Attacke
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Ein zentrales Element desPokémon-Franchises, insbesondere derPokémon-Kämpfe, sind seit jeherAttacken, die vonPokémon erlernt und eingesetzt werden können. Mit Attacken kann ein Pokémon in einem Kampf seinem GegnerSchaden zufügen oder eine Vielzahl anderer Effekte auslösen. Einige Attacken finden auch außerhalb von Kämpfen Verwendung, beispielsweise um Hindernisse zu beseitigen.
Attribute und Effekte im Kampf
In denSpielen werden Attacken durch ihrenTyp und ihreKategorie kategorisiert. Jede Attacke ist genau einem der 18 Typen zugeordnet; im Gegensatz zuPokémon, die bis zu zwei Typen besitzen können. Bei den Kategorien wird differenziert zwischenPhysisch Physisch,Spezial Spezial undStatus Status. Status-Attacken unterscheiden sich von physischen und speziellen Attacken insofern, als dass sie keinen oder nur indirektSchaden verursachen. Häufige Effekte von Status-Attacken sind beispielsweiseStatusveränderungen undStatuswertveränderungen – jedoch können auch physische und spezielle Attacken derartige Effekte auslösen.
Neben Typ und Kategorie zählen zu den fünf Grundattributen einer Attacke dieStärke, dieGenauigkeit und dieAngriffspunkte.
Schaden und Stärke
- → Hauptartikel:SchadenundStärke (Attackeneigenschaft)
Der primäre Effekt aller physischen und speziellen Attacken ist es, unmittelbar durch den Einsatz der Attacke beim gegnerischen Pokémon Schaden zu verursachen, ihm alsoKraftpunkte abzuziehen, um es so schlussendlich zubesiegen. Zur Berechnung dieser Art des Schadens wird eine Formel verwendet, in die eine Vielzahl an Faktoren einfließen, unter anderemStatuswerte,Items,Fähigkeiten und auch eine gewisse Portion Zufall.
In den meisten Fällen dient die Stärke einer Attacke, auch Basisstärke genannt, als Grundwert für die Berechnung des Schadens. Mögliche Werte für die Stärke reichen von 10 bis 250 und sind mit Ausnahme von 18 alle durch 5 teilbar, die durchschnittliche Stärke beträgt etwa 80.
Typ
- → Hauptartikel:Typen
Bei den meisten physischen und speziellen Attacken wird die Effektivität einer Attacke maßgeblich davon beeinflusst, wie sich ihr Typ zu den Typen der beteiligten Pokémon verhält:
Einerseits wird der Typ einer Attacke gemäß derTabelle der Typenvorteile und -nachteile mit den Typen des angegriffenen Pokémon verglichen. Ist das angegriffene Pokémon anfällig für Attacken dieses Typs, so richtet die Attacke mehr Schaden an, zum Beispiel fügt eineFeuer-Attacke einem Pokémon vom TypPflanze doppelten Schaden zu. Umgekehrt kann das angegriffene Pokémon aber auch resistent oder sogar komplett immun gegen den Typ der Attacke sein, beispielsweise erhält einWasser-Pokémon von einer Feuer-Attacke nur den halben Schaden und einFlug-Pokémon nimmt überhaupt keinen Schaden vonBoden-Attacken. In den übrigen Fällen ist die Attacke normal effektiv. Falls das angegriffene Pokémon zwei verschiedene Typen besitzt, so wird die Effektivität gegen die einzelnen Typen miteinander multipliziert, wodurch eine Attacke also auch den vierfachen Schaden oder nur ein Viertel des Schadens anrichten kann. Ist der eine Typ anfällig und der andere Typ resistent gegen den Typ der Attacke, so hebt sich die Effektivität gegenseitig auf und die Attacke fügt normalen Schaden zu.
Andererseits spielt auch der Typ des angreifenden Pokémon eine Rolle, denn eine Attacke richtet mehr Schaden an, wenn das Pokémon denselben Typ wie die Attacke besitzt. Dieser Faktor besitzt in den Spielen den Wert 1,5 und ist unter dem NamenTyp-Bonus oder STAB bekannt.
Kategorie
- → Hauptartikel:Kategorie (Attackeneigenschaft)
Bis zur einschließlichdritten Generation ist eine Einteilung der offensiven Attacken in physische und spezielle Attacken über denTyp erfolgt, doch seit dervierten Generation wird jede Attacke für sich einer Kategorie zugeordnet.
Genauigkeit
Verschiedene Attacken weisen unterschiedlicheGenauigkeiten auf, die die Trefferchance angeben. Sie lässt sich durch die beiden StatuswerteGenauigkeit und Ausweichwert beeinflussen.
Angriffspunkte
- → Hauptartikel:Angriffspunkte
Jede Attacke besitzt im Normalfall zwischen fünf und 40Angriffspunkten (AP). Setzt ein Pokémon eine bestimmte Attacke ein, verbraucht es einen AP, unter Einfluss vonErzwinger sogar zwei. Weist eine Attacke keine AP mehr auf, kann sie nicht mehr eingesetzt werden; trifft dieser Zustand auf alle Attacken zu, die ein Pokémon beherrscht, setzt es automatischVerzweifler ein.
Mit Hilfe der ItemsAP-Plus undAP-Top ist es möglich, die Angriffspunkte einer Attacke auf bis zu 160% ihres Grundwerts anzuheben.
Priorität
DiePrioritäten der innerhalb einer Kampfrunde eingesetzten Attacken bestimmen, in welcher Reihenfolge diese eingesetzt werden. Besitzen zwei Attacken die gleiche Priorität, so bestimmt dieInitiative der ausführenden Pokémon, welche zuerst zum Einsatz kommt. Ansonsten erfolgt zuerst der Angriff mit der höheren Priorität.
Volltrefferquote
Einige Attacken haben eine höhere Chance einenVolltreffer zu landen. Diese Eigenschaft lässt sich aber auch durchItems, Statusattacken oder bestimmtenFähigkeiten steigern.
Wettbewerbseigenschaften
Jede Attacke, die bis zur einschließlichvierten Generation neu hinzugekommen ist, kann in einemWettbewerb präsentiert werden.Diese Attacken gehören einer von fünf verschiedenen Wettbewerbseigenschaften an und können in der Aktionsrunde eines Wettbewerbs bestimmte Effekte erzielen. Welche Attribute eine bestimmte Attacke innerhalb eines Wettbewerbs besitzt, ist unabhängig von allen Eigenschaften, die innerhalb eines Kampfes von Bedeutung sind.
Jede dieser Attacken hat eine/nAusdruck/Ausdruckskraft, der/die anzeigt, wie viele Punkte man dafür bei einer Vorführung bekommt, ohne Berücksichtigung von Bonuspunkten.
In der dritten und sechsten Generation haben die Attacken außerdem einenEindruck/Störfaktor, der wiederum anzeigt, wie viele Punkte vom konkurrierenden Pokémon abgezogen wird.
Attacken erlernen
Ein Pokémon kann maximal vier Attacken gleichzeitig beherrschen. Möchte es eine neue Attacke erlernen, obwohl es bereits vier Angriffe beherrscht, muss eine der bereits erlernten Attacken vergessen werden.
Auch imAnime beherrschen die Pokémon in den meisten Fällen nicht mehr als vier Attacken gleichzeitig, doch eine tatsächliche Obergrenze existiert dort nicht. So ist beispielsweiseAshs Relaxo in einem Kampf gegenGreta in der Lage, acht verschiedene Attacken einzusetzen.
Levelaufstieg
Jedes Pokémon kann mindestens eine Attacke durchLevelaufstieg erlernen oder beherrscht mindestens eine auf Level 1. Welche Attacken ein Pokémon durch Levelaufstieg erlernt, hängt von seiner Art ab; hauptsächlich werden Angriffe erlernt, die dem eigenen Typ entsprechen oder die demNormal-Typ angehören.
Entwicklungs-Attacken
Einige Pokémon können sofort nach ihrerEntwicklung eine bis maximal drei Attacken erlernen. So kann etwaSilvarro unabhängig vomLevel, auf dem es sich entwickelt, sofortSchattenfessel erlernen oderKokoweiDrachenhammer erlernen.
Durch einenBug führte das anfangs allerdings dazu, dass Attacken, die ein Pokémon auf dem Entwicklungslevel regulär erlernen würde, nicht mehr von selbst erlernen konnte, sofern beide Level-1-Attacken sind. Aus diesem Grund erlernteKadabra auf Level 16 nurPsykraft und nichtKonfusion. Das Update auf die Version 1.1 vom 11. Januar 2017 behob diesen Fehler.
Technische und Versteckte Maschinen sowie Technische Platten
Um das Attackenset eines Pokémon zu erweitern, könnenTechnische Maschinen (TM),Technische Platten (TP) undVersteckte Maschinen (VM) benutzt werden. Auch hier hängt es von der Art ab, welches Pokémon welche TM, TP oder VM nutzen kann.
Hat ein Pokémon eine Attacke mit Hilfe einer VM erlernt, kann sie auf normalem Wege nicht mehr verlernt werden. In diesem Fall benötigt man die Hilfe einesAttacken-Verlerners.
Vererbung
DurchZucht können bestimmte Attacken des Vaters an seine Nachkommen vererbt werden. Dabei ist es auch möglich, Attacken an die Nachkommen weiterzureichen, die sie nicht auf anderen Wegen erlernen können.
Attacken-Lehrer
Attacken-Lehrer können Pokémon, meistens gegen bestimmte Gegenleistungen, Attacken beibringen; die meisten dieser Angriffe waren in früherenGenerationen alsTechnische Maschinen erhältlich, welche aber in anderen Generationen mit anderen Attacken belegt waren.
Event- bzw. Sonderattacke
Spielintern
Gelegentlich erhält man in den Spielen Pokémon, die Attacken beherrschen, die sie normalerweise nicht erlernen. Im Folgenden werden Spiele bzw. Features genannt, in denen das vorkommt.
Pokémon XD
InPokémon XD: Der Dunkle Sturm können dieCrypto-Pokémon nach der Erlösung mindestens eine Attacke, die sie auf keinen der oben genannten Wege erlernen.
Pokémon Dream World
Pokémon, mit denen man sich in derPokémon Dream World angefreundet hat, können mitunter Attacken beherrschen, die sie auf anderen Wegen nicht erlernen können. Welche Pokémon welche Angriffe zusätzlich beherrschen können, wird unterTrauminsel in der Pokémon Dream World aufgezeigt.
Aus anderen Spielen
Weitere Pokémon mit besonderen Attacken kann man auch in anderenSpin-offs bekommen. Z. B. erhält man sie als Geschenk, welches man in die Spiele derHauptreihe übertragen kann, inPokémon Stadium,Pokémon Stadium 2 undMy Pokémon Ranch.
Events
Manche Pokémon, die alsEvent-Pokémon erhältlich sind oder waren, beherrschen ebenfalls besondere Attacken, die sie nicht anderweitig erlernen können.
Attacken-Erinnerer
Hat ein Pokémon eine Attacke vergessen, kann einAttacken-Erinnerer sie ihm im Tausch gegen eineHerzschuppe wieder beibringen. Der Attacken-Erinnerer kann einem Pokémon jedoch nur Angriffe beibringen, die es selbst bereits durchLevelaufstieg hätte erlernen können. Vor dersechsten Generation gehen Attacken, die vererbt wurden, ebenso wie Dream World- und Event-Attacken sind, einmal verlernt, unwiederbringlich verloren.
Siehe auch
- Attacken in Pokémon Mystery Dungeon /Attacken in Pokémon Mystery Dungeon 2
- Attacken in Pokémon Conquest
- Attacken in Pokémon GO
- Attacken in Pokémon Quest
- Spezialattacke
- Attacken-Variationen
- Liste der Attackennamen in anderen Sprachen
| Dieser Artikel warArtikel der Woche in der Kalenderwoche19/2011. |
