Arenaleiter-Burg

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    Arenaleiter-Burg
    ja ジムリーダーのしろ(Gym Leader no Shiro)
    en Gym Leader Castle
    Allgemeine Informationen
    Art des Ortes
    Auftritte
    Spin-offsSTASTA2
    Dieser Ort kommt ausschließlich inSpin-offs vor.

    DieArenaleiter-Burg ist ein Gebäude inPokémon Stadium und inPokémon Stadium 2. In ihr kämpft man gegen einigeTrainer und am Ende einer jeden Stadt gegen einenArenaleiter.

    Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorgehenden Trainer besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. Also sollte man sich ein möglichst ausgefächertes Team bauen.

    Hat man alle Arenaleiter aller Städte besiegt, erreicht man dieTop Vier der Region. Hier ist das gleiche Prinzip wie bei den Arenen. Also sind die Top Vier die vorhergehenden Trainer desChampion.

    Die Arenaleiterburg muss man zwei Mal ausspielen, um das jeweilige Spiel aus zu spielen. Jedoch ist die zweite Burg nur nach Beenden des ersten Durchganges sowie nach Beendigung aller Cups des ersten Durchganges möglich. Darin inbegriffen sind alle 10 Cups. Im zweiten Durchgang sind alle Arenaleiter und Trainer viel stärker. Zum Beispiel haben die Arenaleiter auch nicht mehr so sehr auf einen Typen festgelegte Pokémon.

    In Pokémon Stadium

    Die Arenaleiter-Burg inPokémon Stadium ist ein großes Kastell in Form eines dunklen, geschwungenen Weges, der von Turm zu Turm führt. Die Spitze jedes Turms hat die Form des Ordens des jeweiligen Arenaleiters. Um zum nächsten Turm zu gelangen, muss der Spieler nacheinander alle Arenaleiter von Kanto in ihren Türmen besiegen, um schließlich zu den Top Vier und dem Champion, dem Rivalen, zu gelangen. Nachdem er den Rivalen besiegt hat, gewinnt der Spieler ein seltenes Pokémon. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorangehenden Trainer vor dem Leitermatch besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. In jeder Arena sind zunächst drei Trainer zu besiegen, bevor der Arenaleiter herausgefordert werden kann.

    Arenaleiter

    Den achtArenaleitern Kantos steht eine wichtige Aufgabe zu: Sie sollen die Kampfkraft neuer und talentierter Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen von ihnen in ihrem Turm, übergeben sie dem Spieler den Schlüssel für den nächsten Turm, damit dieser seinen Weg fortsetzen kann.

    DieArenaleiter der Arenaleiterburg in Pokémon Stadium

    Top Vier

    Wer zu den Mitgliedern derTop Vier zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des TitelsChamp dar und werden jede Herausforderung annehmen. So müssen erst die Top Vier bezwungen werden, damit diese den Schlüssel zum Turm des Champs herausgeben. Wird diese auf dem letzten und höchsten Turm der Burg besiegt, gilt die Arenaleiter-Burg als abgeschlossen.

    DieTop Vier der Arenaleiterburg in Pokémon Stadium
    BildNameTyp
    LoreleiEis
    BrunoKampf
    AgatheGeist
    SiegfriedDrache
    Champ
    Rivale

    In Pokémon Stadium 2

    Die Arenaleiter-Burg im PokémonStadium 2 ist ein großes Kastell in Form eines hellen, geschwungenen Weges, der von Stadion zu Stadion führt. Um zum nächsten Stadion zu gelangen, muss der Spieler nacheinander alle Arenaleiter von Johto in ihren Stadien besiegen, um schließlich zu den Top Vier und dem Champion zu gelangen. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorgehenden Trainer besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. Anders als im Vorgänger, sind im Johto-Teil nicht immer drei Trainer in der Arena vorhanden, bevor man den Leiter herausfordern kann.

    Arenaleiter Johto

    Den achtArenaleitern Johtos steht eine wichtige Aufgabe zu: Sie sollen die Kampfkraft neuer und talentierter Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen von ihnen in ihrem Turm, übergeben sie dem Spieler den Schlüssel für den nächsten Stadion, damit dieser seinen Weg fortsetzen kann.

    DieArenaleiter der Johto-Arenaleiterburg in Pokémon Stadium 2

    Top Vier und Champ

    Wer zu den Mitgliedern derTop Vier zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des TitelsChamp dar und werden jede Herausforderung annehmen. So müssen erst die Top Vier bezwungen werden, damit diese den Schlüssel zum Turm des Champs herausgeben. Wird diese auf dem letzten und höchsten Turm der Burg besiegt, gilt die Arenaleiter-Burg als abgeschlossen.

    DieTop Vier der Arenaleiter-Burg in Pokémon Stadium 2
    BildNameTyp
    WilliPsycho
    KogaGift
    BrunoKampf
    MelanieUnlicht
    Champ
    SiegfriedDrache

    Arenaleiter Kanto

    Sobald man den ChampSiegfried besiegt hat, kann man die Kanto-Arenaleiter in ihrer Burg herausfordern. Anders als in Johto oder im Vorgängerspiel kann man die Reihenfolge frei wählen. Auch befinden sich in den Arenen keine Arena-Trainer mehr. Besiegt man alle acht Arenaleiter Kantos, kann manRot herausfordern.

    DieArenaleiter der Kanto-Arenaleiterburg in Pokémon Stadium 2

    Geschenke

    Wird der Champ besiegt und somit die Arenaleiter-Burg abgeschlossen, erwarten den Spieler, je nach Spielversion, unterschiedliche Preise.

    Stadium

    Besiegt der Spieler denRivalen in derArenaleiter-Burg (egal, welche Runde), erhält dieser nach Einzug in die Ruhmeshalle ein Pokémon-Geschenk. Dieses Pokémon kann über Eichs Labor dann in die Hauptspiele übertragen werden. Bei diesen acht Pokémon handelt es sich um Exemplare, die in den Hauptspielen der1. Generation nur einmal erhalten werden können und der Spieler zwischen zwei/drei Exemplaren oder im Fall vonEvoli zwischen drei Entwicklungen wählen muss. Somit gibt dies dem Spieler die Möglichkeit, Wahl-Pokémon zu erhalten, die er/sie im Spielverlauf nicht gewählt hat. Dies ist besonders in Generation 1 sinnvoll, da es hier auch noch nicht das Konzept desZüchtens gibt. Es ist allerdings anzumerken, dass das Pokémon-Geschenkzufällig von der KI generiert wird und der Spieler so keine Einflussmöglichkeit darauf hat.

    In der 1. Generation gibt es ebenfalls noch nicht die Möglichkeit, dass Pokémon Items tragen können. Dies wird erst in der2. Generation eingeführt. Überträgt man allerdings eines dieser Pokémon in ein Spiel von Generation 2, so tragen diese das ItemSchachtel bzw.Schatulle. Wird eines dieser Pokémon in Runde 1 gewonnen, trägt es eine Schachtel. Gewinnt man es in Runde 2, trägt es eine Schatulle.

    Allgemein
    Spitzname:
    Bisasam
    Level:
    5
    Wesen:
    zufällig
    Item:
    Bänder:
    Keine
    Ball:
    Begegnung:
    Trainer-Daten
    OT:
    STADIUM
    ID-Nr.:
    02000
    Allgemein
    Spitzname:
    Glumanda
    Level:
    5
    Wesen:
    zufällig
    Item:
    Bänder:
    Keine
    Ball:
    Begegnung:
    Trainer-Daten
    OT:
    STADIUM
    ID-Nr.:
    02000
    Allgemein
    Spitzname:
    Schiggy
    Level:
    5
    Wesen:
    zufällig
    Item:
    Bänder:
    Keine
    Ball:
    Begegnung:
    Trainer-Daten
    OT:
    STADIUM
    ID-Nr.:
    02000
    Allgemein
    Spitzname:
    Kicklee
    Level:
    20
    Wesen:
    zufällig
    Item:
    Bänder:
    Keine
    Ball:
    Begegnung:
    Trainer-Daten
    OT:
    STADIUM
    ID-Nr.:
    02000
    Allgemein
    Spitzname:
    Nockchan
    Level:
    20
    Wesen:
    zufällig
    Item:
    Bänder:
    Keine
    Ball:
    Begegnung:
    Trainer-Daten
    OT:
    STADIUM
    ID-Nr.:
    02000
    Allgemein
    Spitzname:
    Evoli
    Level:
    25
    Wesen:
    zufällig
    Item:
    Bänder:
    Keine
    Ball:
    Begegnung:
    Trainer-Daten
    OT:
    STADIUM
    ID-Nr.:
    02000
    Allgemein
    Spitzname:
    Amonitas
    Level:
    20
    Wesen:
    zufällig
    Item:
    Bänder:
    Keine
    Ball:
    Begegnung:
    Trainer-Daten
    OT:
    STADIUM
    ID-Nr.:
    02000
    Allgemein
    Spitzname:
    Kanuto
    Level:
    20
    Wesen:
    zufällig
    Item:
    Bänder:
    Keine
    Ball:
    Begegnung:
    Trainer-Daten
    OT:
    STADIUM
    ID-Nr.:
    02000

    Stadium 2

    Bevor dies in der3. Generation üblich wurde, gab es bis zu diesem Zeitpunkt in den Hauptspielen keine Möglichkeit, einem Pokémon Attacken beizubringen, die es zuvor durch Levelaufstieg gelernt hatte. Pokémon Stadium 2 bot erstmals diese Funktion. Wenn der Spieler mit einem Team, das ausschließlich aus Pokémon aus einem Spiel besteht, die Top Vier und den Champion in derArenaleiter-Burg besiegt, erhältt er die Möglichkeit, einem seiner Pokémon eine Attacke beizubringen, die es per Levelaufstieg erlernen konnte und die es seitdem vergessen hat oder nie kennengelernt hat, weil es auf einem hohen Level gefangen wurde.

    Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 1 erhält der Spieler den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) für den GB-Turm für Generation I-Spiele. Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 2 erhält der Spieler wiederum den den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) für den GB-Turm für Generation II-Spiele.

    Trivia

    • Auch wenn es in Pokémon Stadium 2 deutlich weniger Arenatrainer als im Vorgängerspiel zu besiegen gilt, muss man insgesamt einen Trainer mehr als im Vorgängerspiel besiegen, um die gesamte Burg abzuschließen.