia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
MaMo-Betys-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Astor (Kimono)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Selene (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Géraldine (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Cynthia-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Troy-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Dragoran-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Delion-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-N-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Lauro-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Klarin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Silber-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Hinatsu-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Colin-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
A-Mo-Blau-Turm-Glückskeks 1
33,33 %
Siegfried-Glückskeks 1 (Ver. 2)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Kattlea & Zytomega,Fran & Amfira,Gloria & Zacian (König des Schwertes),Diantha (Kostüm) & Keldeo (Resolutform),Ballduin & Hutsassa
Mayla & Rocara,Kabu & Infernopod,Matin & Viridium,Hartwig & Quappo,A-Mo-Delion & Glurak,Distmar & Regigigas,Rot (Jubiläum 2025) & Glurak (Tera-Typ Drache),A-Mo-Blau & (Mega-)Tauboss
Att.-Attackenleiste↑ T 1
Att.-Attackenleiste↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 20 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 2
Att.-Attackenleiste↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 30 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 3
Att.-Attackenleiste↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 40 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 4
Att.-Attackenleiste↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 50 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Attackenleiste↑ T 5
Att.-Attackenleiste↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 60 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 6
Att.-Attackenleiste↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 70 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 7
Att.-Attackenleiste↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 80 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 8
Att.-Attackenleiste↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 90 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 9
Att.-Attackenleiste↑ T 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufgefüllt, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Einsatz-Heilung 1
Att.-Einsatz-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.
Att.-Einsatz-Heilung 2
Att.-Einsatz-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.
Att.-Einsatz-Heilung 3
Att.-Einsatz-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.
Att.-Einsatz-Heilung 4
Att.-Einsatz-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.
Att.-Einsatz-Heilung 5
Att.-Einsatz-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.
Att.-Einsatz-Heilung 6
Att.-Einsatz-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.
Att.-Einsatz-Heilung 7
Att.-Einsatz-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.
Att.-Einsatz-Heilung 8
Att.-Einsatz-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.
Att.-Einsatz-Heilung 9
Att.-Einsatz-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 1
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 2
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 3
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 4
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 5
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 6
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 7
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 8
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 9
Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 9
Verursacht beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr., wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Versetzt das Pokémon nach Erfolg einer Attacke in den Zustand Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Folgevolltreffer 9
Att.-Folgevolltreffer 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-GA-Countdown↓ 1
Att.-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-GA-Countdown↓ 2
Att.-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-GA-Countdown↓ 3
Att.-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-GA-Countdown↓ 4
Att.-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-GA-Countdown↓ 5
Att.-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-GA-Countdown↓ 6
Att.-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-GA-Countdown↓ 7
Att.-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-GA-Countdown↓ 8
Att.-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-GA-Countdown↓ 9
Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-KP-Regenerierung 9
Att.-KP-Regenerierung 9
Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Problemaufhebung 1
Att.-Problemaufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Problemaufhebung 2
Att.-Problemaufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Problemaufhebung 3
Att.-Problemaufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Problemaufhebung 4
Att.-Problemaufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Problemaufhebung 5
Att.-Problemaufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Problemaufhebung 6
Att.-Problemaufhebung 6
Hat eine 70 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Problemaufhebung 7
Att.-Problemaufhebung 7
Hat eine 80 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Problemaufhebung 8
Att.-Problemaufhebung 8
Hat eine 90 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Att.-Problemaufhebung 9
Att.-Problemaufhebung 9
Befreit den Anwender von allen Statusproblemen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Problemaufhebung T
Att.-Problemaufhebung T
Befreit nach Erfolg einer Attacke alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 1
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 2
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 3
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 4
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 5
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 6
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 7
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 8
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 9
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Als Passivfähigkeit
Attacke-1-von-5-Werte↑ 1
Attacke-1-von-5-Werte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 2
Attacke-1-von-5-Werte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 3
Attacke-1-von-5-Werte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 4
Attacke-1-von-5-Werte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 5
Attacke-1-von-5-Werte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 6
Attacke-1-von-5-Werte↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 7
Attacke-1-von-5-Werte↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 8
Attacke-1-von-5-Werte↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 9
Attacke-1-von-5-Werte↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-10×-Phys.-Boost
Attacke-10×-Phys.-Boost
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 1
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-1×-Phys.-Boost T 1
Attacke-1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Boost T 2
Attacke-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Boost T 3
Attacke-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Boost T 4
Attacke-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Boost T 5
Attacke-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Boost T 6
Attacke-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Boost T 7
Attacke-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Boost T 8
Attacke-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Boost T 9
Attacke-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-1×-Physisch-Boost 1
Attacke-1×-Physisch-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Physisch-Boost 2
Attacke-1×-Physisch-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-1×-Physisch-Boost 3
Attacke-1×-Physisch-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Physisch-Boost 4
Attacke-1×-Physisch-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Physisch-Boost 5
Attacke-1×-Physisch-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Physisch-Boost 6
Attacke-1×-Physisch-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Physisch-Boost 7
Attacke-1×-Physisch-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Physisch-Boost 8
Attacke-1×-Physisch-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Physisch-Boost 9
Attacke-1×-Physisch-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-1×-Spezial-Boost 1
Attacke-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost 2
Attacke-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-1×-Spezial-Boost 3
Attacke-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost 4
Attacke-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost 5
Attacke-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost 6
Attacke-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost 7
Attacke-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost 8
Attacke-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost 9
Attacke-1×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Tierno & Fiaro, Géraldine#Pokémon Masters EX
Attacke-1×-Spezial-Boost T 1
Attacke-1×-Spezial-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost T 2
Attacke-1×-Spezial-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost T 3
Attacke-1×-Spezial-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost T 4
Attacke-1×-Spezial-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost T 5
Attacke-1×-Spezial-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost T 6
Attacke-1×-Spezial-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost T 7
Attacke-1×-Spezial-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost T 8
Attacke-1×-Spezial-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-1×-Spezial-Boost T 9
Attacke-1×-Spezial-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 1
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 2
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 3
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 4
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 5
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 6
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 7
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 8
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 9
Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-2×-Phys.-Boost 1
Attacke-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost 2
Attacke-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost 3
Attacke-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost 4
Attacke-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost 5
Attacke-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost 6
Attacke-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost 7
Attacke-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost 8
Attacke-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost 9
Attacke-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-2×-Phys.-Boost T 1
Attacke-2×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost T 2
Attacke-2×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost T 3
Attacke-2×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost T 4
Attacke-2×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost T 5
Attacke-2×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost T 6
Attacke-2×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost T 7
Attacke-2×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost T 8
Attacke-2×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Phys.-Boost T 9
Attacke-2×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-2×-Spezial-Boost 1
Attacke-2×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Spezial-Boost 2
Attacke-2×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Spezial-Boost 3
Attacke-2×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Spezial-Boost 4
Attacke-2×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Spezial-Boost 5
Attacke-2×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Spezial-Boost 6
Attacke-2×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Spezial-Boost 7
Attacke-2×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Spezial-Boost 8
Attacke-2×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-2×-Spezial-Boost 9
Attacke-2×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-2×-Spez.-Boost T 1
Attacke-2×-Spez.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Spez.-Boost T 2
Attacke-2×-Spez.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Spez.-Boost T 3
Attacke-2×-Spez.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Spez.-Boost T 4
Attacke-2×-Spez.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Spez.-Boost T 5
Attacke-2×-Spez.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Spez.-Boost T 6
Attacke-2×-Spez.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Spez.-Boost T 7
Attacke-2×-Spez.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Spez.-Boost T 8
Attacke-2×-Spez.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-2×-Spez.-Boost T 9
Attacke-2×-Spez.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-3×-GA-Boost 1
Attacke-3×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-GA-Boost 2
Attacke-3×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-GA-Boost 3
Attacke-3×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-GA-Boost 4
Attacke-3×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-GA-Boost 5
Attacke-3×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-GA-Boost 6
Attacke-3×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-GA-Boost 7
Attacke-3×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-GA-Boost 8
Attacke-3×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-GA-Boost 9
Attacke-3×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-3×-Phys.-Boost 1
Attacke-3×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-Phys.-Boost 2
Attacke-3×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-Phys.-Boost 3
Attacke-3×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-Phys.-Boost 4
Attacke-3×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-Phys.-Boost 5
Attacke-3×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-Phys.-Boost 6
Attacke-3×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-Phys.-Boost 7
Attacke-3×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-Phys.-Boost 8
Attacke-3×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-3×-Phys.-Boost 9
Attacke-3×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-4×-GA-Boost 1
Attacke-4×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-4×-GA-Boost 2
Attacke-4×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-4×-GA-Boost 3
Attacke-4×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-4×-GA-Boost 4
Attacke-4×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-4×-GA-Boost 5
Attacke-4×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-4×-GA-Boost 6
Attacke-4×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-4×-GA-Boost 7
Attacke-4×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-4×-GA-Boost 8
Attacke-4×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-4×-GA-Boost 9
Attacke-4×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 1
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 1
Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 2
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 2
Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 3
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 3
Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 4
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 4
Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 5
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 5
Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 6
Attacke-Angriff+Initiative↑ T 6
Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9
Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Attackenleiste 2↑ 1
Attacke-Attackenleiste 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste 2↑ 2
Attacke-Attackenleiste 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste 2↑ 3
Attacke-Attackenleiste 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste 2↑ 4
Attacke-Attackenleiste 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste 2↑ 5
Attacke-Attackenleiste 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste 2↑ 6
Attacke-Attackenleiste 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste 2↑ 7
Attacke-Attackenleiste 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste 2↑ 8
Attacke-Attackenleiste 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste 2↑ 9
Attacke-Attackenleiste 2↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Attackenleiste↑ 1
Attacke-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste↑ 2
Attacke-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste↑ 3
Attacke-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste↑ 4
Attacke-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste↑ 5
Attacke-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste↑ 6
Attacke-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste↑ 7
Attacke-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste↑ 8
Attacke-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Attackenleiste↑ 9
Attacke-Attackenleiste↑ 9
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 1
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 2
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 3
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 4
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 5
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 6
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 7
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 8
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 9
Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 9
Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Folge-Schadensschutz 1
Attacke-Folge-Schadensschutz 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Folge-Schadensschutz 2
Attacke-Folge-Schadensschutz 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Folge-Schadensschutz 3
Attacke-Folge-Schadensschutz 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Folge-Schadensschutz 4
Attacke-Folge-Schadensschutz 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Folge-Schadensschutz 5
Attacke-Folge-Schadensschutz 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Folge-Schadensschutz 6
Attacke-Folge-Schadensschutz 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Folge-Schadensschutz 7
Attacke-Folge-Schadensschutz 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Folge-Schadensschutz 8
Attacke-Folge-Schadensschutz 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Folge-Schadensschutz 9
Attacke-Folge-Schadensschutz 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 1
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 2
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 3
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 4
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 5
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 6
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 7
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 8
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 9
Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 1
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 2
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 3
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 4
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 5
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 6
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 7
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 8
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 9
Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
Als Passivfähigkeit
Attacke-Gegner-Schlaf 1
Attacke-Gegner-Schlaf 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Schlaf 2
Attacke-Gegner-Schlaf 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Schlaf 3
Attacke-Gegner-Schlaf 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Schlaf 4
Attacke-Gegner-Schlaf 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Schlaf 5
Attacke-Gegner-Schlaf 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Schlaf 6
Attacke-Gegner-Schlaf 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Schlaf 7
Attacke-Gegner-Schlaf 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Schlaf 8
Attacke-Gegner-Schlaf 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Schlaf 9
Attacke-Gegner-Schlaf 9
Versetzt das Ziel in Schlaf, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 1
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 2
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 3
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 4
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 5
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 6
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 7
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 8
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 9
Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Genauigkeit↑ 1
Attacke-Genauigkeit↑ 1
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Genauigkeit↑ 2
Attacke-Genauigkeit↑ 2
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Genauigkeit↑ 3
Attacke-Genauigkeit↑ 3
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Genauigkeit↑ 4
Attacke-Genauigkeit↑ 4
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Genauigkeit↑ 5
Attacke-Genauigkeit↑ 5
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Genauigkeit↑ 6
Attacke-Genauigkeit↑ 6
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Heilung 1
Attacke-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Heilung 2
Attacke-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Heilung 3
Attacke-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Heilung 4
Attacke-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Heilung 5
Attacke-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Heilung 9
Attacke-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9
Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Regen
Attacke-Regen
Erzeugt Regen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Regen+Unlicht-Fokus
Attacke-Regen+Unlicht-Fokus
Erzeugt Regen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Erzeugt einen Unlicht-Fokus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Störungsaufhebung 1
Attacke-Störungsaufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Störungsaufhebung 2
Attacke-Störungsaufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Störungsaufhebung 3
Attacke-Störungsaufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Störungsaufhebung 4
Attacke-Störungsaufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Störungsaufhebung 5
Attacke-Störungsaufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Störungsaufhebung 6
Attacke-Störungsaufhebung 6
Hat eine 70 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Störungsaufhebung 7
Attacke-Störungsaufhebung 7
Hat eine 80 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Störungsaufhebung 8
Attacke-Störungsaufhebung 8
Hat eine 90 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Störungsaufhebung 9
Attacke-Störungsaufhebung 9
Befreit den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacke-Unlicht-Fokus
Attacke-Unlicht-Fokus
Erzeugt einen Unlicht-Fokus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.)
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Volltreffer↑ 1
Attacke-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz,Siegfried & Dragoran,Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex,Kevin & Ninjask,Fran & Amfira,Gladio & Amigento
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Volltreffer↑ 2
Attacke-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 1
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 2
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 3
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 4
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 5
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 6
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 7
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 8
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 9
Attacke-Werterhöhung-unmögl. 9
Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-AEP-Füllung 1
Attacken-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-AEP-Füllung 2
Attacken-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Nezz & Barrikadax (×2)
Brix & Geckarbor/Reptain/(Mega-)Gewaldro,Diantha & (Mega-)Guardevoir,Marc & Groudon,N (Jubiläum) & Reshiram,Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl,Samantha & Necrozma,Silvana & Roserade,N (Saison 2022) & Zoroark,Marinus & Bojelin,LeBelle & Glibunkel,MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock,Chrys & Geowaz (Alola-Form),Victor & Gortrom,MaMo-Warren & Genesect,Matisse & Bisofank,Janina & Ariados,Serena & Dartiri,Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa,Kamilla (Saison 2023) & Togetic,Gloria & Chimstix,Kevin & Ninjask,Platan (Saison 2023) & Chevrumm,Volkner & Raichu,Urs & Lucario,Géraldine & Fasasnob,Cheren & Felilou,Heiko & Altaria,Blau & Simsala,Willi & Lahmus,Lyer & Rabigator,Enigmara & Voltrean,Rosy (Akademie) & Sesokitz (Frühlingsform), Lilia#Pokémon Masters EX
Antonia & Zwirrklop/Zwirrfinst,Artie (Saison 2021) & Togepi,Lilly (Saison 2021) & Bandelby,MaMo-Lyra & Celebi,Nezz & Barrikadax,MaMo-Connie & Marshadow,Giovanni (Klassisch) & Snobilikat,Maho (Saison 2023) & Schlapfel,Siegfried & Dragonir,Rika & Flamara,Argenta & Panzaeron,Grusha & Kolowal,Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form),Bromley & Tectass,Aoki & Dummimisel,Bell & Skelabra,Leval & Hutsassa,Delion & Branawarz
Fran & Amfira,Lilly (Saison 2021) & Bandelby,Gloria & Zacian (König des Schwertes),Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor,Diantha (Kostüm) & Keldeo (Resolutform),Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild,Olivia & Deponitox,Lumius & Hisui-Silvarro,Brix (Akademie) & Moorabbel,Nemila & Kwaks,MaMo-Hana & Infamomo
MaMo-Nemila & Brüllschweif,MaMo-Enigmara & Furienblitz,MaMo-Betys & Eisenkrieger,Lotta (Neo-Champ) & Eisenblatt
Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan
Lola & Colossand (×2)
Citro & Elezard (×2)
Rot & Relaxo,Nuit & Demeteros,Sannah & Brigaron,Lyra (Kostüm) & Phanpy (×2),Rot & Bisaflor,Heiko & Enekoro,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Gladio & Snibunna,Mary & Irokex,Eich & Nidorino,Chetta & Gierspenst (×2),Yarro & Cottomi,Tracy & Lanturn,Rocko & Kabutops,Hauptfigur & Pokusan,A-Mo-N & Zoroark,Connie & Resladero,Kabu & Vulnona,Betys & Flunkifer,Lamina & Zwirrfinst,Mica & Deponitox
Erika (Saison 2020) & Curelei,Frosina & (Mega-)Firnontor,Roy & Brockoloss,Mayla & Rocara,Raissa & Wailord,Nezz & Skuntank
Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos,Troy (Kostüm) & Bissbark,Journée & Regice,Magno & Ramoth,Saida & Kapoera,Warren & Voltolos (Inkarnationsform),Lotta & Boreos (Inkarnationsform),N & Demeteros (Inkarnationsform),Krista (Akademie) & Fluffeluff
Rocko & Onix,Géraldine & Swaroness,Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex,Lotta & Evoli (×2),Siegfried & Dragoran (×2),Artie (Saison 2021) & Togepi,Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor,Kiawe & Knogga (Alola-Form),Lilly (Jubiläum) & Lunala,Sania & Voldi (×2),Saida (Saison 2022) & Gelatwino (×2),Lilly (Kostüm) & Mortipot (×2),Kamillo & Makuhita/Hariyama,MaMo-Brix & (Mega-)Latios (×2),MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario (×2),Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos (×2),Matière & Iksbat,Sannah (Kostüm) & Clavion (×2),Lumia & Hisui-Admurai,Giovanni & Nidorino,Antonia (Saison 2023) & Echnatoll (×2),Rosy (Neo-Champ) & Meloetta (×2),Enigmara & Wampitz (×2),Falk & Noctuh (×2),Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian,Diam (Kostüm) & Ursaluna,Cursilla & Fletiamo (×2),Lilly (Saison 2024) & Solgaleo,A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross (×2),Leaf & Turtok,Siegfried & Seedraking,Shugi & Knattatox (×2),Wibke & Altaria,Grusha & Siberio,Tara & Granbull (×2),A-Mo-Lauro & Ramoth,Bianka & Knuddeluff,Aoki (Kostüm) & Flaminkno (2×),Mac & Thanathora (×2),Mel & Mottineva (×2),Tracy & Austos (2×),Juliana & Felori,Tara (Saison 2025) & Elfun (Tera-Typ Unlicht) (×2),Astor & Kramshef
Leaf & Evoli (×2)
Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar (×2),Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor,Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn,Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill,Benson & Karippas,Diam & Aquana, ,Tierno & Krebutack,Kabu & Qurtel,Troy & Panzaeron
Mayla & Wolwerock (Nachtform),Warren (Saison 2020) & Magnayen,Kamilla & Zebritz,Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form),N & Zekrom,Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro,Saida & Lauchzelot,Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza,MaMo-Rocko & Despotar,Kevin & (Mega-)Pinsir,Rosy & Zwottronin,Marlon & Digdri,Norman & Letarking,Ben & Sonnfel,Mica & Rollum/Cerapendra,Eugen & Meistagrif,Veit & Koknodon/Rameidon,Hauptfigur & Flemmli,Perla & Flamara,Atlas & Hundemon,Barry & Bojelin,Sannah & Enekoro,Tali & Krawell,N & Aeropteryx
Blau & Kokowei,Janina & Iksbat,Hilda & Meditie/Meditalis,Amalia (Kostüm) & Gaunux,Lorelei & Austos,Lola & Banette,Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll,Gladio & Golbat,Florian & Ferkuli
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss,Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto,MaMo-Cynthia & Grandiras (×2),Lamina & Traunmagil,Flordelis & Yveltal,Adrian & Kyogre,Volkner (Saison 2022) & Elevoltek,Lucian & Girafarig,MaMo-Klarin & Lugia,Valerie & Feelinara,Maike & Wailmer,Mary & Toxiquak,Mathilda (Urlauberin) & Sandamer,Helen (Hexe) & Alpollo,Anissa & Skelabra,Kalem & Fynx,Lambda & Smogmog,Cay & Welsar,Matisse & Fasasnob,Silber & Iksbat,Cheren & Kleoparda,Tara & Pokusan
Rosy & Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal (×2),MaMo-Kamilla & Rotom (×2),Sabrina (Saison 2022) & Klingplim,Lucia & Burmadame,Jens & Nebulak,Chase & Pikachu
Elio & Robball/Marikeck/Primarene,Svenja & Lunastein,Dragan & Brutalanda,Kamilla & Wattzapf,Maho & Lamellux,Lance & Golbat,Aloe & Kukmarda,Cosima & Feelinara,Cay & Suelord
Attacken-AEP-Füllung 3
Attacken-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie,Sabrina & (Mega-)Simsala,Drival & Kramshef,Clavel (Variante) & Felori
Melanie & (Mega-)Hundemon,Lyra (Saison 2020) & Pummeluff,MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X,Bromley & Tectass,Jens & Drifzepeli,Lauro & Ramoth,Tony & Washakwil,MaMo-Delion & Endynalos,Her & Aeropteryx,Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette,Delion (Saison 2021) & Coronospa,Bruno & Machomei,MaMo-Serena & Zygarde
Hauptfigur & Pikachu,MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor (×2),Jens & Traunmagil,Hin & Stalobor,Ulrich & (Mega-)Absol (×2),Hop & Zamazenta (König des Schildes),Misty (Kanto) & Enton,MaMo-Jens & Ho-Oh,Rosy (Kostüm) & Shaymin,Leaf (Neo-Champ) & Lavados,Platan (Saison 2023) & Chevrumm,Matin & Viridium,Troy & Panzaeron,Florian & Ferkuli,Distmar & Regigigas,Protagonist & Masskito,Colzo & Mogelbaum (Tera-Typ Pflanze)
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok,Jasmin & (Mega-)Stahlos,Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris,Felizia & Nasgnet/Voluminas
Lilia & Maxax,MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido,Cynthia & (Mega-)Knakrack,Troy & (Mega-)Metagross,Gladio & Amigento,Mask Royale & Fuegro,Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie,Galantho & Arktilas,Sania (Kostüm) & Fruyal,Kahili & Tukanon
Hauptfigur & Regirock,Major Bob & Raichu,Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator,Kai & Sichlor,Rosy (Saison 2019) & Botogel
Sandra & Seedraking,Flavia & Qurtel,Narcisse (Saison 2019) & Octillery,Tali & Raichu (Alola-Form),Artie & Matrifol,Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa),Blau & Arkani,Narcisse & Wummer,Platan & Bisasam,Sannah & Feelinara
Attacken-AEP-Füllung 4
Attacken-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-AEP-Füllung 5
Attacken-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Angriff↑ 1
Attacken-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Angriff↑ 2
Attacken-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Angriff↑ 3
Attacken-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Angriff↑ T 1
Attacken-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Angriff↑ T 2
Attacken-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Angriff↑ T 3
Attacken-Angriff↑ T 3
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Angriff↑ T 4
Attacken-Angriff↑ T 4
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Angriff↑ T 5
Attacken-Angriff↑ T 5
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Angriff↑ T 6
Attacken-Angriff↑ T 6
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Fluchtwert↑ 1
Attacken-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Fluchtwert↑ 2
Attacken-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Fluchtwert↑ 3
Attacken-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Fluchtwert↑ 4
Attacken-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Fluchtwert↑ 5
Attacken-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Fluchtwert↑ 6
Attacken-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Fluchtwert↑ T 1
Attacken-Fluchtwert↑ T 1
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Fluchtwert↑ T 2
Attacken-Fluchtwert↑ T 2
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Fluchtwert↑ T 3
Attacken-Fluchtwert↑ T 3
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Fluchtwert↑ T 4
Attacken-Fluchtwert↑ T 4
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Fluchtwert↑ T 5
Attacken-Fluchtwert↑ T 5
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Fluchtwert↑ T 6
Attacken-Fluchtwert↑ T 6
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Fokus
Attacken-Fokus
Nach Erfolg einer Attacke wird der Anwender vorübergehend zum Ziel der Gegner.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Genauigkeit↑ T 1
Attacken-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Genauigkeit↑ T 2
Attacken-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Genauigkeit↑ T 3
Attacken-Genauigkeit↑ T 3
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Init.↑ T 1
Attacken-Init.↑ T 1
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Init.↑ T 2
Attacken-Init.↑ T 2
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Init.↑ T 3
Attacken-Init.↑ T 3
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Init.↑ T 4
Attacken-Init.↑ T 4
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Init.↑ T 5
Attacken-Init.↑ T 5
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Init.↑ T 6
Attacken-Init.↑ T 6
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Initiative↑ 1
Attacken-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Initiative↑ 2
Attacken-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Initiative↑ 3
Attacken-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Initiative↑ 4
Attacken-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Initiative↑ 5
Attacken-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Initiative↑ 6
Attacken-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-K.O.-Schutz 1
Attacken-K.O.-Schutz 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-K.O.-Schutz 2
Attacken-K.O.-Schutz 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-K.O.-Schutz 3
Attacken-K.O.-Schutz 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-K.O.-Schutz 4
Attacken-K.O.-Schutz 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-K.O.-Schutz 5
Attacken-K.O.-Schutz 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-K.O.-Schutz 6
Attacken-K.O.-Schutz 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-K.O.-Schutz 7
Attacken-K.O.-Schutz 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-K.O.-Schutz 8
Attacken-K.O.-Schutz 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-K.O.-Schutz 9
Attacken-K.O.-Schutz 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-KP-Regenerierung T
Attacken-KP-Regenerierung T
Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Ang.↑ 1
Attacken-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Ang.↑ 2
Attacken-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Ang.↑ 3
Attacken-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Ang.↑ 4
Attacken-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Ang.↑ 5
Attacken-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Ang.↑ 6
Attacken-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1
Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Ang.↑ T 2
Attacken-Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Ang.↓ 1
Attacken-Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Ang.↓ 2
Attacken-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Ang.↓ 3
Attacken-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Ang.↓ 4
Attacken-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Ang.↓ 5
Attacken-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Ang.↓ 6
Attacken-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Ang.↓ 7
Attacken-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Ang.↓ 8
Attacken-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Ang.↓ 9
Attacken-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Vert.↑ 1
Attacken-Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Vert.↑ 2
Attacken-Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Vert.↑ 3
Attacken-Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Rosy-Glückskeks 1
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Leaf & Evoli (×2)
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 2
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 3
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 4
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 5
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 6
Attacken-Sp.-Vert.↑ T 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Vergiftung 1
Attacken-Vergiftung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Vergiftung 2
Attacken-Vergiftung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Vergiftung 3
Attacken-Vergiftung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Attacken-Vergiftung 4
Attacken-Vergiftung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Vergiftung 5
Attacken-Vergiftung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Vergiftung 6
Attacken-Vergiftung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Vergiftung 7
Attacken-Vergiftung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Vergiftung 8
Attacken-Vergiftung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Vergiftung 9
Attacken-Vergiftung 9
Vergiftet das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Verteidigung↑ 1
Attacken-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Verteidigung↑ 2
Attacken-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Verteidigung↑ 3
Attacken-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Verteidigung↑ 4
Attacken-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Verteidigung↑ 5
Attacken-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Verteidigung↑ 6
Attacken-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Verteidigung↑ T 1
Attacken-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Verteidigung↑ T 2
Attacken-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Verteidigung↑ T 3
Attacken-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Verteidigung↑ T 4
Attacken-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Verteidigung↑ T 5
Attacken-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Verteidigung↑ T 6
Attacken-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Verwirrung 1
Attacken-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Verwirrung 2
Attacken-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Verwirrung 3
Attacken-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Verwirrung 4
Attacken-Verwirrung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Verwirrung 5
Attacken-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Verwirrung 6
Attacken-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Verwirrung 7
Attacken-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Verwirrung 8
Attacken-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Verwirrung 9
Attacken-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Volltr.↑ T 1
Attacken-Volltr.↑ T 1
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Volltr.↑ T 2
Attacken-Volltr.↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Volltr.↑ T 3
Attacken-Volltr.↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Werte↓-Aufhebung 1
Attacken-Werte↓-Aufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Werte↓-Aufhebung 2
Attacken-Werte↓-Aufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Attacken-Werte↓-Aufhebung 3
Attacken-Werte↓-Aufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Werte↓-Aufhebung 4
Attacken-Werte↓-Aufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attacken-Werte↓-Aufhebung 5
Attacken-Werte↓-Aufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Wert↑ T 2
Attacken-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Attackenleiste↑-Dauer↑ 1
Attackenleiste↑-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Attackenleiste↑-Dauer↑ 2
Attackenleiste↑-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Attackenleiste↑-Dauer↑ 3
Attackenleiste↑-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Attackenleiste↑-Dauer↑ 4
Attackenleiste↑-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Attackenleiste↑-Dauer↑ 5
Attackenleiste↑-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Attackenleiste↑-Dauer↑ 6
Attackenleiste↑-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Attackenleiste↑-Dauer↑ 7
Attackenleiste↑-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Attackenleiste↑-Dauer↑ 8
Attackenleiste↑-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Attackenleiste↑-Dauer↑ 9
Attackenleiste↑-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑
Je mehr die Attackenleiste aufgefüllt ist, desto mehr wird die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 1
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 2
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 3
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 4
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 5
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 6
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 7
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 8
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 9
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 1
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 2
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 3
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 4
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 5
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 6
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 7
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 8
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 9
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 1
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 2
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 3
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 4
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 5
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 6
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 7
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 8
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 9
Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-Probl.+Stör.-Schutz T
Attackenleiste↑-Probl.+Stör.-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Attackenleiste↑-Schaden↓ 1
Attackenleiste↑-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-Schaden↓ 2
Attackenleiste↑-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Attackenleiste↑-Schaden↓ 3
Attackenleiste↑-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-Schaden↓ 4
Attackenleiste↑-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-Schaden↓ 5
Attackenleiste↑-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-Schaden↓ 6
Attackenleiste↑-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-Schaden↓ 7
Attackenleiste↑-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-Schaden↓ 8
Attackenleiste↑-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-Schaden↓ 9
Attackenleiste↑-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Attackenleiste↑-Volltrefferschutz T
Attackenleiste↑-Volltrefferschutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf den Kopf gestellt
Auf den Kopf gestellt
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders Statusprobleme auslösen. Fängt das Ziel in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Aufeinandergestapelte Wesen
Aufeinandergestapelte Wesen
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Gesteins-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Auflockern-Fluchtwert↓ 1
Auflockern-Fluchtwert↓ 1
Senkt den Fluchtwert des Gegners, der aktuell das Ziel ist, um 1, wenn Auflockern Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Aufrichtiges und starkes Herz
Aufrichtiges und starkes Herz
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Auftritt mit Tanz und Gesang
Auftritt mit Tanz und Gesang
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt und der Anwender in der Gesangsform ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt und der Anwender in der Tanzform ist. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Ausdruck des guten Herzens
Ausdruck des guten Herzens
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.
Als Passivfähigkeit
Austretende Kälteenergie
Austretende Kälteenergie
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Barrys Hingabe (Kostüm)
Barrys Hingabe (Kostüm)
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Von Glückskeksen
Barry (Kostüm)-Turm-Glückskeks 2
100 %
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 1
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 2
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 3
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 4
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 5
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 6
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 7
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 8
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 9
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Beispielhafter Kampfgeist
Beispielhafter Kampfgeist
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bekannte Schauspielerin aus Kalos
Bekannte Schauspielerin aus Kalos
Je mehr der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht. Erhöht die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 1
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 2
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 3
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 4
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 5
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 6
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 7
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 8
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 9
Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 1
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 2
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 3
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 4
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 5
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 6
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 7
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 8
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 9
Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Beschützer der Freundschaft
Beschützer der Freundschaft
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Besänftigende Helferin des Kampfes
Besänftigende Helferin des Kampfes
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Statusproblemen leidet, Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines Verbündeten um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Statusproblemen leidet, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Besänftigende Schönheit
Besänftigende Schönheit
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 50 %, wenn er an Statusproblemen leidet. Schützt den Anwender vor Schaden durch Verbrennungen. Außer unter besonderen Umständen wird der Anwender ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen befreit und sämtliche seiner KP werden wiederhergestellt, kurz bevor er erstmals kampfunfähig wird, während er an Statusproblemen leidet.
Als Passivfähigkeit
Betörende Tänzerin
Betörende Tänzerin
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vomsic Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Bezwinger aller Hindernisse
Bezwinger aller Hindernisse
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Käfer-Fokus aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Käfer-Fokus, wenn ein Käfer-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Bilder der Seeschauminseln
Bilder der Seeschauminseln
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Bilder des Glutbergs
Bilder des Glutbergs
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten. Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Blaue Schwingen der Friedsamkeit
Blaue Schwingen der Friedsamkeit
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Blinde Zerstörungswut
Blinde Zerstörungswut
Erzeugt einen Sandsturm, wenn der Anwender den Kampf antritt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Blitzender Kick
Blitzender Kick
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Blitzschneller Tritt
Blitzschneller Tritt
Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt: Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2. Erzeugt einen Kampf-Fokus. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.) Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blühendes Geschenk
Blühendes Geschenk
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er mit Blättersturm erfolgreich angreift.
Als Passivfähigkeit
Blüht auf!
Blüht auf!
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert: Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1.
Als Passivfähigkeit
Boden-Abwehr
Boden-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Boden angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Boden-Charisma
Boden-Charisma
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Boden-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Dauer↑ 1
Boden-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Boden-Fokus-Dauer↑ 2
Boden-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Boden-Fokus-Dauer↑ 3
Boden-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Boden-Fokus-Dauer↑ 4
Boden-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Boden-Fokus-Dauer↑ 5
Boden-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Boden-Fokus-Dauer↑ 6
Boden-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Boden-Fokus-Dauer↑ 7
Boden-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Boden-Fokus-Dauer↑ 8
Boden-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Boden-Fokus-Dauer↑ 9
Boden-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Boden-Fokus-Heilung 1
Boden-Fokus-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Boden-Fokus-Heilung 2
Boden-Fokus-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 3
Boden-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 4
Boden-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 5
Boden-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 6
Boden-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 7
Boden-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 8
Boden-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 9
Boden-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 29
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 46
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 76
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 113
100 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Boden-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Boden-Fokus-Schaden↓ 1
Boden-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Schaden↓ 2
Boden-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Boden-Fokus-Schaden↓ 3
Boden-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Schaden↓ 4
Boden-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Schaden↓ 5
Boden-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Schaden↓ 6
Boden-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Schaden↓ 7
Boden-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Schaden↓ 8
Boden-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Schaden↓ 9
Boden-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Stärke↑ 1
Boden-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Stärke↑ 2 %
Boden-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Boden-Fokus-Stärke↑ 2
Boden-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Stärke↑ 3 %
Boden-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Boden-Fokus-Stärke↑ 3
Boden-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Stärke↑ 4 %
Boden-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Boden-Fokus-Stärke↑ 4
Boden-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Stärke↑ 5
Boden-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Stärke↑ 6
Boden-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Stärke↑ 7
Boden-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Stärke↑ 8
Boden-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Stärke↑ 9
Boden-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-GA-Stärke↑ 1 %
Boden-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Boden-GA-Stärke↑ 2 %
Boden-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 29
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 46
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 67
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 113
100 %
Boden-GA-Stärke↑ 3 %
Boden-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Boden-Stärke↑ 1 %
Boden-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Boden-Stärke↑ 2 %
Boden-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Boden-Stärke↑ 3 %
Boden-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Boden-Wechsel
Boden-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an.
Als Passivfähigkeit
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 1
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 2
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 3
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 4
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 5
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 6
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 7
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 8
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 9
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 1
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 2
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 3
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 4
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 5
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 6
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 7
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 8
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 9
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bote der Jahreszeiten
Bote der Jahreszeiten
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9
Senkt den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 1
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 1
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 2
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 3
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 4
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 5
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 6
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 7
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 8
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 9
Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9
Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 1
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 5
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder auf, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Als Passivfähigkeit
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 1
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 1
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Brandresistenz 1
Brandresistenz 1
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
2,00 %
Brandresistenz 10
Brandresistenz 10
Brandresistenz 2
Brandresistenz 2
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
2,00 %
Brandresistenz 3
Brandresistenz 3
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
2,00 %
Brandresistenz 4
Brandresistenz 4
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
2,00 %
Brandresistenz 5
Brandresistenz 5
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
2,00 %
Brandresistenz 6
Brandresistenz 6
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
0,47 %
Knusperglückskeks 2★
2,81 %
Brandresistenz 7
Brandresistenz 7
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
0,47 %
Knusperglückskeks 2★
2,81 %
Brandresistenz 8
Brandresistenz 8
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
0,47 %
Knusperglückskeks 2★
2,81 %
Brandresistenz 9
Brandresistenz 9
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
0,47 %
Knusperglückskeks 2★
2,81 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brandschutz
Brandschutz
Schützt den Anwender vor Verbrennungen.
Als Passivfähigkeit
Melanie & (Mega-)Hundemon,Kattlea & Zytomega,Fran & Amfira,Maike & Wailmer,Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill,Raissa & Wailord
Als Passivfähigkeit (Eier)
Ausklappen
Einklappen
Hauptfigur & Pii/Piepi/Pixi (Helfer),Hauptfigur & Vulpix/Vulnona (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Vulpix/Vulnona (Helfer),Hauptfigur & Vulpix/Vulnona (Taktiker),Hauptfigur & Ponita/Gallopa (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Ponita/Gallopa (Helfer),Hauptfigur & Ponita/Gallopa (Taktiker),Hauptfigur & Machollo/Maschock/Machomei (Taktiker),Hauptfigur & Rattfratz/Rattikarl (Taktiker),Hauptfigur & Abra/Kadabra/Simsala (Helfer)
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★
0,50 %
Knusperglückskeks 2★
1,00 %
Knusperglückskeks 3★
10,00 %
Luxus-Glückskeks 1★
0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★
3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lauro & Ramoth,MaMo-Misty & Aquana,Bruno & Machomei,Kahili & Tukanon,MaMo-Jens & Ho-Oh,MaMo-Krista & Suicune,Kamillo & Makuhita/Hariyama,Marinus & Bojelin,MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock,Jördis & (Mega-)Camerupt,Nuit & Demeteros,Chrys & Geowaz (Alola-Form),Rosy (Kostüm) & Shaymin,MaMo-Lotta & Victini,Lucius & Flamara,Serena & Dartiri,MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie,Pyro & Ponita/Gallopa,Benson & Karippas,MaMo-Flordelis & Volcanion,Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos,Roy (Jubiläum) & Libelldra,MaMo-Matsurika & Kapu-Kime,Perla & Flamara,Kiawe & Arkani,Victor & Phantoross,Leaf (Neo-Champ) & Lavados,Leaf & Pixi,Rika & Flamara,Ryuki & Tortunator,MaMo-Delion & Endynalos,MaMo-Lucia & Cresselia,Tierno & Krebutack,Kabu & Infernopod,Kabu & Qurtel,Siegfried & Seedraking,Pachira & Fiaro,Barry & Bojelin,Clavel & Bailonda,A-Mo-Delion & Glurak,Mary & Liberlo,MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking,Irsa & Crimanzo,Brix (Neo-Champ) & (Proto-)Groudon,Klarin & Ho-Oh,Otis & Backel,Florian & Ferkuli,Jens (Akademie) & Tornupto (Hisui-Form),Kabu & Vulnona,Samantha & Milotic,Brix (Akademie) & Moorabbel,Ignaz & Gallopa,Florian & Krokel,Barry & Panferno,Yona & Mampfaxo,Gemma & Fukano (Hisui-Form),Tracy (Saison 2026) & Heerashai (Tera-Typ Drache)
Brandschutz T
Brandschutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Verbrennungen.
Brennender Tanz
Brennender Tanz
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn er an Statusproblemen leidet. Ignoriert die Senkung des Angriffs des Anwenders durch Verbrennungen.
Als Passivfähigkeit
Brennt es euch auf der Netzhaut ein!
Brennt es euch auf der Netzhaut ein!
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Bürde-Sync-AEP-Füllung (32)
Bürde-Sync-AEP-Füllung (32)
Füllt 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn seine Bürde Erfolg hat.
Captain des Plätscherhügels
Captain des Plätscherhügels
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vomsic Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Catwalk bei Regen und Gewitter
Catwalk bei Regen und Gewitter
Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
Champ mit Umhang und Stolz
Champ mit Umhang und Stolz
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender den Kampf antritt: Erhöht den Angriff des Anwenders um 6. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3.
Als Passivfähigkeit
Champ und Publikumsliebling
Champ und Publikumsliebling
Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke der Gefährtenattacken oder Gefährten-Dynamax-Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
Als Passivfähigkeit
Chase gibt Vollgas
Chase gibt Vollgas
Je mehr die Spannung des Anwenders gesteigert wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht. (Die Stärke kann um maximal 50 % erhöht werden.) Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind.
Cool und stylish
Cool und stylish
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Darauf könnt ihr Gift nehmen!
Darauf könnt ihr Gift nehmen!
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke eines vergifteten oder schwer vergifteten Gegners getroffen wird. Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Als Passivfähigkeit
Darbietung: Psycho
Darbietung: Psycho
Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Psycho an. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Das Ass im Ärmel von Team Star
Das Ass im Ärmel von Team Star
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Das Können des Top-Champs
Das Können des Top-Champs
Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Letalwirbler und Letalwirbler des Erblühens nötig ist, um 2 Segmente und erhöht die Stärke beider Attacken. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Als Passivfähigkeit
Das Lächeln des Arkaden-Stars
Das Lächeln des Arkaden-Stars
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Darbietung: Kampf
Darbietung: Kampf
Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Kampf an. Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Das Raumgefüge von Hisui
Das Raumgefüge von Hisui
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Hagel. Erhöht bei Hagel die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Beschleunigt bei Hagel das Auffüllen der Attackenleiste.
Als Passivfähigkeit
Das Ringmeisterurteil
Das Ringmeisterurteil
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das schläft, angegriffen wird. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Grasfeld aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Das Strahlen des Top-Champs
Das Strahlen des Top-Champs
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft.
Als Passivfähigkeit
Das Talent von Giovanni
Das Talent von Giovanni
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
Als Passivfähigkeit
Das Wesen von Ash
Das Wesen von Ash
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind. Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Das bin ich meinen Fans schuldig!
Das bin ich meinen Fans schuldig!
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Schützt bei Regen alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Das coole Mädchen aus Kitakami
Das coole Mädchen aus Kitakami
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Verlängert die Dauer vom Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Als Passivfähigkeit
Das freudestrahlende Ass von Galar
Das freudestrahlende Ass von Galar
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Überstehen bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Das klarste Teewasser
Das klarste Teewasser
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht. Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Als Passivfähigkeit
Das macht mir gar nix aus!
Das macht mir gar nix aus!
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Das professionellste Lächeln Hisuis
Das professionellste Lächeln Hisuis
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Datenspeicher-Emulator
Datenspeicher-Emulator
Ändert den Typ der Attacke des Anwenders zur Schwäche eines einzigen Zieles, wenn der Anwender mit Hyperstrahl Z angreift.
Als Passivfähigkeit
Davon rate ich euch ab...
Davon rate ich euch ab...
Die Statuswerte des Anwenders können nicht gesenkt werden. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn der Anwender mit Kanonenbouquet erfolgreich angreift. Wenn der Statuswert des Anwenders durch einen Gegner gesenkt wird, wird stattdessen der gesenkte Wert auf diesen Gegner zurückreflektiert.
Als Passivfähigkeit
Delions Eifer
Delions Eifer
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Von Glückskeksen
Delion-Turm-Glückskeks 2
100 %
Den Höhenwind spüren
Den Höhenwind spüren
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Als Passivfähigkeit
Der Aufbruch aus Alabastia
Der Aufbruch aus Alabastia
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Je mehr der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Als Passivfähigkeit
Der Drache der letzten Festung
Der Drache der letzten Festung
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Verbrennungen. Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Der Drachen-Trainer mit dem Umhang
Der Drachen-Trainer mit dem Umhang
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Attacken durch das Pokémon des Anwenders nötig ist, um 2 Segmente. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
Als Passivfähigkeit
Der Drachensturm
Der Drachensturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Der Flug des Drachen
Der Flug des Drachen
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern.
Als Passivfähigkeit
Der Fokus von Warren
Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Der Fokus von Warren
Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Der Fokus von Warren
Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Der Kampfgeist von Alola
Der Kampfgeist von Alola
Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Kampfgeist von Einall
Der Kampfgeist von Einall
Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Kampfgeist von Galar
Der Kampfgeist von Galar
Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Kampfgeist von Hoenn
Der Kampfgeist von Hoenn
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Kampfgeist von Johto
Der Kampfgeist von Johto
Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Kampfgeist von Kalos
Der Kampfgeist von Kalos
Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Kampfgeist von Kanto
Der Kampfgeist von Kanto
Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Kampfgeist von Paldea
Der Kampfgeist von Paldea
Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Kampfgeist von Rot
Der Kampfgeist von Rot
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Der Kampfgeist von Sinnoh
Der Kampfgeist von Sinnoh
Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Pokémon-Bändiger von Hisui
Der Pokémon-Bändiger von Hisui
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Der Prinz mit den grünen Haaren
Der Prinz mit den grünen Haaren
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel verwirrt ist. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Der Rebell mit feuerrotem Haar
Der Rebell mit feuerrotem Haar
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
Als Passivfähigkeit
Der Schrei eines Stars
Der Schrei eines Stars
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender Panzerfalle einsetzt: Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2.
Als Passivfähigkeit
Der Stolz des privilegierten Tüftlers
Der Stolz des privilegierten Tüftlers
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals Das Band von Paldea einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Der Stolz eines Spitzenreiters
Der Stolz eines Spitzenreiters
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die Verteidigung erhöht ist. Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Der Stolz von Alabastia
Der Stolz von Alabastia
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Der Weg von Alola
Der Weg von Alola
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 36 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Weg von Einall
Der Weg von Einall
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Weg von Hoenn
Der Weg von Hoenn
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Der Wille von Cynthia
Der Wille von Cynthia
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Als Passivfähigkeit
Der Würfel ist gefallen!
Der Würfel ist gefallen!
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender den Kampf antritt: Erhöht den Angriff des Anwenders zufällig um 1 bis 6. Erhöht die Verteidigung des Anwenders zufällig um 1 bis 6. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders zufällig um 1 bis 6.
Als Passivfähigkeit
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Der gemeinsame Nenner
Der gemeinsame Nenner
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der in die Tiefe taucht
Der in die Tiefe taucht
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Der kampferprobte Farmer
Der kampferprobte Farmer
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Der pfeilschnelle Wunderknabe
Der pfeilschnelle Wunderknabe
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Der pfiffige neue Lehrer
Der pfiffige neue Lehrer
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Je mehr der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht. Je mehr der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Als Passivfähigkeit
Der umherstreifende Champ
Der umherstreifende Champ
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Käfer an. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf es selbst oder einen Verbündeten zielt, werden alle verbündeten Gefährten zum Ziel. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf einen Gegner zielt, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährtenattacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte der Attacken und Gefährtenattacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Als Passivfähigkeit
Der unauslöschliche Feuer-Veteran
Der unauslöschliche Feuer-Veteran
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das in einer Umschlingung gefangen ist, angegriffen wird. Erzeugt starkes Sonnenlicht, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Der unschlagbare Delion
Der unschlagbare Delion
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern.
Als Passivfähigkeit
Der über das Feuer läuft
Der über das Feuer läuft
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Dianthas Hingabe
Dianthas Hingabe
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Von Glückskeksen
Diantha-Turm-Glückskeks 2
100 %
Die Ambitionen von Matisse
Die Ambitionen von Matisse
Außer unter besonderen Umständen werden ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wiederhergestellt, kurz bevor er erstmals kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Die Ausdauer von Furlongham
Die Ausdauer von Furlongham
Wenn die Verteidigung des Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird die Spezial-Verteidigung des Gegners um denselben Wert gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Die Crème de la Crème aus Kanto
Die Crème de la Crème aus Kanto
Verursacht auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Die Erste der Top Vier aus Paldea
Die Erste der Top Vier aus Paldea
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das vergiftet oder schwer vergiftet ist, angegriffen wird. Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Die Flamme der Begeisterung
Die Flamme der Begeisterung
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erzeugt starkes Sonnenlicht, nachdem der Anwender Giga-Brandball eingesetzt hat. Erzeugt einen Flug-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Düse eingesetzt hat. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.) Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Faust eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Die Frequenz von DJ Evil
Die Frequenz von DJ Evil
Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um die Anzahl der Pokémon erhöht, die Schaden erlitten haben, wenn Verbündete Schaden von einem Gegner erleiden.
Als Passivfähigkeit
Die Früchte harter Arbeit
Die Früchte harter Arbeit
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Käfer-Fokus erzeugt.
Als Passivfähigkeit
Die glänzende Perle von Hisui
Die glänzende Perle von Hisui
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Die Hartnäckigkeit von Spikeford
Die Hartnäckigkeit von Spikeford
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Die Identität des mysteriösen Arenaleiters
Die Identität des mysteriösen Arenaleiters
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt einen Boden-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Erdstoß eingesetzt hat. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Die innere Ruhe des Waldes
Die innere Ruhe des Waldes
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Grasfeld, nachdem der Anwender Giga-Getrommel eingesetzt hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Die Kraft der Besänftigung
Die Kraft der Besänftigung
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Bürde des trügerischen Lichts des Anwenders auf, wenn er erstmals diese Attacke einsetzt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Hyperstrahl der Extravaganz des Anwenders auf, wenn er erstmals diese Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Die Kraft der Weltauslöschung
Die Kraft der Weltauslöschung
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das an Verbrennungen leidet, angegriffen wird. Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Die Lehren Kantos
Die Lehren Kantos
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
Als Passivfähigkeit
Die Lehren meines Abenteuers
Die Lehren meines Abenteuers
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Die Lehren von Fairballey
Die Lehren von Fairballey
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders wieder auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit
Die Leidenschaft von Ash
Die Leidenschaft von Ash
Erhöht die Stärke von Donner des Anwenders. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Donner durch den Anwender nötig ist, um 1 Segment. Donner des Anwenders trifft garantiert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
Die Pilotin am Himmelszelt
Die Pilotin am Himmelszelt
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Flugstärke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Die Prüfung der Saaldiva
Die Prüfung der Saaldiva
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Die Seele von Galar
Die Seele von Galar
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Seele von Johto
Die Seele von Johto
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Seele von Kalos
Die Seele von Kalos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten Kalos haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Seele von Kanto
Die Seele von Kanto
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Seele von Paldea
Die Seele von Paldea
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Seele von Passio
Die Seele von Passio
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Passio-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Seele von Sinnoh
Die Seele von Sinnoh
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Strategie von Warren
Die Strategie von Warren
Ändert den Typ des Angriffs des Anwenders mit einer Attacke zur Schwäche des Zieles, wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro oder Eis ist und nur für diesen Angriff.
Als Passivfähigkeit
Die Stärke gegenseitigen Vertrauens
Die Stärke gegenseitigen Vertrauens
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme.
Als Passivfähigkeit
Die Tochter des Minenkönigs
Die Tochter des Minenkönigs
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Die Wirkungen der Geheimgewürze
Die Wirkungen der Geheimgewürze
Außer unter besonderen Umständen wird der erlittene Schaden verringert, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Als Passivfähigkeit
Die Worte des Kampfkolosses
Die Worte des Kampfkolosses
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist. Erzeugt einen Normal-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Die Wucht des Top-Champs
Die Wucht des Top-Champs
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Die Zuneigung von Alabastia
Die Zuneigung von Alabastia
Senkt den Angriff, Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke auf diesen Gegner einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Die Überzeugung von Alola
Die Überzeugung von Alola
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Überzeugung von Einall
Die Überzeugung von Einall
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Überzeugung von Galar
Die Überzeugung von Galar
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Überzeugung von Hoenn
Die Überzeugung von Hoenn
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Überzeugung von Johto
Die Überzeugung von Johto
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Überzeugung von Kalos
Die Überzeugung von Kalos
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Überzeugung von Kanto
Die Überzeugung von Kanto
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Die Überzeugung von Paldea
Die Überzeugung von Paldea
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die Überzeugung von Sinnoh
Die Überzeugung von Sinnoh
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Die besten Teeblätter
Die besten Teeblätter
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Als Passivfähigkeit
Die leuchtende Legende von Kanto
Die leuchtende Legende von Kanto
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Die optimale Temperatur
Die optimale Temperatur
Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender erstmals Einalls Leidenschaft einsetzt: Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Als Passivfähigkeit
Die perfekte Gelegenheit
Die perfekte Gelegenheit
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit
Direktor der Akademie
Direktor der Akademie
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender mit einer Gefährtenattacke angreift.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Doppel-Werte↓
Doppel-Werte↓
Bei Senkung des Statuswertes des Gegners wird dieser um den doppelten Wert gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Ausklappen
Einklappen
Drachen-Abwehr
Drachen-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Drache angegriffen wird.
Als Passivfähigkeit
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking,Matsurika & Granbull,Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa,MaMo-Matsurika & Kapu-Kime,Mayla & Rocara,Leaf & Pixi,Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Hauptfigur & Pokusan,Trovato & Florges,Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia,Hauptfigur & Pokusan,Otis & Backel,Tara & Pokusan,Bianka & Knuddeluff,MaMo-Betys & Eisenkrieger,Betys & Flunkifer,Krista (Akademie) & Fluffeluff
Drachen-Abwehr T
Drachen-Abwehr T
Verringert den von allen verbündeten Gefährten erlittenen Schaden, wenn sie mit Attacken vom Typ Drache angegriffen werden.
Als Passivfähigkeit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fok.-Ang.-F.-Leistenverbr. 0+Paral.
Drachen-Fok.-Ang.-F.-Leistenverbr. 0+Paral.
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Drachen-Fokus aktiv ist. Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Dauer↑ 1
Drachen-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Drachen-Fokus-Dauer↑ 2
Drachen-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Drachen-Fokus-Dauer↑ 3
Drachen-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-Dauer↑ 4
Drachen-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Drachen-Fokus-Dauer↑ 5
Drachen-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Drachen-Fokus-Dauer↑ 6
Drachen-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Drachen-Fokus-Dauer↑ 7
Drachen-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Drachen-Fokus-Dauer↑ 8
Drachen-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Drachen-Fokus-Dauer↑ 9
Drachen-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 112
100 %
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Glückskeksen
Rot-Glückskeks 1 (Jubiläum 2025)
100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Störungsschutzung 1
Drachen-Fokus-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-Heilung 2
Drachen-Fokus-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Heilung 3
Drachen-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Heilung 4
Drachen-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Heilung 5
Drachen-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Heilung 6
Drachen-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Heilung 7
Drachen-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Heilung 8
Drachen-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Heilung 9
Drachen-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Schaden↓ 1
Drachen-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Schaden↓ 2
Drachen-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-Schaden↓ 3
Drachen-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Schaden↓ 4
Drachen-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Schaden↓ 5
Drachen-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Schaden↓ 6
Drachen-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Schaden↓ 7
Drachen-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Schaden↓ 8
Drachen-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Schaden↓ 9
Drachen-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ 1
Drachen-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ 2 %
Drachen-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Drachen-Fokus-Stärke↑ 2
Drachen-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-Stärke↑ 3 %
Drachen-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 9
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 94
100 %
Drachen-Fokus-Stärke↑ 3
Drachen-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ 4 %
Drachen-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Drachen-Fokus-Stärke↑ 4
Drachen-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ 5
Drachen-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ 6
Drachen-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ 7
Drachen-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ 8
Drachen-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ 9
Drachen-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 1
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 2
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 3
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 4
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 5
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 6
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 7
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 8
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 9
Drachen-Fokus-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Störungsschutz
Drachen-Fokus-Störungsschutz
Schützt den Anwender vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-Volltr.-Schutz T
Drachen-Fokus-Volltr.-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Drachen-Fokus-Werte↓-Schutz T
Drachen-Fokus-Werte↓-Schutz T
Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Drachen-GA-Stärke↑ 1 %
Drachen-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Drachen-GA-Stärke↑ 2 %
Drachen-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 94
100 %
Drachen-GA-Stärke↑ 3 %
Drachen-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 7
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 53
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 64
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 114
100 %
Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Drachen-Stärke↑ 1 %
Drachen-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Drachen-Stärke↑ 2 %
Drachen-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 48
100 %
Drachen-Stärke↑ 3 %
Drachen-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Drachen-Stärke↑ T 1
Drachen-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.
Drachen-Stärke↑ T 2
Drachen-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.
Drachen-Stärke↑ T 3
Drachen-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.
Drachen-Stärke↑ T 4
Drachen-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.
Drachen-Stärke↑ T 5
Drachen-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.
Drachen-Stärke↑ T 6
Drachen-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.
Drachen-Stärke↑ T 7
Drachen-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.
Drachen-Stärke↑ T 8
Drachen-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.
Drachen-Stärke↑ T 9
Drachen-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.
Drachen-Wechsel
Drachen-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an.
Als Passivfähigkeit
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 1
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 2
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 3
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 4
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 5
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 6
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 7
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 8
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 9
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Draco-Mythos
Draco-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Drachen-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Draco-Urteil
Draco-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Du bist noch Lichtjahre entfernt!
Du bist noch Lichtjahre entfernt!
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Dufte Strategie
Dufte Strategie
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken vom Typ Feuer oder von Gefährtenattacken vom Typ Feuer getroffen wird.
Als Passivfähigkeit
Durchfließender Schock
Durchfließender Schock
Paralysiert einen Gegner, der den Anwender angegriffen hat, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit
Dyna-Brocken-Gesteins-Fokus
Dyna-Brocken-Gesteins-Fokus
Erzeugt einen Gesteins-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Brocken eingesetzt hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Dyna-Düse-Flug-Fokus
Dyna-Düse-Flug-Fokus
Erzeugt einen Flug-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Düse eingesetzt hat. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)
Dyna-Erdstoß-Boden-Fokus
Dyna-Erdstoß-Boden-Fokus
Erzeugt einen Boden-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Erdstoß eingesetzt hat. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Dyna-Faust-Kampf-Fokus
Dyna-Faust-Kampf-Fokus
Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Faust eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)