Armstoß

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    Armstoß
    ja つっぱりen Arm Thrust
    Video in voller Größe
    Pamamo setzt Armstoß gegenBritzigel ein.
    Kampf
    Typ:Kampf
    Kategorie:Physisch  Physisch
    Stärke:15
    Genauigkeit:100 %
    AP:20 (max. 32)
    AlsFulminante Faustschläge
    Z-KristallBattalium ZBattalium Z
    Stärke:100
    AlsDyna-Faust undGiga-Fokusschlag
    Stärke:70
    Wettbewerb(Gen. III)
    Kategorie:Stärke Stärke
    Ausdruck:2♥♥
    Eindruck:1
    Irritiert Pokémon, besonders die, auf die der Juror achtet.
    Super-Wettbewerb(Gen. IV)
    Kategorie:Stärke Stärke
    Ausdruck:2♥♥
    Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
    Wettbewerb Live!(Gen. VI)
    Kategorie:Stärke Stärke
    Ausdruckskraft:1
    Störfaktor:
    Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
    Super-Wettbewerbs-Show(Gen. VIII)
    Show-Punkte:2♥♥
    10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

    Armstoß ist eine Attacke des TypsKampf, die seit der3. Generation existiert, und war bis einschließlich zur4. Generation dieSpezialattacke vonMakuhita undHariyama. In der8. Generation ist es die Spezialattacke vonPam-Pam undPandagro.

    Effekt

    Armstoßschädigt das Ziel und trifft 2 bis 5 Mal in einer Runde. Es trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von je 1/3 (≈33,3%) zwei- bzw. dreimal und mit einer Wahrscheinlichkeit von je 1/6 (≈16,7%) vier- bzw. fünfmal und gehört damit zu denSerien-Attacken. Besitzt der Anwender dieFähigkeitWertelink beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einenVolltreffer.

    Geduld undKonter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sichFähigkeiten, die nach Kontakt wirken,Bruchrüstung und Schaden durchBeulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die ItemsKing-Stein oderScharfzahn trägt.

    WennFokusgurt oderRobustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, sobesiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.

    In früheren Generationen

    Generation 4 und früher

    Bis zur4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

    Fokusgurt oderFokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.

    In Mehrfachkämpfen

    Zielerfassung
    Gegner
    Gegner
    Gegner
    Anwender
    Partner
    Partner
    • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

    Eigenschaften

    • Die Attacke wird vonSchutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    RUSASMSchläge mit geradem Arm, die Gegner 2 - 5-mal treffen.
    FRBGSchläge mit geradem Arm, die den Gegner 2 - 5- mal treffen.
    DPPTHGSSSchläge mit geradem Arm, die den Gegner 2 - 5-mal treffen.
    SWS2W2Schläge mit geradem Arm, die das Ziel 2- bis 5-mal treffen.
    XYΩRαSSchläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
    SMUSUMLGPLGESchläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
    SWSHSDLPSchläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
    PLASchläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
    KAPUSchläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.

    Erlernbarkeit

    RUSA
    FRBG
    SM
    DP
    PT
    HGSS
    SW
    S2W2
    XY
    ΩRαS
    SM
    USUM
    SWSH
    SDLP
    KAPU
    Alle Editionen
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    Durch Levelaufstieg
    Durch Entwicklung
    RUSA
    PokémonTypenLevel
    MakuhitaKampf10
    HariyamaKampf1, 10
    FRBG
    PokémonTypenLevel
    MakuhitaKampf10
    HariyamaKampf1, 10
    SM
    PokémonTypenLevel
    MakuhitaKampf10
    HariyamaKampf1, 10
    DP
    PokémonTypenLevel
    MakuhitaKampf7
    HariyamaKampf1, 7
    PT
    PokémonTypenLevel
    MakuhitaKampf7
    HariyamaKampf1, 7
    HGSS
    PokémonTypenLevel
    MakuhitaKampf7
    HariyamaKampf1, 7
    SDLP
    PokémonTypenLevel
    MakuhitaKampf7
    HariyamaKampf1, 7

    In Spin-offs

    Pokémon Mystery Dungeon

    Fügt zwei bis fünf MalSchaden zu.

    PMD1PMD1
    PMD2PMD2PMD2
    PMD3PMD3PMD3
    PMD4
    PSMD
    Reichweite:
    15 /45 /50
    2 /32 /99
    70 /82 /90
    Reichweite:
    15 /23 /30
    2 /26 /99
    70 /78 /90


    Pokémon Rumble

    SpielBeschreibungSternePreis
    Super Pokémon Rumble★★
    Pokémon Rumble World★★200
    Pokémon Rumble Rush★★

    Beschreibungen

    SpieleBeschreibung
    PMDPMDSchläge, die Gegner 2 - 5-mal in Folge treffen und ihm Schaden zufügen.
    PMD2PMD2PMD2Fügt Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge Schaden zu.
    PMD4Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
    PSMDFügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.

    Durchführung

    Spiele der Hauptreihe

    Im Anime

    Der Anwender schlägt den Gegner mit seinen Handflächen.
    Erstmals eingesetzt in EP296 –König der Wellen vonMakuhita
    Pokémon, die diese Attacke einsetzen(Einblenden / Ausblenden)
    Skaraborn
    Koromis SkarabornEP1120 –Tauschen kann glücklich machen!
    Makuhita
    Kamillos MakuhitaEP296 –König der Wellen
    Hariyama
    Kamillos HariyamaEP306 –Stürmische Begegnung
    Tysons HariyamaEP407 –Und der Gewinner ist?
    Hariyama des DojosEP421 –Pasta Lavista!
    Gretas HariyamaEP425 –Kleider machen KEINE Leute
    Pauls HariyamaEP596 –Pyramid-aler Zorn!
    Halas HariyamaEP951 –Doppelt geprüft hält besser!
    Hannos HariyamaEP1094 –Abserviert im Flöten-Cup!
    Flambirex
    Bells FlambirexEP730 –Die Suche nach dem Klub-Besten!
    Pam-Pam
    Serenas Pam-PamEP848 –Vom Traum, Performerin zu werden!

    Im Sammelkartenspiel

    Im Sammelkartenspiel wird beim Angriff eine Münze geworfen. Bei „Zahl“ hat der Angriff keine Auswirkungen, während bei „Kopf“ eine Energiekarte vom Aktiven Pokémon des Gegners auf den Ablagestapel des Gegners gelegt wird.

    Kartenliste

    In anderen Sprachen

    SpracheName
    DeutschArmstoß
    EnglischArm Thrust
    JapanischつっぱりTsuppari
    SpanischEmpujón
    FranzösischCogne
    ItalienischSberletese
    Koreanisch손바닥치기Sonbadak Chigi
    Chinesisch猛推 / 猛推Měngtuī

    Trivia

    • Da in der3. Generation alle Attacken in Großbuchstaben geschrieben wurden, wurde diese Attacke mit "ss" statt "ß" geschrieben.


    Normal
    Kampf
    Flug
    Gift
    Boden
    Gestein
    Käfer
    Geist
    Stahl
    Feuer
    Wasser
    Pflanze
    Elektro
    Psycho
    Eis
    Drache
    Unlicht
    Fee
    ???
    Physisch Beerenkräfte |Bezirzer |Bodycheck |Bodyslam |Doppelschlag |Dornkanone |Dreschflegel |Duplexhieb |Eierbombe |Evo-Crash |Explosion |Fassade |Finale |Frustration |Fuchtler |Furienschlag |Geduld |Geheimpower |Geschenk |Gigastoß |Guillotine |Heimzahlung |Hornattacke |Hornbohrer |Hyperbohrer |Hyperzahn |Irrschlag |Kehrschelle |Klammer |Klammergriff |Klaps |Kometenhieb |Kopfnuss |Kratzer |Kratzfurie |Kraxler |Megahieb |Megakick |Mogelhieb |Multi-Angriff |Mäuseplage |Notsituation |Offenlegung |Quetschgriff |Rasender Stier |Raserei |Riechsalz |Risikotackle |Rückkehr |Ruckzuckhieb |Schädelwumme |Schlitzer |Schluss mit lustig |Schwanzabwurf |Slam |Stakkato |Stampfer |Stärke |Steinschädel |Superzahn |Tackle |Trugschlag |Turbodreher |Turbotempo |Umklammerung |Verzweifler |Wickel |Zahltag |Zermalmklaue |Zermürben |Zerschneider |Zuflucht |Zurückhaltung
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    VariiertDyna-Angriff |Giga-Gekuschel |Giga-Münzregen |Giga-Recycling |Hyper-Sprintangriff
    GODyna-Kampfgeist
    Physisch Blattgeißel |Blattwerk |Blumentrick |Blütenwirbel |Fangeisen |Grasrutsche |Gravitation |Holzgeweih |Holzhammer |Kugelsaat |Laubklinge |Nietenranke |Rankenhieb |Rankenkeule |Rasierblatt |Samenbomben |Solarklinge |Sprießbomben |Trommelschläge |Tropenkick |Wegbereiter |Zweigstoß
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    VariiertDyna-Kinese |Giga-Astrowellen |Psycho-Schmetterschlag