Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/1-D

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    Diese Seite bildet eine Übersicht über alleFähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben 1-D beginnen.

    Inhaltsverzeichnis

    1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

    1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
    Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke erstmals Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T

    1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T
    Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    Mel-Glückskeks 1
    100 %
    Mimi-Glückskeks 1
    100 %
    Warren-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1
    Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2
    Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3
    Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4
    Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5
    Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6

    1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6
    Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

    2×-P-Att.-Kismetwunsch

    2×-P-Att.-Kismetwunsch
    Jedes zweite Mal, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt, wird dem Ziel der zweiten Attacke zusätzlicher Schaden zugefügt. (Typ: Stahl, Kategorie: Spezial). Dieser zusätzliche Schaden ist von einigen Statusveränderungen nicht betroffen.
    Als Passivfähigkeit

    Abenteuerliche Erkunderin Hoenns

    Abenteuerliche Erkunderin Hoenns
    Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Abfahrt zum Sieg

    Abfahrt zum Sieg
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders gegen Ziele, die an Statusproblemen leiden. Erzeugt einen Geister-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9

    Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
    Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9

    Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9
    Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 1

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 2

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 3

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 4

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 5

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 6

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 7

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 8

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 9

    Abwehr-1×-Phys.-Boost T 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 1

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 2

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 3

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 4

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 5

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 6

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 7

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 8

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 9

    Abwehr-1×-Spez.-Boost T 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-Angriff↑ T 1

    Abwehr-Angriff↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Angriff↑ T 2

    Abwehr-Angriff↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Angriff↑ T 3

    Abwehr-Angriff↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Angriff↑ T 4

    Abwehr-Angriff↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Angriff↑ T 5

    Abwehr-Angriff↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Angriff↑ T 6

    Abwehr-Angriff↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Angriff↑ T 7

    Abwehr-Angriff↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Angriff↑ T 8

    Abwehr-Angriff↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Angriff↑ T 9

    Abwehr-Angriff↑ T 9
    Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Als Passivfähigkeit

    Abwehr-Attackenleiste↑ 1

    Abwehr-Attackenleiste↑ 1
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-Attackenleiste↑ 3

    Abwehr-Attackenleiste↑ 3
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Als Passivfähigkeit

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1
    Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2
    Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3
    Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4
    Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5
    Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6
    Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7
    Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8
    Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9

    Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-GA-Countdown↓ 1

    Abwehr-GA-Countdown↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-GA-Countdown↓ 9

    Abwehr-GA-Countdown↓ 9
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-Heilung 1

    Abwehr-Heilung 1
    Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-Heilung 9

    Abwehr-Heilung 9
    Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 1

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 1
    Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 2

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 2
    Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 3

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 3
    Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 4

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 4
    Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 5

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 5
    Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 6

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 6
    Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 7

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 7
    Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 8

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 8
    Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 9

    Abwehr-Sp.-Vert. 4↓ T 9
    Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9

    Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Als Passivfähigkeit

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9

    Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
    Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Als Passivfähigkeit

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 1

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 2

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 3

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 4

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 5

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 6

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 7

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 8

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4 zu senken, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 9

    Abwehr-Verteidigung 4↓ T 9
    Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Abwehr-Verteidigung↑ 1

    Abwehr-Verteidigung↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung↑ 2

    Abwehr-Verteidigung↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung↑ 3

    Abwehr-Verteidigung↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung↑ 4

    Abwehr-Verteidigung↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung↑ 5

    Abwehr-Verteidigung↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung↑ 6

    Abwehr-Verteidigung↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung↑ 7

    Abwehr-Verteidigung↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung↑ 8

    Abwehr-Verteidigung↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

    Abwehr-Verteidigung↑ 9

    Abwehr-Verteidigung↑ 9
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
    Als Passivfähigkeit

    Alola verbindet!

    Alola verbindet!
    Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Doppelte gesenkt.
    Als Passivfähigkeit

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 1

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 1
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 2

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 2
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 3

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 3
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 4

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 4
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9

    Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 1

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 2

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 3

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 4

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 5

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 6

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 7

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 8

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 9

    Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9

    Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
    Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Andere-K.O.-Angriff↑ 1

    Andere-K.O.-Angriff↑ 1
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Andere-K.O.-Angriff↑ 2

    Andere-K.O.-Angriff↑ 2
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

    Andere-K.O.-Angriff↑ 3

    Andere-K.O.-Angriff↑ 3
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

    Andere-K.O.-Angriff↑ 4

    Andere-K.O.-Angriff↑ 4
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

    Andere-K.O.-Angriff↑ 5

    Andere-K.O.-Angriff↑ 5
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

    Andere-K.O.-Angriff↑ 6

    Andere-K.O.-Angriff↑ 6
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

    Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1

    Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

    Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4

    Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
    Als Passivfähigkeit

    Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0

    Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 oder erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 1

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 1
    Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 2

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 2
    Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 3

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 3
    Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 4

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 4
    Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 5

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 5
    Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 6

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 6
    Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 7

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 7
    Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 8

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 8
    Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 9

    Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 9
    Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1
    Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2
    Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3
    Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4
    Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5
    Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6
    Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7
    Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8
    Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9

    Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9
    Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, wird bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung ausgelöst.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-1×-GA-Boost 1

    Angriff-1×-GA-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-GA-Boost 2

    Angriff-1×-GA-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-GA-Boost 3

    Angriff-1×-GA-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-GA-Boost 4

    Angriff-1×-GA-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-GA-Boost 5

    Angriff-1×-GA-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-GA-Boost 6

    Angriff-1×-GA-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-GA-Boost 7

    Angriff-1×-GA-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-GA-Boost 8

    Angriff-1×-GA-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-GA-Boost 9

    Angriff-1×-GA-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 1

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 2

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 3

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 4

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 5

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 6

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 7

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 8

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 9

    Angriff-1×-Phys.+Sp.-Boost 9
    Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-1×-Phys.-Boost 1

    Angriff-1×-Phys.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.-Boost 2

    Angriff-1×-Phys.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.-Boost 3

    Angriff-1×-Phys.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-1×-Phys.-Boost 4

    Angriff-1×-Phys.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.-Boost 5

    Angriff-1×-Phys.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.-Boost 6

    Angriff-1×-Phys.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.-Boost 7

    Angriff-1×-Phys.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.-Boost 8

    Angriff-1×-Phys.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Phys.-Boost 9

    Angriff-1×-Phys.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-1×-Spez.-Boost 1

    Angriff-1×-Spez.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Spez.-Boost 2

    Angriff-1×-Spez.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Spez.-Boost 3

    Angriff-1×-Spez.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Spez.-Boost 4

    Angriff-1×-Spez.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-1×-Spez.-Boost 5

    Angriff-1×-Spez.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Spez.-Boost 6

    Angriff-1×-Spez.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Spez.-Boost 7

    Angriff-1×-Spez.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Spez.-Boost 8

    Angriff-1×-Spez.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-1×-Spez.-Boost 9

    Angriff-1×-Spez.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-2×-GA-Boost 1

    Angriff-2×-GA-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-2×-GA-Boost 2

    Angriff-2×-GA-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-2×-GA-Boost 3

    Angriff-2×-GA-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-2×-GA-Boost 4

    Angriff-2×-GA-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-2×-GA-Boost 5

    Angriff-2×-GA-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-2×-GA-Boost 6

    Angriff-2×-GA-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-2×-GA-Boost 7

    Angriff-2×-GA-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-2×-GA-Boost 8

    Angriff-2×-GA-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-2×-GA-Boost 9

    Angriff-2×-GA-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-3×-Spez.-Boost 1

    Angriff-3×-Spez.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-3×-Spez.-Boost 2

    Angriff-3×-Spez.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-3×-Spez.-Boost 3

    Angriff-3×-Spez.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-3×-Spez.-Boost 4

    Angriff-3×-Spez.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-3×-Spez.-Boost 5

    Angriff-3×-Spez.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-3×-Spez.-Boost 6

    Angriff-3×-Spez.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-3×-Spez.-Boost 7

    Angriff-3×-Spez.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-3×-Spez.-Boost 8

    Angriff-3×-Spez.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-3×-Spez.-Boost 9

    Angriff-3×-Spez.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9

    Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
    Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 1

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 2

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 3

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 4

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 5

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 6

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 7

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 8

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 9

    Angriff-Ang.+Vert. 2↓ 9
    Senkt den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 1

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 2

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 3

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 4

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 5

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 6

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 7

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 8

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 9

    Angriff-Ang.+Vert.↓ 9
    Senkt den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Ang.-Absorption 1

    Angriff-Ang.-Absorption 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

    Angriff-Ang.-Absorption 2

    Angriff-Ang.-Absorption 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

    Angriff-Ang.-Absorption 3

    Angriff-Ang.-Absorption 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

    Angriff-Ang.-Absorption 4

    Angriff-Ang.-Absorption 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

    Angriff-Ang.-Absorption 5

    Angriff-Ang.-Absorption 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

    Angriff-Ang.-Absorption 6

    Angriff-Ang.-Absorption 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

    Angriff-Ang.-Absorption 7

    Angriff-Ang.-Absorption 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

    Angriff-Ang.-Absorption 8

    Angriff-Ang.-Absorption 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

    Angriff-Ang.-Absorption 9

    Angriff-Ang.-Absorption 9
    Senkt den Angriff des Zieles um 1 und erhöht den Angriff des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

    Angriff-Angriff 2↓ 1

    Angriff-Angriff 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Angriff 2↓ 2

    Angriff-Angriff 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Angriff 2↓ 3

    Angriff-Angriff 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Angriff 2↓ 4

    Angriff-Angriff 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Angriff 2↓ 5

    Angriff-Angriff 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Angriff 2↓ 6

    Angriff-Angriff 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Angriff 2↓ 7

    Angriff-Angriff 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Angriff 2↓ 8

    Angriff-Angriff 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Angriff 2↓ 9

    Angriff-Angriff 2↓ 9
    Senkt den Angriff des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Attackenleiste↑ 5

    Angriff-Attackenleiste↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    Eich-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-Attackenleiste↑ 9

    Angriff-Attackenleiste↑
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 1

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 1
    Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 2

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 2
    Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 3

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 3
    Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 4

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 4
    Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 5

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 5
    Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 6

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 6
    Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 7

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 7
    Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 8

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 8
    Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders aufzufüllen, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 9

    Angriff-Beere-AEP-Füllung 9
    Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 1

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 2

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 3

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 4

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 5

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 6

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 7

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 8

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 9

    Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 9
    Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Angriff-Brand 1

    Angriff-Brand 1
    Hat eine 20 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Brand 2

    Angriff-Brand 2
    Hat eine 30 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Brand 3

    Angriff-Brand 3
    Hat eine 40 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Brand 4

    Angriff-Brand 4
    Hat eine 50 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Brand 5

    Angriff-Brand 5
    Hat eine 60 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Brand 6

    Angriff-Brand 6
    Hat eine 70 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Brand 7

    Angriff-Brand 7
    Hat eine 80 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Brand 8

    Angriff-Brand 8
    Hat eine 90 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Brand 9

    Angriff-Brand 9
    Fügt dem Ziel Verbrennungen zu, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Fluchtwert↑ 1

    Angriff-Fluchtwert↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Fluchtwert↑ 2

    Angriff-Fluchtwert↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Fluchtwert↑ 3

    Angriff-Fluchtwert↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Fluchtwert↑ 4

    Angriff-Fluchtwert↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Fluchtwert↑ 5

    Angriff-Fluchtwert↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Fluchtwert↑ 6

    Angriff-Fluchtwert↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Fluchtwert↑ 7

    Angriff-Fluchtwert↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Fluchtwert↑ 8

    Angriff-Fluchtwert↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Fluchtwert↑ 9

    Angriff-Fluchtwert↑ 9
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9

    Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 1

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 2

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 3

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 4

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 5

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 6

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 7

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 8

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 9

    Angriff-Folge-Effektivität-Stärke↑ T 9
    Verursacht den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9

    Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9
    Senkt den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 1

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 1
    Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 2

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 2
    Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 3

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 3
    Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 4

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 4
    Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 5

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 5
    Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 6

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 6
    Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 7

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 7
    Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 8

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 8
    Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 9

    Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 9
    Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

    Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
    Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 1

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 2

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 3

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 4

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 5

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 6

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 7

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 8

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 9

    Angriff-Genauigkeit 3↓ 9
    Senkt die Genauigkeit des Zieles um 3, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Genauigkeit↑ T 1

    Angriff-Genauigkeit↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit↑ T 2

    Angriff-Genauigkeit↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit↑ T 3

    Angriff-Genauigkeit↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit↑ T 4

    Angriff-Genauigkeit↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit↑ T 5

    Angriff-Genauigkeit↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit↑ T 6

    Angriff-Genauigkeit↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit↑ T 7

    Angriff-Genauigkeit↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit↑ T 8

    Angriff-Genauigkeit↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Genauigkeit↑ T 9

    Angriff-Genauigkeit↑ T 9
    Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-Heilung 1

    Angriff-Heilung 1
    Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

    Angriff-Heilung 2

    Angriff-Heilung 2
    Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

    Angriff-Heilung 3

    Angriff-Heilung 3
    Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

    Angriff-Heilung 4

    Angriff-Heilung 4
    Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
    Von Glückskeksen
    Tracy-Glückskeks 1
    100 %

    Angriff-Heilung 5

    Angriff-Heilung 5
    Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

    Angriff-Heilung 6

    Angriff-Heilung 6
    Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

    Angriff-Heilung 7

    Angriff-Heilung 7
    Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

    Angriff-Heilung 8

    Angriff-Heilung 8
    Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

    Angriff-Heilung 9

    Angriff-Heilung 9
    Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, werden die KP des Anwenders pro Treffer wiederhergestellt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    Tracy-Glückskeks 1 (Saison 2026)
    100 %

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 1

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 1
    Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 2

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 2
    Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 3

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 3
    Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 4

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 4
    Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 5

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 5
    Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 6

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 6
    Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 7

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 7
    Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 8

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 8
    Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 9

    Angriff-Ident.-Wert↓ 2× 9
    Löst den folgenden Effekt 2-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt.)
    Als Passivfähigkeit

    Angriff-Initiative↓ 1

    Angriff-Initiative↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Initiative↓ 2

    Angriff-Initiative↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Initiative↓ 4

    Angriff-Initiative↓ 6

    Angriff-Initiative↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Initiative↓ 9

    Angriff-Initiative↓ 9
    Senkt die Initiative des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Initiative 2↓ 1

    Angriff-Initiative 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Initiative 2↓ 2

    Angriff-Initiative 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Initiative 2↓ 3

    Angriff-Initiative 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Initiative 2↓ 4

    Angriff-Initiative 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Initiative 2↓ 5

    Angriff-Initiative 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Initiative 2↓ 6

    Angriff-Initiative 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Initiative 2↓ 7

    Angriff-Initiative 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Initiative 2↓ 8

    Angriff-Initiative 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Initiative 2↓ 9

    Angriff-Initiative 2↓ 9
    Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 1

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 1
    Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 2

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 2
    Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 3

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 3
    Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 4

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 4
    Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 5

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 5
    Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 6

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 6
    Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 7

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 7
    Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 8

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 8
    Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 9

    Angriff-P-Stat.-Att.-AEP-Füllung (1×) 9
    Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Status-Attacken vom Pokémon des Anwenders auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Problemstörung 1

    Angriff-Problemstörung 1
    Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Problemstörung 2

    Angriff-Problemstörung 2
    Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Problemstörung 3

    Angriff-Problemstörung 3
    Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Problemstörung 4

    Angriff-Problemstörung 4
    Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Problemstörung 5

    Angriff-Problemstörung 5
    Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Problemstörung 6

    Angriff-Problemstörung 6
    Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Problemstörung 7

    Angriff-Problemstörung 7
    Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Problemstörung 8

    Angriff-Problemstörung 8
    Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Problemstörung 9

    Angriff-Problemstörung 9
    Lässt das Ziel zurückschrecken, verwirrt und fängt es in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Angriff-Schaden↓ 1 %

    Angriff-Schaden↓ 1 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 1 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (grün)
    0,72 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %

    Angriff-Schaden↓ 2 %

    Angriff-Schaden↓ 2 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (grün)
    0,72 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 8
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 17
    100 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
    1,09 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 30
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 40
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 43
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 50
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 61
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 66
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 71
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 87
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 97
    100 %

    Angriff-Schaden↓ 3 %

    Angriff-Schaden↓ 3 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (grün)
    0,72 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
    1,09 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 1

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 2

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 3

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 4

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 5

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 6

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 7

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 8

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 9

    Angriff-Sp.-Ang. 2↓ 9
    Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 1

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 2

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 3

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 4

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 5

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 6

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 7

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 8

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 9

    Angriff-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓ 9
    Senkt den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 1

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 2

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 3

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 4

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 5

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 6

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 7

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 8

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 9

    Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
    Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 1

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 2

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 3

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 4

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 5

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 6

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 7

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 8

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 9

    Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 9
    Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 1

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 2

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 3

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 4

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 5

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 6

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 7

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 8

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 9

    Angriff-Sp.-Vert. 3↓ 9
    Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 3, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 1

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 2

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 3

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 4

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 5

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 6

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 7

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 8

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 4 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 9

    Angriff-Spezial-Angriff 4↓ 9
    Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 4, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 1

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 2

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 3

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 4

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 5

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 6

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 7

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 8

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 9

    Angriff-Spezial-Verteidigung 6↓ 9
    Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Statuswert↓ ×3 1

    Angriff-Statuswert↓ ×3 1
    Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Statuswert↓ ×3 2

    Angriff-Statuswert↓ ×3 2
    Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Statuswert↓ ×3 3

    Angriff-Statuswert↓ ×3 3
    Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Statuswert↓ ×3 4

    Angriff-Statuswert↓ ×3 4
    Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Statuswert↓ ×3 5

    Angriff-Statuswert↓ ×3 5
    Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Statuswert↓ ×3 6

    Angriff-Statuswert↓ ×3 6
    Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Statuswert↓ ×3 7

    Angriff-Statuswert↓ ×3 7
    Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Statuswert↓ ×3 8

    Angriff-Statuswert↓ ×3 8
    Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Statuswert↓ ×3 9

    Angriff-Statuswert↓ ×3 9
    Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
    Als Passivfähigkeit

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 1

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 1
    Hat eine 20 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 2

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 2
    Hat eine 30 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 3

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 3
    Hat eine 40 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 4

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 4
    Hat eine 50 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 5

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 5
    Hat eine 60 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 6

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 6
    Hat eine 70 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 7

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 7
    Hat eine 80 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 8

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 8
    Hat eine 90 %-Chance 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 9

    Angriff-Sync-AEP-Füllung (32) 9
    Füllt 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Umschlingung 1

    Angriff-Umschlingung 1
    Hat eine 20 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Umschlingung 2

    Angriff-Umschlingung 2
    Hat eine 30 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Umschlingung 3

    Angriff-Umschlingung 3
    Hat eine 40 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Umschlingung 4

    Angriff-Umschlingung 4
    Hat eine 50 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Umschlingung 5

    Angriff-Umschlingung 5
    Hat eine 60 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Umschlingung 6

    Angriff-Umschlingung 6
    Hat eine 70 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Umschlingung 7

    Angriff-Umschlingung 7
    Hat eine 80 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Umschlingung 8

    Angriff-Umschlingung 8
    Hat eine 90 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Umschlingung 9

    Angriff-Umschlingung 9
    Fängt das Ziel in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 1

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 2

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 3

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 4

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 5

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 6

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 7

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 8

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 9

    Angriff-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ T 9
    Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 2↓ 1

    Angriff-Verteidigung 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 2↓ 2

    Angriff-Verteidigung 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 2↓ 3

    Angriff-Verteidigung 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 2↓ 4

    Angriff-Verteidigung 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 2↓ 5

    Angriff-Verteidigung 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 2↓ 6

    Angriff-Verteidigung 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 2↓ 7

    Angriff-Verteidigung 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 2↓ 8

    Angriff-Verteidigung 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 2↓ 9

    Angriff-Verteidigung 2↓ 9
    Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Verteidigung 3↓ 1

    Angriff-Verteidigung 3↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 3↓ 2

    Angriff-Verteidigung 3↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 3↓ 3

    Angriff-Verteidigung 3↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 3↓ 4

    Angriff-Verteidigung 3↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 3↓ 5

    Angriff-Verteidigung 3↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 3↓ 6

    Angriff-Verteidigung 3↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 3↓ 7

    Angriff-Verteidigung 3↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 3↓ 8

    Angriff-Verteidigung 3↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 3 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 3↓ 9

    Angriff-Verteidigung 3↓ 9
    Senkt die Verteidigung des Zieles um 3, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 6↓ 1

    Angriff-Verteidigung 6↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 6↓ 2

    Angriff-Verteidigung 6↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 6↓ 3

    Angriff-Verteidigung 6↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 6↓ 4

    Angriff-Verteidigung 6↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 6↓ 5

    Angriff-Verteidigung 6↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 6↓ 6

    Angriff-Verteidigung 6↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 6↓ 7

    Angriff-Verteidigung 6↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 6↓ 8

    Angriff-Verteidigung 6↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 6 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung 6↓ 9

    Angriff-Verteidigung 6↓ 9
    Senkt die Verteidigung des Zieles um 6, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 1

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 2

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 3

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 4

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 5

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 6

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 7

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 8

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 9

    Angriff-Verteidigung+Initiative↓ 9
    Senkt die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff-Verwirrung 1

    Angriff-Verwirrung 1
    Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verwirrung 2

    Angriff-Verwirrung 2
    Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Verwirrung 3

    Angriff-Verwirrung 3
    Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verwirrung 4

    Angriff-Verwirrung 4
    Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Verwirrung 5

    Angriff-Verwirrung 5
    Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verwirrung 6

    Angriff-Verwirrung 6
    Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verwirrung 7

    Angriff-Verwirrung 7
    Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verwirrung 8

    Angriff-Verwirrung 8
    Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

    Angriff-Verwirrung 9

    Angriff-Verwirrung 9
    Verwirrt das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff-Wert 2↓ 1

    Angriff-Wert 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Wert 2↓ 2

    Angriff-Wert 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Wert 2↓ 3

    Angriff-Wert 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Wert 2↓ 4

    Angriff-Wert 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Wert 2↓ 5

    Angriff-Wert 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Wert 2↓ 6

    Angriff-Wert 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Wert 2↓ 7

    Angriff-Wert 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Wert 2↓ 8

    Angriff-Wert 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Angriff-Wert 2↓ 9

    Angriff-Wert 2↓ 9
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriffs-Software

    Angriffs-Software
    Erhöht die Stärke von Hyperstrahl des Anwenders. Hyperstrahl des Anwenders trifft garantiert.
    Als Passivfähigkeit

    Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.

    Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.
    Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die Anzahl an Angriffen auf mind. 3 erhöht, wenn die Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriffsserienmaximierung

    Angriffsserienmaximierung
    Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die maximale Anzahl an Angriffen durchgeführt, wenn diese Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9

    Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 1

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 2

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 3

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 4

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 5

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 6

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 7

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 8

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 9

    Angriff↑-GA-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-GA-Stärke↑

    Angriff↑-GA-Stärke↑
    Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacken erhöht.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Rocko & Onix,Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator,Warren (Saison 2020) & Magnayen,Troy & (Mega-)Metagross,MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X,Hala & Krawell,Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl,Bromley (Kostüm) & Masskito,Astor (Kimono) & Caesurio,Sania (Kostüm) & Fruyal,Kahili & Tukanon,MaMo-Giovanni & Nidoking,Cynthia & (Mega-)Knakrack,MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu,Matisse & Bisofank,Veit & Koknodon/Rameidon,Gloria & Zacian,Siegfried & Dragoran,Hauptfigur & Solgaleo,MaMo-Tracy & Kapu-Fala,Diam & Folipurba,Rose & Patinaraja,Gloria (Variante 2) & Liberlo,Nemila & Pamomamo,Giovanni & Rizeros,Viktor & Regigigas,Lumia & Hisui-Admurai,Tony (Neo-Champ) & Maxax,Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian,Sagaria & Lumiflora,Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn,Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox,Poppy & Granforgita,Kabu & Infernopod,Jens & Drifzepeli,Sophora & Lahmus (Galar-Form),MaMo-Nemila & Brüllschweif,A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack,A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross,Pinio & Gladimperio,Sannah & Enekoro,MaMo-Her & Zapplarang,MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido,Brix (Neo-Champ) & (Proto-)Groudon,MaMo-Betys & Eisenkrieger,Jo & Hydrapfel (Tera-Typ Kampf),Gloria (Jubiläum 2025) & Liberlo (Tera-Typ Gestein),Gemma & Fukano (Hisui-Form),Kabu (Akademie) & Camerupt,Lotta (Neo-Champ) & Eisenblatt,Siegfried & (Mega-)Glurak (Y)

    Angriff↑-P-Attacke+GA↓ 8

    Angriff↑-P-Attacke+GA↓ 8

    Angriff↑-Stärke↑ 1

    Angriff↑-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-Stärke↑ 2

    Angriff↑-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-Stärke↑ 3

    Angriff↑-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Angriff↑-Stärke↑ 4

    Angriff↑-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-Stärke↑ 5

    Angriff↑-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff↑-Stärke↑ 6

    Angriff↑-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-Stärke↑ 7

    Angriff↑-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-Stärke↑ 8

    Angriff↑-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-Stärke↑ 9

    Angriff↑-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

    Angriff↑-Stärke↑

    Angriff↑-Stärke↑
    Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Angriff↓-Resistenz 1

    Angriff↓-Resistenz 1
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    2,30 %

    Angriff↓-Resistenz 2

    Angriff↓-Resistenz 2
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    2,30 %

    Angriff↓-Resistenz 3

    Angriff↓-Resistenz 3
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    2,30 %

    Angriff↓-Resistenz 4

    Angriff↓-Resistenz 4
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    2,30 %

    Angriff↓-Resistenz 5

    Angriff↓-Resistenz 5
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    2,30 %

    Angriff↓-Resistenz 6

    Angriff↓-Resistenz 6
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    0,55 %
    Weichglückskeks 2★
    3,36 %

    Angriff↓-Resistenz 7

    Angriff↓-Resistenz 7
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    0,55 %
    Weichglückskeks 2★
    3,36 %

    Angriff↓-Resistenz 8

    Angriff↓-Resistenz 8
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    0,55 %
    Weichglückskeks 2★
    3,36 %

    Angriff↓-Resistenz 9

    Angriff↓-Resistenz 9
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    0,55 %
    Weichglückskeks 2★
    3,36 %

    Angriff↓-Resistenz 9

    Angriff↓-Resistenz 9
    Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    0,55 %
    Weichglückskeks 2★
    3,36 %

    Angriff↓-Schutz

    Angriff↓-Schutz
    Schützt vor einer Senkung des Angriffs.
    Als Passivfähigkeit
    Als Passivfähigkeit (Eier)
    Ausklappen
    Einklappen
    Hauptfigur & Sandan/Sandamer (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Tragosso/Knogga (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Tragosso/Knogga (Helfer),Hauptfigur & Tragosso/Knogga (Taktiker),Hauptfigur & Fluffeluff/Pummeluff/Knuddeluff (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Fluffeluff/Pummeluff/Knuddeluff (Taktiker),Hauptfigur & Fukano/Arkani (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Fukano/Arkani (Helfer),Hauptfigur & Fukano/Arkani (Taktiker),Hauptfigur & Habitak/Ibitak (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Porenta (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Aerodactyl (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Aerodactyl (Taktiker),Hauptfigur & Hornliu/Kokuna/Bibor (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Pinsir (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Pinsir (Helfer),Hauptfigur & Pinsir (Taktiker),Hauptfigur & Rattfratz/Rattikarl (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Rattfratz/Rattikarl (Helfer),Hauptfigur & Rattfratz/Rattikarl (Taktiker),Hauptfigur & Tauros (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Magnetilo/Magneton (Taktiker),Hauptfigur & Nidoran♂/Nidorino/Nidoking (Spezial-Angreifer),Hauptfigur & Nidoran♂/Nidorino/Nidoking (Helfer),Hauptfigur & Nidoran♂/Nidorino/Nidoking (Taktiker),Hauptfigur & Evoli/Flamara,Hauptfigur & Chimpep (Physischer Angreifer),Hauptfigur & Chimpep (Taktiker)
    Von Glückskeksen
    Weichglückskeks 1★
    0,57 %
    Weichglückskeks 2★
    1,16 %
    Weichglückskeks 3★
    12,50 %
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,62 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    3,75 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Lola (Saison 2020) & Mimigma,Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex,Gladio & Amigento,Gloria & Zacian (König des Schwertes),MaMo-Erika & Folipurba,Bromley (Kostüm) & Masskito,Delion (Saison 2021) & Coronospa,Frida & Rexblisar,Bruno & Machomei,Galantho & Arktilas,Thymelot & Durengard,Her (Kostüm) & Cavalanzas,Kahili & Tukanon,MaMo-Giovanni & Nidoking,Rosy & Zwottronin,Lilly & Curelei,Silber & Impergator,Chrys & Geowaz (Alola-Form),MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu,Matisse & Bisofank,MaMo-N & Schwarzes Kyurem,Mica & Rollum/Cerapendra,Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa,Eugen & Meistagrif,Kamilla (Saison 2023) & Togetic,Gloria & Chimstix,Amalia (Kostüm) & Gaunux,MaMo-Tracy & Kapu-Fala,Diam & Folipurba,Perla & Flamara,Leaf (Neo-Champ) & Lavados,Kilian & Wolwerock,Giovanni & Rizeros,Lumia & Hisui-Admurai,Kevin & Ninjask,Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian,Géraldine & Fasasnob,Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar,Volo & Kaumalat,Bell (Neo-Champ) & Viridium,Gladio & Snibunna,MaMo-Nemila & Brüllschweif,Lyer & Rabigator,Sannah & Enekoro,MaMo-Her & Zapplarang,Diantha & Monargoras,Clavel (Variante) & Felori,Juliana & Koraidon,Hop & Zacian,Tali & Krawell,Elima & Manguspektor,Mary (Akademie) & Mopex,N & Aeropteryx,Astor (Kimono) & (Mega-)Absol,Brix (Akademie) & Moorabbel,Jo & Hydrapfel (Tera-Typ Kampf),Rot (Jubiläum 2025) & Glurak (Tera-Typ Drache),Matisse (Akademie) & Ferkokel,Kabu (Akademie) & Camerupt,Chase & Evoli,Siegfried & (Mega-)Glurak (Y),Elio & Silvarro,Astor & Kramshef

    Angriff↓-Schutz T

    Angriff↓-Schutz T
    Der Angriff aller verbündeten Gefährten kann nicht gesenkt werden.

    Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0

    Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1

    Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1
    Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2

    Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2
    Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3

    Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3
    Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4

    Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4
    Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 1

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 1
    Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 2

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 2
    Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 3

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 3
    Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 4

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 4
    Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 5

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 5
    Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 6

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 6
    Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 7

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 7
    Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 8

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 8
    Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 9

    Antr.: Johtos Freundeskr. (Phys.) + Phys. Boost T 9
    Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch), wenn der Anwender den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 1↑

    Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 1↑
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 2↑

    Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 2↑
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 3↑

    Antritt-Ang. 6↑+Volltr.-Ch. 3↑
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 1

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 1
    Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 2

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 2
    Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 3

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 3
    Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 4

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 4
    Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 5

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 5
    Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 6

    Antritt-Angriff+Initiative↑ 6
    Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
    Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
    Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
    Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
    Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
    Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6

    Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
    Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Angriff↑ 1

    Antritt-Angriff↑ 2

    Antritt-Angriff↑ 2
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,62 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    3,75 %
    Bianka-Glückskeks 1
    100 %
    MaMo-Cynthia-Glückskeks 1 (Ver. 2)
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Angriff↑ 3

    Antritt-Angriff↑ 3
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff↑ 4

    Antritt-Angriff↑ 4
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff↑ 5

    Antritt-Angriff↑ 5
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Angriff↑ 6

    Antritt-Angriff↑ 6
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Angriff↑ T 1

    Antritt-Angriff↑ T 1
    Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Platan-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Angriff↑ T 2

    Antritt-Angriff↑ T 2
    Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Fluchtwert↑ 1

    Antritt-Fluchtwert↑ 1
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit (Eier)
    Ausklappen
    Einklappen
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Fluchtwert↑ 2

    Antritt-Fluchtwert↑ 2
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Mask-Royale-Glückskeks 1
    100 %
    Fran-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Fluchtwert↑ 3

    Antritt-Fluchtwert↑ 3
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Fluchtwert↑ 4

    Antritt-Fluchtwert↑ 4
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Fluchtwert↑ 5

    Antritt-Fluchtwert↑ 5
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Fluchtwert↑ 6

    Antritt-Fluchtwert↑ 6
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Fluchtwert↑ T 1

    Antritt-Fluchtwert↑ T 1
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Fluchtwert↑ T 2

    Antritt-Fluchtwert↑ T 2
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Fluchtwert↑ T 3

    Antritt-Fluchtwert↑ T 3
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Fluchtwert↑ T 4

    Antritt-Fluchtwert↑ T 4
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Fluchtwert↑ T 5

    Antritt-Fluchtwert↑ T 5
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Fluchtwert↑ T 6

    Antritt-Fluchtwert↑ T 6
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Fluchtwert↓ T 1

    Antritt-Fluchtwert↓ T 1
    Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑

    Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,41 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    0,83 %
    Luxus-Glückskeks 3★
    8,33 %
    Garantie-Glückskeks 6
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Folge-Schadensschutz

    Antritt-Folge-Schadensschutz
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    A-Mo-Siegfried-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Folgetreffer

    Antritt-Folgetreffer
    Verursacht den Effekt Folgetreffer beim Anwender, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Folgevolltreffer

    Antritt-Folgevolltreffer
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Charlie-Glückskeks 1 (Saison 2025)
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-GA-Boost 1

    Antritt-GA-Boost 1
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Boost 2

    Antritt-GA-Boost 2
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-GA-Boost 3

    Antritt-GA-Boost 3
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Boost 4

    Antritt-GA-Boost 4
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Boost 5

    Antritt-GA-Boost 5
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-GA-Boost 6

    Antritt-GA-Boost 6
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Boost 7

    Antritt-GA-Boost 7
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Boost 8

    Antritt-GA-Boost 8
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Boost 9

    Antritt-GA-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1

    Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1
    Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2

    Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2
    Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3

    Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3
    Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4

    Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4
    Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ 1

    Antritt-GA-Countdown↓ 1
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ 2

    Antritt-GA-Countdown↓ 2
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ 3

    Antritt-GA-Countdown↓ 3
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ 4

    Antritt-GA-Countdown↓ 4
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ 5

    Antritt-GA-Countdown↓ 5
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ 6

    Antritt-GA-Countdown↓ 6
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ 7

    Antritt-GA-Countdown↓ 7
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ 8

    Antritt-GA-Countdown↓ 8
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-GA-Countdown↓ 9

    Antritt-GA-Countdown↓ 9
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6

    Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Antritt-Geg.-Werterhöhung-unmögl.

    Antritt-Geg.-Werterhöhung-unmögl.
    Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1

    Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
    Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2

    Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2
    Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3

    Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3
    Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4

    Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4
    Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Genauigkeit↑ 1

    Antritt-Genauigkeit↑ 1
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Als Passivfähigkeit (Eier)
    Ausklappen
    Einklappen
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Genauigkeit↑ 2

    Antritt-Genauigkeit↑ 2
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit (Eier)
    Ausklappen
    Einklappen
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,62 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    3,75 %
    Jim-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Genauigkeit↑ 3

    Antritt-Genauigkeit↑ 3
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Genauigkeit↑ 4

    Antritt-Genauigkeit↑ 4
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Genauigkeit↑ 5

    Antritt-Genauigkeit↑ 5
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Genauigkeit↑ 6

    Antritt-Genauigkeit↑ 6
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Genauigkeit↑ T 1

    Antritt-Genauigkeit↑ T 1
    Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Genauigkeit↑ T 2

    Antritt-Genauigkeit↑ T 2
    Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Genauigkeit↑ T 3

    Antritt-Genauigkeit↑ T 3
    Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Genauigkeit↑ T 4

    Antritt-Genauigkeit↑ T 4
    Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Genauigkeit↑ T 5

    Antritt-Genauigkeit↑ T 5
    Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Genauigkeit↑ T 6

    Antritt-Genauigkeit↑ T 6
    Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Initiative↑ 1

    Antritt-Initiative↑ 1
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    8,02 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Initiative↑ 2

    Antritt-Initiative↑ 2
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Als Passivfähigkeit (Eier)
    Ausklappen
    Einklappen
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,62 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    3,75 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Initiative↑ 3

    Antritt-Initiative↑ 3
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Initiative↑ 4

    Antritt-Initiative↑ 4
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Initiative↑ 5

    Antritt-Initiative↑ 5
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Initiative↑ 6

    Antritt-Initiative↑ 6
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Initiative↑ T 1

    Antritt-Initiative↑ T 1
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Initiative↑ T 2

    Antritt-Initiative↑ T 2
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    Chetta-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Initiative↑ T 3

    Antritt-Initiative↑ T 3
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Initiative↑ T 4

    Antritt-Initiative↑ T 4
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Initiative↑ T 5

    Antritt-Initiative↑ T 5
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Initiative↑ T 6

    Antritt-Initiative↑ T 6
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Initiative↓ T 1

    Antritt-Initiative↓ T 1
    Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Initiative↓ T 2

    Antritt-Initiative↓ T 2
    Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Initiative↓ T 3

    Antritt-Initiative↓ T 3
    Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 3.

    Antritt-Initiative↓ T 4

    Antritt-Initiative↓ T 4
    Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 4.

    Antritt-KP-Regenerierung T

    Antritt-KP-Regenerierung T
    Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    A-Mo-Troy-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Phys.-Boost 1

    Antritt-Phys.-Boost 1
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Diam-Glückskeks 1 (Kostüm)
    100 %

    Antritt-Phys.-Boost 2

    Antritt-Phys.-Boost 2
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Phys.-Boost 3

    Antritt-Phys.-Boost 3
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Phys.-Boost 4

    Antritt-Phys.-Boost 4
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Phys.-Boost 5

    Antritt-Phys.-Boost 5
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Phys.-Boost 6

    Antritt-Phys.-Boost 6
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Phys.-Boost 7

    Antritt-Phys.-Boost 7
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Phys.-Boost 8

    Antritt-Phys.-Boost 8
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Phys.-Boost 9

    Antritt-Phys.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Phys.-Schadenssenkung

    Antritt-Phys.-Schadenssenkung
    Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Problemlos T

    Antritt-Problemlos T
    Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Psychofeld

    Antritt-Psychofeld
    Erzeugt ein Psychofeld, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 1↑

    Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 1↑
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 2↑

    Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 2↑
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 3↑

    Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 3↑
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 1

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 1
    Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 2

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 2
    Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 3

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 3
    Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 4

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 4
    Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 5

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 5
    Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 6

    Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 6
    Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 1

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 1
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 2

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 2
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 3

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 3
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 4

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 4
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 5

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 5
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 6

    Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 6
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 1

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 1
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    8,02 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 2

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 2
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,62 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    3,75 %
    Irsa-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 3

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 3
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    N-Glückskeks 1 (Jubiläum 2021)
    100 %

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 4

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 4
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 5

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 5
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 6

    Antritt-Sp.-Ang.↑ 6
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1

    Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1
    Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2

    Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2
    Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1

    Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1
    Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2

    Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2
    Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3

    Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3
    Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4

    Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4
    Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Boost T 1

    Antritt-Sp.-Boost T 1
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    MaMo-Lyer-Glückskeks 1
    100 %
    Pepper-Glückskeks 1 (Saison 2025)
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Boost T 2

    Antritt-Sp.-Boost T 2
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Boost T 3

    Antritt-Sp.-Boost T 3
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Boost T 4

    Antritt-Sp.-Boost T 4
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Boost T 5

    Antritt-Sp.-Boost T 5
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Boost T 6

    Antritt-Sp.-Boost T 6
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Boost T 7

    Antritt-Sp.-Boost T 7
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Boost T 8

    Antritt-Sp.-Boost T 8
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Boost T 9

    Antritt-Sp.-Boost T 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit (Eier)
    Ausklappen
    Einklappen
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    8,02 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,62 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    3,75 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Lyra-Glückskeks 1 (Variante)
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6

    Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Spez.-Boost 1

    Antritt-Spez.-Boost 1
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    A-Mo-Blau-Glückskeks 1
    100 %

    Antritt-Spez.-Boost 2

    Antritt-Spez.-Boost 2
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spez.-Boost 3

    Antritt-Spez.-Boost 3
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spez.-Boost 4

    Antritt-Spez.-Boost 4
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spez.-Boost 5

    Antritt-Spez.-Boost 5
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spez.-Boost 6

    Antritt-Spez.-Boost 6
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spez.-Boost 7

    Antritt-Spez.-Boost 7
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spez.-Boost 8

    Antritt-Spez.-Boost 8
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spez.-Boost 9

    Antritt-Spez.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spez.-Schadenssenkung

    Antritt-Spez.-Schadenssenkung
    Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 1

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 1
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 2

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 2
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 3

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 3
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 4

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 4
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 5

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 5
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 6

    Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 6
    Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1

    Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
    Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Rioba-Glückskeks 1
    100 %
    Cynthia-Glückskeks 1 (Saison 2015)
    100 %
    Chase-Glückskeks 1
    100 %
    Drival-Glückskeks 2
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3

    Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3
    Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Verteidigung × 3

    Antritt-Verteidigung × 3

    Antritt-Verteidigung↑ 1

    Antritt-Verteidigung↑ 1
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    8,02 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Verteidigung↑ 2

    Antritt-Verteidigung↑ 2
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,62 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    3,75 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Verteidigung↑ 3

    Antritt-Verteidigung↑ 3
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↑ 4

    Antritt-Verteidigung↑ 4
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↑ 5

    Antritt-Verteidigung↑ 5
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↑ 6

    Antritt-Verteidigung↑ 6
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↑ T 1

    Antritt-Verteidigung↑ T 1
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Verteidigung↑ T 2

    Antritt-Verteidigung↑ T 2
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Verteidigung↑ T 3

    Antritt-Verteidigung↑ T 3
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↑ T 4

    Antritt-Verteidigung↑ T 4
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↑ T 5

    Antritt-Verteidigung↑ T 5
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↑ T 6

    Antritt-Verteidigung↑ T 6
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↓ T 1

    Antritt-Verteidigung↓ T 1
    Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Verteidigung↓ T 2

    Antritt-Verteidigung↓ T 2
    Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Verteidigung↓ T 3

    Antritt-Verteidigung↓ T 3
    Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↓ T 4

    Antritt-Verteidigung↓ T 4
    Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↓ T 5

    Antritt-Verteidigung↓ T 5
    Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Verteidigung↓ T 6

    Antritt-Verteidigung↓ T 6
    Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Volltreffer↑ 1

    Antritt-Volltreffer↑ 1
    Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,62 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    3,75 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Hauptfigur & Solgaleo,Ignaz & Panferno,Cynthia & (Mega-)Knakrack,Flordelis & Yveltal,MaMo-Delion & Endynalos,Saida & Lauchzelot,Hop & Zamazenta (König des Schildes),N (Jubiläum) & Reshiram,Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl,Nio & Gengar,Kate (Saison 2021) & Kubuin,Zyrus & Palkia,Roy (Jubiläum) & Libelldra,Amaro & Ultrigaria/Sarzenia,Galantho & Arktilas,Thymelot & Durengard,Her (Kostüm) & Cavalanzas,Wibke & Pelipper,Matsurika & Granbull,Valerie & Feelinara,MaMo-Rocko & Despotar,Marinus & Bojelin,Jördis & (Mega-)Camerupt,Maike & Wailmer,Hapu’u & Pampross,MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir,Lilia (Saison 2022) & Agoyon,Helen (Hexe) & Alpollo,Lotte & Vipitis,Ben & Sonnfel,MaMo-Warren & Genesect,Matisse & Bisofank,Mica & Rollum/Cerapendra,Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild,Major Bob & Voltobal/Lektrobal,Lamina & Traunmagil,Eugen & Meistagrif,Kamilla (Saison 2023) & Togetic,Veit & Koknodon/Rameidon,Gloria & Zacian,Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos,Lorelei & Lapras,Siegfried & Dragoran,Troy & Wielie,MaMo-Tali & Kapu-Riki,Dracena & Tandrak,Victor & Phantoross,MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X,Kilian & Wolwerock,Atlas & Hundemon,MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form),Ryuki & Tortunator,Evi (Poké-Kind) & Evoli,Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione,Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu,Urs & Lucario,Dahlia & Kappalores,Volo & Kaumalat,Nemila & Wolwerock (Tagform),Matisse & Fasasnob,Mary & Irokex,Lilly (Saison 2024) & Solgaleo,Silber & Iksbat,Kalem & Feelinara,Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia,Charlie (Saison 2025) & Shaymin,Bell & Skelabra,Tara & Pokusan,Betys & Flunkifer,Tony & Washakwil,Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro,Saida & Kapoera,Antonia & Zobiris

    Antritt-Volltreffer↑ 2

    Antritt-Volltreffer↑ 2
    Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Volltreffer↑ 3

    Antritt-Volltreffer↑ 3
    Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

    Antritt-Volltreffer↑ T 1

    Antritt-Volltreffer↑ T 1
    Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    Drival-Glückskeks 1
    100 %
    Kai-Glückskeks 1 (Saison 2024)
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Volltreffer↑ T 2

    Antritt-Volltreffer↑ T 2
    Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

    Antritt-Volltreffer↑ T 3

    Antritt-Volltreffer↑ T 3
    Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Werte↓-Aufhebung

    Antritt-Werte↓-Aufhebung
    Setzt gesenkte Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Antritt-Wert↑ 2

    Antritt-Wert↑ 2
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn er dem Kampf beitritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Wert↑ T 1

    Antritt-Wert↑ T 1
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Antritt-Wert↑ T 2

    Antritt-Wert↑ T 2
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Antritt-Wert↑ T 3

    Antritt-Wert↑ T 3
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Antritt-Wert↑ T 4

    Antritt-Wert↑ T 4
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Antritt-Wert↑ T 5

    Antritt-Wert↑ T 5
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Antritt-Wert↑ T 6

    Antritt-Wert↑ T 6
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Apfel aus süßem Nektar

    Apfel aus süßem Nektar
    Senkt den Fluchtwert des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
    Als Passivfähigkeit

    Astors große Herausforderung

    Astors große Herausforderung
    Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner, wenn er Metallstoß einsetzt. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat: Setzt die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6.
    Als Passivfähigkeit

    Athenas Einschüchterung

    Athenas Einschüchterung
    Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Atlas’ Vorschlag

    Atlas’ Vorschlag
    Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
    Als Passivfähigkeit

    Att.-2×-Phys.-Boost+4×-GA-Boost

    Att.-2×-Phys.-Boost+4×-GA-Boost
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9

    Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9
    Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Angriffswerte↑ 1

    Att.-Angriffswerte↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

    Att.-Angriffswerte↑ 2

    Att.-Angriffswerte↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Att.-Angriffswerte↑ 3

    Att.-Angriffswerte↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

    Att.-Angriffswerte↑ 4

    Att.-Angriffswerte↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

    Att.-Angriffswerte↑ 5

    Att.-Angriffswerte↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ 1

    Att.-Attackenleiste↑ 2

    Att.-Attackenleiste↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Als Passivfähigkeit (Eier)
    Ausklappen
    Einklappen
    Von Glückskeksen
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,41 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    0,83 %
    Luxus-Glückskeks 3★
    8,33 %
    Garantie-Glückskeks 10
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Attackenleiste↑ 3

    Att.-Attackenleiste↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Von Glückskeksen
    Heinrich-Glückskeks 1
    100 %
    Silvana-Glückskeks 1 (Saison 2024)
    100 %
    Kate-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Attackenleiste↑ 4

    Att.-Attackenleiste↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Von Glückskeksen
    A-Mo-Delion-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Attackenleiste↑ 5

    Att.-Attackenleiste↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Attackenleiste↑ 6

    Att.-Attackenleiste↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ 7

    Att.-Attackenleiste↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ 8

    Att.-Attackenleiste↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ 9

    Att.-Attackenleiste↑ 9
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Von Glückskeksen
    Nemila-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Kilian-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Atlas-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Lumius-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Kevin-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Fran-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Aoki-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Greta-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    MaMo-Lyer-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Pachira-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Clavel-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    MaMo-Hin-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Sina-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Lilly (Saison 2024)-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Irsa-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Charlie (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Hop-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Klarin-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Lumius (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Mary (Akademie)-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Cynthia-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    MaMo-Betys-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Astor (Kimono)-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Selene (Neo-Champ)-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Géraldine (Saison 2025)-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    A-Mo-Cynthia-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    A-Mo-Troy-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    A-Mo-Dragoran-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    A-Mo-Delion-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    A-Mo-N-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    A-Mo-Lauro-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    A-Mo-Klarin-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    A-Mo-Silber-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Hinatsu-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Colin-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    A-Mo-Blau-Turm-Glückskeks 1
    33,33 %
    Siegfried-Glückskeks 1 (Ver. 2)
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Attackenleiste↑ T 1

    Att.-Attackenleiste↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 20 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ T 2

    Att.-Attackenleiste↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 30 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ T 3

    Att.-Attackenleiste↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 40 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ T 4

    Att.-Attackenleiste↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 50 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Attackenleiste↑ T 5

    Att.-Attackenleiste↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 60 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ T 6

    Att.-Attackenleiste↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 70 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ T 7

    Att.-Attackenleiste↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 80 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ T 8

    Att.-Attackenleiste↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 90 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-Attackenleiste↑ T 9

    Att.-Attackenleiste↑ T 9
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufgefüllt, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Einsatz-Heilung 1

    Att.-Einsatz-Heilung 1
    Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

    Att.-Einsatz-Heilung 2

    Att.-Einsatz-Heilung 2
    Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

    Att.-Einsatz-Heilung 3

    Att.-Einsatz-Heilung 3
    Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

    Att.-Einsatz-Heilung 4

    Att.-Einsatz-Heilung 4
    Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

    Att.-Einsatz-Heilung 5

    Att.-Einsatz-Heilung 5
    Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

    Att.-Einsatz-Heilung 6

    Att.-Einsatz-Heilung 6
    Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

    Att.-Einsatz-Heilung 7

    Att.-Einsatz-Heilung 7
    Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

    Att.-Einsatz-Heilung 8

    Att.-Einsatz-Heilung 8
    Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

    Att.-Einsatz-Heilung 9

    Att.-Einsatz-Heilung 9
    Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er eine Attacke einsetzt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 1

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 1
    Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 2

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 2
    Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 3

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 3
    Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 4

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 4
    Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 5

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 5
    Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 6

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 6
    Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 7

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 7
    Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 8

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 8
    Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 9

    Att.-F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr. 9
    Verursacht beim Anwender den Effekt F.-Att.-Schadensabsorp.-v.-Mitstr., wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1

    Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4

    Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9

    Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
    Versetzt das Pokémon nach Erfolg einer Attacke in den Zustand Folge-Effektiv.-Stärke↑.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1
    Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2
    Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3
    Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4
    Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5
    Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6
    Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7
    Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8
    Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9

    Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Folgevolltreffer 9

    Att.-GA-Countdown↓ 1

    Att.-GA-Countdown↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-GA-Countdown↓ 2

    Att.-GA-Countdown↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-GA-Countdown↓ 3

    Att.-GA-Countdown↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-GA-Countdown↓ 4

    Att.-GA-Countdown↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-GA-Countdown↓ 5

    Att.-GA-Countdown↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-GA-Countdown↓ 6

    Att.-GA-Countdown↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-GA-Countdown↓ 7

    Att.-GA-Countdown↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-GA-Countdown↓ 8

    Att.-GA-Countdown↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Att.-GA-Countdown↓ 9

    Att.-GA-Countdown↓ 9
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-KP-Regenerierung 9

    Att.-KP-Regenerierung 9
    Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Problemaufhebung 1

    Att.-Problemaufhebung 1
    Hat eine 20 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Problemaufhebung 2

    Att.-Problemaufhebung 2
    Hat eine 30 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Problemaufhebung 3

    Att.-Problemaufhebung 3
    Hat eine 40 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Problemaufhebung 4

    Att.-Problemaufhebung 4
    Hat eine 50 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Problemaufhebung 5

    Att.-Problemaufhebung 5
    Hat eine 60 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Problemaufhebung 6

    Att.-Problemaufhebung 6
    Hat eine 70 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Problemaufhebung 7

    Att.-Problemaufhebung 7
    Hat eine 80 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Problemaufhebung 8

    Att.-Problemaufhebung 8
    Hat eine 90 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Att.-Problemaufhebung 9

    Att.-Problemaufhebung 9
    Befreit den Anwender von allen Statusproblemen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Problemaufhebung T

    Att.-Problemaufhebung T
    Befreit nach Erfolg einer Attacke alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 1

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 2

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 3

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 4

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 5

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 6

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 7

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 8

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 9

    Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 9
    Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
    Als Passivfähigkeit

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 1

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 2

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 3

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 4

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 5

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 6

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 7

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 8

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 9

    Attacke-1-von-5-Werte↑ 9
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9

    Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-10×-Phys.-Boost

    Attacke-10×-Phys.-Boost

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 1

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 1
    Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
    Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
    Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
    Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
    Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
    Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
    Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
    Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9

    Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
    Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 1

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 2

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 3

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 4

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 5

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 6

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 7

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 8

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 9

    Attacke-1×-Phys.-Boost T 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9

    Attacke-1×-Physisch-Boost 1

    Attacke-1×-Physisch-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Physisch-Boost 2

    Attacke-1×-Physisch-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-1×-Physisch-Boost 3

    Attacke-1×-Physisch-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Physisch-Boost 4

    Attacke-1×-Physisch-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Physisch-Boost 5

    Attacke-1×-Physisch-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Physisch-Boost 6

    Attacke-1×-Physisch-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Physisch-Boost 7

    Attacke-1×-Physisch-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Physisch-Boost 8

    Attacke-1×-Physisch-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Physisch-Boost 9

    Attacke-1×-Physisch-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-1×-Spezial-Boost 1

    Attacke-1×-Spezial-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost 2

    Attacke-1×-Spezial-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-1×-Spezial-Boost 3

    Attacke-1×-Spezial-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost 4

    Attacke-1×-Spezial-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost 5

    Attacke-1×-Spezial-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost 6

    Attacke-1×-Spezial-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost 7

    Attacke-1×-Spezial-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost 8

    Attacke-1×-Spezial-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost 9

    Attacke-1×-Spezial-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 1

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 2

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 3

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 4

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 5

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 6

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 7

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 8

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 9

    Attacke-1×-Spezial-Boost T 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 1

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 2

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 3

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 4

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 5

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 6

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 7

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 8

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 9

    Attacke-2×-Phys.+Spez.-Boost 9
    Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-2×-Phys.-Boost 1

    Attacke-2×-Phys.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost 2

    Attacke-2×-Phys.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost 3

    Attacke-2×-Phys.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost 4

    Attacke-2×-Phys.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost 5

    Attacke-2×-Phys.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost 6

    Attacke-2×-Phys.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost 7

    Attacke-2×-Phys.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost 8

    Attacke-2×-Phys.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost 9

    Attacke-2×-Phys.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 1

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 2

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 3

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 4

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 5

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 6

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 7

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 8

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 9

    Attacke-2×-Phys.-Boost T 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-2×-Spezial-Boost 1

    Attacke-2×-Spezial-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spezial-Boost 2

    Attacke-2×-Spezial-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spezial-Boost 3

    Attacke-2×-Spezial-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spezial-Boost 4

    Attacke-2×-Spezial-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spezial-Boost 5

    Attacke-2×-Spezial-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spezial-Boost 6

    Attacke-2×-Spezial-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spezial-Boost 7

    Attacke-2×-Spezial-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spezial-Boost 8

    Attacke-2×-Spezial-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spezial-Boost 9

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 1

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 2

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 3

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 4

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 5

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 6

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 7

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 8

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 9

    Attacke-2×-Spez.-Boost T 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-3×-GA-Boost 1

    Attacke-3×-GA-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-GA-Boost 2

    Attacke-3×-GA-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-GA-Boost 3

    Attacke-3×-GA-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-GA-Boost 4

    Attacke-3×-GA-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-GA-Boost 5

    Attacke-3×-GA-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-GA-Boost 6

    Attacke-3×-GA-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-GA-Boost 7

    Attacke-3×-GA-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-GA-Boost 8

    Attacke-3×-GA-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-GA-Boost 9

    Attacke-3×-GA-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-3×-Phys.-Boost 1

    Attacke-3×-Phys.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-Phys.-Boost 2

    Attacke-3×-Phys.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-Phys.-Boost 3

    Attacke-3×-Phys.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-Phys.-Boost 4

    Attacke-3×-Phys.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-Phys.-Boost 5

    Attacke-3×-Phys.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-Phys.-Boost 6

    Attacke-3×-Phys.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-Phys.-Boost 7

    Attacke-3×-Phys.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-Phys.-Boost 8

    Attacke-3×-Phys.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-3×-Phys.-Boost 9

    Attacke-3×-Phys.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-4×-GA-Boost 1

    Attacke-4×-GA-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-4×-GA-Boost 2

    Attacke-4×-GA-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-4×-GA-Boost 3

    Attacke-4×-GA-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-4×-GA-Boost 4

    Attacke-4×-GA-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-4×-GA-Boost 5

    Attacke-4×-GA-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-4×-GA-Boost 6

    Attacke-4×-GA-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-4×-GA-Boost 7

    Attacke-4×-GA-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-4×-GA-Boost 8

    Attacke-4×-GA-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-4×-GA-Boost 9

    Attacke-4×-GA-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9

    Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
    Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 1

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 1
    Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 2

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 2
    Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 3

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 3
    Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 4

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 4
    Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 5

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 5
    Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 6

    Attacke-Angriff+Initiative↑ T 6
    Erhöht den Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9

    Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9
    Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

    Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
    Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 1

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 2

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 3

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 4

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 5

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 6

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 7

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 8

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 9

    Attacke-Attackenleiste 2↑ 9
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Attackenleiste↑ 1

    Attacke-Attackenleiste↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste↑ 2

    Attacke-Attackenleiste↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste↑ 3

    Attacke-Attackenleiste↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste↑ 4

    Attacke-Attackenleiste↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste↑ 5

    Attacke-Attackenleiste↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste↑ 6

    Attacke-Attackenleiste↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste↑ 7

    Attacke-Attackenleiste↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste↑ 8

    Attacke-Attackenleiste↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Attackenleiste↑ 9

    Attacke-Attackenleiste↑ 9
    Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 1

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 2

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 3

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 4

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 5

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 6

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 7

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 8

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 9

    Attacke-Folge-Leistenverbr. 0 T 9
    Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Folge-Schadensschutz 1

    Attacke-Folge-Schadensschutz 1
    Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Schadensschutz 2

    Attacke-Folge-Schadensschutz 2
    Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Schadensschutz 3

    Attacke-Folge-Schadensschutz 3
    Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Schadensschutz 4

    Attacke-Folge-Schadensschutz 4
    Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Schadensschutz 5

    Attacke-Folge-Schadensschutz 5
    Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Schadensschutz 6

    Attacke-Folge-Schadensschutz 6
    Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Schadensschutz 7

    Attacke-Folge-Schadensschutz 7
    Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Schadensschutz 8

    Attacke-Folge-Schadensschutz 8
    Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Folge-Schadensschutz 9

    Attacke-Folge-Schadensschutz 9
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 1

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 2

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 3

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 4

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 5

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 6

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 7

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 8

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 9

    Attacke-Gegner-Angriff 2↓ 9
    Senkt den Angriff des Zieles um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 1

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 2

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 3

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 4

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 5

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 6

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 7

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 8

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 9

    Attacke-Gegner-Ident.-Wert-2↓ 9
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle Gegner gesenkt, wenn die Attacke gegen mehrere Ziele Erfolg hat.)
    Als Passivfähigkeit

    Attacke-Gegner-Schlaf 1

    Attacke-Gegner-Schlaf 1
    Hat eine 20 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Schlaf 2

    Attacke-Gegner-Schlaf 2
    Hat eine 30 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Schlaf 3

    Attacke-Gegner-Schlaf 3
    Hat eine 40 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Schlaf 4

    Attacke-Gegner-Schlaf 4
    Hat eine 50 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Schlaf 5

    Attacke-Gegner-Schlaf 5
    Hat eine 60 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Schlaf 6

    Attacke-Gegner-Schlaf 6
    Hat eine 70 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Schlaf 7

    Attacke-Gegner-Schlaf 7
    Hat eine 80 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Schlaf 8

    Attacke-Gegner-Schlaf 8
    Hat eine 90 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Schlaf 9

    Attacke-Gegner-Schlaf 9
    Versetzt das Ziel in Schlaf, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 1

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 2

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 3

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 4

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 5

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 6

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 7

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 8

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 9

    Attacke-Gegner-Sp.-Ang. 2↓ 9
    Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Genauigkeit↑ 1

    Attacke-Genauigkeit↑ 2

    Attacke-Genauigkeit↑ 2
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Genauigkeit↑ 3

    Attacke-Genauigkeit↑ 3
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Genauigkeit↑ 4

    Attacke-Genauigkeit↑ 4
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Genauigkeit↑ 5

    Attacke-Genauigkeit↑ 5
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Genauigkeit↑ 6

    Attacke-Genauigkeit↑ 6
    Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Heilung 1

    Attacke-Heilung 1
    Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Heilung 2

    Attacke-Heilung 2
    Hat eine 30 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Heilung 3

    Attacke-Heilung 3
    Hat eine 40 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Heilung 4

    Attacke-Heilung 4
    Hat eine 50 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Heilung 5

    Attacke-Heilung 5
    Hat eine 60 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Heilung 9

    Attacke-Heilung 9
    Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1
    Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2
    Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3
    Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4
    Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5
    Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6
    Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7
    Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8
    Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9

    Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9
    Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Regen

    Attacke-Regen
    Erzeugt Regen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Regen+Unlicht-Fokus

    Attacke-Regen+Unlicht-Fokus
    Erzeugt Regen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Erzeugt einen Unlicht-Fokus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.)
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Störungsaufhebung 1

    Attacke-Störungsaufhebung 1
    Hat eine 20 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Störungsaufhebung 2

    Attacke-Störungsaufhebung 2
    Hat eine 30 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Störungsaufhebung 3

    Attacke-Störungsaufhebung 3
    Hat eine 40 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Störungsaufhebung 4

    Attacke-Störungsaufhebung 4
    Hat eine 50 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Störungsaufhebung 5

    Attacke-Störungsaufhebung 5
    Hat eine 60 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Störungsaufhebung 6

    Attacke-Störungsaufhebung 6
    Hat eine 70 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Störungsaufhebung 7

    Attacke-Störungsaufhebung 7
    Hat eine 80 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Störungsaufhebung 8

    Attacke-Störungsaufhebung 8
    Hat eine 90 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Störungsaufhebung 9

    Attacke-Störungsaufhebung 9
    Befreit den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacke-Unlicht-Fokus

    Attacke-Unlicht-Fokus
    Erzeugt einen Unlicht-Fokus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. (Ein Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.)

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9

    Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
    Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Volltreffer↑ 1

    Attacke-Volltreffer↑ 1
    Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacke-Volltreffer↑ 2

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 1

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 1
    Hat eine 20 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 2

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 2
    Hat eine 30 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 3

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 3
    Hat eine 40 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 4

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 4
    Hat eine 50 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 5

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 5
    Hat eine 60 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 6

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 6
    Hat eine 70 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 7

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 7
    Hat eine 80 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 8

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 8
    Hat eine 90 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 9

    Attacke-Werterhöhung-unmögl. 9
    Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-AEP-Füllung 1

    Attacken-AEP-Füllung 1
    Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-AEP-Füllung 2

    Attacken-AEP-Füllung 2
    Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen
    Rocko & Onix,Géraldine & Swaroness,Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex,Lotta & Evoli (×2),Siegfried & Dragoran (×2),Artie (Saison 2021) & Togepi,Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor,Kiawe & Knogga (Alola-Form),Lilly (Jubiläum) & Lunala,Sania & Voldi (×2),Saida (Saison 2022) & Gelatwino (×2),Lilly (Kostüm) & Mortipot (×2),Kamillo & Makuhita/Hariyama,MaMo-Brix & (Mega-)Latios (×2),MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario (×2),Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos (×2),Matière & Iksbat,Sannah (Kostüm) & Clavion (×2),Lumia & Hisui-Admurai,Giovanni & Nidorino,Antonia (Saison 2023) & Echnatoll (×2),Rosy (Neo-Champ) & Meloetta (×2),Enigmara & Wampitz (×2),Falk & Noctuh (×2),Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian,Diam (Kostüm) & Ursaluna,Cursilla & Fletiamo (×2),Lilly (Saison 2024) & Solgaleo,A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross (×2),Leaf & Turtok,Siegfried & Seedraking,Shugi & Knattatox (×2),Wibke & Altaria,Grusha & Siberio,Tara & Granbull (×2),A-Mo-Lauro & Ramoth,Bianka & Knuddeluff,Aoki (Kostüm) & Flaminkno (2×),Mac & Thanathora (×2),Mel & Mottineva (×2),Tracy & Austos (2×),Juliana & Felori,Tara (Saison 2025) & Elfun (Tera-Typ Unlicht) (×2),Astor & Kramshef

    Attacken-AEP-Füllung 3

    Attacken-AEP-Füllung 3
    Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-AEP-Füllung 4

    Attacken-AEP-Füllung 4
    Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-AEP-Füllung 5

    Attacken-AEP-Füllung 5
    Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Angriff↑ 1

    Attacken-Angriff↑ 1
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Angriff↑ 2

    Attacken-Angriff↑ 2
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Angriff↑ 3

    Attacken-Angriff↑ 3
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Angriff↑ T 1

    Attacken-Angriff↑ T 1
    Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Angriff↑ T 2

    Attacken-Angriff↑ T 2
    Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Angriff↑ T 3

    Attacken-Angriff↑ T 3
    Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Angriff↑ T 4

    Attacken-Angriff↑ T 4
    Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Angriff↑ T 5

    Attacken-Angriff↑ T 5
    Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Angriff↑ T 6

    Attacken-Angriff↑ T 6
    Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Fluchtwert↑ 1

    Attacken-Fluchtwert↑ 2

    Attacken-Fluchtwert↑ 3

    Attacken-Fluchtwert↑ 3
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Fluchtwert↑ 4

    Attacken-Fluchtwert↑ 4
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Fluchtwert↑ 5

    Attacken-Fluchtwert↑ 5
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Fluchtwert↑ 6

    Attacken-Fluchtwert↑ 6
    Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Fluchtwert↑ T 1

    Attacken-Fluchtwert↑ T 1
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Fluchtwert↑ T 2

    Attacken-Fluchtwert↑ T 2
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Fluchtwert↑ T 3

    Attacken-Fluchtwert↑ T 3
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Fluchtwert↑ T 4

    Attacken-Fluchtwert↑ T 4
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Fluchtwert↑ T 5

    Attacken-Fluchtwert↑ T 5
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Fluchtwert↑ T 6

    Attacken-Fluchtwert↑ T 6
    Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Fokus

    Attacken-Genauigkeit↑ T 1

    Attacken-Genauigkeit↑ T 2

    Attacken-Genauigkeit↑ T 2
    Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Genauigkeit↑ T 3

    Attacken-Genauigkeit↑ T 3
    Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Init.↑ T 1

    Attacken-Init.↑ T 1
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Init.↑ T 2

    Attacken-Init.↑ T 3

    Attacken-Init.↑ T 3
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Init.↑ T 4

    Attacken-Init.↑ T 4
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Init.↑ T 5

    Attacken-Init.↑ T 5
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Init.↑ T 6

    Attacken-Init.↑ T 6
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Initiative↑ 1

    Attacken-Initiative↑ 1
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Initiative↑ 2

    Attacken-Initiative↑ 3

    Attacken-Initiative↑ 3
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Initiative↑ 4

    Attacken-Initiative↑ 4
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Initiative↑ 5

    Attacken-Initiative↑ 5
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Initiative↑ 6

    Attacken-Initiative↑ 6
    Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-K.O.-Schutz 1

    Attacken-K.O.-Schutz 1
    Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-K.O.-Schutz 2

    Attacken-K.O.-Schutz 2
    Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-K.O.-Schutz 3

    Attacken-K.O.-Schutz 3
    Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-K.O.-Schutz 4

    Attacken-K.O.-Schutz 4
    Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-K.O.-Schutz 5

    Attacken-K.O.-Schutz 5
    Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-K.O.-Schutz 6

    Attacken-K.O.-Schutz 6
    Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-K.O.-Schutz 7

    Attacken-K.O.-Schutz 7
    Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-K.O.-Schutz 8

    Attacken-K.O.-Schutz 8
    Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-K.O.-Schutz 9

    Attacken-KP-Regenerierung T

    Attacken-KP-Regenerierung T
    Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 1

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 1
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 2

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 2
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 3

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 3
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 4

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 4
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 5

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 5
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 6

    Attacken-Sp.-Ang.↑ 6
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1

    Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1
    Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Ang.↑ T 2

    Attacken-Sp.-Ang.↑ T 2
    Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 1

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 2

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 3

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 4

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 5

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 6

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 7

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 8

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 9

    Attacken-Sp.-Ang.↓ 9
    Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Vert.↑ 1

    Attacken-Sp.-Vert.↑ 1
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Vert.↑ 2

    Attacken-Sp.-Vert.↑ 2
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Vert.↑ 3

    Attacken-Sp.-Vert.↑ 3
    Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Von Glückskeksen
    Rosy-Glückskeks 1
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 2

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 2
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 3

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 3
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 4

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 4
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 5

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 5
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 6

    Attacken-Sp.-Vert.↑ T 6
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Vergiftung 1

    Attacken-Vergiftung 1
    Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Vergiftung 2

    Attacken-Vergiftung 2
    Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Vergiftung 3

    Attacken-Vergiftung 3
    Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Attacken-Vergiftung 4

    Attacken-Vergiftung 4
    Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Vergiftung 5

    Attacken-Vergiftung 5
    Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Vergiftung 6

    Attacken-Vergiftung 6
    Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Vergiftung 7

    Attacken-Vergiftung 7
    Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Vergiftung 8

    Attacken-Vergiftung 8
    Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Vergiftung 9

    Attacken-Vergiftung 9
    Vergiftet das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Verteidigung↑ 1

    Attacken-Verteidigung↑ 2

    Attacken-Verteidigung↑ 2
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Verteidigung↑ 3

    Attacken-Verteidigung↑ 3
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Verteidigung↑ 4

    Attacken-Verteidigung↑ 4
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Verteidigung↑ 5

    Attacken-Verteidigung↑ 5
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Verteidigung↑ 6

    Attacken-Verteidigung↑ 6
    Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Verteidigung↑ T 1

    Attacken-Verteidigung↑ T 1
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Verteidigung↑ T 2

    Attacken-Verteidigung↑ T 2
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Verteidigung↑ T 3

    Attacken-Verteidigung↑ T 3
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Verteidigung↑ T 4

    Attacken-Verteidigung↑ T 4
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Verteidigung↑ T 5

    Attacken-Verteidigung↑ T 5
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Verteidigung↑ T 6

    Attacken-Verteidigung↑ T 6
    Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Verwirrung 1

    Attacken-Verwirrung 1
    Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Verwirrung 2

    Attacken-Verwirrung 2
    Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Verwirrung 3

    Attacken-Verwirrung 3
    Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Verwirrung 4

    Attacken-Verwirrung 5

    Attacken-Verwirrung 5
    Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Verwirrung 6

    Attacken-Verwirrung 6
    Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Verwirrung 7

    Attacken-Verwirrung 7
    Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Verwirrung 8

    Attacken-Verwirrung 8
    Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

    Attacken-Verwirrung 9

    Attacken-Verwirrung 9
    Verwirrt das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Volltr.↑ T 1

    Attacken-Volltr.↑ T 1
    Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Volltr.↑ T 2

    Attacken-Volltr.↑ T 2
    Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Volltr.↑ T 3

    Attacken-Volltr.↑ T 3
    Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 1

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 1
    Hat eine 20 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 2

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 2
    Hat eine 30 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 3

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 3
    Hat eine 40 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 4

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 4
    Hat eine 50 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 5

    Attacken-Werte↓-Aufhebung 5
    Hat eine 60 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

    Attacken-Wert↑ T 2

    Attacken-Wert↑ T 2
    Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 1

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 1
    Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 2

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 2
    Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 3

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 3
    Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 4

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 4
    Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 5

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 5
    Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 6

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 6
    Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 7

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 7
    Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 8

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 8
    Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 9

    Attackenleiste↑-Dauer↑ 9
    Verlängert die Dauer vom Effekt Attackenleiste↑, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite verursacht wird.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑
    Je mehr die Attackenleiste aufgefüllt ist, desto mehr wird die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders erhöht.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 1

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 1
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 2

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 2
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 3

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 3
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 4

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 4
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 5

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 5
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 6

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 6
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 7

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 7
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 8

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 8
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 9

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ T 9
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 1

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 2

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 3

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 4

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 5

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 6

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 7

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 8

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 9

    Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 1

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 1
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 2

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 2
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 3

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 3
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 4

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 4
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 5

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 5
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 6

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 6
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 7

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 7
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 8

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 8
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 9

    Attackenleiste↑-P-Attacke+GA↓ T 9
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-Probl.+Stör.-Schutz T

    Attackenleiste↑-Probl.+Stör.-Schutz T
    Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 1

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 1
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 2

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 2
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 3

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 3
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 4

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 4
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 5

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 5
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 6

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 6
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 7

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 7
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 8

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 8
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 9

    Attackenleiste↑-Schaden↓ 9
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Attackenleiste↑-Volltrefferschutz T

    Attackenleiste↑-Volltrefferschutz T
    Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist.

    Auf den Kopf gestellt

    Auf den Kopf gestellt
    Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders Statusprobleme auslösen. Fängt das Ziel in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Aufeinandergestapelte Wesen

    Aufeinandergestapelte Wesen
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Gesteins-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Auflockern-Fluchtwert↓ 1

    Auflockern-Fluchtwert↓ 1
    Senkt den Fluchtwert des Gegners, der aktuell das Ziel ist, um 1, wenn Auflockern Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Aufrichtiges und starkes Herz

    Aufrichtiges und starkes Herz
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Auftritt mit Tanz und Gesang

    Auftritt mit Tanz und Gesang
    Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt und der Anwender in der Gesangsform ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt und der Anwender in der Tanzform ist. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Ausdruck des guten Herzens

    Ausdruck des guten Herzens
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals Sinnohs Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht.
    Als Passivfähigkeit

    Austretende Kälteenergie

    Austretende Kälteenergie
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Barrys Hingabe (Kostüm)

    Barrys Hingabe (Kostüm)
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
    Von Glückskeksen
    Barry (Kostüm)-Turm-Glückskeks 2
    100 %

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 1

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 2

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 3

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 4

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 5

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 6

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 7

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 8

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 9

    Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Beispielhafter Kampfgeist

    Beispielhafter Kampfgeist
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Kampf-Fokus, wenn ein Kampf-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Bekannte Schauspielerin aus Kalos

    Bekannte Schauspielerin aus Kalos
    Je mehr der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht. Erhöht die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 1

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 2

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 3

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 4

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 5

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 6

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 7

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 8

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 9

    Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 1

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 2

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 3

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 4

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 5

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 6

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 7

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 8

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 9

    Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Beschützer der Freundschaft

    Beschützer der Freundschaft
    Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
    Als Passivfähigkeit

    Besänftigende Helferin des Kampfes

    Besänftigende Helferin des Kampfes
    Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Statusproblemen leidet, Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines Verbündeten um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Statusproblemen leidet, Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Besänftigende Schönheit

    Besänftigende Schönheit
    Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 50 %, wenn er an Statusproblemen leidet. Schützt den Anwender vor Schaden durch Verbrennungen. Außer unter besonderen Umständen wird der Anwender ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen befreit und sämtliche seiner KP werden wiederhergestellt, kurz bevor er erstmals kampfunfähig wird, während er an Statusproblemen leidet.
    Als Passivfähigkeit

    Betörende Tänzerin

    Betörende Tänzerin
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vomsic Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Bezwinger aller Hindernisse

    Bezwinger aller Hindernisse
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Käfer-Fokus aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Käfer-Fokus, wenn ein Käfer-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Bilder der Seeschauminseln

    Bilder der Seeschauminseln
    Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Bilder des Glutbergs

    Bilder des Glutbergs
    Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten. Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.

    Blaue Schwingen der Friedsamkeit

    Blaue Schwingen der Friedsamkeit
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Blinde Zerstörungswut

    Blinde Zerstörungswut
    Erzeugt einen Sandsturm, wenn der Anwender den Kampf antritt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
    Als Passivfähigkeit

    Blitzender Kick

    Blitzender Kick
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Blitzschneller Tritt

    Blitzschneller Tritt
    Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt: Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2. Erzeugt einen Kampf-Fokus. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.) Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Blühendes Geschenk

    Blühendes Geschenk
    Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, wenn er mit Blättersturm erfolgreich angreift.
    Als Passivfähigkeit

    Blüht auf!

    Blüht auf!
    Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert: Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1.
    Als Passivfähigkeit

    Boden-Abwehr

    Boden-Abwehr
    Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Boden angegriffen wird.
    Von Glückskeksen
    Röstglückskeks
    5,56 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Boden-Charisma

    Boden-Charisma
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Boden-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
    Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
    Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
    Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
    Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
    Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
    Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
    Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
    Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9

    Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Als Passivfähigkeit

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 1

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 1
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 2

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 2
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 3

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 3
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 4

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 4
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 5

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 5
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 6

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 6
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 7

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 7
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 8

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 8
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 9

    Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 9
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Dauer↑ 1

    Boden-Fokus-Dauer↑ 1
    Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Boden-Fokus-Dauer↑ 2

    Boden-Fokus-Dauer↑ 2
    Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Boden-Fokus-Dauer↑ 3

    Boden-Fokus-Dauer↑ 3
    Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Boden-Fokus-Dauer↑ 4

    Boden-Fokus-Dauer↑ 4
    Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Boden-Fokus-Dauer↑ 5

    Boden-Fokus-Dauer↑ 5
    Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Boden-Fokus-Dauer↑ 6

    Boden-Fokus-Dauer↑ 6
    Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Boden-Fokus-Dauer↑ 7

    Boden-Fokus-Dauer↑ 7
    Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Boden-Fokus-Dauer↑ 8

    Boden-Fokus-Dauer↑ 8
    Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Boden-Fokus-Dauer↑ 9

    Boden-Fokus-Dauer↑ 9
    Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
    0,89 %

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
    0,89 %

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 1

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 5

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 6

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 7

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 8

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 9

    Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Boden-Fokus-Heilung 1

    Boden-Fokus-Heilung 1
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Boden-Fokus-Heilung 2

    Boden-Fokus-Heilung 2
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Heilung 3

    Boden-Fokus-Heilung 3
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Heilung 4

    Boden-Fokus-Heilung 4
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Heilung 5

    Boden-Fokus-Heilung 5
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Heilung 6

    Boden-Fokus-Heilung 6
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Heilung 7

    Boden-Fokus-Heilung 7
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Heilung 8

    Boden-Fokus-Heilung 8
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Heilung 9

    Boden-Fokus-Heilung 9
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 29
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 46
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 76
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 113
    100 %

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9

    Boden-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Problem+Störung-Schutz T

    Boden-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
    Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Boden-Fokus-Schaden↓ 1

    Boden-Fokus-Schaden↓ 1
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Schaden↓ 2

    Boden-Fokus-Schaden↓ 2
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Boden-Fokus-Schaden↓ 3

    Boden-Fokus-Schaden↓ 3
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Schaden↓ 4

    Boden-Fokus-Schaden↓ 4
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Schaden↓ 5

    Boden-Fokus-Schaden↓ 5
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Schaden↓ 6

    Boden-Fokus-Schaden↓ 6
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Schaden↓ 7

    Boden-Fokus-Schaden↓ 7
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Schaden↓ 8

    Boden-Fokus-Schaden↓ 8
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Schaden↓ 9

    Boden-Fokus-Schaden↓ 9
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Stärke↑ 1

    Boden-Fokus-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Stärke↑ 2 %

    Boden-Fokus-Stärke↑ 2 %
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %

    Boden-Fokus-Stärke↑ 2

    Boden-Fokus-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Stärke↑ 3 %

    Boden-Fokus-Stärke↑ 3 %
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
    0,89 %

    Boden-Fokus-Stärke↑ 3

    Boden-Fokus-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Stärke↑ 4 %

    Boden-Fokus-Stärke↑ 4 %
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
    0,89 %

    Boden-Fokus-Stärke↑ 4

    Boden-Fokus-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Stärke↑ 5

    Boden-Fokus-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Stärke↑ 6

    Boden-Fokus-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Stärke↑ 7

    Boden-Fokus-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Stärke↑ 8

    Boden-Fokus-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-Fokus-Stärke↑ 9

    Boden-Fokus-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

    Boden-GA-Stärke↑ 1 %

    Boden-GA-Stärke↑ 1 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 1 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %

    Boden-GA-Stärke↑ 2 %

    Boden-GA-Stärke↑ 2 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 2 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
    0,89 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 29
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 46
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 67
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 113
    100 %

    Boden-GA-Stärke↑ 3 %

    Boden-GA-Stärke↑ 3 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 3 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
    0,89 %

    Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

    Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %

    Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

    Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %

    Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

    Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %

    Boden-Stärke↑ 1 %

    Boden-Stärke↑ 1 %
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 1 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %

    Boden-Stärke↑ 2 %

    Boden-Stärke↑ 2 %
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 2 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
    0,89 %

    Boden-Stärke↑ 3 %

    Boden-Stärke↑ 3 %
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 3 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
    0,89 %

    Boden-Wechsel

    Boden-Wechsel
    Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an.
    Als Passivfähigkeit

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 1

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 2

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 3

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 4

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 5

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 6

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 7

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 8

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 9

    Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 1

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 2

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 3

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 4

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 5

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 6

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 7

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 8

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 9

    Bodenstärke-GA-Countdown↓ 9
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Bodenstärke einsetzt.

    Bote der Jahreszeiten

    Bote der Jahreszeiten
    Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9

    Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9
    Senkt den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9

    Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

    Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
    Senkt die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 1

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9

    Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 1

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9

    Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
    Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
    Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
    Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
    Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
    Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
    Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
    Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
    Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9

    Brand-Geg.-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 1

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 2

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 3

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 4

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 5

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 6

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 7

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 8

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 9

    Brand-Geg.-Ang.-Wert 2↓ 9
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9

    Brand-Geg.-Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9
    Senkt den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9

    Brand-Geg.-Mitstr.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ eines Verbündeten um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 1

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 1
    Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2
    Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3
    Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4
    Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 5

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 5
    Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6
    Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7
    Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8
    Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9

    Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9

    Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9
    Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1
    Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2
    Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3
    Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4
    Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5
    Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6
    Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7
    Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8
    Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9

    Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9
    Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder auf, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
    Als Passivfähigkeit

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 1

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9

    Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9
    Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 1

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9

    Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9
    Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Brandresistenz 1

    Brandresistenz 1
    Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    2,00 %

    Brandresistenz 10

    Brandresistenz 10

    Brandresistenz 2

    Brandresistenz 2
    Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    2,00 %

    Brandresistenz 3

    Brandresistenz 3
    Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    2,00 %

    Brandresistenz 4

    Brandresistenz 4
    Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    2,00 %

    Brandresistenz 5

    Brandresistenz 5
    Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    2,00 %

    Brandresistenz 6

    Brandresistenz 6
    Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    0,47 %
    Knusperglückskeks 2★
    2,81 %

    Brandresistenz 7

    Brandresistenz 7
    Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    0,47 %
    Knusperglückskeks 2★
    2,81 %

    Brandresistenz 8

    Brandresistenz 8
    Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    0,47 %
    Knusperglückskeks 2★
    2,81 %

    Brandresistenz 9

    Brandresistenz 9
    Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    0,47 %
    Knusperglückskeks 2★
    2,81 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Brandschutz

    Brandschutz
    Schützt den Anwender vor Verbrennungen.
    Als Passivfähigkeit
    Als Passivfähigkeit (Eier)
    Ausklappen
    Einklappen
    Von Glückskeksen
    Knusperglückskeks 1★
    0,50 %
    Knusperglückskeks 2★
    1,00 %
    Knusperglückskeks 3★
    10,00 %
    Luxus-Glückskeks 1★
    0,62 %
    Luxus-Glückskeks 2★
    3,75 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett
    Lauro & Ramoth,MaMo-Misty & Aquana,Bruno & Machomei,Kahili & Tukanon,MaMo-Jens & Ho-Oh,MaMo-Krista & Suicune,Kamillo & Makuhita/Hariyama,Marinus & Bojelin,MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock,Jördis & (Mega-)Camerupt,Nuit & Demeteros,Chrys & Geowaz (Alola-Form),Rosy (Kostüm) & Shaymin,MaMo-Lotta & Victini,Lucius & Flamara,Serena & Dartiri,MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie,Pyro & Ponita/Gallopa,Benson & Karippas,MaMo-Flordelis & Volcanion,Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos,Roy (Jubiläum) & Libelldra,MaMo-Matsurika & Kapu-Kime,Perla & Flamara,Kiawe & Arkani,Victor & Phantoross,Leaf (Neo-Champ) & Lavados,Leaf & Pixi,Rika & Flamara,Ryuki & Tortunator,MaMo-Delion & Endynalos,MaMo-Lucia & Cresselia,Tierno & Krebutack,Kabu & Infernopod,Kabu & Qurtel,Siegfried & Seedraking,Pachira & Fiaro,Barry & Bojelin,Clavel & Bailonda,A-Mo-Delion & Glurak,Mary & Liberlo,MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking,Irsa & Crimanzo,Brix (Neo-Champ) & (Proto-)Groudon,Klarin & Ho-Oh,Otis & Backel,Florian & Ferkuli,Jens (Akademie) & Tornupto (Hisui-Form),Kabu & Vulnona,Samantha & Milotic,Brix (Akademie) & Moorabbel,Ignaz & Gallopa,Florian & Krokel,Barry & Panferno,Yona & Mampfaxo,Gemma & Fukano (Hisui-Form),Tracy (Saison 2026) & Heerashai (Tera-Typ Drache)

    Brandschutz T

    Brandschutz T
    Schützt alle verbündeten Gefährten vor Verbrennungen.

    Brennender Tanz

    Brennender Tanz
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn er an Statusproblemen leidet. Ignoriert die Senkung des Angriffs des Anwenders durch Verbrennungen.
    Als Passivfähigkeit

    Brennt es euch auf der Netzhaut ein!

    Brennt es euch auf der Netzhaut ein!
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Bürde-Sync-AEP-Füllung (32)

    Bürde-Sync-AEP-Füllung (32)
    Füllt 32 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn seine Bürde Erfolg hat.

    Captain des Plätscherhügels

    Captain des Plätscherhügels
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verlängert die Dauer vomsic Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Catwalk bei Regen und Gewitter

    Catwalk bei Regen und Gewitter
    Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Als Passivfähigkeit

    Champ mit Umhang und Stolz

    Champ mit Umhang und Stolz
    Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender den Kampf antritt: Erhöht den Angriff des Anwenders um 6. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3.
    Als Passivfähigkeit

    Champ und Publikumsliebling

    Champ und Publikumsliebling
    Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke der Gefährtenattacken oder Gefährten-Dynamax-Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
    Als Passivfähigkeit

    Chase gibt Vollgas

    Chase gibt Vollgas
    Je mehr die Spannung des Anwenders gesteigert wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht. (Die Stärke kann um maximal 50 % erhöht werden.) Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind.

    Cool und stylish

    Cool und stylish
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Darauf könnt ihr Gift nehmen!

    Darauf könnt ihr Gift nehmen!
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke eines vergifteten oder schwer vergifteten Gegners getroffen wird. Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
    Als Passivfähigkeit

    Darbietung: Psycho

    Darbietung: Psycho
    Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Psycho an. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Das Ass im Ärmel von Team Star

    Das Ass im Ärmel von Team Star
    Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Das Können des Top-Champs

    Das Können des Top-Champs
    Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Letalwirbler und Letalwirbler des Erblühens nötig ist, um 2 Segmente und erhöht die Stärke beider Attacken. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
    Als Passivfähigkeit

    Das Lächeln des Arkaden-Stars

    Das Lächeln des Arkaden-Stars
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Darbietung: Kampf

    Darbietung: Kampf
    Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Kampf an. Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Das Raumgefüge von Hisui

    Das Raumgefüge von Hisui
    Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Hagel. Erhöht bei Hagel die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Beschleunigt bei Hagel das Auffüllen der Attackenleiste.
    Als Passivfähigkeit

    Das Ringmeisterurteil

    Das Ringmeisterurteil
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das schläft, angegriffen wird. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Grasfeld aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Das Strahlen des Top-Champs

    Das Strahlen des Top-Champs
    Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft.
    Als Passivfähigkeit

    Das Talent von Giovanni

    Das Talent von Giovanni
    Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
    Als Passivfähigkeit

    Das Wesen von Ash

    Das Wesen von Ash
    Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind. Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Das bin ich meinen Fans schuldig!

    Das bin ich meinen Fans schuldig!
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Schützt bei Regen alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Das coole Mädchen aus Kitakami

    Das coole Mädchen aus Kitakami
    Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Verlängert die Dauer vom Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn Paldeas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
    Als Passivfähigkeit

    Das freudestrahlende Ass von Galar

    Das freudestrahlende Ass von Galar
    Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Verursacht ein Mal pro Kampf den Effekt Überstehen bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Das klarste Teewasser

    Das klarste Teewasser
    Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht. Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
    Als Passivfähigkeit

    Das macht mir gar nix aus!

    Das macht mir gar nix aus!
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Das professionellste Lächeln Hisuis

    Das professionellste Lächeln Hisuis
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Datenspeicher-Emulator

    Datenspeicher-Emulator
    Ändert den Typ der Attacke des Anwenders zur Schwäche eines einzigen Zieles, wenn der Anwender mit Hyperstrahl Z angreift.
    Als Passivfähigkeit

    Davon rate ich euch ab...

    Davon rate ich euch ab...
    Die Statuswerte des Anwenders können nicht gesenkt werden. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn der Anwender mit Kanonenbouquet erfolgreich angreift. Wenn der Statuswert des Anwenders durch einen Gegner gesenkt wird, wird stattdessen der gesenkte Wert auf diesen Gegner zurückreflektiert.
    Als Passivfähigkeit

    Delions Eifer

    Delions Eifer
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
    Von Glückskeksen
    Delion-Turm-Glückskeks 2
    100 %

    Den Höhenwind spüren

    Den Höhenwind spüren
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
    Als Passivfähigkeit

    Der Aufbruch aus Alabastia

    Der Aufbruch aus Alabastia
    Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Je mehr der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
    Als Passivfähigkeit

    Der Drache der letzten Festung

    Der Drache der letzten Festung
    Schützt alle verbündeten Gefährten vor Verbrennungen. Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Der Drachen-Trainer mit dem Umhang

    Der Drachen-Trainer mit dem Umhang
    Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Attacken durch das Pokémon des Anwenders nötig ist, um 2 Segmente. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
    Als Passivfähigkeit

    Der Drachensturm

    Der Drachensturm
    Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Der Flug des Drachen

    Der Flug des Drachen
    Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern.
    Als Passivfähigkeit

    Der Fokus von Warren

    Der Fokus von Warren
    Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Der Fokus von Warren

    Der Fokus von Warren
    Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.

    Der Fokus von Warren

    Der Fokus von Warren
    Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.

    Der Kampfgeist von Alola

    Der Kampfgeist von Alola
    Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Kampfgeist von Einall

    Der Kampfgeist von Einall
    Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Kampfgeist von Galar

    Der Kampfgeist von Galar
    Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Kampfgeist von Hoenn

    Der Kampfgeist von Hoenn
    Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Kampfgeist von Johto

    Der Kampfgeist von Johto
    Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Kampfgeist von Kalos

    Der Kampfgeist von Kalos
    Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Kampfgeist von Kanto

    Der Kampfgeist von Kanto
    Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Kampfgeist von Paldea

    Der Kampfgeist von Paldea
    Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Kampfgeist von Rot

    Der Kampfgeist von Rot
    Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Elektrofeld aktiv ist.
    Als Passivfähigkeit

    Der Kampfgeist von Sinnoh

    Der Kampfgeist von Sinnoh
    Erhöht die Stärke der physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Pokémon-Bändiger von Hisui

    Der Pokémon-Bändiger von Hisui
    Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
    Als Passivfähigkeit

    Der Prinz mit den grünen Haaren

    Der Prinz mit den grünen Haaren
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel verwirrt ist. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Der Rebell mit feuerrotem Haar

    Der Rebell mit feuerrotem Haar
    Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
    Als Passivfähigkeit

    Der Schrei eines Stars

    Der Schrei eines Stars
    Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender Panzerfalle einsetzt: Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2.
    Als Passivfähigkeit

    Der Stolz des privilegierten Tüftlers

    Der Stolz des privilegierten Tüftlers
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals Das Band von Paldea einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals Das Band von Paldea einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Der Stolz eines Spitzenreiters

    Der Stolz eines Spitzenreiters
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die Verteidigung erhöht ist. Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Der Stolz von Alabastia

    Der Stolz von Alabastia
    Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Der Weg von Alola

    Der Weg von Alola
    Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 36 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Weg von Einall

    Der Weg von Einall
    Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Weg von Hoenn

    Der Weg von Hoenn
    Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Wille von Cynthia

    Der Wille von Cynthia
    Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
    Als Passivfähigkeit

    Der Würfel ist gefallen!

    Der Würfel ist gefallen!
    Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender den Kampf antritt: Erhöht den Angriff des Anwenders zufällig um 1 bis 6. Erhöht die Verteidigung des Anwenders zufällig um 1 bis 6. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders zufällig um 1 bis 6.
    Als Passivfähigkeit

    Der Zeitenfluss von Hisui

    Der Zeitenfluss von Hisui
    Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
    Als Passivfähigkeit

    Der gemeinsame Nenner

    Der gemeinsame Nenner
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Der Zeitenfluss von Hisui

    Der Zeitenfluss von Hisui
    Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

    Der Zeitenfluss von Hisui

    Der Zeitenfluss von Hisui
    Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

    Der Zeitenfluss von Hisui

    Der Zeitenfluss von Hisui
    Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

    Der Zeitenfluss von Hisui

    Der Zeitenfluss von Hisui
    Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

    Der Zeitenfluss von Hisui

    Der Zeitenfluss von Hisui
    Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

    Der Zeitenfluss von Hisui

    Der Zeitenfluss von Hisui
    Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

    Der Zeitenfluss von Hisui

    Der Zeitenfluss von Hisui
    Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

    Der Zeitenfluss von Hisui

    Der Zeitenfluss von Hisui
    Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

    Der in die Tiefe taucht

    Der in die Tiefe taucht
    Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Der kampferprobte Farmer

    Der kampferprobte Farmer
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Der pfeilschnelle Wunderknabe

    Der pfeilschnelle Wunderknabe
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Der pfiffige neue Lehrer

    Der pfiffige neue Lehrer
    Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Je mehr der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht. Je mehr der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
    Als Passivfähigkeit

    Der umherstreifende Champ

    Der umherstreifende Champ
    Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Käfer an. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf es selbst oder einen Verbündeten zielt, werden alle verbündeten Gefährten zum Ziel. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf einen Gegner zielt, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährtenattacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte der Attacken und Gefährtenattacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
    Als Passivfähigkeit

    Der unauslöschliche Feuer-Veteran

    Der unauslöschliche Feuer-Veteran
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das in einer Umschlingung gefangen ist, angegriffen wird. Erzeugt starkes Sonnenlicht, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Der unschlagbare Delion

    Der unschlagbare Delion
    Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern.
    Als Passivfähigkeit

    Der über das Feuer läuft

    Der über das Feuer läuft
    Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Dianthas Hingabe

    Dianthas Hingabe
    Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Von Glückskeksen
    Diantha-Turm-Glückskeks 2
    100 %

    Die Ambitionen von Matisse

    Die Ambitionen von Matisse
    Außer unter besonderen Umständen werden ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wiederhergestellt, kurz bevor er erstmals kampfunfähig wird.
    Als Passivfähigkeit

    Die Ausdauer von Furlongham

    Die Ausdauer von Furlongham
    Wenn die Verteidigung des Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird die Spezial-Verteidigung des Gegners um denselben Wert gesenkt.
    Als Passivfähigkeit

    Die Crème de la Crème aus Kanto

    Die Crème de la Crème aus Kanto
    Verursacht auf der Anwender-Seite Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Die Erste der Top Vier aus Paldea

    Die Erste der Top Vier aus Paldea
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das vergiftet oder schwer vergiftet ist, angegriffen wird. Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Die Flamme der Begeisterung

    Die Flamme der Begeisterung
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erzeugt starkes Sonnenlicht, nachdem der Anwender Giga-Brandball eingesetzt hat. Erzeugt einen Flug-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Düse eingesetzt hat. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.) Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Faust eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Die Frequenz von DJ Evil

    Die Frequenz von DJ Evil
    Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um die Anzahl der Pokémon erhöht, die Schaden erlitten haben, wenn Verbündete Schaden von einem Gegner erleiden.
    Als Passivfähigkeit

    Die Früchte harter Arbeit

    Die Früchte harter Arbeit
    Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Käfer-Fokus erzeugt.
    Als Passivfähigkeit

    Die glänzende Perle von Hisui

    Die glänzende Perle von Hisui
    Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
    Als Passivfähigkeit

    Die Hartnäckigkeit von Spikeford

    Die Hartnäckigkeit von Spikeford
    Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
    Als Passivfähigkeit

    Die Identität des mysteriösen Arenaleiters

    Die Identität des mysteriösen Arenaleiters
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt einen Boden-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Erdstoß eingesetzt hat. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Die innere Ruhe des Waldes

    Die innere Ruhe des Waldes
    Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Grasfeld, nachdem der Anwender Giga-Getrommel eingesetzt hat.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Die Kraft der Besänftigung

    Die Kraft der Besänftigung
    Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Bürde des trügerischen Lichts des Anwenders auf, wenn er erstmals diese Attacke einsetzt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Hyperstrahl der Extravaganz des Anwenders auf, wenn er erstmals diese Attacke einsetzt.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Die Kraft der Weltauslöschung

    Die Kraft der Weltauslöschung
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das an Verbrennungen leidet, angegriffen wird. Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Die Lehren Kantos

    Die Lehren Kantos
    Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
    Als Passivfähigkeit

    Die Lehren meines Abenteuers

    Die Lehren meines Abenteuers
    Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
    Als Passivfähigkeit

    Die Lehren von Fairballey

    Die Lehren von Fairballey
    Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders wieder auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
    Als Passivfähigkeit

    Die Leidenschaft von Ash

    Die Leidenschaft von Ash
    Erhöht die Stärke von Donner des Anwenders. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Donner durch den Anwender nötig ist, um 1 Segment. Donner des Anwenders trifft garantiert.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Die Meeresbrise von Akala

    Die Meeresbrise von Akala
    Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Akala

    Die Meeresbrise von Akala
    Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Akala

    Die Meeresbrise von Akala
    Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Akala

    Die Meeresbrise von Akala
    Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Akala

    Die Meeresbrise von Akala
    Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Akala

    Die Meeresbrise von Akala
    Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Akala

    Die Meeresbrise von Akala
    Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Akala

    Die Meeresbrise von Akala
    Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Akala

    Die Meeresbrise von Akala
    Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
    Als Passivfähigkeit

    Die Meeresbrise von Mele-Mele

    Die Meeresbrise von Mele-Mele
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Mele-Mele

    Die Meeresbrise von Mele-Mele
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Mele-Mele

    Die Meeresbrise von Mele-Mele
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Mele-Mele

    Die Meeresbrise von Mele-Mele
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Mele-Mele

    Die Meeresbrise von Mele-Mele
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Mele-Mele

    Die Meeresbrise von Mele-Mele
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Mele-Mele

    Die Meeresbrise von Mele-Mele
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Mele-Mele

    Die Meeresbrise von Mele-Mele
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Mele-Mele

    Die Meeresbrise von Mele-Mele
    Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
    Als Passivfähigkeit

    Die Meeresbrise von Poni

    Die Meeresbrise von Poni
    Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Poni

    Die Meeresbrise von Poni
    Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Poni

    Die Meeresbrise von Poni
    Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Poni

    Die Meeresbrise von Poni
    Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Poni

    Die Meeresbrise von Poni
    Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Poni

    Die Meeresbrise von Poni
    Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Poni

    Die Meeresbrise von Poni
    Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Poni

    Die Meeresbrise von Poni
    Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Poni

    Die Meeresbrise von Poni
    Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
    Als Passivfähigkeit

    Die Meeresbrise von Ula-Ula

    Die Meeresbrise von Ula-Ula
    Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Ula-Ula

    Die Meeresbrise von Ula-Ula
    Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Ula-Ula

    Die Meeresbrise von Ula-Ula
    Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Ula-Ula

    Die Meeresbrise von Ula-Ula
    Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Ula-Ula

    Die Meeresbrise von Ula-Ula
    Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Ula-Ula

    Die Meeresbrise von Ula-Ula
    Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Ula-Ula

    Die Meeresbrise von Ula-Ula
    Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Ula-Ula

    Die Meeresbrise von Ula-Ula
    Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

    Die Meeresbrise von Ula-Ula

    Die Meeresbrise von Ula-Ula
    Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
    Als Passivfähigkeit

    Die Pilotin am Himmelszelt

    Die Pilotin am Himmelszelt
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Flugstärke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Die Prüfung der Saaldiva

    Die Prüfung der Saaldiva
    Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Die Seele von Galar

    Die Seele von Galar
    Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Seele von Johto

    Die Seele von Johto
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Seele von Kalos

    Die Seele von Kalos
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten Kalos haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Seele von Kanto

    Die Seele von Kanto
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Seele von Paldea

    Die Seele von Paldea
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Seele von Passio

    Die Seele von Passio
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Passio-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Seele von Sinnoh

    Die Seele von Sinnoh
    Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Strategie von Warren

    Die Strategie von Warren
    Ändert den Typ des Angriffs des Anwenders mit einer Attacke zur Schwäche des Zieles, wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro oder Eis ist und nur für diesen Angriff.
    Als Passivfähigkeit

    Die Stärke gegenseitigen Vertrauens

    Die Stärke gegenseitigen Vertrauens
    Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme.
    Als Passivfähigkeit

    Die Tochter des Minenkönigs

    Die Tochter des Minenkönigs
    Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Die Wirkungen der Geheimgewürze

    Die Wirkungen der Geheimgewürze
    Außer unter besonderen Umständen wird der erlittene Schaden verringert, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
    Als Passivfähigkeit

    Die Worte des Kampfkolosses

    Die Worte des Kampfkolosses
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist. Erzeugt einen Normal-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Die Wucht des Top-Champs

    Die Wucht des Top-Champs
    Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Die Zuneigung von Alabastia

    Die Zuneigung von Alabastia
    Senkt den Angriff, Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke auf diesen Gegner einsetzt.
    Als Passivfähigkeit

    Die Überzeugung von Alola

    Die Überzeugung von Alola
    Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Überzeugung von Einall

    Die Überzeugung von Einall
    Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Überzeugung von Galar

    Die Überzeugung von Galar
    Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Überzeugung von Hoenn

    Die Überzeugung von Hoenn
    Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Überzeugung von Johto

    Die Überzeugung von Johto
    Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Überzeugung von Kalos

    Die Überzeugung von Kalos
    Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Überzeugung von Kanto

    Die Überzeugung von Kanto
    Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Die Überzeugung von Paldea

    Die Überzeugung von Paldea
    Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die Überzeugung von Sinnoh

    Die Überzeugung von Sinnoh
    Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Die besten Teeblätter

    Die besten Teeblätter
    Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
    Als Passivfähigkeit

    Die leuchtende Legende von Kanto

    Die leuchtende Legende von Kanto
    Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken und Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.) Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
    Als Passivfähigkeit

    Die optimale Temperatur

    Die optimale Temperatur
    Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender erstmals Einalls Leidenschaft einsetzt: Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.
    Als Passivfähigkeit

    Die perfekte Gelegenheit

    Die perfekte Gelegenheit
    Füllt 1 Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Sync-Attacke des Anwenders auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
    Als Passivfähigkeit

    Direktor der Akademie

    Direktor der Akademie
    Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender mit einer Gefährtenattacke angreift.
    Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit

    Doppel-Werte↓

    Doppel-Werte↓
    Bei Senkung des Statuswertes des Gegners wird dieser um den doppelten Wert gesenkt.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
    Ausklappen
    Einklappen

    Drachen-Abwehr

    Drachen-Abwehr T

    Drachen-Abwehr T
    Verringert den von allen verbündeten Gefährten erlittenen Schaden, wenn sie mit Attacken vom Typ Drache angegriffen werden.
    Als Passivfähigkeit
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fok.-Ang.-F.-Leistenverbr. 0+Paral.

    Drachen-Fok.-Ang.-F.-Leistenverbr. 0+Paral.
    Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Drachen-Fokus aktiv ist. Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9

    Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9
    Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 1

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 1
    Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 2

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 2
    Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 3

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 3
    Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 4

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 4
    Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 5

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 5
    Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 6

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 6
    Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 7

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 7
    Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 8

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 8
    Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 9

    Drachen-Fokus-Dauer↑ 9
    Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
    0,89 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 112
    100 %

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
    0,89 %

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Glückskeksen
    Rot-Glückskeks 1 (Jubiläum 2025)
    100 %
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9

    Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Störungsschutzung 1

    Drachen-Fokus-Heilung 1
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-Heilung 2

    Drachen-Fokus-Heilung 2
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Heilung 3

    Drachen-Fokus-Heilung 3
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Heilung 4

    Drachen-Fokus-Heilung 4
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Heilung 5

    Drachen-Fokus-Heilung 5
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Heilung 6

    Drachen-Fokus-Heilung 6
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Heilung 7

    Drachen-Fokus-Heilung 7
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Heilung 8

    Drachen-Fokus-Heilung 8
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Heilung 9

    Drachen-Fokus-Heilung 9
    Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9

    Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 1

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 1
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 2

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 2
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 3

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 3
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 4

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 4
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 5

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 5
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 6

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 6
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 7

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 7
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 8

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 8
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 9

    Drachen-Fokus-Schaden↓ 9
    Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 1

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 1
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 2 %

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 2 %
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 2

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 2
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 3 %

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 3 %
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 9
    100 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
    0,89 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 94
    100 %

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 3

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 3
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 4 %

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 4 %
    Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (lila)
    0,41 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
    0,62 %
    Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
    0,89 %

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 4

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 4
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 5

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 5
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 6

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 6
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 7

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 7
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 8

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 8
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 9

    Drachen-Fokus-Stärke↑ 9
    Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 1

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 1
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 2

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 2
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 3

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 3
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 4

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 4
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 5

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 5
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 6

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 6
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 7

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 7
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 8

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 8
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 9

    Drachen-Fokus-Stärke↑ T 9
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.

    Drachen-Fokus-Störungsschutz

    Drachen-Fokus-Störungsschutz
    Schützt den Anwender vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-Volltr.-Schutz T

    Drachen-Fokus-Volltr.-Schutz T
    Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Auf dem Gefährtensteinbrett

    Drachen-Fokus-Werte↓-Schutz T

    Drachen-Fokus-Werte↓-Schutz T
    Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
    Als Passivfähigkeit

    Drachen-GA-Stärke↑ 1 %

    Drachen-GA-Stärke↑ 1 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 1 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %

    Drachen-GA-Stärke↑ 2 %

    Drachen-GA-Stärke↑ 2 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 2 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
    0,89 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 94
    100 %

    Drachen-GA-Stärke↑ 3 %

    Drachen-GA-Stärke↑ 3 %
    Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 3 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
    0,89 %

    Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

    Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %

    Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

    Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 7
    100 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 53
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 64
    100 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 114
    100 %

    Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

    Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
    Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (blau)
    0,69 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
    1,04 %

    Drachen-Stärke↑ 1 %

    Drachen-Stärke↑ 1 %
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 1 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %

    Drachen-Stärke↑ 2 %

    Drachen-Stärke↑ 2 %
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 2 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
    0,89 %
    Spezial-Fähigkeiten-Feder 48
    100 %

    Drachen-Stärke↑ 3 %

    Drachen-Stärke↑ 3 %
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 3 %.
    Von Fähigkeiten-Federn
    Fähigkeiten-Feder (gelb)
    0,21 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß)
    0,44 %
    Fähigkeiten-Feder (rot)
    0,60 %
    Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
    0,31 %
    Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
    0,67 %
    Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
    0,89 %

    Drachen-Stärke↑ T 1

    Drachen-Stärke↑ T 1
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.

    Drachen-Stärke↑ T 2

    Drachen-Stärke↑ T 2
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.

    Drachen-Stärke↑ T 3

    Drachen-Stärke↑ T 3
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.

    Drachen-Stärke↑ T 4

    Drachen-Stärke↑ T 4
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.

    Drachen-Stärke↑ T 5

    Drachen-Stärke↑ T 5
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.

    Drachen-Stärke↑ T 6

    Drachen-Stärke↑ T 6
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.

    Drachen-Stärke↑ T 7

    Drachen-Stärke↑ T 7
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.

    Drachen-Stärke↑ T 8

    Drachen-Stärke↑ T 8
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.

    Drachen-Stärke↑ T 9

    Drachen-Stärke↑ T 9
    Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache aller verbündeten Gefährten.

    Drachen-Wechsel

    Drachen-Wechsel
    Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an.
    Als Passivfähigkeit

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 1

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 1
    Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 2

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 2
    Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 3

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 3
    Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 4

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 4
    Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 5

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 5
    Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 6

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 6
    Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 7

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 7
    Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 8

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 8
    Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 9

    Drachenstärke-GA-Countdown↓ 9
    Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Drachenstärke einsetzt.

    Draco-Mythos

    Draco-Mythos
    Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Drachen-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
    Als Passivfähigkeit

    Draco-Urteil

    Draco-Urteil
    Erhöht ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
    Als Passivfähigkeit

    Du bist noch Lichtjahre entfernt!

    Du bist noch Lichtjahre entfernt!
    Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine KP bei Kampfantritt voll sind. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.

    Dufte Strategie

    Dufte Strategie
    Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken vom Typ Feuer oder von Gefährtenattacken vom Typ Feuer getroffen wird.
    Als Passivfähigkeit

    Durchfließender Schock

    Durchfließender Schock
    Paralysiert einen Gegner, der den Anwender angegriffen hat, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
    Als Passivfähigkeit

    Dyna-Brocken-Gesteins-Fokus

    Dyna-Brocken-Gesteins-Fokus
    Erzeugt einen Gesteins-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Brocken eingesetzt hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)

    Dyna-Düse-Flug-Fokus

    Dyna-Düse-Flug-Fokus
    Erzeugt einen Flug-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Düse eingesetzt hat. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)

    Dyna-Erdstoß-Boden-Fokus

    Dyna-Erdstoß-Boden-Fokus
    Erzeugt einen Boden-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Erdstoß eingesetzt hat. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)

    Dyna-Faust-Kampf-Fokus

    Dyna-Faust-Kampf-Fokus
    Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Faust eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)